3d

开发游戏的老王6 小时前
3d·虚幻·材质·模型·着色器·uv
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 3D渲染基础知识:模型、材质、贴图、UV等本文主要用于针对零基础学生的短期3D渲染教程,这里只用最简单的方式解释3D渲染中模型、材质、贴图、UV等基本概念,不涉及制作方法及实现原理
Kingsdesigner7 小时前
人工智能·3d·illustrator·substance 3d·sampler·stager·数字时尚
从AI画稿到3D虚拟时装:Illustrator与Substance 3D的服装设计工作流本文旨在解决传统服装与纺织品设计师在产品开发流程中,面临的“2D印花图案无法直观预见3D上身效果”、“物理打样成本高昂且周期漫长”的核心痛点。我们将介绍一套纯数字化的3D可视化工作流,核心是利用 Adobe Illustrator 进行矢量印花图案创作,通过 Adobe Substance 3D Sampler 将其转化为逼真的PBR(基于物理渲染)布料材质,并最终在 Adobe Substance 3D Stager 中,将该材质应用于3D服装模型,渲染出照片级的虚拟样衣。本指南将帮助设计师以极低的成本
程序猿阿伟7 小时前
前端·网络·3d
《3D动作游戏受击反馈:从模板化硬直到沉浸式打击感的开发拆解》在负责某3D动作游戏的怪物战斗体验迭代时,我遇到了角色受击反馈系统的核心瓶颈—早期仅依赖引擎自带的“受击震动+固定硬直”模板,导致无论玩家用轻击、重击还是暴击攻击敌人,敌人的反馈都高度雷同:都是简单向后退0.5米,伴随200毫秒的硬直,既没有体现“重击比轻击更有冲击力”的差异,也没有区分“攻击命中敌人盔甲、肉体或弱点”的不同效果。测试阶段,大量玩家在社区反馈:“打小怪像打棉花,打BOSS像打石头,除了掉血看不到区别”,更严重的是,当玩家连续释放多段攻击时,敌人的硬直时间固定,导致“连招打断受击”的情况频繁
Bar_artist10 小时前
人工智能·3d
AI 颠覆室内设计:SpatialGen 实现 “一句话生成 3D 房间”9 月 26 日香港科技大学发布的 SpatialGen 技术,正式将 “文字变 3D 空间” 的科幻场景变为现实。这项通过 12328 个真实场景、470 万张全景图训练的 AI 模型,仅需 “日式极简卧室配落地窗与榻榻米” 等自然语言指令,即可在 3 分钟内生成物理逻辑严谨的 3D 房间模型,其照片级真实感与可编辑性的双重突破,正彻底重构室内设计行业的创作逻辑。渲酷云平台同步推出专属适配方案,让 AI 生成模型的渲染效率再提升 60%。
CG_MAGIC10 小时前
3d·3dmax·渲云渲染
3D 云渲染:不止于高效,更是创作的革新之力在数字创作的世界里,3D 动画早已跳出技术的桎梏,成为影视银幕上震撼人心的奇幻史诗、游戏世界中栩栩如生的沉浸场景、广告画面里抓人眼球的创意表达 。
2501_9333607210 小时前
数学建模·3d
覆盖动画 / 工业 / 科研!Rhino 7:专业 3D 建模的全能解决方案,新手也能上手在 3D 建模领域,一款功能强大、兼容广泛且高效稳定的工具,往往能成为设计师、工程师突破创作瓶颈的关键。由美国 Robert McNeel 公司打造的Rhinoceros(简称 Rhino) 系列软件,凭借其 “集百家之长” 的设计理念,早已在行业内树立起专业标杆,而最新推出的Rhino 7,更是在传统优势基础上实现全面升级,成为覆盖多领域的全能 3D 建模利器。 一、多元建模方式,解锁造型无限可能 Rhino 7 的核心竞争力之一,在于其对建模需求的深度适配 —— 既保留了NURBS 传统建模的精准优势
m0_7431064610 小时前
人工智能·算法·计算机视觉·3d·几何学
【VGGT-X】:尝试将VGGT用到3DGS重建中去VGGT将三维重建任务变成了大模型推理任务,这个意义在于,它在试图代替三维重建中无论是点云系列重建还是目前的3DGS重建中的SfM流程,众所周知,SfM在大量图片处理过程中非常耗时。如果将这个过程使用数据驱动的方法来快速推理得到,那么将大幅加强三维重建任务的效率。自打VGGT方法出来以后,很多人开始考虑建立VGGT+3DGS的pipeline,但是,目前VGGT的pose估计以及点云质量并没有达到可以替代SfM的地步,本篇VGGT—X是对此的又一尝试,采取的措施包括VGGT的效率化、pose+gs的联合优
杀生丸学AI10 小时前
人工智能·3d·大模型·aigc·3dgs·高斯泼溅·空间智能
【三维重建】即插即用的3DGS的PDE优化:高质量渲染和重建标题:<Plug-and-Play PDE Optimization for 3D Gaussian Splatting: Toward High-Quality Rendering and Reconstruction> 来源:匿名作者
程序猿阿伟10 小时前
3d·性能优化
