材质

UTwelve3 天前
ue5·材质·着色器
【UE】材质与半透明 - 01.将半透明作为后期材质在先导篇中,我们简单梳理了半透明(Translucent)在整个渲染管线中的定位。最后总到:半透明被我视为一种“后期”。 作为正式开篇,本文将探讨如何利用半透明材质来制作类似后期处理(Post Process)的特效,以及在这一过程中需要注意的技术细节。
军军君014 天前
前端·javascript·学习·3d·材质·three·三维
Three.js基础功能学习二:场景图与材质场景图在 3D 引擎是一个图中节点的层次结构,其中每个节点代表了一个局部空间(local space)。   Three.js提供了多种类型的材质(material)。它们定义了对象在场景中的外型。你使用哪种材质取决于你想达到的目的。
GMATG_LIU5 天前
材质
金属材质化学组成与标准分析技术金属材料的化学成分分析在材料工程中,准确掌握金属材料的化学成分对于评估其性能、应用范围以及产品质量至关重要。
海伯森技术5 天前
材质
海伯森点光谱应用案例之——不透明材质镀膜厚度检测测量膜厚是现代工业和科研中的一项关键质量控制手段,它通过精确监控涂层或薄膜的厚度,直接确保产品在光学、电学、机械防护等方面的预期性能(如手机屏幕透光性、芯片运行稳定性、汽车漆面防腐性),同时能有效控制生产成本、节约原材料,并保证大规模生产的产品一致性与可靠性,是从研发到制造过程中不可或缺的重要环节。理论说得再透彻,不如让我们看一个海伯森点光谱在实际测厚应用的案例。
不一样的故事12610 天前
材质
结构件检查是确保工程质量和安全的重要环节结构件检查是确保工程质量和安全的重要环节,它就像一个全面的“体检”,涵盖从宏观外貌到微观细节的多个方面。
老贾专利烩11 天前
材质·创新专利
创业技术拆解:双曲率结构设计,枕头防皱与护颈功能的协同创新你有没有发现,早上醒来脸上竟然多了几道皱纹,或者脖子感觉酸酸的?这可能是普通枕头在“捣乱”。传统枕头难以兼顾防皱与护颈,还存在制作、清洗麻烦和成本高的问题。今天老贾给大家介绍一款神奇的专利枕头,它不仅能帮你抚平皱纹、呵护颈椎,还在制作和成本上有大优势,快来看看吧!
da_vinci_x13 天前
游戏·3d·aigc·材质·设计师·技术美术·游戏美术
Substance 3D Painter 进阶:手绘“掉漆”太累?用 Anchor Point 让材质“活”过来做 3D 角色或者硬表面的游戏美术兄弟们,这种“材质断层”的痛苦,是不是每次画贴图时都要经历:你正在做一个机甲或者一把枪。 模型已经烘焙(Bake)好了,你上了一个“智能磨损(Smart Material)”材质,边缘自动掉漆,效果不错。 突然,主美说:“这里太空了,加几个铆钉,再画几条焊缝,要那种旧旧的感觉。” 你新建了一个图层,在 Height 通道里画了铆钉和焊缝。 尴尬的事情发生了: 原本的“智能磨损”材质,根本识别不到你刚画上去的铆钉。 因为智能材质只认烘焙出来的模型数据(Curvature/A
二狗哈19 天前
3d·webgl·材质·cesium·地图可视化
Cesium快速入门21:Primitive材质类型与设置这节课,我们继续啃 Primitive 的材质(Material)。 上节只用了一个最基础的 'Color' 类型,今天把官方常备的“布料”全部铺开:图片、漫反射、网格、水面…… 学会套路后,想换哪件换哪件,全程零着色器。
二狗哈19 天前
3d·webgl·材质·cesium·地图可视化
Cesium快速入门18:Entity材质设置前面的课程里,我们先后讲了 Entity(实体)和 Primitive(图元)这两种“物体”。 它们都能贴材质,只不过用法有简有繁。 今天先集中火力把 Entity 的材质系统 撸一遍,看看 Cesium 到底给我们备好了哪些“现成布料”,以及怎么换布料。
二狗哈20 天前
3d·webgl·材质·cesium·地图可视化
Cesium快速入门19:Entity折线材质上一节课我们把“面”的材质讲完了,今天换“线”——折线(Polyline)。 不管是道路、航线还是飞线特效,全靠下面几种现成材质,一句代码就能换皮肤。
老贾专利烩21 天前
材质·创新专利
按摩突起结构优化:颈椎枕材质硬度与颈肩按压舒适度验证长时间盯电脑、低头玩手机,不少科技创业者与投资人都饱受颈肩酸痛、夜不能安的困扰,普通颈椎枕收效甚微。想拥有颈肩“私人定制”按摩体验?今天老贾带来一款藏着专利黑科技的颈椎枕!
