了解IL汇编创建命名空间和类

cpp 复制代码
.assembly extern

mscorlib {} .assembly Classes

{ .ver 1:0:1:0    } 
.module Classes.exe
.namespace HangamaHouse
{
    .class public ansi auto Myclass extends [mscorlib]System.Object
    {
        .method public static void main() cil managed
        {
            .maxstack 1
            .entrypoint

            ldstr "Hello World MyClass!"
            call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)

            ret
        }
    }    
}

与前面几个IL汇编程序不同,使用.namespace 指令创建了一个命名空间;在这个命名空间里,用.class 指令定义了一个类,并告诉编译器,这个类是公有的,它继承于System.Object 这个父类;

相关推荐
PascalMing2 小时前
C# 通过脚本实现接口
c#·codeanalysis·接口派生
敲代码的 蜡笔小新5 小时前
【行为型之观察者模式】游戏开发实战——Unity事件驱动架构的核心实现策略
观察者模式·unity·设计模式·c#
向宇it5 小时前
【unity游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件
开发语言·ui·unity·c#·编辑器·游戏引擎
FAREWELL0007511 小时前
Unity基础学习(九)输入系统全解析:鼠标、键盘与轴控制
学习·unity·c#·游戏引擎
码观天工13 小时前
【.NET必读】RabbitMQ 4.0+重大变更!C#开发者必须掌握的6大升级要点
c#·rabbitmq·.net·mq
绿龙术士14 小时前
构建现代化WPF应用:数据驱动开发与高级特性解析
c#·wpf
o0向阳而生0o15 小时前
43、Server.UrlEncode、HttpUtility.UrlDecode的区别?
c#·.net
敲代码的 蜡笔小新15 小时前
【行为型之策略模式】游戏开发实战——Unity灵活算法架构的核心实现策略
unity·设计模式·c#·策略模式
Kookoos16 小时前
【实战】基于 ABP vNext 构建高可用 S7 协议采集平台(西门子 PLC 通信全流程)
后端·物联网·c#·.net
钢铁男儿18 小时前
C# 方法(栈帧)
开发语言·c#