c#

LccKyI10 分钟前
笔记·c#
C#基础编程 面试题汇总(三)本章内容覆盖:面向过程与面向对象、类与对象、方法与重载、构造方法与 this、访问权限修饰符与封装、继承与方法重写、接口、多态与类型转换、static 与字符串、值类型与引用类型比较、ToString、DateTime、异常处理。
半亩码田2 小时前
开发语言·python·c#
C#转Python第4.1篇:当 try-catch 遇上 try-except:异常处理的大不同在 C# 里写异常处理,try-catch-finally 三件套,捕获类型精确到 InvalidOperationException,连 when 条件都能加。异常体系严谨得像一部法典——SystemException、ApplicationException、CustomException,层级分明。
z落落3 小时前
开发语言·c#
C# Modbus-RTU 串口读写设备+CRC16+邮件告警本项目基于 WinForm + SerialPort 实现 标准 Modbus-RTU 工业串口通信,集成三大核心功能:
DS随心转小程序3 小时前
开发语言·人工智能·c#·word·豆包·deepseek·ai导出鸭
Gemini只能导出了一部分Word文档,很少的一部分,不是我这个窗口所有的对话内容?这个问题正在技术社区发酵,而它指向的,远不止是某个平台的导出缺陷。不少用户反映,将Gemini对话导出为Word文档时,只得到了一份“摘要”——内容被截断,格式大面积崩塌。有开发者在论坛中指出,Gemini导出的文本中会出现一些看不见的内部引用标记,这些标记在复制或导出时被带入Word,导致内容被截断或格式错乱。
格林威3 小时前
开发语言·网络·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测
C# 相机图像配合频闪光源:实现高速稳定拍摄的几个方法之前做一个飞拍项目,传送带速度1.5m/s,相机曝光时间设到100μs,图还是糊。光源是常亮的,LED灯一直开着,亮度虽然够,但曝光时间太短,光通量不够,图像暗得像没开灯。
CSDN_RTKLIB4 小时前
c#
CAD绘图单位AutoCAD本身没有毫米、米这种物理单位,只有一个抽象概念:绘图单位(图形单位),无量纲。 你可以人为约定: 1个绘图单位 = 1mm / 1m / 1km 全都可以,完全看行业绘图习惯。
feng_you_ying_li4 小时前
linux·运维·c#
linux之Udpsocket实践之前servent调用上层的函数,这个dict就是将这个函数替换成一个类中的成员函数5.servent.hpp
CSDN_RTKLIB4 小时前
c#
LTSCALE这段代码是CAD二次开发中非常典型的「系统变量备份-临时修改-执行逻辑-还原」范式,核心作用是统一纵断面图中点划线、虚线等非连续线型的显示效果,同时不破坏用户原图纸的设置。
Behaviour4 小时前
网络·unity·c#·游戏引擎
Unity 手游网络同步技术网络同步是 Unity 手游里最「看起来简单、做起来要命」的一环。本文系统梳理两大核心范式——帧同步(Lockstep)与状态同步(State Sync),从原理、确定性、权威归属、带宽、延迟补偿、断线重连、反作弊,到 Unity 落地要点,多方位拆解。最后给一份选型决策表,并附一个真实上线项目的取舍案例。
LccKyI5 小时前
开发语言·c#
# C# 基础编程 面试题汇总(一)本文档覆盖 C# 入门基础、面向对象、集合与泛型、文件 IO、WinForms/GDI+、进程线程、网络与 Socket 等核心知识点,每题含考察点与参考答案,适合面试复习使用。
祀爱5 小时前
后端·c#·.net
C# MQTT 连接服务实现程序的连接 主题订阅,数据分发,断开连接,连接释放
LccKyI6 小时前
java·面试·c#
C#基础编程 面试题汇总(二)本章面试题覆盖三元表达式、常量、枚举、结构体、内存结构(栈与堆)、数组、删除数组中元素、数组中元素反转、冒泡排序、多维数组、方法(含 ref / out / params)以及飞行棋项目实战。
Behaviour18 小时前
ui·unity·c#·游戏引擎
Unity UI循环列表UIScrollViewContent实现一个自研的 UI 循环(无限)列表组件,基于 NGUI 的 UIScrollView / UIPanel / UIWidget。本文只讲 C# 层实现。
c#上位机18 小时前
开发语言·c#
C#上位机项目实战——C#的dll项目编译时拷贝到指定目录下上位机软件开发中,有时候需要将一个dll类型的项目编译生成的dll拷贝到一个指定的目录下,如果每次编译都需要人为的手动拷贝非常麻烦,本文就来讲解一种自动拷贝的方法,一劳永逸的解决这个问题。
曹牧19 小时前
开发语言·c#
C#:数组与列表的差异C# 数组(Array)是‌固定长度‌的连续内存块,适合‌已知规模、高频只读‌场景;泛型列表(List<T>)是‌动态扩容‌的封装结构,适合‌规模不确定、需频繁增删‌场景。两者索引访问均为 O(1),但底层开销与内存行为差异显著。
何以解忧唯有撸码19 小时前
c#·源码·自定义控件
Winform上位机也能写出媲美Avalonia的界面工欲善其事必先利其器!传统Winform上位机程序主要重心都是倾向于和业务系统通信和PLC下位机的交互上,这个无论是站在项目进度上看还是在项目交付时间上都是没有问题的。但是从客户体验感的角度看相比WPF或者Avalonia开发的界面就过于捉襟见肘了.尤其是对于大型企业,仓库摆满了各种各样的竞争对手设备,参观的人络绎不绝,各种效率,精度,体验对比之下,路过咱们设备的时候,看到东倒西歪的控件按钮是什么感觉O(∩_∩)O
格林威1 天前
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测·工业相机
C#图像快速剪切:使用OpenCvSharp和Halcon优化图像剪切和CPU占用之前做的一个项目,2000万像素的图,要从里面抠100个ROI区域做缺陷检测。一开始用的Bitmap.Clone,一帧下来CPU直接拉满,检测周期从200ms飙到了2秒。
格林威1 天前
开发语言·图像处理·人工智能·机器学习·计算机视觉·c#·工业相机
C#图像分块处理:图像按行或按块(Tile)切分,多个 CPU 核心同时处理不同的区域之前做的一个项目,2000万像素的图做缺陷检测,预处理加推理一帧跑了800ms。看了眼任务管理器,四个核只有一个在干活,剩下三个在旁边看着。
雪隐1 天前
c#
WPF + MVVM 实战系列04-我摔了 5 次,你看着绕by 雪隐_上班了 · 掘金主页 欢迎分享与聚合,全文转载就不必了,尊重版权,圈子就这么大,若急用可联系授权。
消费知多少1 天前
开发语言·c#
解析勤策签约大西洋焊接费用核销实践案例制造业渠道的第三条定律:花了费用,不等于花出了效果。焊接材料企业通过经销商做渠道促销、返利、终端陈列支持,费用从品牌商账户流出,较终换来多少真实动销,却往往是一本糊涂账。活动申请靠 Word、核销靠发票、执行靠业务员自拍,费用在"申请—执行—核销"三段各自为政。这恰是 L2C(线索到现金)链路里"Promotion(费用)"环节的核心命题——让渠道费用从"一笔支出"变成"可计量的投入"。