技术栈
c#
逝水无殇
5 小时前
开发语言
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后端
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c#
C# 异常处理详解
异常处理(Exception Handling)是 C# 中非常重要的知识点,它能够让程序在发生错误时不会直接崩溃,而是通过捕获异常进行处理,提高程序的稳定性和用户体验。
玖玥拾
7 小时前
服务器
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开发语言
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网络
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数据库
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mysql
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c#
C# 语言进阶(十五)C# 游戏服务端 MySQL 数据库
本篇核心知识点:部署 MySQL、数据库环境安装排错、数据库 / 数据表创建、MySQL C# 驱动引用、DBHelper 单例数据库工具封装、数据表设计(玩家 User 表)、数据库增删改查全套封装、UserInfo 玩家实体类、服务端对接数据库、注册 / 登录业务数据库校验、常见运行报错排查、游戏业务落地完整流程
逝水无殇
8 小时前
开发语言
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数据库
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后端
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c#
C# 文件的输入与输出详解
文件输入与输出(File Input/Output,简称 File I/O)是 C# 开发中最常用的功能之一,几乎所有应用程序都会涉及文件操作,例如:
唐青枫
13 小时前
c#
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.net
看懂 IL 的关键:C#.NET 栈机执行模型实战拆解
看 .NET IL 时,最容易卡住的地方通常不是指令名字,而是执行方式。例如这几行 IL:如果按 C# 的写法去看,会觉得很别扭:
吴可可123
17 小时前
c#
C# CAD二次开发添加带按钮的窗口
在 C#中进行 AutoCAD 二次开发,添加窗口(通常指 Windows Forms 窗体)并在其上添加按钮,主要涉及创建 WinForm 项目、引用必要的 AutoCAD .NET API程序集,以及通过命令启动窗体。核心步骤如下:
我才是银古
13 小时前
c#
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go
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rpa
从零构建 Windows 桌面 RPA 框架:Go 与 .NET 的跨语言协奏
这个项目选择了一种不太常见的组合:Go 做底层引擎,.NET WPF 做桌面界面。两端通过两种方式通信——CGo 编译的 DLL 直接 P/Invoke 调用,以及基于 stdin/stdout 的 JSON-Line 子进程协议。
逝水无殇
15 小时前
开发语言
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后端
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正则表达式
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c#
C# 正则表达式详解
正则表达式(Regular Expression,简称 Regex)是一种用于匹配、查找、替换字符串的规则。在 C# 中,正则表达式由 System.Text.RegularExpressions 命名空间提供。
朱永博
15 小时前
开发语言
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c#
使用Onnruntime实现Padim/Patchcore推理
Train.pyPredict.pyExportDeploy.pyDeploy.csDeplpy.cpp
铅笔侠_小龙虾
18 小时前
学习
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rust
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c#
Rust 学习(8)-切片类型
返回首页 | 上篇 | 下篇掌握 Rust 中的切片 —— 字符串切片、数组切片与切片作为参数前面两篇我们学习了 Rust 的所有权系统:
习明然
1 天前
人工智能
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python
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electron
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c#
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avalonia
我的本地化AI项目(三)
上一篇文章主要介绍了本地话AI项目中,智能体助手和知识库的页面效果预览,可以看链接我的本地化AI项目(二)-CSDN博客,最近又有些功能页面基本开发完毕,在这里进行一些项目预览吧。 1.先说python开发的后台+electron前端桌面版本,整个系统模型管理页面效果如下
范小多
2 天前
java
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开发语言
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python
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c#
C#获取和风天气数据
开发环境 和风天气+vs2019及以上版本完整代码下载:通过网盘分享的文件:c#获取和风天气数据.rar
z落落
2 天前
开发语言
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c#
C# Task WaitAll、WaitAny、WhenAll、WhenAny
笔记承接:承接Task获取异步结果笔记,本节课核心四大方法:WaitAll、WaitAny、WhenAll、WhenAny
玖玥拾
2 天前
服务器
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开发语言
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网络
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ui
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unity
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c#
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游戏引擎
C# 语言进阶(十四)Unity UI界面开发 + 网络消息联动
本篇核心知识点:Unity UI 素材导入规范、Sprite 图片设置、九宫格切片、锚点 / 对齐 / 适配、UI 基础组件(Image/Text/InputField/Button)、输入框密码模式、场景创建与跳转、Build Settings 场景注册、登录 / 注册 UI 完整搭建、按钮事件绑定、网络消息联动、消息枚举优化、业务逻辑判断、观察者事件解耦
czhc1140075663
2 天前
c#
712:Atta. cursor;ToggleButton
这是程序窗口关闭按钮,点击执行ViewModel里的ShutDownCommand实现软件退出;挂载第三方附加属性做窗口关闭专用样式区分,鼠标悬浮显示手型,复用全局图标按钮模板。
玖玥拾
2 天前
服务器
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开发语言
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网络
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网络协议
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c#
C# 语言进阶(十三)网络 DLL 库分层设计
本篇核心知识点:游戏网络通信完整分层、公共网络 DLL 库分层设计、Message 消息基类与多态子类、Packet 数据包粘包解决方案、Session 会话收发层、异步拆包完整逻辑、消息队列线程安全、服务端 / 客户端双端架构、Unity 对接网络库、消息命令约定、多态序列化
雪靡
2 天前
c#
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wpf
WPF PerMonitorV2 下的跨窗口问题
本人在开发素材管理姬的时候,遇到了个需求:截图后弹出的贴屏窗口,位置和尺寸都要与框选的屏幕区域严丝合缝。单屏幕下一切正常;但当框选区域落在 DPI 不同的另一块显示器上时,位置和尺寸都出现偏差。
苍狼唤
2 天前
数据库
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sql
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c#
SQL+C# 增删改查(练习)
注:在App.config写入读取App.config连接字符串需添加引用 System.Configuration;
LibraJM
2 天前
c#
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copilot
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agents
一种适合程序员的 Agent 协作方式的实践
本文使用 AI 辅助生成,本文章亦是本文章所述实践之产物。生成式 AI 在过去两年间以惊人的速度渗透到各行各业,软件工程领域尤甚。从代码补全到需求分析,从测试生成到运维诊断,几乎每一个环节都能看到 AI 的身影。然而,笔者在尝试将 AI 融入日常工作流程时发现,大多数已有的实践方式都落在两个极端之间。
吴可可123
3 天前
c#
判断多段线方向的鞋带公式法
在 C# CAD 二次开发中,判定一个闭合多段线(Polyline)的绘制方向(顺时针或逆时针),核心是计算其顶点序列的有向面积(或称鞋带公式面积)。若计算结果为正,则顶点顺序为逆时针;若为负,则为顺时针。