【TA 挖坑03】雾效 | 透光材质 | Impostor | 厚度转球谐

仍旧是记录下半年想要做的东西,很有趣,实现"一团雾效" "面片也有立体感" 等等效果的一些技术上的方法。

仅粗浅记录,保证之后自己填坑的时候看得懂就行!

透光 -> 透光材质ShadingModel

《永劫无间》透光材质的渲染:器物之美,终归于心 - 知乎 (zhihu.com)

Impostor技术,,烘焙到贴图的立体感

Unity实现Impostor踩坑日记(一) - 知乎 (zhihu.com)

相关推荐
二川bro10 天前
第21节:环境贴图与PBR材质升级——构建电影级真实感渲染
材质·贴图
Thomas_YXQ17 天前
Unity3D编辑器扩展-物体批量替换设置材质
游戏·unity·编辑器·游戏引擎·材质
CG_MAGIC20 天前
主流 3D 模型格式(FBX/OBJ/DAE/GLTF)材质支持与转换操作指南
3d·渲染·动画·材质·贴图·3d 模型格式·材质支持与转换操作指南
郝学胜-神的一滴22 天前
Three.js 材质系统深度解析
javascript·3d·游戏引擎·webgl·材质
渲吧-云渲染1 个月前
破译真实感:渲染参数进阶指南——告别塑料感,唤醒材质生命力
材质
ue星空1 个月前
UE材质World Position 和 Object Position
材质
zxc2446039341 个月前
gpu instancer crowd 使用自定义材质并且只修改单个物体的材质参数
unity·材质
渲吧-云渲染1 个月前
材质:3D渲染的隐形支柱
3d·材质
bug总结2 个月前
Three.js 实战:使用 PBR 贴图打造真实地面材质
材质·贴图
向宇it2 个月前
【unity游戏开发入门到精通——3D篇】3D光源之——unity使用Lens Flare (SRP) 组件实现太阳耀斑镜头光晕效果
游戏·3d·unity·游戏引擎·材质