c++

Q***l68729 分钟前
开发语言·c++
C++在计算机图形学中的渲染说到渲染,简单来讲就是把一堆三维数据变成我们看到的二维图像。这个过程涉及大量数学计算和内存操作,比如顶点变换、光照模拟、纹理贴图,每一步都得快准狠。C++的优势就在这里凸显出来:它天生靠近硬件,能直接操作内存指针,还能通过内联汇编或者编译器优化把性能压到极限。举个例子,在游戏引擎里,每帧渲染可能只有十几毫秒的时间窗口,如果用的语言效率低,画面立马卡成PPT。而C++的零成本抽象理念,让开发者既能写高层逻辑,又不失底层控制力,这种平衡在图形学里简直是黄金组合。
oioihoii44 分钟前
java·c语言·c++
C++语言演进之路:从“C with Classes”到现代编程基石从贝尔实验室的雏形到ISO标准,一门语言如何塑造了数字世界的底层根基。C++语言的发展史是计算机软件工程领域一部波澜壮阔的史诗。从1979年诞生至今,它已从贝尔实验室的一个实验性项目,成长为支撑全球数字基础设施的核心力量。
咔咔咔的1 小时前
c++
3190. 使所有元素都可以被 3 整除的最少操作数题目链接:3190. 使所有元素都可以被 3 整除的最少操作数代码如下:
T***16072 小时前
开发语言·c++
C++在游戏开发中的AI行为树为啥是行为树?说白了,它就是用来替代传统“状态机”那坨又臭又长的if-else和switch-case的。以前写个复杂点的AI,状态一多,那代码简直没法看,各个状态之间跳转的线能把你绕晕,后期想加个新行为?动不动就牵一发而动全身,调试起来更是要了老命。行为树不一样,它用树状结构来组织AI的行为逻辑,节点类型清晰,职责分明,无论是设计、实现还是调试,都优雅了不止一个档次。
自由生长20242 小时前
c++
为什么C++项目偏爱.cxx扩展名:从MongoDB驱动说起摘要:C++扩展名选用.cxx而非.cpp,源于Unix历史:cpp命令早被C预处理器占用,为避免冲突衍生出.cxx、.cc等变体。mongocxx遵循这一传统,体现了C++生态的历史传承。现代项目虽多用.cpp,但.cxx仍是老牌库的常见选择,构建工具均能妥善支持。
CSDN_RTKLIB3 小时前
c++·gnu
【GNU、GCC、g++、MinGW、MSVC】上一直对GNU、GCC、g++、MinGW、MSVC,编译器等这些概念模模糊糊,谁和谁一样在什么层面,这些问题始终没有确切答案,接下来花两三片文章记录下来,第一篇先把基础概念记录下来。
b***74883 小时前
开发语言·c++
C++在系统中的内存对齐先来看个最简单的例子。假设我们有这么个结构体:如果你以为它的sizeof是1+4+1=6,那就太天真了。在x64平台上,实际大小很可能是12字节。为什么?因为编译器在背后偷偷插入了padding(填充字节)。
散峰而望3 小时前
开发语言·c++·算法·github
C++数组(三)(算法竞赛)🌊用有趣的言语来阐述苦涩难懂的代码世界,让每一个技术都充满风趣! 🔭个人主页:散峰而望 🚀学习方向: C/C++等方向 📌专栏系列:
4***14903 小时前
开发语言·c++
C++在系统中的编译优化最近在搞一个高频交易系统的性能调优,差点被C++编译器的脾气给整崩溃了。你们可能也遇到过这种情况:明明算法逻辑已经优化到极致,CPU占用率还是居高不下。后来我把-O2换成-O3的瞬间,性能直接飙涨18%,这让我重新审视编译器这把双刃剑——用好了是火箭推进器,用不好就是性能杀手。
mit6.8243 小时前
c++
[HomeKey] 握手协议 | NFC协议处理器欢迎回来~在第1章:HomeKit配件框架(HomeSpan)中,我们学习了HomeSpan如何作为通用翻译器,让ESP32智能门锁能与Apple Home应用"对话"。HomeSpan处理常规的上锁/解锁命令。
oioihoii3 小时前
开发语言·c++
C++程序执行起点不是main:颠覆你认知的真相你以为main函数是起点?C++的运行机制远比这复杂!在C++学习之路上,我们都被教导过一个“基本事实”:程序从main函数开始执行。但今天,我要带你揭开这个广为流传的误解背后的真相。
hetao17338373 小时前
c++·算法
