3d

时间的情敌1 天前
前端·3d·cesium
Cesium 建筑单体化、3DTiles 分类、楼层显隐、分户高亮(BIM + 倾斜孪生高频)先理清几个容易混淆的概念:两种业务选型建议GLSL 着色器内置函数:重点:属性名称、类型必须和预处理导出的 BatchTable 严格一致;很多人单体化失败就是字段名大小写不匹配。
加搜科技观察2 天前
数码相机·3d
哪个品牌 3D 相机好用?工业 3D 相机品牌选型评估指南Meta Description:工业 3D 相机没有绝对最好的品牌,只有适配工况的方案。本文从技术路线、重复精度、点云稳定性、SDK 集成、现场服务五大维度,讲解如何判断哪个品牌 3D 相机好用,包含无序抓取、涂胶检测、尺寸测量、高反光工件等场景选型参考。
Martina_03214 天前
人工智能·3d·ai·自然语言处理·游戏引擎·材质·贴图
AI生成3D场景的霓虹灯一开就糊成光团?用6步检查Emissive、Bloom与曝光AI生成的雨夜街区导入Unity、Unreal或Web 3D后,灯牌在静态预览里字迹清楚,一开Bloom或自动曝光却糊成彩色光团。先别重画贴图,也不要把所有灯光一起调暗。
Martina_03214 天前
图像处理·人工智能·3d·ai·自然语言处理·材质·1024程序员节
AI生成3D场景从白模换成精模后镜头全偏了?用6步检查单位、枢轴与层级替换AI生成的建筑或道具替换白模后,常见问题不只是“模型放歪了”:原本露在屋顶上方的地标被挡住,角色悬在地面上,相机路径偏离街道,甚至整批资产都按相同比例缩小。
时间的情敌5 天前
vue.js·3d·cesium
Cesium 加载 3D Tiles 倾斜摄影、压平、样式设置(Vue3 实战)3D Tiles 是 Cesium 推出的三维瓦片规范,专门用于海量实景倾斜模型、BIM、点云。⚠️ 注意:倾斜模型资源一般很大,本地开发建议用 nginx 静态代理,不能直接本地 file 协议打开 tileset.json,会跨域报错。
AGI_Eval7 天前
人工智能·3d
AI 3D生成技术:从“可用”走向“可靠”还有多远?最近,AI圈子里的朋友们可能都感觉到了,大家聊天的焦点,好像正从文生图、写小说,慢慢转移到一个听起来更高大上的词:3D世界模型。 要说3D世界模型为什么现在这么火,其实原因很简单。一方面,像Sora这样的视频模型,让我们看到了AI模拟真实物理世界的能力,给了大家很大的想象空间;另一方面,无论是机器人还是自动驾驶,AI要想真正派上大用场,就不能只当个“识别工具”,它得在“脑子”里有一个能模拟、能推演的3-D世界。可以说,应用需求到了,技术上也看到了苗头,它自然就火了。
翌日阳8 天前
3d·开源
二十分之一的压缩比:Spatial Vivid 1.0 把 3DGS 全链路参考实现按 MIT 开源了2026 年 10 月 21 日至 24 日,世界超高清视频产业联盟(UWA 联盟)在深圳举办 2026 UWA SUMMIT。主论坛上宣布的事,到 11 月 2 日才由 IT之家 的报道扩散开来:Spatial Vivid 1.0(空间菁彩影像)标准的参考工具开源,包括 EGSC 编解码工具、Web 渲染器工具、封装解封装工具在内的全链路参考实现,以 MIT 协议面向全球开发者开放。报道里给了两个关键定语,这是业界首个六自由度三维空间影像格式标准的配套实现,面向 3DGS 场景实现平均 20 倍压缩比和
Dream-Y.ocean9 天前
javascript·3d·harmonyos
鸿蒙PC平台宅匠 3D 室内设计适配实战:基于 Electron 壳方案的 Three.js 双渲染引擎与参数化户型编辑器开发宅匠 3D 室内设计是一款纯 JavaScript 实现的户型编辑与三维可视化工具,提供 24 种家具预设(含 3D 造型件描述)、参数化墙体系统(门窗沿墙定位)、8 种绘图模式(墙体/门窗/房间/家具/标注/文本/选择)、Three.js WebGL 3D 渲染 + Canvas 2D 等轴测软件渲染双引擎、鸟瞰与漫游双视角、撤销重做、文件存取与 PNG 导出等完整室内设计能力。本文记录在鸿蒙 PC 平台上,基于 Electron 壳方案从零构建一个具备 2D 户型编辑、3D 装配可视化、家具拖拽放置、
硕迪科技SOLIDWORKS9 天前
3d·solidworks 202
SOLIDWORKS Electrical 2027:从线束定义到2D–3D更改分析电气设计的修改很少只停留在一张原理图上。连接器变化后,符号需要调整;制造商零件替换后,三维装配体需要核对;线缆与线束更新后,相关连接也要保持一致。
DolitD9 天前
3d·云原生·ue5·云计算·图形渲染
UE像素流与云渲染技术方案对比分析UE Pixel Streaming 与云渲染平台都采用“服务端渲染、终端轻量访问”的路线,但二者定位不同。UE Pixel Streaming 更适合单个 Unreal Engine 应用的快速浏览器化访问;云渲染平台更适合多引擎、多应用、多用户、多节点、多并发和长期运维的企业级三维云应用建设。
tealcwu9 天前
3d·unity·游戏引擎
