3d

多恩Stone8 天前
开发语言·c++·人工智能·python·算法·3d·aigc
【C++入门扫盲1】C++ 与 Python:类型、编译器/解释器与 CPU 的关系在工程里常见一种分工:性能关键路径用 C++(例如网格扫描、体素哈希、矩阵求解),胶水、调参、训练用 Python。 同一套“密集循环 + 大量内存访问”的逻辑,用 Python 写往往会慢一个数量级以上。 原因可以归结为:类型在何时、以何种方式被确定,决定了代码最终如何变成 CPU 能执行的形式。
多恩Stone8 天前
人工智能·python·算法·3d·aigc
【3D-AICG 系列-15】Trellis 2 的 O-voxel Shape: Flexible Dual Grid 代码与论文对应前文有介绍 Trellis 2 的 Flexible Dual Grid 整体流程,本文则聚焦于将这部分的 C++ 代码细节和论文对应起来。
在下胡三汉8 天前
3d
为什么“资产土地”标准化主资产的 glTF、glb格式模型,为什么非常流行在深入探讨glTF的“为什么”之前,理解我们“主资产”这一理念至关重要。主资产是你唯一的真相来源。这是一个相对高分辨率的资产,拥有细致的网格和精美的高分辨率纹理——你可以放大细致欣赏其工艺。
2401_863801469 天前
3d
3DTiles(.b3dm,i3dm,cmpt) 数据转换fbx转obj转max转su,cesium格式模型转换3DTiles(.b3dm,b3dm,cmpt) 数据转换成格式转fbx转obj转max转su,cesium格式模型转换
3Dmax效果图渲染研习社9 天前
3d
2026年3ds Max云渲染平台哪个好?本地渲染太慢、电脑死机、客户催图急?2026年,3ds Max云渲染已是设计师的标配。面对众多平台,究竟谁才是性价比与速度的平衡点?我们直接上干货。
思茂信息9 天前
开发语言·javascript·单片机·嵌入式硬件·matlab·3d
基于CST 3D Combined功能的以太网口RE仿真作者 | Zhou Ming以太网( Ethernet )是应用最广泛的局域网通讯接口之一,在计算机设备、交换机、路由器、消费类电子产品上有大量的应用。以太网口的RE问题一直是产品设计的难点,很容易导致EMC测试超标,EMC工程师需要花费大量的时间去定位和整改。通过CST电磁仿真,工程师可以搞清楚网口RE问题产生的机理,在设计阶段对RE结果进行量化评估,即使出现了测试问题也能快速地找到解决办法。
CG_MAGIC9 天前
3d·贴图·maya·渲云渲染
Maya 角色绑定:控制器搭建与 IK/FK 切换在三维角色动画制作流程中,角色绑定(Rigging)是连接模型与动画的关键环节,而控制器搭建与IK/FK切换则是四肢绑定的核心功能。一套成熟、稳定、易用的绑定,能让动画师高效完成行走、奔跑、打斗、表演等复杂动作,是影视、游戏、短视频角色制作的标准技术方案。
PHOSKEY9 天前
平面·3d·3d工业相机
光子精密3D工业相机陶瓷基片平面度检测!赋能电子制造质控升级在电子制造向精密化、高端化升级的浪潮中,白色陶瓷基片作为厚铜印刷(TPC)等核心工艺的关键载体,其平面度精度直接决定后续走线精度、基材粘附性,更是保障电子元器件稳定性与使用寿命的核心前提。当前,电子制造企业对陶瓷基片平面度的检测要求日趋严苛,±0.005mm的高精度标准的背后,是传统检测技术难以突破的瓶颈。
twe77582589 天前
科技·3d·制造·动画
用3D动画揭示技术路线的多样性在半导体技术不断演进的背景下,3D集成电路(IC)封装已然成为提升性能和大规模集成度的重要解决方案。然而,3D IC封装过程中的复杂技术点常常令人费解,而3D动画则为我们提供了一种直观的方式来对比分析不同技术路线的差异。
多恩Stone9 天前
人工智能·python·算法·3d·aigc
