c#

曹牧10 小时前
开发语言·数据库·c#
C#:主线程能够捕获到子线程中的异常在C#中,如果希望主线程能够捕获到子线程中的异常,可以通过几种不同的方法来实现。下面是一些常见的方法: 1. 使用try-catch块
jiayong2316 小时前
大数据·c#·linq
海量数据处理技术方案与实现原理海量数据处理的核心不是“换一个框架”,而是把单机思维升级为分布式数据工程思维。关键思想包括:业务系统产生的数据量很大,下游计算系统可能处理不过来。
z落落20 小时前
开发语言·c#
C# 类与对象、字段、静态与非静态+四大访问修饰符类:是模板、是类型,仅做定义,不占用内存对象:是类的实例,通过模板创建出来的真实个体,占用内存一句话:类是图纸,对象是造出来的实物
魔法阵维护师20 小时前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第三十二章(Boss 战系统)本节课学习目标每消灭 20 个敌人,出现一个 BossBoss 有独立的大血条显示在屏幕顶部Boss 有两个技能:冲刺和发射弹幕
魔法阵维护师21 小时前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第三十三章(暂停菜单)本节课目标按 ESC 或 P 键暂停游戏暂停时画面变暗,显示菜单选项选项:继续游戏、返回标题、退出暂停时所有敌人和子弹停止移动
z落落1 天前
java·开发语言·c#
C# Stack栈 / Queue队列+所有集合 终极一页汇总(全覆盖、零遗漏)先入后出 / 后进先出(LIFO)最先存入的元素在栈底最后存入的元素在栈顶入栈:添加元素 Push()
淡海水1 天前
unity·c#·热更新·clr·hybrid·injectfix
08-认知篇-对比-injectfix深度解析在 Unity 游戏开发领域,"线上 Bug 如何快速修复"始终是一个绕不开的痛点。当一款已经上线的游戏出现了一个导致玩家无法正常游戏的 Bug,传统做法是修改代码、打一个新包、提交各应用商店审核,然后等待数天乃至数周的审核周期。对于移动游戏而言,这不仅是时间成本,更是真金白银的流水损失。
周杰伦fans1 天前
c#
C# 踩坑 CS8370:Switch Expression 在 C# 7.3 不可用及三种解决方案报错信息:这是很多从网上复制 switch 表达式代码到 .NET Framework(默认 C# 7.3) 项目时常遇到的编译错误。本文讲清原因并提供三种标准解法。
z落落1 天前
开发语言·c#
C# ToCharArray + foreach遍历 + String与StringBuilder将整个字符串,整体转换为 char[] 字符数组,每一个字符单独作为数组元素。var:自动识别变量类型,任意类型都可以接收
xiaoshuaishuai81 天前
开发语言·c#
C# AvaloniaUI动态显示图片在 AvaloniaUI 中,图片的读取与显示可以通过 Image 控件和 Bitmap 类实现。以下是一个完整的示例代码,展示如何从文件路径加载图片并显示在界面上。
csdn_aspnet2 天前
c#·modbus·easymodbus
EasyModbus 与 C# 集成如果您喜欢此文章,请收藏、点赞、评论,谢谢,祝您快乐每一天。在工业自动化和控制系统中,设备间的通信至关重要。多年来,Modbus 协议一直是业界可靠的通信解决方案。EasyModbus 库提供了一个优秀的工具,可以将该协议集成到 C# 等现代编程语言中。本文将通过一个实际示例,探讨如何将 EasyModbus 与 C# 集成,以及它的优势和应用。
JaydenAI2 天前
ai·c#·agent·agent管道·chatclient中间件·chatclient管道
[MAF预定义ChatClient中间件-06]利用ImageGeneratingChatClient开发专业图片生成Agent我们目前已经有相当专业的图片生成的模型,它可以利用我们提供的文本提示来生成高质量的图片,但是由于我们对文字的驾驭能力不够,写不出迎合LLM的提示词。ImageGeneratingChatClient中间件结合我们注册的ImageGenerator将两者结合在一起:我们通过与Agent对话的方式说出我们对生成图片的描述,LLM根据我们的描述返回专业的提示词文本。注册的ImageGenerator将提示词提交给专门负责图片生成的模型来生成图片。
csdn_aspnet2 天前
服务器·网络·tcp/ip·c#
Modbus TCP C# 客户端程序如果您喜欢此文章,请收藏、点赞、评论,谢谢,祝您快乐每一天。Modbus 是一种专为 PLC 通信而设计的通信协议。Modbus 协议简单易用、速度快且免费。它支持不同类型总线或网络上的设备之间的客户端/服务器通信。
0x00072 天前
开发语言·c#·.net
译 Anders Hejlsberg 谈 C# 与 .NET原文Anders Hejlsberg on C# and .NET | Reflections on IT https://blog.mattmags.com/2001/07/04/anders-hejlsberg-on-c-and-net/4 Jul 2001
Xin_ye100862 天前
开发语言·c#
C# 零基础到精通教程 - 第十七章:前端集成——Blazor 基础第十六章我们学习了 ASP.NET Core Web API,构建了后端服务。但用户如何与这些服务交互?传统的做法是写 JavaScript 前端。但如果你不想学 JavaScript 呢?这一章要学的 Blazor 就是答案——它让你直接用 C# 写前端,在浏览器中运行!
daopuyun2 天前
c#·代码测试·源代码安全检测
《C#语言源代码漏洞测试规范》解读,如何依据GB/T 34946-2017标准建立代码测试技术体系GB/T 34946-2017《C#语言源代码漏洞测试规范》为C#源代码的漏洞测试活动提供统一、规范化的方法和要求,确保测试过程的科学性、有效性和一致性,有效发现和修复潜在安全风险。软件实验室在申请CMA/CNAS相关领域的资质时,需要依据该标准建立标准化的测试流程。开发组织和测试团队也可以将标准要求融入SDL流程,在需求、设计、编码、测试各阶段考虑对应的安全要求,建立更加完善的代码安全开发体系。本文我们整体解读GB/T 34946-2017《C#语言源代码漏洞测试规范》标准。
魔法阵维护师2 天前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第三十一章(技能冷却系统 —— 范围爆炸)本节课目标按鼠标右键释放范围爆炸爆炸有冷却时间(5秒)屏幕显示冷却进度图标爆炸范围内所有敌人受到大量伤害
吴可可1232 天前
c#
ModelSpace常量正确用法解析在 AutoCAD .NET API 中,BlockTableRecord.ModelSpace 是一个静态的只读属性,用于获取模型空间的 ObjectId。其正确使用方式是作为获取 BlockTable 中模型空间记录的键,或者直接通过事务获取该记录。以下是其具体用法、常见误区和正确实践。