《3D动作游戏连招开发:拆解动态判定与多感官反馈的核心》在负责某3D硬核动作游戏的战斗玩法迭代时,我遭遇了角色连招系统的核心瓶颈—早期采用引擎自带的动画状态机触发连招逻辑,不仅存在明显的操作延迟,还严重缺乏打击反馈的真实感。测试阶段,大量玩家反馈:“按出连招键后,角色要等半秒才衔接动作,稍微快一点就断连”;更影响体验的是,无论角色用剑砍击敌人的盔甲、肉体还是木质盾牌,反馈效果完全一致—既没有对应的音效差异,也没有敌人受击时的动量变化,玩家戏称“像在砍空气,毫无爽感”。最初尝试调整动画过渡时间,将状态机的切换延迟从0.15秒缩短到0.08秒,却导致新的问题:快速
孤独野指针*P12 小时前
linux·3d·机器人
MoveIt 机械臂碰撞检测:从环境搭建到障碍物规避在机械臂运动规划中,碰撞检测是确保机器人安全运行的核心功能。MoveIt 作为 ROS 生态中强大的运动规划框架,提供了完善的碰撞检测机制。本文将通过一个实战 demo,带您从零开始实现机械臂的碰撞检测与避障功能。
錵開や落幕┓8081 天前
3d
3dgs Scene详解定义 Scene 类的构造函数 __init__。当创建一个 Scene 对象时,这个方法会被调用。args : ModelParams: 包含模型和数据路径相关参数的对象(实际上是 GroupParams 类型,但行为像 ModelParams)。
患得患失9491 天前
javascript·3d·vr
【ThreeJs】【伪VR】用 Three.js 实现伪 VR 全景看房系统:低成本实现 3D 级交互体验“VR 看房”听起来高大上,但你知道吗? 其实我们常见的线上“全景看房”,根本不是 VR 模型,而是一张张全景图拼出来的“伪 VR”场景。 但它照样能实现 点击交互、房间跳转、信息弹窗、自动导览 等完整体验!
吃吃今天努力学习了吗1 天前
论文阅读·3d·3dgs·三维分割
【论文阅读】Segment Any 3D Gaussians本文提出了一种基于3DGS的高效3D可提示分割方法SAGA。该方法以二维视觉提示作为输入,能够在4毫秒内分割出由三维高斯函数表示的相应三维目标。该方法通过为每个三维高斯函数附加一个尺度门控的亲和性特征,赋予其新的多粒度分割特性来实现。具体而言,针对尺度门控亲和性特征学习,提出了一种尺度感知的对比训练策略。该策略 (1)将SAM模型从二维mask中提取的分割能力提取到亲和性特征中, (2)采用一种软尺度门控机制,通过根据指定的三维物理尺度调整每个特征通道的幅度,解决3D分割中的多粒度模糊性问题。 评估表明S
众趣科技2 天前
人工智能·3d·智慧城市·空间计算
数字孪生重构智慧园区:众趣科技何以成为 VR 园区领域标杆在数字经济深度渗透的今天,智慧园区已成为产业升级与城市发展的核心载体,而 VR 技术与数字孪生的融合正彻底改写园区的建设运营逻辑。面对传统园区建模成本高、场景割裂、管理低效等痛点,众趣科技凭借十余年空间数字化技术积淀,以 “硬件采集 + 软件平台 + AI 算法” 的全链条能力,构建起覆盖园区全生命周期的 VR 解决方案,成为众多园区运营商的首选服务商。
supermapsupport2 天前
3d·webgl
SuperMap iClient3D for WebGL 调用GPA服务实现地质体模型裁剪封边kele当展示大数据量地质体数据并进行裁剪封边业务时,常遇性能及显示效果问题。如何高效加载海量地质体数据并实现各类分析业务?一起来看看吧!
想看雪的瓜2 天前
3d
Origin绘制3D坐标下边际直方图3D 坐标下边际直方图是一种将三维数据分布与其一维边际分布同时展示的可视化图形。主图部分为三维直方图,用于展示变量 X、Y、Z 之间的联合分布情况;在其底部的两个平面上,分别附加了 X 方向与 Y 方向的边际直方图,用以反映各变量在单独维度上的分布特征。
接着奏乐接着舞。2 天前
前端·vue.js·3d·threejs
3D地球可视化教程 - 第3篇:地球动画与相机控制难度: ⭐⭐⭐☆☆ 中级 预计时间: 40分钟 技术栈: Three.js + GSAP + 数学几何
研梦非凡2 天前
人工智能·深度学习·计算机视觉·3d·架构·数据分析
ShapeLLM: 用于具身交互的全面3D物体理解论文地址:https://arxiv.org/abs/2402.17766项目主页:https://qizekun.github.io/shapellm/
二川bro3 天前
网络·3d
第28节:网络同步与多人在线3D场景前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,可以分享一下给大家。点击跳转到网站。 https://www.captainbed.cn/ccc
nnnnichijou4 天前
qt·3d·交互
Qt Quick 3D-机械臂模型显示与交互类似与普通组件,Item是2D对象的基类,在3D组件中,Node是3D对象的基类,例如 Camera, Joint, Light,Model等3D相关的组件都继承自Node。Node 本身也可以作为一个"空"的空间节点(用于组织结构)。通常可以以Node为根节点,在其中加入模型,灯光等元素,最后将该节点导入到三维视图窗口组件View3D中进行显示。官方例程可以参考,Qt Quick 3D Examples and Tutorials | Qt Quick 3D | Qt 6.9.3