c#

习明然10 小时前
人工智能·python·electron·c#·avalonia
我的本地化AI项目(三)上一篇文章主要介绍了本地话AI项目中,智能体助手和知识库的页面效果预览,可以看链接我的本地化AI项目(二)-CSDN博客,最近又有些功能页面基本开发完毕,在这里进行一些项目预览吧。 1.先说python开发的后台+electron前端桌面版本,整个系统模型管理页面效果如下
范小多17 小时前
java·开发语言·python·c#
C#获取和风天气数据开发环境 和风天气+vs2019及以上版本完整代码下载:通过网盘分享的文件:c#获取和风天气数据.rar
z落落17 小时前
开发语言·c#
C# Task WaitAll、WaitAny、WhenAll、WhenAny笔记承接:承接Task获取异步结果笔记,本节课核心四大方法:WaitAll、WaitAny、WhenAll、WhenAny
玖玥拾19 小时前
服务器·开发语言·网络·ui·unity·c#·游戏引擎
C# 语言进阶(十四)Unity UI界面开发 + 网络消息联动本篇核心知识点:Unity UI 素材导入规范、Sprite 图片设置、九宫格切片、锚点 / 对齐 / 适配、UI 基础组件(Image/Text/InputField/Button)、输入框密码模式、场景创建与跳转、Build Settings 场景注册、登录 / 注册 UI 完整搭建、按钮事件绑定、网络消息联动、消息枚举优化、业务逻辑判断、观察者事件解耦
czhc114007566321 小时前
c#
712:Atta. cursor;ToggleButton这是程序窗口关闭按钮,点击执行ViewModel里的ShutDownCommand实现软件退出;挂载第三方附加属性做窗口关闭专用样式区分,鼠标悬浮显示手型,复用全局图标按钮模板。
玖玥拾21 小时前
服务器·开发语言·网络·网络协议·c#
C# 语言进阶(十三)网络 DLL 库分层设计本篇核心知识点:游戏网络通信完整分层、公共网络 DLL 库分层设计、Message 消息基类与多态子类、Packet 数据包粘包解决方案、Session 会话收发层、异步拆包完整逻辑、消息队列线程安全、服务端 / 客户端双端架构、Unity 对接网络库、消息命令约定、多态序列化
雪靡1 天前
c#·wpf
WPF PerMonitorV2 下的跨窗口问题本人在开发素材管理姬的时候,遇到了个需求:截图后弹出的贴屏窗口,位置和尺寸都要与框选的屏幕区域严丝合缝。单屏幕下一切正常;但当框选区域落在 DPI 不同的另一块显示器上时,位置和尺寸都出现偏差。
苍狼唤1 天前
数据库·sql·c#
SQL+C# 增删改查(练习)注:在App.config写入读取App.config连接字符串需添加引用 System.Configuration;
LibraJM1 天前
c#·copilot·agents
一种适合程序员的 Agent 协作方式的实践本文使用 AI 辅助生成,本文章亦是本文章所述实践之产物。生成式 AI 在过去两年间以惊人的速度渗透到各行各业,软件工程领域尤甚。从代码补全到需求分析,从测试生成到运维诊断,几乎每一个环节都能看到 AI 的身影。然而,笔者在尝试将 AI 融入日常工作流程时发现,大多数已有的实践方式都落在两个极端之间。
吴可可1232 天前
c#
判断多段线方向的鞋带公式法在 C# CAD 二次开发中,判定一个闭合多段线(Polyline)的绘制方向(顺时针或逆时针),核心是计算其顶点序列的有向面积(或称鞋带公式面积)。若计算结果为正,则顶点顺序为逆时针;若为负,则为顺时针。
旋律翼22 天前
开发语言·qt·c#
Qt Bridges for C# 深度技术解析竞争格局呈现场景分化。Avalonia UI 以 25.1k+ GitHub stars 和 8700 万+ NuGet 下载量占据 .NET 跨平台桌面 UI 事实标准地位 ,通用桌面领域 Qt Bridges 短期不具备正面竞争条件。其差异化壁垒集中于三个 Avalonia 无法短期复制的维度:C# on Linux 的官方级填补;Qt Quick GPU 硬件加速的工业级可靠性;ISO 26262 ASIL-D 和 IEC 62304 等行业安全认证。这三大壁垒在汽车 HMI(2035 年预计 78
qq_454245032 天前
数据结构·算法·c#
BasicMethod.Map 设计框架:8 个并行基础模块的数学根基与实现定位:BasicMethod 层的"映射/编排/执行"基础体系 设计哲学:万物皆函数,一切皆可映射 数学根基:函数、态射、自动机、图论、关系代数、分段函数
Byron Loong2 天前
开发语言·c#
【c#】Bitmap释放之 大象与蚊子在 C# 中,答案是肯定的:Bitmap 在使用完毕后,必须显式调用 Dispose()(或者使用 using 语法糖)。
曹牧3 天前
windows·c#
Visual Studio:输出路径Visual Studio 输出路径指编译生成的二进制文件(.exe/.dll)存放位置,默认通常为 `bin\$(Configuration)\` 或 `bin\$(Configuration)\$(Platform)\`,可通过项目属性或编辑 `.csproj/.vcxproj` 修改 。
临风细雨2 天前
人工智能·rust·c#
从 Bun 的 Rust 重写,看 C# 如何重建 AI 基础设施层、Bun 的启示:系统级软件必须拥抱编译型语言 2025 年底,Bun 团队发布了一篇震撼业界的博客——《Rewriting Bun in Rust》。他们用 11 天 × 64 个 Claude 实例,将 53.5 万行 Zig 代码迁移到 Rust。
吴可可1232 天前
c#
C# CAD二次开发自定义实体实现在 C#中进行 AutoCAD .NET API 二次开发时,继承 Entity 类并重写其关键方法是创建自定义实体的核心。Entity 类是 AutoCAD 中所有图形对象(如直线、圆、多段线)的基类,位于 Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices 命名空间。
z落落2 天前
开发语言·c#
C# WinForm 线程池与事件等待+进度条暂停恢复实战案例笔记适配说明:承接上一篇原生Thread多线程笔记,统一排版、代码拆分、修复原代码注释歧义;详解【线程池】+【ManualResetEvent手动事件等待】两大知识点,修正原有模糊注释,补充执行流程、底层机制、易错坑点,适配课堂学习+期末复盘
酷酷的身影2 天前
开发语言·ui·c#
Managers/APConfigManager.csusing Microsoft.Extensions.Logging; using nanoFramework.Logging; using nanoFramework.WebServer; using System; using System.Net; using System.Threading; namespace YeFanIoTTest.Managers { // AP配网状态枚举 public enum APConfigState { Idle, // 空闲 APConfiguring, //
贾斯汀frank2 天前
开发语言·windows·c#
C# 15 类型系统改进:Union Types你确认是否处理了所有 case 类型,很多时候就不再需要那个烦人的 _ 兜底分支。本文将介绍 C# 15 中 Union 类型的设计和用法。