材质

程序员_三木2 天前
javascript·webgl·three.js·材质·贴图
Three.js资源-贴图材质网站推荐在使用 Three.js 进行 3D 图形渲染时,纹理贴图是不可或缺的一部分。无论是创建复杂的材质效果,还是提升模型的细节感,都离不开合适的纹理贴图资源。今天,我为大家推荐一些优质的 Three.js 纹理贴图网站,这些网站提供了丰富的纹理资源,可以帮助你轻松提升项目的视觉效果。
程序员_三木2 天前
前端·javascript·react.js·前端框架·webgl·材质
React和Three.js结合-React Three FiberReact Three Fiber(简称 R3F)是一个用于在 React 中渲染 3D 图形的库,它将 Three.js 与 React 的声明式编程模型结合起来。Three.js 是一个广泛使用的 JavaScript 库,用于在 Web 中创建 3D 场景、动画和互动效果,而 React 是一个流行的 JavaScript 库,专注于构建用户界面。React Three Fiber 使得开发者能够通过 React 的组件化和声明式方式来构建复杂的 3D 场景,简化了 Three.js 的使用,同时也
九流下半5 天前
材质·threejs墙体材质·threejs点击切换面颜色·threejs点击切换面材质
threejs 建筑设计(室内设计)软件 技术调研之二 墙体材质改变运用threejs 开发 建筑设计(室内设计)软件技术调研 二 墙体材质改变在线体验地址:http://47.96.130.245:8080/design/index.html
ue星空5 天前
ue5·虚幻·材质·虚幻引擎
UE材质常用节点Desaturation 去色 饱和度控制Panner 贴图流动 快捷键PAppend 附加 合并TexCoord UV平铺大小 快捷键U
胡说ba道6 天前
ue4·材质
生活小妙招之UE CaptureRT改需求,四个不同的相机拍摄结果同屏分屏显示一般的想法是四个Capture拍四张RT,然后最后在面片/UI上组合。这样的开销是创建4张RT,材质中采样4次RT。
财经科技社8 天前
材质
三思照明匠心之作!在杀菌灯材质上下功夫选择紫外线杀菌灯时,品质、耐用性和安全性往往是消费者最关心的问题。三思照明凭其31年专注LED的技术和经验,在家居消毒领域也是狠下功夫。三思照明这款品质领先、寿命更久、更安全的紫外线杀菌灯,力求为家庭用户提供长期可靠的消毒保护。
程序员_三木8 天前
开发语言·javascript·webgl·three.js·材质
Three.js入门-材质详解,构建视觉真实感的核心Three.js 是一个强大的 3D JavaScript 库,它为开发者提供了丰富的工具来创建和渲染逼真的三维场景。在这些工具中,材质是一个非常重要的组成部分。材质定义了物体表面的外观特性,例如颜色、光泽、透明度、纹理等。本文将深入探讨 Three.js 中的材质,帮助你全面了解如何通过材质增强你的 3D 场景。
ue星空8 天前
ue5·材质
虚幻5描边轮廓材质很多游戏内都有这种描边效果,挺实用也挺好看的,简单复刻一下效果演示:Linethickness可以控制轮廓线条的粗细
珠海新立电子科技有限公司9 天前
性能优化·制造·材质
【新立电子】FPC材料的选择与性能优化FPC柔性线路板,其材料的选择与性能优化,直接关系到电路板的整体性能、可靠性及应用范围,是电子工程师在设计和制造过程中必须高度重视的环节。
ue星空11 天前
ue5·虚幻·材质·虚幻引擎
UE5制作简单水材质首先准备一张水材质法线贴图,也可以去 爱给网 和 花瓣网 找一张 导入后创建一个材质,如图所示 根据 Unreal 文档,吸收系数设置为红色 0.0033、绿色 0.0016、蓝色 0.0011。水看起来会更真实 然后放到一块平面上,就成功了,效果勉强还行
Growthofnotes17 天前
ue4·材质
UE4_材质_世界场景位置偏移_角色擦除效果通过材质来操纵网格体顶点的偏移,物体的坐标原点没变,但是网格体已经按照顶点在世界场景中的位置按照相反的方向归到(0,0,0)了。
Growthofnotes17 天前
ue4·材质
UE4_材质节点_有关距离的_流体模拟特别注意:距离场需要独立显卡支持。想象一下空间中只有两个实体, 一个球,一个圆柱.空间由无数个点组成, 取其中任何一个点, 比如,它跟球面的最近距离是3, 跟圆柱面的最近距离是2, 那么这个点的值就是2. 空间中所有的点都按照这个方法取值, 就形成了一个标量场, 称为距离场.
酬勤-人间道17 天前
材质
岩体力学的材质-力学等属性的自动划分.这里我只是导入了 坡面-和强风化界面--自动完成对应的材料各种属性(力学,密度等等,都可以)的自动赋值和划分.
鸢_21 天前
webgl·材质
【Webgl_glsl&Threejs】制作流水效果/毛玻璃效果材质不一定用这张,可以换点贴图试试,可能做出别的效果(走马灯,石棉,瓷砖等的都可以模拟)
DBBH1 个月前
ue5·材质
UE5材质篇5 简易水面不得不说,UE5里搞一个水面实在是相比要自己写各种反射来说太友好了,就主要是开启一堆开关,lumen相关的,然后稍微连一些蓝图就几乎有了 这里要改一个shading model,要这个 然后要增加一个这个node 并且不需要连接base color就基本具备了基础颜色了 那么接下来一个是反射,一个是折射,一个是波纹感 波纹感就是normal map混合,这个就是细节,也就是离近了的时候的normal map用法,一个base的,一个加一点scale的,各自设置speed 第一步除了3000,然后再制作了一
UTwelve1 个月前
ue5·材质
【UE5】使用基元数据对材质传参,从而避免新建材质实例在项目中,经常会遇到这样的需求:多个模型(例如 100 个)使用相同的材质,但每个模型需要不同的参数设置,比如不同的颜色或随机种子等。
UTwelve1 个月前
ue5·材质
【UE5】在材质中计算模型在屏幕上的比例ViewProperty节点有很多有意思的变量例如用 ViewProperty 的 tan ⁡ ( FOV / 2 ) \tan(\text{FOV} / 2) tan(FOV/2) 输出,用它计算模型占屏幕的比例。 (常用于for运算的次数优化,也可以用于各种美术效果)
那年那棵树1 个月前
vue·webgl·材质
【Cesium】自定义材质,添加带有方向的滚动路线【Cesium】自定义材质,添加带有方向的滚动路线待整理待整理运行成功展示:1.自定义材质 2.结合关键帧实现滚动 3.需要源码的请留言
UTwelve1 个月前
ue5·材质
【UE5】在材质Custom写函数的方法UE材质的Custom本身会构建为函数,所以并不能在Custom定义函数,但当然还是有办法的 总结一些在custom写函数的方法
mirrornan1 个月前
3d·编辑器·材质·3d模型
3D编辑器教程:如何实现3D模型多材质定制效果?想要实现下图这样的产品DIY定制效果,该如何实现?可以使用51建模网线上3D编辑器的材质替换功能,为产品3D模型每个部位添加多套材质贴图,从而让3D模型在展示时实现DIY定制效果。