2025-11-25~26 hetao1733837的刷题记录原题链接:[APIO/CTSC2007] 数据备份似乎找到了找反悔贪心题目的方法,tag 选则 greedy+priority_queue,选择绿题以上难度,似乎比较合适。
u***u6854 小时前
java·开发语言·c++
C++在系统中的异常处理先说说throw关键字怎么用才稳妥。见过太多人随手一扔字符串就完事,比如throw "文件打开失败",这种写法在小型项目里可能还能混过去,但到了大型系统里简直就是灾难。正确的做法是继承exception类来自定义异常类型,这样既能保留错误信息,又能维护异常层次。比如:
4***R2404 小时前
开发语言·c++·音视频
C++在音视频处理中的库首先,绕不开的肯定是FFmpeg这块金字招牌。这玩意儿就是个宝库,或者说是个“瑞士军刀”,从视频解码、编码,到滤镜、格式转换,几乎无所不能。它底层是C写的,但用C++去调它的API那是相当顺滑。我记得最开始用的时候,光是解复用(demuxer)和解码(ideo_decode)就把我整蒙圈了,那一堆AVFormatContext、AVCodecContext、AVPacket、AVFrame结构体,关系错综复杂。不过一旦搞明白了数据流的套路(比如读取文件->解复用出音视频流->解码成原始数据->处理->编码
周一上线5 小时前
c++·eda·经验·工艺
EDA 中的 DRC检测——并查集优化mincut规则检测随着集成电路工艺的提升,电路导线尺寸越来越小,但是在电路中存在一类导线的线宽相比普通导线会更宽。这类较宽的导线对于上下层连接的通孔数也有更高的要求,甚至对于与这类宽导线连接的细导线,在细导线上连接上下层的通孔数也有更高的要求,这就是芯片制作过程中要求检查的最小通孔数设计规则。
1***s6326 小时前
开发语言·c++
C++移动语义优化移动语义的核心在于区分“拷贝”和“移动”。拷贝是老实人,原原本本复制一份;移动则是聪明贼,直接把资源所有权转移走,原对象变成空壳子。这靠的是移动构造函数和移动赋值运算符。比如,你有个简单的Buffer类,管理一块动态数组。在C++11前,你只能靠拷贝构造,每次复制都得重新分配内存,复制数据,慢得让人抓狂。现在呢,你可以定义移动构造函数,用标明它不抛异常,这样标准库容器(比如)在扩容时会更倾向于用它,提升效率。来看看代码:假设Buffer类有指针和大小,移动构造函数就直接“窃取”原对象的资源,然后把原对象的
Murphy_lx7 小时前
开发语言·c++·算法
C++ std_stringstreamstd::stringstream 是 C++ 标准库中一个强大的字符串流类,它允许像使用输入输出流一样操作字符串,提供了丰富的格式化和数据处理功能。
Mr.Winter`7 小时前
c++·人工智能·单例模式·机器人
基于Proto3和单例模式的系统参数配置模块设计(附C++案例实现)在分布式系统与微服务架构中,服务间数据通信的效率直接影响系统吞吐量、延迟和资源消耗。当 JSON、XML 等文本协议因冗余字符和低解析效率成为性能瓶颈时,Protocol Buffers(简称 Protobuf)作为 Google 开源的一种跨语言、平台无关的二进制序列化协议,核心功能是将结构化数据转换为紧凑的二进制流(序列化),以及从二进制流还原数据(反序列化),其工作流程基于预定义的 Schema(通过 .proto文件描述数据结构),并由 Protobuf 编译器(protoc)生成目标语言的数据访
哭泣方源炼蛊7 小时前
数据结构·c++·算法
HAUE 新生周赛(七)题解其实要我说榜单有点歪,虽然第一题代码量很短,但其实思考这个答案还是挺费劲的(如果提前没有了解过海盗分金这个模型的话),反观F、J和I纯暴力题解决量却很少(我明明把A题面搞得那么长你们都读下来了,为什么这三个不读呢....),还是说真是蒙的,其实D是做的压轴,没想到还有人能写出来,强大
_OP_CHEN8 小时前
开发语言·c++·qt·前端开发·qwidget·gui开发·qt常用控件
从零开始的Qt开发指南:(五)Qt 常用控件之 QWidget(上):解锁 Qt 界面开发的核心基石前言一、Qt 控件概述:图形界面的 “积木块”1.1 什么是控件?1.2 Qt 控件的 “家族体系”1.3 控件体系的发展历程