基于DEM tif影像的插值平滑和tif纹理贴图构建方法

文章目录

基于CDT的无缝融合

准备数据是一个10米分辨率的Tif影像,直接用于生成DEM会十分的不平滑。如下图所示,平滑前后的对比效果图差异:

  1. 基于ArcGIS的DEM平滑插值
    • 等值线生成(指定加密间距)
    • 平滑线(指定平滑容差平滑等高线)
    • 地形转栅格(利用加密的等高线数据构建栅格)

其实你可以看到地形有条纹,如果不进行DEM插值会特别的不平滑。地形的构建方法是通过CGAL构建整体规则TIN、局部不规则TIN得到,同时求得AABB与地形曲面进行cut得到【封闭、非自相交的流形】。

  1. Footprint约束的CDT建筑物融合
    基于shp房屋足迹数据利用Opencascade构建房屋数据,CGAL只能生成凸多边形,如果直接用其生成建筑数据,形状会丢失。
  2. 地形贴图,基于SketchUp和三维模型(TIN,假三维)的直接投射

基于拓扑纠正的地上-地表的Bool运算融合

  1. 对房屋建筑进行Footprint拓扑纠正的Bool运算【Manifold】
  2. 进行拓扑纠正之后就可以直接运用bool操作进行地形与建筑物的融合。现阶段纠正之后直接执行运算效果如下:
  3. 融合效果

  4. 体素化效果如下
相关推荐
在线OJ的阿川5 分钟前
仿muduo库实现高并发服务器
linux·服务器·c++
坚定学代码22 分钟前
C++ SOLID 原则(上):单一职责、开闭原则与里氏替换
c++
ysa05103038 分钟前
【板子】欧拉序
c++·笔记·算法·深度优先·图论
不负岁月无痕41 分钟前
STL -- C++ 红黑树封装 Map 和 Set
java·c语言·开发语言·c++·面试
初学者,亦行者1 小时前
算法设计与分析:动态规划 - TSP问题和0-1背包问题
c++·算法·动态规划
十五年专注C++开发1 小时前
C++之std::numeric_limits介绍
开发语言·c++·limits
拳里剑气2 小时前
C++算法:优先级队列
开发语言·c++·算法·优先级队列
从零开始的代码生活_2 小时前
C++ 模板入门:函数模板、类模板与实例化机制
开发语言·c++·后端
远离UE411 小时前
UE5 compute shader 原子加
开发语言·c++·ue5
C+-C资深大佬11 小时前
C++ 显式类型转换详解:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast
开发语言·c++