c#

hoiii1873 小时前
开发语言·游戏·c#
C# 俄罗斯方块游戏俄罗斯方块游戏,使用C#和Windows Forms实现。核心游戏机制:游戏控制:游戏界面:游戏逻辑:
chao1898443 小时前
网络·tcp/ip·c#
C#实现OMRON FINS-TCP协议与PLC通信Wireshark抓包分析过滤tcp.port==9600查看FINS报文结构,验证握手过程和数据帧格式。
ytttr8734 小时前
开发语言·microsoft·c#
基于C# WinForms实现多窗口通信基于C# WinForms实现多窗口通信,涵盖6种主流方法及示例:特点:适合一次性传递配置参数,但无法回传数据
fengfuyao9854 小时前
开发语言·c#
基于C# WinForm实现的串口调试助手源码基于C# WinForm实现的串口调试助手源码,包含串口配置、数据收发、HEX/ASCII转换、CRC校验等核心功能,支持实时流量统计和日志记录:
weixin_421994785 小时前
c#·.net·.netcore
认识数据 - 变量与数据类型程序的本质是处理数据。这一周,我们将学习如何在程序中存储和使用数据。想象你有许多不同颜色的盒子,每个盒子上都贴着标签:
mudtools5 小时前
网络·c#·.net·飞书
深入理解飞书 Webhook 签名验证:一次踩坑到填坑的完整记录作为一名牛马,我在对接飞书开放平台时遇到了一个看似简单却让人抓狂的问题——签名验证总是失败。经过一番深入研究,我发现这个问题背后隐藏着许多容易被忽视的细节。今天,我想用最通俗的语言,把这段经历记录下来。
Var_al5 小时前
ui·unity·c#·编辑器
Unity编辑器扩展:标准化UI组件快速创建工具开发指南该脚本提供了一套在 Unity 编辑器中快速创建标准化 UI 组件的工具方法,通过 MenuItem 特性将这些功能集成到 Unity 的 GameObject 菜单中,同时确保新创建的对象遵循统一的规范。
FL16238631296 小时前
开发语言·分类·c#
[C#]winform使用纯opencvsharp部署yolo26-cls图像分类的onnx模型【算法介绍】使用纯OpenCvSharp部署YOLO26-CLS图像分类模型是一项复杂的任务,但可以通过以下步骤实现:
CreasyChan6 小时前
unity·c#·游戏引擎
Unity 中的 IEnumerator协程详解Unity 中的 IEnumerator 是 C# 迭代器接口,主要用于实现 协程(Coroutines),这是 Unity 中处理异步操作和时间控制的核心机制。
code bean6 小时前
tcp/ip·c#·wpf
【C#高级】TCP请求-应答模式的WPF应用实战在 《【C#高级】TCP服务器并发优化与错误处理改进实战》 中,我们实现了一个生产级的 TcpSvrService。本文将展示如何在 WPF 应用中使用这个服务,以及实战中踩过的坑和解决方案。
code bean6 小时前
服务器·tcp/ip·c#
【C#高级】TCP服务器并发优化与错误处理改进实战在工业视觉定位系统中,TCP服务器承担着多客户端通信的重要职责。本文以 TcpSvrService 类为例,深入解析如何实现:
Eiceblue7 小时前
c#·.net·excel
【.NET 开发】通过 C# 实现 Excel 转 JSON在 .NET 开发中,Excel 与 JSON 的格式转换是数据交互的高频需求。Excel 适合人工编辑与可视化展示,JSON 则是跨平台 API 通信、系统集成的标准格式。本文将详细讲解如何使用免费 .NET 库快速实现 Excel 到 JSON 的自动化转换,无需依赖 Microsoft Office,附完整代码与场景扩展。
王维志16 小时前
unity·c#·.net
使用C#控制台批量删除 Unity目录里的 .meta文件因为Unity会生成.meta文件,有的时候比如我 SteamingAssets里面有很多视频文件 是.mp4格式的,某些原因我需要将里面的所有视频文件改为.webm格式,那么会残留很多 .meta文件
de之梦-御风16 小时前
开发语言·c#·.net
【C#.Net】C#开发的未来前景C#的前景首先依托于微软的持续投入和生态完善,核心优势体现在:C#的需求高度集中在高价值领域,这些场景决定了它不会被边缘化:
de之梦-御风17 小时前
开发语言·c#·.net
【C#.Net】C#在工业领域的具体应用场景C#在工业领域的具体应用场景,核心是想知道这门语言在工业生产全流程中能落地到哪些具体环节、解决什么实际问题,我会按“核心高频场景”和“拓展新兴场景”分类,结合具体案例和技术要点拆解,让你清晰看到C#的应用边界和落地方式。
wuk99819 小时前
java·网络·c#
基于C#与三菱PLC通过TCPIP实现MC协议通信示例基于C#与三菱PLC通过TCP/IP实现MC协议通信示例,包含连接管理、帧结构解析及数据读写操作:异步通信
avi911119 小时前
开发语言·unity·c#·游戏开发·游戏源码
Unity 天命6源码- 商业游戏说明分析如需要简单天命6源码解析,请参考:会走路的小哥(仅客户端)场景状态actor个人状态UOgreAI_Remote |-->UOgreAI_Pawn
DowneyJoy1 天前
unity·c#·.net·交互
【多媒体交互】透明无边框窗口
CreasyChan1 天前
unity·c#
Unity GC实战优化总结分代式GC:Unity使用Boehm GC,分为年轻代和老年代自动管理:开发者不直接控制内存释放时机Stop-the-World:GC触发时会阻塞主线程,导致帧率波动
玩泥巴的1 天前
c#·.net·飞书
深入理解飞书 Webhook 签名验证:一次踩坑到填坑的完整记录作为一名勤劳的牛马,我在对接飞书开放平台时遇到了一个看似简单却让人抓狂的问题——签名验证总是失败。经过一番深入研究,我发现这个问题背后隐藏着许多容易被忽视的细节。今天,我想用最通俗的语言,把这段经历记录下来。