【论文阅读】——AN EXPRESSIVE REPRESENTATION OF GENERAL 3D SHAPES创建逼真的虚拟世界需要对各种对象的 3D 表面几何体进行精确建模。为此,网格很有吸引力,因为它们 1) 使用逼真的材质和照明实现基于物理的快速渲染,2) 支持物理模拟,以及 3) 对于现代图形管道来说非常节省内存。然而,最近关于重建和统计建模 3D 形状的工作批评网格在拓扑上不灵活。为了捕获各种物体形状,任何 3D 表示都必须能够对固体、水密形状以及薄而开放的表面进行建模。最近的工作集中在前者上,重建开放表面的方法不支持使用材料和照明或无条件生成建模进行快速重建。受到开放表面可以被视为漂浮在水密表面上的岛