广州明周科技22 天前
ai·材质·建筑·bim·revit二次开发·revit·deepseek
Revit 200+新功能之“类型材质批量修改”,类型材质参数族属性批量更新📌 功能简介该功能用于批量修改 Revit 中同一类别的构件族类型的材质参数。通过选择一个构件作为“材质模板”,插件自动提取其族类型中所有可修改的材质参数,并弹出窗口供用户选择并设置材质值,最终将设置内容应用到所有相同族类型上。
在下胡三汉23 天前
3d·材质
glTF PBR材质 / 3ds Max设置导入导出glb/gltf如果你的内容需要完全兼容 glTF 2.0 ,你需要使用简易素材设置。这种设置基于有限的3ds Max节点集合,这些节点之间应相互连接,官方下载3ds Max导出glb/gltf格式。具体如下说明。
oil欧哟25 天前
人工智能·ai作画·材质·opencreator
产品图质感提升指南:光影、材质、构图的底层逻辑与 AI 优化方案做电商的朋友应该都有过这种体验:明明产品本身质量不错,拍出来的图却总有一种说不上来的「廉价感」。放到详情页里,怎么看怎么别扭。
傣味洋芋1 个月前
材质·cesium
cesium(四):Material及MaterialProperty 设置材质前言:这里所说的材质包括:颜色、纹理、图片等。设置的方法有:一、Material二、MaterialProperty
melodymint1 个月前
科技·材质·物理·国际学术会议·物理化学
第六届材料物理与化学国际研讨会(ICMPC 2026)第六届材料物理与化学国际研讨会(ICMPC 2026)The 6th Int’l Conference on Materials Physics and Chemistry(ICMPC 2026)
丫丫7237341 个月前
javascript·笔记·材质
Three.js 材质系统总结笔记优先级排序(性能从高到低):优化建议:通过合理组合这些参数,可以创建从简单到高度真实的各类材质效果。
da_vinci_x1 个月前
人工智能·算法·aigc·材质·贴图·技术美术·游戏美术
Sampler AI + 滤波算法:解决 AIGC 贴图“噪点过剩”,构建风格化 PBR 工业管线在当前国内的游戏美术开发环境中,NPR(非真实感渲染/风格化)项目占据了半壁江山。无论是二次元开放世界,还是美式卡通风格的竞技游戏,美术团队都面临着一个技术维度的悖论:
萘柰奈1 个月前
unity·游戏引擎·材质
Unity【小问题】----URP项目中加载AssetBundle中的预设体即使加载了依赖的材质依然是紫色的问题①当前项目是URP②已经正确让预设体相关联的材质被打包到AB包中,且AB包是其他平台下显示(比如我这里当前平台是安卓)
熊猫悟道1 个月前
unity·游戏引擎·材质·着色器
Unity shader 之,Shader内部时间离散处理哈喽~!大家好,你们敬爱的熊猫老师有写了一篇教程,今天咱们不讲图形效果,直击算法计算。首先我们来探讨一个问题,大家在做shader的时候,有些效果其实并不想每帧都计算,但是又不想在模型上外挂C#脚本,甚至技术大佬更不想让大伙用粒子系统,怎么办???有两个办法: