c#

淡海水16 分钟前
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理篇章:10-核心技术-托管互操作篇 | 阅读时间:约 40 分钟C# 与 C++(原生代码)之间传递数据时,内存管理的职责跨越了托管堆和原生堆的边界。托管堆的对象可能被 GC 移动,原生堆的内存需要手动释放。边界错误是 Unity 项目中既难调试又不可忽视的稳定性风险。理解这一边界的本质,需要从 GC 的内存模型出发:CLR 的托管堆由垃圾回收器统一管理,对象的生命周期由可达性分析决定;而原生堆由操作系统或运行时库管理,内存的分配与释放完全由开发者手动控制。当数据跨越这两个世界时,如果管理策略不当,轻则导
WarPigs3 小时前
c#
C#把byte[]以十六进制打印,带分割符查验byte[]内容的方法
暴走约伯4 小时前
unity·c#·游戏引擎·硬件工程
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法(本文为《Unity VFX 提效工具源码拆解》系列第 4 篇,承接第 3 篇材质字典映射批处理与智能纹理槽识别,继续讨论 Timeline 变体复制中的对象绑定问题。)
1-1=04 小时前
c#·.net·.netcore
C# 反射反射允许程序在运行时检查元数据并操作类型、成员和对象。其核心入口是 System.Type,通过它可以访问构造函数、方法、属性和字段。
步步为营DotNet5 小时前
c#·.net·metrics·可观测性
.NET 可观测性选型:Metrics、ActivitySource、EventSource 到底该用哪个很多人把 Meter 当成"新版 EventSource",把 ActivitySource 当成"新版 DiagnosticSource",然后在生产环境里发现:指标查不到、链路断了、开销还不小。这三个 API 解决的是三个不同维度的问题,混用一定会踩坑。
吃一碗粉只付一碗钱16 小时前
sqlserver·c#
16-SqlSugar多库ConfigId与按实体选连接一个进程同时访问业务库、日志库和报表库时,用 ConfigId 注册多套连接,再在仓储层按实体选择连接,业务代码就不必到处传递连接串。
rockey62718 小时前
c#·.net·script·expression·动态脚本
AScript之字符串模板AScript是一个开源的C#动态脚本解析执行引擎,版本1.8.1新增了字符串模板转化功能。我们来对比两种字符串模板方案:
will_net19 小时前
redis·c#·bootstrap
Redis集群部署+Redis 链接地址放入Aollo +c#项目接入Redis第 1 步:下载安装包PowerShell 命令行下载 curl.exe -L -o “$env:USERPROFILE\Downloads\Redis-x64-5.0.14.1.zip” “https://ghfast.top/https://github.com/tporadowski/redis/releases/download/v5.0.14.1/Redis-x64-5.0.14.1.zip”
BuHuaX1 天前
开发语言·unity·junit·c#·lua
Lua 与 ToLua:运行机制及热更新原理本文面向希望理解 Lua、Unity 脚本绑定和热更新机制的开发者,不依赖任何具体项目。文中的 ToLua 指 Unity 中常见的 tolua#。
asdzx671 天前
前端·pdf·c#
C# 操作 PDF 元数据:从属性写入到字段提取的完整流程PDF 文档属性是嵌入在文件内部的元数据,包括标题、作者、主题、关键词以及生成器名称等字段。这些信息不直接显示在页面内容中,但对于文档检索、归档管理和自动化处理流程具有实际价值。在 C# 项目中,借助 Free Spire.PDF for .NET 可以较为便捷地完成属性的写入与读取操作。本文将对这两项操作分别进行说明,并补充一些实现中需要注意的细节。
氷凌公子1 天前
c#·onnx·yolov26
算法与UI拆分中遇到的问题及解决方式之前一直都是算法集成到UI中以一个完整软件的形式发布,但算法业务几乎是定制型的,导致算法的内部实现一直在变化,虽然输入输出的结构保持稳定,但每次都必须重新部署整个程序,感觉上有点别扭,所以尝试做拆分。
1-1=01 天前
c#·.net·.netcore
C# 泛型泛型(Generics)是 .NET 核心特性之一,它允许开发者在定义类、方法、接口或委托时使用类型占位符,从而在不牺牲类型安全的前提下提高代码的重用性和性能。以下将从基础概念到高级应用,系统性地介绍 .NET Core 中的泛型机制。
椒颜皮皮虾྅2 天前
开发语言·学习·c#·.net·cuda
让文档不止于文字:DeploySharp + PP-Structure,打通版面分析与表格重建DeploySharp 是一个面向 C#/.NET 开发者的开源模型部署框架,由「椒颜皮皮虾」开发,项目源码遵循 Apache License 2.0。项目封装了 ONNX Runtime、OpenVINO、TensorRT、OpenCV DNN 等推理引擎,提供模型加载、图像前处理、推理和结果后处理接口,方便大家在桌面软件、工业视觉和文档应用中部署模型。
椒颜皮皮虾྅2 天前
开发语言·分类·c#
一套 C# 接口,解锁四类视觉任务:DeploySharp 分类、分割、关键点与旋转框实战DeploySharp 是一个面向 C#/.NET 开发者的开源模型部署框架,由「椒颜皮皮虾」开发,项目源码遵循 Apache License 2.0。项目封装了 ONNX Runtime、OpenVINO、TensorRT、OpenCV DNN 等推理引擎,提供模型加载、图像前处理、推理和结果后处理接口,方便大家在桌面软件、工业视觉和文档应用中部署模型。
罗迪尼亚的熔岩2 天前
机器人·c#·工业相机·标定
联合kuka机器人, 海康visonmaster 的手眼9点标定方法相机装在机械手末端、跟着手臂一起动,这是「眼在手上」(Eye-in-Hand)。它带来的唯一麻烦是:相机没有一个固定的参考系,你无法直接拿它和 base 建立映射。
她说彩礼65万2 天前
java·开发语言·c#
C# TaskCompletionSourceTaskCompletionSource<T> 的核心作用是:手动控制一个 Task 的完成状态。它适合把回调、事件、外部信号转成 await 能用的 Task。
泛凡(Linyongui)3 天前
单片机·嵌入式硬件·c#
基于 CW32L010 的智能厨卫调温旋钮方案--低成本 EC21 编码旋钮全解析在厨卫智能化的落地趋势中,旋钮式交互凭借盲操作便捷、机械手感稳定、使用寿命长的核心优势,已经成为智能龙头、恒温花洒、智能马桶等产品的主流控制形态。本文介绍一款基于武汉芯源 CW32L010 低功耗 MCU 设计的台上式调温旋钮组件,搭配 EC21 旋转编码器与 RGB 状态指示灯,通过串口与台下主控双向通讯,完整实现开关控制、无级调温、色温指示、异常报警、低功耗待机等功能。方案硬件架构精简,代码经过多版本迭代优化,可快速落地到各类厨卫洁具产品中。
暴走约伯3 天前
3d·unity·c#·材质
【VFX工具链源码拆解 02】告别机械劳动(上):一键统改百个子粒子颜色与批量重命名(本文为《Unity VFX 提效工具源码拆解》系列第 2 篇,承接第 1 篇 《【VFX工具链源码拆解 01】总体架构:大型项目特效流程的程序化落地》的编辑器主控台搭建。)
信息安全失业大专人员3 天前
开发语言·ai·c#·智能体
每日了解一个智能体-WorkBuddy先看我们这行最典型的一件重复劳动:季度安全运营报告。我做过一份某银行邮件网关的 Q2 报告:9 章、3 张表、20 张截图。它的真实工作流长这样: