c#

ye小杰榨 问鼎中原ZP9 小时前
服务器·开发语言·c#
关于对 C# 中 ImplicitUsings,GlobalUsings 的讨论
玖玥拾3 小时前
服务器·网络·unity·c#
Unity 3D 笔记(十四)Unity/C# Socket 网络笔记3本篇核心知识点:消息处理基类设计、Protobuf 协议实体、反射消息分发完整实现、服务端主循环 Select 多路复用全流程、客户端连接生命周期、心跳超时下线、日志持久化、客户端联调排错、求职项目与 AI 使用规范
玖玥拾5 小时前
服务器·网络·unity·c#
Unity 3D 笔记(十七)Unity/C# Socket 网络笔记6本篇核心知识点:自定义 Protobuf 协议新增流程、TCP 分包 / 粘包底层完整处理逻辑、数据库 MySql 连接框架、数据库实体与表映射、用户登录注册业务设计、第三方登录底层原理、验证码 / 防沉迷 / 苹果税 / 渠道流量行业拓展知识
geovindu6 小时前
开发语言·后端·算法·c#·.net·迭代算法
CSharp: Iterative Algorithms项目结构:调用:输出:
Suxing98 小时前
c语言·算法·c#
C语言基础分享:“群租房”和“点名册”——联合体与枚举今天我们来聊聊 C 语言里两个特别有意思,但也特别容易让人犯迷糊的自定义类型——联合体(Union)和枚举(Enum)。
影寂ldy6 小时前
开发语言·c#
C# HttpClient 分片下载、断点续传、暂停取消(完整项目知识点)客户端:请求数据的一端(本机程序)服务端:提供资源、响应请求的一端(云端服务器)HttpClient:.NET 官方 HTTP 请求客户端,专门用于 网络上传、下载、接口请求
code bean7 小时前
开发语言·c#
【C#】 主构造函数(Primary Constructors)的来龙去脉一句话概括:它看起来像是在类名后面声明了一个函数,但其实只是参数——这很合理。在 C# 漫长的历史中,构造函数的书写一直是样板代码的重灾区。
czhc11400756638 小时前
c#
725: [property: XmlIgnore][property: XmlIgnore][property: XmlIgnore] 是 CommunityToolkit.Mvvm 的特殊语法,用于在 [ObservableProperty] 自动生成的公共属性上标记 [XmlIgnore],让它在 XML 序列化/反序列化时被跳过。
暖和_白开水10 小时前
elasticsearch·数据分析·c#
数据分析agent(九):es_client_manager.py 和分词器ik_max_word问题E:\笔记2026项目\项目一_问数\1.docker镜像>docker exec -it elasticsearch /usr/share/elasticsearch/bin/elasticsearch-plugin list analysis-ik
kingwebo'sZone8 小时前
java·前端·c#
C#事件声明办法
z落落3 天前
数据库·sql·c#
C# WinForm 数据库增删改查(防SQL注入)+WinForm + SqlHelper 数据库增删改查核心功能:多条件查询、添加、编辑、删除学生数据,全程防SQL注入、自动释放数据库连接核心考点:SQLParameter参数化查询、using自动释放资源、DataGridView数据绑定、窗体传值、ADO.NET核心操作
Xin_ye100861 天前
c#·wpf
第三章:内存泄漏的常见“案发现场”你好,欢迎来到第三章。前两章我们打下了理论基础:第一章明确了“内存泄漏”是意外引用导致GC无法回收;第二章深入了GC的底层机制,知道了根(Roots)、代(Generations)和弱引用(WeakReference)。
吴可可1231 天前
c#
C#CAD点击计数器实现在 C# CAD 二次开发中,要实现鼠标点击处生成一个递增数字,核心是处理鼠标点击事件、获取点击位置、创建并更新文字实体。以下是基于 AutoCAD .NET API 的完整实现方案。
心平气和量大福大1 天前
开发语言·c#·wpf
C#-WPF-UserControl-生命周期(加载 退出)C#-WPF-UserControl-生命周期(加载 退出)当My_Initialize()放在public UC_GaussianFilter(){}中,无法执行
sunywz1 天前
开发语言·前端·c#
【c#】 Web Deploy一键发布,IIS部署全流程项目:ASP.NET Core 8.0 Web API 服务器:阿里云 Windows Server + IIS 部署方式:VS Web Deploy 一键发布
玖玥拾1 天前
网络·unity·c#
Unity 3D 笔记(十二)Unity/C# Socket 网络笔记1本篇核心知识点:Socket 定义、IP 与端口作用、长连接 / 短连接区分、进程 / 线程 / 协程区别、高并发场景、TCP 三次握手 / 四次挥手、服务器日志 Log4Net、Socket Select 多路复用、客户端连接管理、心跳包机制、时间戳计算、服务端完整运行架构、try-catch 异常捕获
EIP低代码平台1 天前
低代码·c#·权限·工作流·netcore
EIP低代码平台 - 系统日志开源框架模块详解|码云开源EIP低代码平台 仓库地址:https://gitee.com/sunzewei/eip_lowcode
玖玥拾1 天前
服务器·网络·unity·c#
Unity 3D 笔记(十五)Unity/C# Socket 网络笔记4本篇核心知识点:服务端通用代码客户端移植、Unity 多线程报错处理、Protobuf 环境配置、客户端 NetManager 单例、异步 BeginConnect/BeginReceive 回调、缓冲区复用、多线程消息分离、业务 / 工具消息分类、委托协议回调、Update 主线程处理 UI、心跳断线重连
EIP低代码平台2 天前
低代码·c#·权限·工作流·netcore
EIP 低代码平台 - 角色维护仓库地址:https://gitee.com/sunzewei/eip_lowcode角色维护是EIP低代码平台RBAC权限体系的核心中枢模块,承接上游菜单、菜单按钮、数据权限配置,向下为系统用户分配权限集合。管理员预先定义不同岗位对应的角色权限模板,再将角色绑定给对应员工账号,实现「权限批量模板化配置、人员快速赋权」的管理模式。模块支持角色新增编辑、人员绑定、权限精细化分配、角色复制、禁用管控等功能,将繁杂的权限项封装为标准化岗位角色,大幅简化权限分发运维工作。
geovindu2 天前
开发语言·后端·c#·.net·享元模式·结构型模式
CSharp: Flyweight Pattern项目结构:调用:输出: