3d

二川bro5 小时前
javascript·3d·threejs
第59节:常见问题汇编 - 60个典型问题解答在Three.js的学习和开发过程中,开发者会遇到各种各样的技术问题。本节系统地整理了60个最具代表性的常见问题及其解决方案,涵盖从基础概念到高级优化的各个方面,为开发者提供快速的问题排查和解决方案参考。
zhangfeng113319 小时前
3d·自动驾驶·aigc
aigc 从2d 到 3d的形式转变,李飞飞在介绍WorldLabs的Marble平台,会围绕“空间智能“的核心理念,自动驾驶就是2d形式李飞飞往往会开门见山地强调Marble的历史意义——这是世界模型首次以"可用产品"形式出现在公众面前,标志着空间智能时代的正式开场。
da_vinci_x2 天前
人工智能·游戏·3d·prompt·aigc·材质·游戏美术
PS 3D Viewer (Beta):概念美术的降维打击,白模直接在PS里转光打影出5张大片某个上午,概念组角落传来沉重叹气。 资深原画师盯着屏幕上的虚空圣剑白模快崩溃了:“策划要5个刁钻角度+不同光照,我得来回切Blender渲染,再拖PS痛车,一改角度全重来,灵感都被文件搬运杀光了!” 旁边小伙伴默默算工时:“5个角度×打光调参×渲染,至少3天……” 原画师仰天长啸:“我只想画画啊!” 我拉过鼠标:“20分钟,5张角度+光照全出,不用离开PS。”
GISer_Jing2 天前
javascript·3d·webgl
3D Cesium渲染架剖析CesiumJS作为一款开源的3D地理信息可视化引擎,凭借其对大规模3D数据的高效处理能力和跨平台特性,成为Web端地理空间可视化的标杆工具。其渲染核心架构经过多年迭代,形成了一套兼顾性能与扩展性的完整体系。本文将从底层渲染抽象、场景管理、数据处理、渲染流程、后处理管线及性能优化六个维度,深度解析Cesium的3D渲染核心架构。
背影疾风2 天前
人工智能·深度学习·3d·自动驾驶
基于深度学习的3D点云特征提取方法梳理点云是什么?这是一个熟悉又陌生的问题。熟悉则是做这方向相关的人基本都可视化地看过点云,大家都清楚点云是一系三维列坐标点组成的集合,打开一个pcd文件点云作为一系列晦涩难懂的数字出现在我们面前:
逻辑羊驼2 天前
3d
Hunyuan3D本地部署新建一个python 3.10的环境并激活进入该环境Hunyuan3D要求CUDA版本为12.1,先查一下有没有对应版本
众趣科技3 天前
3d·vr·空间计算
众趣科技:以空间数字孪生技术重构VR内容制作新生态一、VR 内容制作行业迎来升级浪潮,技术创新成核心驱动力随着全球 VR 市场规模预计 2025 年突破 280 亿美元,VR 内容制作领域正从 “小众体验” 向 “产业基建” 加速转型,行业对高精度、高效率、轻量化的 VR 内容解决方案需求激增。在此背景下,专注空间数字孪生技术的众趣科技,凭借 “轻量化创新 + 全场景覆盖” 的核心竞争力,成为推动 VR 内容制作普及化、产业化的关键力量。
墨绿色的摆渡人3 天前
决策树·机器学习·3d
零碎的知识点(二十):3D 高斯为什么是椭球好的,我现在 从线性代数最基础 开始,一步一步、不跳步骤、完全零基础 地解释为什么:[ (x-\mu)^T \Sigma^{-1} (x-\mu) = \text{constant} ]
CG_MAGIC4 天前
3d·vr·效果图渲染·渲云渲染·渲染插件
3DMAX VR渲染器局部渲染设置教程VR 渲染器的局部渲染功能灵活适配多种场景(尤其全景图),操作步骤如下:若无需依赖 VR 渲染器,可直接使用 3DMAX 原生的局部渲染功能,操作更简洁:
GISer_Jing4 天前
javascript·3d·架构·webgl
3DThreeJS渲染核心架构深度解析以下是根据需求生成的所有mermaid图解,涵盖类关系、渲染流程、内存管理、线程模型及性能关键路径:以上图解完整覆盖了Three.js核心架构、渲染流程、内存管理、线程模型及三大性能优化机制的关键路径,结合了r148+版本特性(如VAO支持、InstancedMesh优化等),可直接嵌入Markdown技术文档中使用。
suxuyu014 天前
3d·robotics
3D空间表征基础本文所指三维空间中的表征默认是在一组单位正交基构成的右手系下所进行的欧氏变换。欧氏变换(刚性变换):改变物体的空间位置,不改变形状、大小,包括旋转变换和平移变换。
Renderbus瑞云渲染农场4 天前
3d·图形渲染·3dsmax
什么叫云渲染?云渲染是干嘛的?电脑卡死、进度告急、彻夜等待——这可能是每个创作者最熟悉的噩梦。当渲染进度条像蜗牛般爬行,当截止日期近在眼前,你是否渴望能有一个更高效的解决方案?
