c#

Behaviour8 小时前
ui·unity·c#·游戏引擎
Unity UI循环列表UIScrollViewContent实现一个自研的 UI 循环(无限)列表组件,基于 NGUI 的 UIScrollView / UIPanel / UIWidget。本文只讲 C# 层实现。
c#上位机8 小时前
开发语言·c#
C#上位机项目实战——C#的dll项目编译时拷贝到指定目录下上位机软件开发中,有时候需要将一个dll类型的项目编译生成的dll拷贝到一个指定的目录下,如果每次编译都需要人为的手动拷贝非常麻烦,本文就来讲解一种自动拷贝的方法,一劳永逸的解决这个问题。
曹牧9 小时前
开发语言·c#
C#:数组与列表的差异C# 数组(Array)是‌固定长度‌的连续内存块,适合‌已知规模、高频只读‌场景;泛型列表(List<T>)是‌动态扩容‌的封装结构,适合‌规模不确定、需频繁增删‌场景。两者索引访问均为 O(1),但底层开销与内存行为差异显著。
何以解忧唯有撸码10 小时前
c#·源码·自定义控件
Winform上位机也能写出媲美Avalonia的界面工欲善其事必先利其器!传统Winform上位机程序主要重心都是倾向于和业务系统通信和PLC下位机的交互上,这个无论是站在项目进度上看还是在项目交付时间上都是没有问题的。但是从客户体验感的角度看相比WPF或者Avalonia开发的界面就过于捉襟见肘了.尤其是对于大型企业,仓库摆满了各种各样的竞争对手设备,参观的人络绎不绝,各种效率,精度,体验对比之下,路过咱们设备的时候,看到东倒西歪的控件按钮是什么感觉O(∩_∩)O
格林威12 小时前
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测·工业相机
C#图像快速剪切:使用OpenCvSharp和Halcon优化图像剪切和CPU占用之前做的一个项目,2000万像素的图,要从里面抠100个ROI区域做缺陷检测。一开始用的Bitmap.Clone,一帧下来CPU直接拉满,检测周期从200ms飙到了2秒。
格林威16 小时前
开发语言·图像处理·人工智能·机器学习·计算机视觉·c#·工业相机
C#图像分块处理:图像按行或按块(Tile)切分,多个 CPU 核心同时处理不同的区域之前做的一个项目,2000万像素的图做缺陷检测,预处理加推理一帧跑了800ms。看了眼任务管理器,四个核只有一个在干活,剩下三个在旁边看着。
雪隐16 小时前
c#
WPF + MVVM 实战系列04-我摔了 5 次,你看着绕by 雪隐_上班了 · 掘金主页 欢迎分享与聚合,全文转载就不必了,尊重版权,圈子就这么大,若急用可联系授权。
消费知多少17 小时前
开发语言·c#
解析勤策签约大西洋焊接费用核销实践案例制造业渠道的第三条定律:花了费用,不等于花出了效果。焊接材料企业通过经销商做渠道促销、返利、终端陈列支持,费用从品牌商账户流出,较终换来多少真实动销,却往往是一本糊涂账。活动申请靠 Word、核销靠发票、执行靠业务员自拍,费用在"申请—执行—核销"三段各自为政。这恰是 L2C(线索到现金)链路里"Promotion(费用)"环节的核心命题——让渠道费用从"一笔支出"变成"可计量的投入"。
CSDN_RTKLIB17 小时前
c#
HashSet、Dictionary二者底层均基于哈希表(Hash Table) 实现,但用途、存储形式完全不同:C++ STL 分为两套:哈希无序容器(C++11 及以后)、有序平衡树容器(旧标准)
曹牧17 小时前
java·windows·microsoft·c#
C#与Java后台交互C#与 Java 后台交互通常通过 HTTP 协议进行,标准做法是将 `List<T>` 序列化为 JSON 字符串发送,Java 后端使用 `@RequestBody` 接收并自动反序列化。
吴可可12319 小时前
c#
最小二乘法C#实现详解最小二乘法是一种用于数据拟合和参数估计的数学方法,其核心思想是通过最小化观测值与模型预测值之间的误差平方和来找到最佳拟合参数。下面将详细解释如何在 C# 中实现最小二乘法,并结合一个线性拟合的例子进行说明。
