c#

在世修行19 分钟前
开发语言·c#·task异步
从零打造 C# 工业视觉检测系统(十一):Task 异步编程与实时性保障系列标签:C# Task async/await Invoke CancellationToken 实时性 本文目标:掌握工业软件中的多线程任务管理、UI 线程安全和性能优化
czhc114007566327 分钟前
c#
2026-08-09 学习笔记:背钻检测核心概念一块多层 PCB 板打了一个通孔(via),电镀后铜柱从板顶贯穿到板底,像一根吸管插穿蛋糕。但高速信号只需要连到第 3 层。第 3 层以下那截铜柱没用,反而变成天线,反射信号。
yanaiding12 小时前
图像处理·c#·wpf·个人开发
C# WPF 独立开发看图工具 PixSight 经验介绍(二)—— 水印模块开发实录上篇《C# WPF 独立开发看图工具 PixSight 经验介绍》介绍了整体技术架构、图片浏览/查看/编辑/OCR/格式转换,以及几个最耗时的性能坑(大图内存溢出、多格式兼容、启动速度、2000+ 图片假死、OCR 语言选择等)。
淡海水13 小时前
java·unity·面试·c#·游戏引擎·yooasset
15-02-YooAsset面试篇-Unity架构设计与源码篇章:15-面试篇 状态:完整版 阅读时间:约 40 分钟本章聚焦于 YooAsset 架构设计与源码 层面的面试高频题,覆盖关键知识点。这些内容是 YooAsset 面试的重要考察方向。建议读者在阅读前已具备 Unity AssetBundle 基础使用经验,并了解基本的资源管理概念。通过本章的学习,读者将深入理解相关问题的核心原理、最佳实践和常见陷阱。
-银雾鸢尾-15 小时前
开发语言·c#
C#中的多线程计算机中存在操作系统,每个操作系统为进程的运行提供了环境,一个操作系统中,可以同时运行多个进程,各个进程之间互不影响,共享空间;而一个进程又可以分为一个或多个线程,同样的,各个线程之间互不影响,可以同时并行,共享内存空间,这就是多线程。
在世修行17 小时前
mysql·sqlite·c#·工厂模式
从零打造 C# 工业视觉检测系统(九):工厂模式实现 SQL Server / MySQL / SQLite 三库切换系列标签:C# 工厂模式 ADO.NET SQL Server MySQL SQLite 本文目标:掌握可扩展的数据访问层设计,实现多种数据库的无缝切换
LccKyI19 小时前
经验分享·笔记·学习·c#
C#学习day041.三元运算符:条件?表达式1:表达式2 条件满足则返回表达式1,不满足则返回表达式2 嵌套三元运算符:如输入两个数字,获取第一个数字和第二个数字的大小关系。(大于,等于,小于) int num1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); int num2 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); num1 > num2 ? “大于” : num1 < num2 ? “小于” : “等于”
LccKyI20 小时前
开发语言·学习·c#
C#学习day05(开发福彩双色球系统附思维导图)1.删除数组中的元素 接收要删除的元素的索引,将该索引后使用元素向前移一位,即覆盖该元素2.数组中元素反转 1.从第一个元素开始,和最后一个元素交换。 2.然后把第二个元素和倒数第二个元素交换,这样只需要交换数组名.length/2次就可以了
-银雾鸢尾-1 天前
开发语言·c#
C#中的协变和逆变在C#中,协变与逆变适用于修饰1泛型委托或是泛型接口的,协变的关键字为out,逆变的关键字为in,添加了out的泛型只能作为返回值来使用,添加了in关键字的泛型只能作为参数来使用。此外,添加了协变与逆变关键字的泛型委托也可以实现类似于里氏替换原则的父子类容器间的互相装载转化。
Chen—LSN1 天前
c语言·开发语言·算法·c#
C语言——深度理解指针(6)在学习操作符的时候,我们学习了 sizeof , sizeof 计算变量所占内存空间⼤⼩的,单位是字节,如果操作数是类型的话,计算的是使⽤类型创建的变量所占内存空间的⼤⼩。
在世修行1 天前
开发语言·c#
从零打造 C# 工业视觉检测系统(八):Modbus RTU 协议解析与 PLC 剔除控制实战系列标签:C# Modbus RTU NModbus4 PLC 继电器控制 本文目标:掌握 Modbus RTU 协议,实现 C# 与 PLC/继电器的寄存器读写和剔除控制
花落人散处2 天前
c#
CDiskClean 开发历程——忽略进程_拖拽功能实现参考这篇博客,我打算结合我最近正在开发的 C盘管理工具 内部的功能实现,给各位读者一些在实现方式上的参考,文章较长,但会很详细,请做好心理准备。
xcLeigh2 天前
游戏·unity·c#·教程
Unity基础:C#脚本的创建与挂载——让你的游戏物体活起来大家好,欢迎回到Unity教程系列。前面十五篇文章中,我们一直在学习场景搭建、组件操作、编辑器使用——这些都是"静态"的内容。从今天开始,我们要让游戏真正"动起来"了。而让游戏动起来的关键,就是编写C#脚本。
花落人散处2 天前
c#
CDiskClean 开发历程——文件&进程实时监控-实现方案参考这篇博客,我打算结合我最近正在开发的 C盘管理工具 内部的功能实现,给各位读者一些在实现方式上的参考,文章很长,但会很详细,请做好心理准备。
猿长大人2 天前
分布式·后端·架构·c#·.net
C# | MediatR 入门指南:后端架构解耦在日常生活中,如果机场里有几十架飞机同时准备起飞和降落,如果让飞行员们互相打电话协调:“小张你先降落,我等下再起飞”,天空很快就会陷入混乱。
回忆2012初秋2 天前
开发语言·c#
C# 中的 EAP:基于事件的异步编程全面指南(一)在 .NET 异步编程的演进中,Event‑based Asynchronous Pattern(EAP)——基于事件的异步模式——占据着承前启后的重要位置。它通过“启动异步方法 + 监听完成事件”的模型,在 Windows Forms、WPF 以及诸多 .NET Framework 组件中广泛应用。
曹牧2 天前
开发语言·c#
C#:Type在 C#中,如果遇到了“Type 是一个类型,但在给定上下文中无效”这样的错误信息,这通常指的是在某个特定的表达式或语句中,尝试使用了 `Type` 类型,但使用方式不正确或者上下文不允许这样做。下面是一些可能导致这种错误的常见情况和解决方案:
czhc11400756632 天前
c#
工业视觉检测中的通用设计模式与技术笔记讨论通用编程思想、数学原理、语法技巧与架构模式,不涉及任何具体产品的实现链路。 文中伪代码仅用于说明概念,不反映任何真实代码。
用户3721574261352 天前
c#
C# 如何在 Excel 中创建下拉列表:3 种常见数据源实现方式在员工信息表、订单登记表、项目台账等 Excel 文件中,经常会有一些字段只能填写固定内容,例如部门、任务状态、审批结果或产品类型。