【3D-AICG 系列-14】Trellis 2 的 Texturing Pipeline 保留单层薄壳,而 Textured GLB 会变成双层深入分析 TRELLIS2 两条纹理化路径的架构差异与工程取舍TRELLIS2 提供了两条将 3D 形状"穿上纹理"的路径:
EQ-雪梨蛋花汤10 天前
3d·unity·信息可视化
【3D可视化】基于 Unity 的智慧体育馆三维信息可视化大屏实践随着智慧城市、数字孪生与新型基础设施建设的推进,体育场馆的数字化与可视化管理逐渐从“数据报表阶段”走向“空间可视化 + 实时感知 + 决策辅助”的阶段。传统二维表格或 BI 看板,在表达空间关系、实时态势和综合运行状态时存在明显局限。
多恩Stone10 天前
人工智能·pytorch·算法·3d·aigc
【3D-AICG 系列-11】Trellis 2 的 Shape VAE 训练流程梳理配置文件:configs/scvae/shape_vae_next_dc_f16c32_fp16.json
CG_MAGIC10 天前
3d·blender·贴图·建模教程·渲云渲染
Blender幕后花絮:王国受袭——叛乱BY:Abby Crawford我叫库尔沙德。我做CG艺术家已经超过22年了。我曾在游戏、电影、纪录片、医疗CGI项目等领域工作,担任3D艺术家/雕塑家/动画师/通才。目前,我正在为机器学习和机器学习应用开发合成图像,并在Zumolabs为Blender开发插件和辅助工具。
多恩Stone10 天前
人工智能·python·算法·3d·aigc
【3D-AICG 系列-12】Trellis 2 的 Shape VAE 的设计细节 Sparse Residual Autoencoding Layer本文为论文中3.2.1. Network Architecture 中的 Sparse Residual Autoencoding Layer 段的 论文公式 → 代码对应关系 解读。
多恩Stone11 天前
人工智能·算法·3d·aigc
【3D-AICG 系列-13】Trellis 2 的 SC-VAE 的 Training Loss 细节本文是论文 3.2.2 VAE Training 与代码的逐项对应说明。论文:代码: ShapeVaeTrainer,lambda_vertice(默认 0.01)
你好!蒋韦杰-(烟雨平生)11 天前
c++·游戏·3d
Opengl模拟水面https://download.csdn.net/download/2301_80029762/92676415
a11177611 天前
前端·游戏·3d·开源·html·threejs
3D赛车躲避游戏(html threeJS开源)3D赛车躲避游戏(html threeJS开源)「12-汽车躲避 网页游戏」 /~2a473Ljpha~:/ 链接:https://pan.quark.cn/s/b445b66b2ff6
该怎么办呢12 天前
3d
基于 Cesium 3D Tiles 的局部压平方案解析基于 Cesium 3D Tiles 的局部压平方案解析在做城市三维或者地形改造的时候,经常会遇到这样的需求:只把模型中的某一块区域压平 / 切平,比如在大雁塔周边挖出一块儿空地、做广场或者站点平台。这类需求有几个难点:
视觉人机器视觉13 天前
3d·机器人
海康机器人3D 机器人引导 —— 空间基础篇一位姿变换基础 空间中一个坐标系相对于另一个坐标系的变换关系用新坐标系的三个坐标轴相对于原坐标系的方向矢量(方向余弦) 来确定,可用位姿矩阵来描述。位姿齐次矩阵(4x4)来统一描述刚体的位置和姿态: 位姿变换基 和沿着三个坐标轴的平移运动不一样,旋转矩阵显得很不直观,也繁琐。因此往往需要使用更简洁的方式来描述 姿态变换。固定欧拉角与欧拉角便是最常规的两种。 坐标变换位姿表达 如图所示,首先将目标坐标系{B}与参考坐标系{A}重合,将坐 标系{B}先绕XA轴旋转γ度,再将坐标系{B}绕YA轴旋转β度, 最后将