足球中国19 小时前
c#·.net·excel
.net DataExcel控件 2.11.1.53版发布DataExcel是由.net 开发的一套表格计算组件包括 基本的表格视图,编辑控件,图表,公式计算,事件处理,文件格式化,排版,打印,图表。
rockey6271 天前
javascript·c#·.net·js·script·动态脚本
C#脚本引擎之AScript与Jurassic、Jint对比本篇文章从性能、功能、应用场景等方面对比.NET几款JavaScript脚本引擎。AScript是一个开源的C#动态脚本解析执行引擎,支持自定义语法,支持扩展多种脚本语言(目前已支持C#/Python3/SQL/JavaScript/Lua五种语言),支持解释执行和编译执行两种执行模式,并且支持编译缓存,以适配不同应用场景下对性能的要求。
惊鸿醉1 天前
unity·c#·游戏引擎·语音识别
Unity 实战:用讯飞 WebAPI 做一个“说普通话、播方言“的语音程序原创 · Unity / 语音识别 / 语音合成 / 讯飞开放平台 阅读时长:约 15 分钟 | 文末有关键代码和 FAQ
略略略咯咯1 天前
开发语言·unity·c#
C#Unity核心目标:掌握Unity编辑器操作、C#基础语法,能独立搭建简单2D游戏Demo核心目标:深入理解Unity核心机制,掌握游戏开发的高级功能,能开发完整3D小游戏
Behavior1 天前
c#·unity3d
Unity文字显示带竖线问题反馈:剧情对话里,出现了大量莫名其妙的竖线,穿插在正常文字之间,严重影响观感。起初反馈视频画质模糊,且竖线集中出现在同一段对话里,一度怀疑是录屏或模拟器的显示问题。但随后在真机上也稳定复现,排除了设备因素。
qq_589666052 天前
c语言·c++·c#
C语言、C++与C#的区别详解摘要:C语言、C++和C#是三种名称相似但定位迥异的编程语言。C语言是面向过程的系统级语言,编译为本地机器码,手动管理内存,性能最高;C++在C基础上引入面向对象与泛型,兼顾性能与抽象能力,同样编译为本地机器码并手动管理内存;C#则是微软推出的托管语言,编译为中间语言(IL)并由.NET运行时JIT执行,依赖垃圾回收器管理内存,开发效率最高。在性能上,C和C++在计算密集型任务中通常处于同一量级,C#经JIT预热后可达C/C++的70%到90%左右。选型时应结合项目需求:嵌入式与系统级开发选C,游戏引擎与
淡海水2 天前
数据结构·算法·c#·哈希算法·编译·字典·dictionary
04-02-哈希-Dictionary-TKey-TValue-上-核心数据结构系列:C#与常用数据结构源码剖析 · 数据结构-哈希与映射篇 阅读时间:约 55 分钟 源码位置:dotnet/runtime@5535e31.../Dictionary.cs 版本边界:以 v8.0.0 / commit 5535e31a712343a63f5d7d796cd874e563e5ac14 的 .NET 8 实现形状为主线,字段、快速取模和 comparer 特化会随 tag 与架构变化。本文代码均是教学节选或伪代码,不伪装成可直接替换原文件的完整源码。 前置知识:04-01(Hash 原理
longxiaozhang62 天前
开发语言·数据库·c#
C#异常处理:程序出错了怎么办?我们写C#程序的时候,经常会遇到各种各样的问题,比如输入的内容不是数字、文件找不到、数组下标超出了范围等等。程序一旦遇到这些问题,可能直接报错甚至闪退。这个时候就需要用到异常处理。
界面开发小八哥2 天前
ai·c#·.net·devexpress·ui开发·winforms
界面控件DevExpress WinForms中文帮助文档 - 入门指南DevExpress WinForms控件包含了190+多个Windows Forms控件和UI库,能帮助开发者提供为Windows Forms平台创建具有强大影响力的软件解决方案所需的组件,最新版本支持.NET 10。