材质

郝学胜-神的一滴2 小时前
javascript·3d·游戏引擎·webgl·材质
Three.js 材质系统深度解析Three.js 是一个功能强大的开源 3D 图形库,广泛应用于 Web 端的 3D 可视化开发。其材质系统是 Three.js 的核心组成部分之一,负责定义 3D 对象的表面外观和渲染效果。从简单的颜色填充到复杂的动态效果,材质系统为开发者提供了高度灵活的工具。
渲吧-云渲染6 天前
材质
破译真实感:渲染参数进阶指南——告别塑料感,唤醒材质生命力从写实产品到科幻场景,材质渲染决定了作品的真实感与情感共鸣。通过精确模拟光线与物体表面的交互,确保材质的物理准确性,避免因参数失真导致的“塑料感”或光学矛盾。通过高分辨率纹理与微观瑕疵,注入视觉真实感,将抽象模型转化为可触摸的实体,成为设计语言的载体。
ue星空8 天前
材质
UE材质World Position 和 Object PositionObject Position 是 物体原点在世界坐标系下的位置World Position 是 物体上的这个点 在世界坐标系下的位置
zxc24460393411 天前
unity·材质
gpu instancer crowd 使用自定义材质并且只修改单个物体的材质参数gpu instancer 中由于所有物体只使用同一个材质和网格,不像普通渲染每一个物体都有单独的材质副本,所以大量物体渲染只需要使用一次draw call ,节省了很多性能。而修改单个物体材质的方式也跟普通渲染不一样,每个物体有自己的参数buff,着色器需要获取参数时只需要根据实例id在这个buff中获取参数。 gpu instancer crowd 中也要在着色器中修改才能自定义着色器,根据这个非常反人类的文档,自定义着色器那么重要的部分一部分写在crowd 说明中,一部分写在q&a中 urp中引入c
渲吧-云渲染18 天前
3d·材质
材质:3D渲染的隐形支柱在3D渲染构筑的视觉世界中,模型是骨架,光影是氛围,而材质则是赋予一切以真实血肉与灵魂的核心要素。它的分量,直接决定了作品的视觉说服力与情感感染力。
bug总结1 个月前
材质·贴图
Three.js 实战:使用 PBR 贴图打造真实地面材质在 Three.js 中,我们可以通过 MeshStandardMaterial 材质配合多张贴图来实现真实的地面效果。这种方式模拟了物理世界中光照与表面材质的复杂交互,常用于构建高质量场景,如数字孪生、建筑可视化、游戏等。
向宇it1 个月前
游戏·3d·unity·游戏引擎·材质
【unity游戏开发入门到精通——3D篇】3D光源之——unity使用Lens Flare (SRP) 组件实现太阳耀斑镜头光晕效果Unity 的可编程渲染管线 (SRP) 包括 Lens Flare (SRP) 组件,该组件可在场景中渲染镜头光晕。这是 SRP 中与内置渲染管线的 Lens Flare 组件(该组件与 SRP 不兼容)等效的组件。可以将 Lens Flare (SRP) 组件附加到任何游戏对象,但某些属性仅在 Lens Flare (SRP) 组件附加到光源时才会出现。
向宇it1 个月前
游戏·3d·unity·c#·游戏引擎·材质
【unity组件介绍】URP Decal Projector贴花投影器,将特定材质(贴花)投影到场景中的其他对象上。从URP12(Unity2021)开始,借助贴花渲染器功能 (URP Decal Projector),Unity 可以将特定材质(贴花)投影到场景中的其他对象上。常用于添加细节、污渍、血迹、标记等效果而不需要修改原始网格。 主要特点
top_designer1 个月前
人工智能·3d·新媒体运营·aigc·游戏程序·材质·材质设计师
3D材质总监的“光影魔法”:用Substance Sampler AI,“擦除”照片中的光影在三维视觉艺术的创作中,我们始终在探索一对核心的“对立统一”:一方面是**“现实世界的光照”(Real-World Lighting),它被固定、“烘焙”在一张照片的像素之中;另一方面是“虚拟世界的光照”(Virtual Lighting)**,它是在三维软件中,可以被实时控制、动态变化的。如何从一张现实世界的照片中,提取出纯粹的“物质”信息,并让它能在虚拟世界的光照下,做出物理上正确的反应?这是通往超写实主义的必经之路。在海外设计界工作的十余年间,我发现,对光影信息的“分离”与“重构”,是顶尖3D艺术家
