c#

LccKyI1 小时前
开发语言·学习·c#
C#学习day05(开发福彩双色球系统附思维导图)1.删除数组中的元素 接收要删除的元素的索引,将该索引后使用元素向前移一位,即覆盖该元素2.数组中元素反转 1.从第一个元素开始,和最后一个元素交换。 2.然后把第二个元素和倒数第二个元素交换,这样只需要交换数组名.length/2次就可以了
-银雾鸢尾-2 小时前
开发语言·c#
C#中的协变和逆变在C#中,协变与逆变适用于修饰1泛型委托或是泛型接口的,协变的关键字为out,逆变的关键字为in,添加了out的泛型只能作为返回值来使用,添加了in关键字的泛型只能作为参数来使用。此外,添加了协变与逆变关键字的泛型委托也可以实现类似于里氏替换原则的父子类容器间的互相装载转化。
Chen—LSN5 小时前
c语言·开发语言·算法·c#
C语言——深度理解指针(6)在学习操作符的时候,我们学习了 sizeof , sizeof 计算变量所占内存空间⼤⼩的,单位是字节,如果操作数是类型的话,计算的是使⽤类型创建的变量所占内存空间的⼤⼩。
在世修行17 小时前
开发语言·c#
从零打造 C# 工业视觉检测系统(八):Modbus RTU 协议解析与 PLC 剔除控制实战系列标签:C# Modbus RTU NModbus4 PLC 继电器控制 本文目标:掌握 Modbus RTU 协议,实现 C# 与 PLC/继电器的寄存器读写和剔除控制
花落人散处20 小时前
c#
CDiskClean 开发历程——忽略进程_拖拽功能实现参考这篇博客,我打算结合我最近正在开发的 C盘管理工具 内部的功能实现,给各位读者一些在实现方式上的参考,文章较长,但会很详细,请做好心理准备。
xcLeigh1 天前
游戏·unity·c#·教程
Unity基础:C#脚本的创建与挂载——让你的游戏物体活起来大家好,欢迎回到Unity教程系列。前面十五篇文章中,我们一直在学习场景搭建、组件操作、编辑器使用——这些都是"静态"的内容。从今天开始,我们要让游戏真正"动起来"了。而让游戏动起来的关键,就是编写C#脚本。
花落人散处1 天前
c#
CDiskClean 开发历程——文件&进程实时监控-实现方案参考这篇博客,我打算结合我最近正在开发的 C盘管理工具 内部的功能实现,给各位读者一些在实现方式上的参考,文章很长,但会很详细,请做好心理准备。
猿长大人1 天前
分布式·后端·架构·c#·.net
C# | MediatR 入门指南:后端架构解耦在日常生活中,如果机场里有几十架飞机同时准备起飞和降落,如果让飞行员们互相打电话协调:“小张你先降落,我等下再起飞”,天空很快就会陷入混乱。
回忆2012初秋1 天前
开发语言·c#
C# 中的 EAP:基于事件的异步编程全面指南(一)在 .NET 异步编程的演进中,Event‑based Asynchronous Pattern(EAP)——基于事件的异步模式——占据着承前启后的重要位置。它通过“启动异步方法 + 监听完成事件”的模型,在 Windows Forms、WPF 以及诸多 .NET Framework 组件中广泛应用。
曹牧1 天前
开发语言·c#
C#:Type在 C#中,如果遇到了“Type 是一个类型,但在给定上下文中无效”这样的错误信息,这通常指的是在某个特定的表达式或语句中,尝试使用了 `Type` 类型,但使用方式不正确或者上下文不允许这样做。下面是一些可能导致这种错误的常见情况和解决方案:
czhc11400756631 天前
c#
工业视觉检测中的通用设计模式与技术笔记讨论通用编程思想、数学原理、语法技巧与架构模式,不涉及任何具体产品的实现链路。 文中伪代码仅用于说明概念,不反映任何真实代码。
用户3721574261351 天前
c#
C# 如何在 Excel 中创建下拉列表:3 种常见数据源实现方式在员工信息表、订单登记表、项目台账等 Excel 文件中,经常会有一些字段只能填写固定内容,例如部门、任务状态、审批结果或产品类型。
明如正午1 天前
c#
【C#】volatile 关键字深度解析:为什么我的停止按钮有时失灵?我手头有一个 ECU 刷写工具,WinForms GUI + 后台 Task.Run 执行刷写流程。需求很简单:用户点"停止"按钮,后台线程要在 ~100ms 内退出。
猿长大人2 天前
c#·json
C# | JSON 序列化中的多态接口处理:基于 Attribute 实现精准 $type 控制在 C# 开发中,使用 JSON 进行数据的序列化与反序列化是极其常见的场景。然而,当数据结构中包含 接口 或 抽象 类时,传统的序列化机制通常会遇到瓶颈:反序列化引擎不知道应该将 JSON 目标绑定到哪个具体的实现类上。
一位狮子座的程序员2 天前
开发语言·c#
如何用RAG解决AI智能体的知识盲区?背景:现在用 AI 智能体干活的时候,有个挺现实的瓶颈——模型的上下文窗口就那么大,它又没看过我们公司内部的文档和代码,所以很多内部的东西它根本不知道。结果就是经常答非所问,或者一本正经地胡说八道。
Nemo_XP2 天前
服务器·前端·c#
C# gridlookupedit选中内容重复还原操作private void gridView1_ValidatingEditor(object sender, DevExpress.XtraEditors.Controls.BaseContainerValidateEditorEventArgs e) { var _Gdv = gridView1; var _currentRowData = _Gdv.GetFocusedDataRow(); if (_currentRowData == null) return;
猿长大人2 天前
开发语言·c#·.net
C# | 函数式编程入门在现代软件工程中,构建可预测、低耦合、易于并发扩展且便于测试的系统是每一个架构师与开发者的核心目标。长久以来,面向对象编程(OOP)在 C# 生态中占据绝对主导地位。然而,随着多核处理器的普及以及分布式系统的演进,传统基于“共享状态”与“可变数据”的命令式编程模式暴露出了诸多死锁、状态不一致与难以测试的痛点。
unityのkiven2 天前
java·开发语言·c#
C# 中的奇异递归模板模式:MonoSingleton<T> 的实现本文适合已经了解 C# 泛型、继承和 Unity 生命周期的开发者。我们从一个简单的单例需求出发,分析 MonoSingleton<T> 的自引用泛型结构,再实现一个可用于项目的基础版本。
雪隐2 天前
前端·后端·c#
WPF + MVVM 实战系列02-告别 INPC 手写时代,做个体面的现代 WPF 人by 雪隐_上班了 · 掘金主页 欢迎分享与聚合,全文转载就不必了,尊重版权,圈子就这么大,若急用可联系授权。