平行云5 天前
3d·unity·ai·ue5·aigc·实时云渲染·云xr
World Labs & Paraverse:统一3D世界的创造与访问Marble突破时空束缚,降低3D创造成本,人人轻松get专属3D世界。LarkXR为Marble 插上翅膀,统一最后1公里终端设备差异,奠定数字平行世界运行法则基石。
3DVisionary5 天前
3d·智能手机·工业4.0·3d扫描技术·高精度测量·手机零部件检测·质量控制 qc
微米级精度:小尺寸手机零部件的高效3D检测与质量控制案例案例背景在3C手机精密制造领域,蓝光三维扫描技术正成为推动产品创新的关键引擎。手机精密零部件,体积较小,精密度高,对加工工艺要求严苛。
二川bro5 天前
安全·3d·xss
第54节:安全防护 - 3D场景中的XSS防御随着Three.js应用的复杂化和网络化,安全威胁变得越来越重要。特别是在加载外部模型、处理用户输入和实现多人协作时,XSS(跨站脚本攻击)和其他安全漏洞可能造成严重危害。本节将深入探讨3D场景中的安全风险及防护策略。
reddingtons5 天前
人工智能·3d·prompt·材质·技术美术·游戏策划·游戏美术
Firefly Text-to-Texture:一键生成PBR武器材质的游戏美术效率革命记得上周接了个手游工作室的紧急外包,项目是款仙侠开放世界,他们主角的标志性法宝——一把多面体水晶权杖,需要在极短周期内做出五套不同属性的PBR材质:冰霜、烈焰、雷霆、毒雾、幽冥。美术总监直接在群里甩模型说“两天内必须出全套8K贴图,引擎里跑起来要真实可动,还要支持动态天气切换材质表现,不然迭代会崩”。
二川bro5 天前
3d
第55节:无障碍设计 - 3D内容的可访问在3D应用开发中,无障碍设计(Accessibility)常常被忽视,但对于确保所有用户(包括残障人士)都能访问和使用3D内容至关重要。本节将深入探讨如何为Three.js应用实现全面的无障碍支持,让3D体验对每个人都更加友好。
GISer_Jing5 天前
javascript·3d·webgl
Three.js核心技术解析:3D开发指南Three.js 是一个轻量级、跨浏览器的 JavaScript 3D 库,旨在简化 WebGL 编程的复杂性。它抽象了底层图形 API 的细节,提供了直观的编程接口,使开发者能够轻松创建和展示 3D 内容在网页上。本技术说明书针对 r148+ 版本,深入分析其架构设计、核心模块、性能优化及扩展机制。
geng_zhaoying6 天前
python·3d·vpython
在VPython中使用向量计算3D物体移动在VPython中,多处用到了向量。但在VPython中向量的主要用途还是处理3D物体的移动和旋转。处理3D物体的移动,不止一种方法。本用一个实例,介绍用向量和不用向量的方法的不同。实例如下:小球用40帧从(-7,-5,0)点移到(13, 3, -2)点。你可以认为这是足球运动员从起点(-7,-5,0)处射门,在终点(13, 3, -2)处被守门员接住。   首先介绍不用向量的方法。dx,dy,dz是小球移动终点x、y、z坐标值分别减去小球移动起点x、y、z坐标值。vx,vy,vz分别是小球在x、y、z方