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南在 Unity 开发中,许多游戏或应用都需要混合使用 2D 与 3D 特性,例如:在旧版内置渲染管线(Built-in Pipeline)中,2D 和 3D 混用较为随意,但在 通用渲染管线(URP) 下,由于渲染器架构进行了明确拆分,开发者经常会遇到 “3D 光源在 2D 场景中不起作用” 或 “2D 光照无法影响物体” 等问题。
Jmyd01239 天前
3d·系统架构·博物馆·数字展厅·博物馆数字化
文物3D数字化的技术选型指南:从WW/T 0115标准到落地工程,一次讲透采集、建档、管理与展示摘要:《博物馆藏品管理办法》2026年11月1日施行,第四十五条要求博物馆使用摄影测量、三维扫描等信息技术开展藏品数字化保护;行业标准WW/T 0115-2023给出了可验收的技术指标。本文从工程架构视角,把博物馆3D数字化拆解为采集、数据、平台、应用、安全五层,逐层讲清技术选型、数据规范与实施要点,供文博信息化团队与集成商参考。
Martina_03219 天前
图像处理·人工智能·3d·材质·uv·游戏策划·1024程序员节
AI生成3D模型一合并网格,材质就串色?用6步检查材质槽、UV与图集重映射一把长椅的木质坐面、布料软垫和金属支架原本显示正常,为了整理层级把几个对象合成一个后,木纹却跑到支架上,软垫贴图错位,材质槽还多出一排。先别急着重烘全部贴图:合并对象、合并材质和制作纹理图集是三件事。出现串色,应先查面与材质槽的对应关系,再查UV层、坐标来源和图集重映射;如果只在导出后异常,再检查格式、导入器和目标着色器。
鹿野素材屋9 天前
数码相机·3d
U3D切换场景时候变黑怎么处理实际上是个老问题了,之前是使用一个场景来手动切换,现在工业仿真不允许这么做,或者说很麻烦,所以结合AI找到原因,并给出的解决方案:
FlightYe10 天前
android·linux·c++·3d·ffmpeg·音视频
视界原理之3D视频(四):裸眼、眼镜和头显3D 显示不一定要戴眼镜,但一定要解决同一个问题:如何让左眼只看到左图,右眼只看到右图。眼镜不是 3D 的本质,分眼才是。所有 3D 显示方案都在做同一件事:控制光线进入哪只眼。
云飞云共享云桌面10 天前
运维·服务器·网络·3d·制造
1台SolidWorks服务器如何承载10个设计并发?很多制造工厂的研发团队还在一人一台图形工作站,硬件投入高、算力闲置严重、图纸分散难管控。高性能图形服务器 + 云飞云共享云桌面落地方案,单台服务器支撑 10 名工程师同时跑 SolidWorks 建模、大装配预览、干涉检查、仿真运算,前端利旧普通 PC 或者瘦客户机即可接入,为中小制造研发团队提供可直接落地的数字化改造方案。
释厄62310 天前
线性代数·3d·矩阵
三角基底律——矩阵3x6 是所有三角形的基底·3D中高就是边L0 层:3x6 是所有三角形的基底——同一个基底,三个视角三种形:从内部看是直角三角形,从侧边看是等腰,从正面看是等边(一个面 180/3=60 度);把它想成 3D(3x3x3 立方体),三个视角的投影正好是这三种三角形。海伦公式那个经典根号也简单:(p−a)(p−b)(p−c) 就是为了凑出 (n×n)×n=p 的层积——根号里面只有一个 p,开方就是把 3D 的层(n³)降回 2D 的格(n²)——它是降维手续,不是无理数出生证。洋葱账 9+6+3(3×3、2×3、1×3)=18=3x6,切半=9
Solange__10 天前
人工智能·3d·ai·自然语言处理·编辑器·blender·材质
图片转3D导出GLB、FBX还是OBJ?按5类任务比较材质、动画与可编辑性同一个图片生成的宝箱,用于网页展示、在Blender中修改锁扣、进入Unity播放开箱动画,或交给切片器打印,未必应该交付同一种文件。网页展示通常优先评估GLB/glTF;DCC之间传递对象、骨架和动画时常评估FBX;简单静态网格交换可评估OBJ;打印则另看STL或3MF。真正的选择标准不是扩展名,而是文件在目标软件回读后,任务需要的数据是否仍然存在。
Jmyd012310 天前
3d·系统安全·ar·数字孪生·博物馆·三维数字化
博物馆AR导览数字孪生架构设计:从空间数据到AR应用全链路摘要:博物馆AR导览的本质,是把真实展馆空间与数字内容在坐标系内对齐并实时叠加。本文给出AR导览数字孪生的系统架构设计:从数据采集层的高精度三维扫描,到数据生产层的点云处理与模型重建,再到平台服务层的云渲染与内容管理,最后到应用交互层的视觉定位、传感器融合与AR叠加,逐层拆解架构设计要点、技术选型与实施步骤,并结合泉州鲤城“云游鲤城”平台的落地实践验证架构可行性,供文博数字化技术团队参考。
chaoyuanl10 天前
大数据·人工智能·3d·xr·vr
超元力玻璃剧场:裸眼3D、8K高清与悬空栈桥的成熟文旅解决方案在文旅产业加速数字化转型的当下,传统的游乐设施正逐渐向数字科技与文化融合的新业态升级。作为行业内的成熟解决方案,超元力打造的“元宇宙剧场”并非短期试水的新品,而是一直持续运营、不断迭代的常态化产品。它以颠覆性的视觉呈现与创新的商业模式,为景区和商业综合体提供了一个自带网红打卡属性的爆款项目,通过裸眼3D、悬空玻璃栈桥与全景声场,为游客带来持续稳定的沉浸式文旅体验。