山海鲸可视化1 个月前
webgl·数字孪生·材质·3d模型·三维渲染
模型材质一键替换~轻松还原多种三维场景模型的材质决定了三维场景的整体视效,山海鲸可视化不仅支持模型材质的替换与编辑,而且提供了大量现成的模型材质供大家使用,能够帮助大家实现更高效的三维场景搭建。模型材质主要分为PBR材质和水面材质两个部分。其中大部分静态模型都会使用PBR材质,而动态的水面等模型会使用水面材质。下面我们就来看看,如何在山海鲸可视化中设置模型材质。
☆平常心☆1 个月前
c++·ue5·材质
UE5 相机后处理材质与动态参数修改材质设置:在材质编辑器中,将材质域(Material Domain)设为后处理(Post Process)
向宇it1 个月前
游戏·3d·unity·编辑器·游戏引擎·材质
【unity小技巧】在 Unity 中将 2D 精灵添加到 3D 游戏中,并实现阴影投射效果,实现类《八分旅人》《饥荒》等等的2.5D游戏效果注意:考虑到unity小技巧的内容比较多,我将该内容分开,并全部整合放在【unity小技巧】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it1 个月前
游戏·unity·c#·游戏引擎·材质
Unity Universal Render Pipeline/Lit光照材质介绍URP/Lit(Universal Render Pipeline/Lit)是Unity通用渲染管线(URP)中的标准PBR(基于物理的渲染)材质,适用于大多数3D物体渲染。它是URP中最常用且功能最全面的材质类型。
Superstarimage1 个月前
人工智能·神经网络·材质
【EGSR2025】材质+扩散模型+神经网络相关论文整理随笔MatSwap: Light-aware material transfers in images 介绍任务:输入一张拍摄图像、示例材质纹理图像(这里跟BRDF无关,通常我们讲到材质一般指的是SVBRDF,但是这里的材质指的只是纹理)、用户为拍摄图像指定的遮罩区域(上图中的红色),输出一张在遮罩区域替换为示例材质的图像结果。 【埋雷】这里需要留意论文中是否提到跟传统的扩散模型mask加生成有什么区别,例如:图像重绘。 当前任务面临的最大问题是在转移材质的过程中,做到材质、集合、光照的解耦。
远离UE41 个月前
ue5·材质
UE 材质 变体 概念在 Unreal Engine (UE) 中,材质系统产生的变体是指因材质参数(尤其是静态参数)不同或条件编译生成的多个 Shader 变体(Shader Variants)。这些变体基于材质的不同配置(如开关参数、纹理采样、光照模型等),导致同一个父材质可能生成多种不同的 Shader 代码,用于适配不同的渲染场景或硬件需求。
在下胡三汉1 个月前
blender·材质·贴图
3dmax一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图3dmax一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图
在下胡三汉1 个月前
vr·材质
3dmax物理材质转换标准材质,物理材质转VR材质,VR材质转标准材质3dmax物理材质转标准材质插件3dmax物理材质转换标准材质,物理材质转VR材质,VR材质转标准材质3dmax物理材质转标准材质插件
在下胡三汉1 个月前
vr·材质
3dmax标准材质转物理材质插件,支持VR材质和CR材质转换成功物理材质,支持多维子材质3dmax标准材质转物理材质插件,支持VR材质和CR材质转换成功物理材质,支持多维子材质
九河_2 个月前
blender·材质·贴图·bpy
【blender】使用bpy对一个obj的不同mesh进行不同的材质贴图(涉及对bmesh的操作)BMesh 是 Blender 中用于表示和操作网格数据的底层数据结构系统,它是传统网格数据结构的高级替代品。
Lud_2 个月前
android·材质·opengl es
OpenGL ES 中的材质上一期讲了OpenGL ES的光效效果,材质的属性会影响我们看到物体的颜色效果,下面整理了关于OpenGL材质的基础知识点