c#

加号36 小时前
c#
【C#】 字符串字节到十六进制字节数组的转换解析C# 中的 string 是 Unicode 字符序列,每个字符占 2 字节(UTF-16 编码)。字符串 “A” 在内存中并非直接存储为 0x41,而是 0x41 0x00(小端序)。这是初学者最容易混淆的起点——字符串不是字节数组,两者之间存在编码转换层。
JaydenAI7 小时前
ai·c#·agent·maf·agent pipeline
[MAF的Agent管道详解-04]如何让LLM按照要求的结构输出数据?针对IChatClient的结构化输出可以通过调用如下这些重载的GetResponseAsync<T>扩展方法来完成。具体的实现很简单,这些方法最终会利用指定或者默认的JsonSerializerOptions针对泛型参数T生成一个ChatResponseFormatJson对象,并作为ChatOptions的ResponseFormat属性。这个ResponseFormat承载的JSON Schema将提供给LLM指导它按照定义的格式生成输出内容。当IChatClient接收到LLM的响应结果时,利用匹
不会编程的懒洋洋9 小时前
图像处理·笔记·c#·视觉检测·机器视觉·visionpro
VisionPro 中 几何相交工具 Geometry-Intersection计算两个圆之间的所有交点 输入为 CircleA 和 CircleB(圆心坐标和半径)。输出交点个数、交点坐标等 查看结果
不会编程的懒洋洋11 小时前
图像处理·笔记·c#·视觉检测·visionpro
VisionPro 中 图像预处理工具这里简介各种参数概念 便于理解工具中参数的作用和如何使用这些工具加减常量 是一种基础的点运算(像素级操作),对图像中的每一个像素值加上或减去一个固定的数值 。其直接效果是整体提高或降低图像亮度,同时保持对比度不变(不考虑饱和或截断时)。 平面0代表红色®,平面1代表绿色(G),平面2代表蓝色(B)。它们其实是彩色图像独立存储的三个颜色通道 。
雪豹阿伟14 小时前
c#·上位机
9.C# —— string拓展方法、StringBuilder高性能处理判断字符串是否包含指定内容,返回 true/false。在指定索引位置插入字符串。从后往前查找字符索引。
李星星_Alex14 小时前
c#·抖音
如何通过 C# 抓取抖音 RTMP 推流码实现自主推流对于很多专业主播来说,OBS 的灵活性是无可替代的。但现实中,许多直播平台(如抖音)并不会直接向普通用户展示 RTMP 推流地址和密钥,而是强制使用官方开播工具。这不仅限制了推流设备的接入,也让许多高级直播玩法(如 Vmix 导播、多机位切换)难以实现。
qq74223498418 小时前
java·算法·c#
全面深入的C#核心知识体系与编程实践精要——从语法基础到高级特性系统学习指南作用:封装可重用的代码块,通过名称调用。语法:值传参(默认):引用传参(ref):输出传参(out):
fai厅的秃头姐!19 小时前
开发语言·c#
2586. 统计范围内的元音字符串数本质没有变换,但是简化了代码
正运动技术19 小时前
c#·正运动技术·运动控制器·运动控制卡·正运动控制器·运动控制开源·ethercat运动控制器
C#运动控制开源(二): CAD导图和小线段速度前瞻优化01 ZMC432-V2运动控制器介绍ZMC432-V2高性能多轴运动控制器是一款兼容EtherCAT总线和脉冲型的独立式运动控制器,自带6轴本地差分脉冲轴,最多可扩展至32轴,能实现总线轴+脉冲轴混合插补的多轴运动控制场合。同时支持正运动远程显示功能,能提供网络组态显示,可实时监控和调整参数配置。
楼田莉子20 小时前
服务器·后端·学习·c#
C#学习:分支与循环本期我们就接着来学习C#的分支与循环目录if语句(1)单独的 if:满足条件才执行(2)if-else:二选一
还是叫明20 小时前
opencv·yolo·目标检测·c#
C#使用YOLO26进行图像识别(目标检测)纯属个人意见,用python做开发,对象类型不明确和包冲突的问题很烦人,所以还是想用熟悉的C#去做图像识别。其实用C#做也很简单。
魔法阵维护师21 小时前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十三章(粒子效果 —— 让游戏“活”起来本课目标)本节课学习目标创建粒子系统类吃金币时生成金色星星粒子碰敌人时生成红色火花粒子粒子自动衰减、消失右键项目 → 添加 → 类,文件名 Particle.cs:
魔法阵维护师1 天前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十二章(音效与背景音乐)本节课学习目标加载并播放背景音乐(循环)收集金币时播放音效碰到敌人时播放音效用 MonoGame 内置音频系统实现
魔法阵维护师1 天前
学习·游戏·c#·monogame
从零开发游戏需要学习的c#模块,第十六章(安装 MonoGame 并创建第一个窗口)关于c#的基本内容我们差不多学完了,接下来我们来学习安装monogame并创建第一个窗口。打开 Visual Studio Installer(开始菜单搜一下就有)
吴可可1231 天前
数据库·算法·c#
用Teigha修改并保存CAD文件使用Teigha(ODA)库在C#/.NET环境中打开、修改并保存CAD文件,核心流程包括初始化、打开数据库、事务处理、实体操作和保存文件。以下是详细步骤和代码示例。
xiaoshuaishuai81 天前
开发语言·网络·tcp/ip·c#
C# 签名异常与Gas预估失败调试方案签名异常通常由密钥不匹配、数据格式错误或签名算法不一致导致。以下代码演示了如何验证签名并输出调试信息:
xiaoshuaishuai81 天前
开发语言·web安全·c#
C# Gemini 辅助网络安全漏洞分析以下代码示例展示如何利用 Gemini API(假设为模拟接口)辅助识别常见漏洞(如 SQL 注入)并提供修复建议:
风继续吹..1 天前
开发语言·c#
C# 文件输入输出 精简理解目录常用 4 个工具一、File 静态类(常用)二、文本文件专业读写:StreamReader / StreamWriter
魔法阵维护师1 天前
学习·游戏·设计模式·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第十章(设计模式入门)设计模式就像武术中的“套路”或“招式”。不是每个动作都要自己发明,前人总结了无数战斗经验,归纳出一套套打法。遇到某种敌人(问题),用对应的招式(模式)来应对。
风继续吹..1 天前
开发语言·c#
C# 文件 IO 实操练习题 5道以下练习1-5 , 在主函数 调用即可FileTest?.Run() , ?为对应的类名目录练习一:基础创建文件夹 + 判断是否存在