c#

吴可可1238 小时前
c#
多段线局部约束缩放实现在 CAD 软件中,存在约束功能,可以用于控制几何元素之间的关系。对于多段线(Polyline)的处理,可以通过约束某一段的长度来实现整体放大,但需要依赖特定的 CAD 系统和其支持的约束机制。
棉晗榜12 小时前
开发语言·爬虫·c#
C# HttpClient配置具有tls指纹发起跟浏览器一样的请求解决反爬虫防护我的使项目版本:一个用于 bogdanfinn/tls-client 的 C# 封装,提供自定义的 HttpClientHandler。该封装可让你发起模拟主流浏览器 TLS 指纹的 HTTP 请求,从而帮助绕过反机器人保护机制。安装时,该封装会在首次运行时自动检查并从 GitHub 发布页下载所需的 tls-client 库,并将库文件存储在用户的临时文件夹中,以确保程序的可移植性。你无需手动下载 DLL 文件。
吴可可12312 小时前
c#
在CAD中点击添加多段线顶点的方法与实现###1. 在 CAD 中能否在点击位置添加顶点在 AutoCAD 中,可以直接通过鼠标点击在多段线上添加顶点。AutoCAD 提供了“编辑多段线”(PEDIT)命令,允许用户在多段线的任意位置插入新顶点。
全栈小513 小时前
安全·c#·.netcore
【C#】.net core,静态方法线程安全解析,面试时经常被问的线程安全就藏在里面🌹欢迎来到《小5讲堂》🌹 🌹这是《小程序》系列文章,每篇文章将以博主理解的角度展开讲解。🌹 🌹温馨提示:博主能力有限,理解水平有限,若有不对之处望指正!🌹 👨💻 作者简介
天下无敌笨笨熊14 小时前
开发语言·c#·音视频
C#视频开发心得RTSP:Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议,注意:它类似与FTP协议里的控制端口21,并不处理视频流,视频流承载在RTP协议里。
LccKyI14 小时前
笔记·c#
C#基础编程 面试题汇总(三)本章内容覆盖:面向过程与面向对象、类与对象、方法与重载、构造方法与 this、访问权限修饰符与封装、继承与方法重写、接口、多态与类型转换、static 与字符串、值类型与引用类型比较、ToString、DateTime、异常处理。
半亩码田16 小时前
开发语言·python·c#
C#转Python第4.1篇:当 try-catch 遇上 try-except:异常处理的大不同在 C# 里写异常处理,try-catch-finally 三件套,捕获类型精确到 InvalidOperationException,连 when 条件都能加。异常体系严谨得像一部法典——SystemException、ApplicationException、CustomException,层级分明。
z落落17 小时前
开发语言·c#
C# Modbus-RTU 串口读写设备+CRC16+邮件告警本项目基于 WinForm + SerialPort 实现 标准 Modbus-RTU 工业串口通信,集成三大核心功能:
DS随心转小程序17 小时前
开发语言·人工智能·c#·word·豆包·deepseek·ai导出鸭
Gemini只能导出了一部分Word文档,很少的一部分,不是我这个窗口所有的对话内容?这个问题正在技术社区发酵,而它指向的,远不止是某个平台的导出缺陷。不少用户反映,将Gemini对话导出为Word文档时,只得到了一份“摘要”——内容被截断,格式大面积崩塌。有开发者在论坛中指出,Gemini导出的文本中会出现一些看不见的内部引用标记,这些标记在复制或导出时被带入Word,导致内容被截断或格式错乱。
格林威17 小时前
开发语言·网络·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测
C# 相机图像配合频闪光源:实现高速稳定拍摄的几个方法之前做一个飞拍项目,传送带速度1.5m/s,相机曝光时间设到100μs,图还是糊。光源是常亮的,LED灯一直开着,亮度虽然够,但曝光时间太短,光通量不够,图像暗得像没开灯。
CSDN_RTKLIB17 小时前
c#
CAD绘图单位AutoCAD本身没有毫米、米这种物理单位,只有一个抽象概念:绘图单位(图形单位),无量纲。 你可以人为约定: 1个绘图单位 = 1mm / 1m / 1km 全都可以,完全看行业绘图习惯。
feng_you_ying_li17 小时前
linux·运维·c#
linux之Udpsocket实践之前servent调用上层的函数,这个dict就是将这个函数替换成一个类中的成员函数5.servent.hpp
CSDN_RTKLIB18 小时前
c#
LTSCALE这段代码是CAD二次开发中非常典型的「系统变量备份-临时修改-执行逻辑-还原」范式,核心作用是统一纵断面图中点划线、虚线等非连续线型的显示效果,同时不破坏用户原图纸的设置。
Behaviour18 小时前
网络·unity·c#·游戏引擎
Unity 手游网络同步技术网络同步是 Unity 手游里最「看起来简单、做起来要命」的一环。本文系统梳理两大核心范式——帧同步(Lockstep)与状态同步(State Sync),从原理、确定性、权威归属、带宽、延迟补偿、断线重连、反作弊,到 Unity 落地要点,多方位拆解。最后给一份选型决策表,并附一个真实上线项目的取舍案例。
LccKyI19 小时前
开发语言·c#
# C# 基础编程 面试题汇总(一)本文档覆盖 C# 入门基础、面向对象、集合与泛型、文件 IO、WinForms/GDI+、进程线程、网络与 Socket 等核心知识点,每题含考察点与参考答案,适合面试复习使用。
祀爱19 小时前
后端·c#·.net
C# MQTT 连接服务实现程序的连接 主题订阅,数据分发,断开连接,连接释放
LccKyI20 小时前
java·面试·c#
C#基础编程 面试题汇总(二)本章面试题覆盖三元表达式、常量、枚举、结构体、内存结构(栈与堆)、数组、删除数组中元素、数组中元素反转、冒泡排序、多维数组、方法(含 ref / out / params)以及飞行棋项目实战。
Behaviour1 天前
ui·unity·c#·游戏引擎
Unity UI循环列表UIScrollViewContent实现一个自研的 UI 循环(无限)列表组件,基于 NGUI 的 UIScrollView / UIPanel / UIWidget。本文只讲 C# 层实现。
c#上位机1 天前
开发语言·c#
C#上位机项目实战——C#的dll项目编译时拷贝到指定目录下上位机软件开发中,有时候需要将一个dll类型的项目编译生成的dll拷贝到一个指定的目录下,如果每次编译都需要人为的手动拷贝非常麻烦,本文就来讲解一种自动拷贝的方法,一劳永逸的解决这个问题。
曹牧1 天前
开发语言·c#
C#:数组与列表的差异C# 数组(Array)是‌固定长度‌的连续内存块,适合‌已知规模、高频只读‌场景;泛型列表(List<T>)是‌动态扩容‌的封装结构,适合‌规模不确定、需频繁增删‌场景。两者索引访问均为 O(1),但底层开销与内存行为差异显著。