材质

我救我自己2 天前
ue5·材质
UE5.6 玻璃材质——Lumen设置:开启Lumen添加后处理体积创建材质
DvLee10242 天前
unity·材质
UnityGLTF 材质创建与赋值流程本文档详细介绍了 UnityGLTF 中 GLTFSceneImporter 的 LoadSceneAsync 方法执行后,游戏对象材质的创建与赋值流程。
njsgcs3 天前
材质
tekla python 获取所有材质信息 截面类型ViewBase.GetAllObjects Method | Tekla Developer Center
小喵要摸鱼4 天前
材质
衣服面料材质宝典7 种 天然麻面料选麻的衣服要厚一点的,不然容易皱、缩水变形。5 种 麻混纺面料11 种 纯棉面料注意叫 XX棉 都是工艺,没标 100% 纯棉都是聚酯纤维。 纯棉摸起来比聚酯纤维更有阻力感,聚酯纤维更滑,而且明显没有纯棉吸水。
zhangzhangkeji7 天前
ue5·材质
UE5 材质-17:水材质系列一 ,panner 平移节点,(79)水材质系列。34-1-水材质–半透明–前向着色–法线实现波纹 :++一些注释,课堂笔记 :++ 34-2-水面-加FlattenNormal组件调整法线强弱即波纹大小 :
患得患失9497 天前
材质·threejs
【threejs】材质共享导致的典型问题“Three.js 材质共享问题” 是很多人加载 GLB / 复制模型时都会踩的坑之一。 通俗易懂 + 实战导向的方式,一步步讲清楚它的原理、坑点与解决方案。
云卓SKYDROID12 天前
人工智能·无人机·材质·高科技·云卓科技
无人机动力学模块技术要点与难点无人机动力学模块本质上是飞行器物理模型在控制系统中的数学表达和软件实现。其核心目标是精确预测无人机在给定控制输入和外部环境下的运动状态。
电子云与长程纠缠13 天前
学习·blender·材质
Blender入门学习05 - 材质继续学习Blender材质编辑器。1.在顶部菜单处可创建节点。2.或是按下Shift+A创建节点 3.Texture Coordinate类似UE的TexCoord,Image Texture节点可以传入贴图 4.传入一张贴图测试。 5.也可以通过ColorRamp节点,制作渐变效果。 6.以及Noise节点创建分型噪声 7.贴图映射模式的Generated更像是Cube模式映射 8.也可以结合Mapping节点进行位移等微调
工业相机定制与开发14 天前
目标跟踪·视觉检测·材质
几种常见的激光打标机及适配材质推荐选型总所周知,激光打标机是利用高能量密度激光束在材料表面标记永久图案、文字或标识的设备。不同类型的激光打标机因激光波长、能量特性差异,适用材质和场景各不相同。以下是常见类型及其适配材质的详细介绍:
Chloe_lll17 天前
开发语言·javascript·材质
threejs(七)PBR材质官方文档: 物理网格材质(MeshPhysicalMaterial) 标准网格材质(MeshStandardMaterial)
zhangzhangkeji18 天前
ue5·材质
UE5 材质-12:闪烁效果就是物体表面的颜色发生周期性变换(手动闪烁、自动闪烁、倍速闪烁),time节点,sin正弦函数节点,(57)29-1-手动闪烁–改变材质表面的颜色的混合比例 :(58) time 组件 :(59)sin 正弦函数节点 :
qq_5469372719 天前
blender·材质
Blender微细节纹理材质模型资产包 Micro-Details Premium Asset PackMicro-Details Premium Asset Pack 是一款为 Blender 用户设计的高质量 3D 资产包,专注于提供微细节纹理和材质。该资产包包含头发节点系统和超过 6 种即用型纹理,可直接拖拽到您的场景中,帮助用户快速提升模型的细节和真实感。
阿拉丁的梦19 天前
算法·材质
后期材质-屏幕冲击径向模糊油管教程
UTwelve22 天前
性能优化·材质
【UE】材质与半透明 - 00.什么是半透明材质本系列将聚焦于各种实用的透明效果案例实现,每篇文章篇幅不会很长。 但在讲案例之前,需要先补上一些重要的前置知识——透明材质是什么,UE 中“透明”到底意味着什么。
germener1 个月前
blender·材质
Blender从入门到精通:建模、材质与动画完整实战教程Blender是一款开源免费的三维创作软件,集建模、动画、渲染、雕刻、合成、视频剪辑于一体,几乎可媲美3ds Max、Maya等商业级软件。 它被广泛用于**动画电影、游戏建模、产品渲染、视觉特效、虚拟现实(VR)**等领域。
da_vinci_x1 个月前
游戏·材质·贴图·技术美术·游戏美术·vfx·substance designer
告别“手绘序列帧”:Substance Designer中的程序化VFX材质工作流本文旨在解决广大游戏VFX(视觉特效)美术师在创作特效序列帧时,长期依赖“逐帧手绘”,从而导致的“工作量巨大、修改困难、风格不稳定”的核心痛点。我们将深入探索 Adobe Substance 3D Designer (SD) 的程序化、非破坏性节点系统,构建一套从零开始、可随时“反悔”和“迭代”的动态特效材质生成工作流。通过本指南,你将学会如何利用噪声、扭曲和时间变量$time,来“搭建”而非“绘制”一个例如“爆炸”的完整动画序列帧图集,从而将VFX的创作,从一种“体力活”,提升为一种“设计活”。
wenjie学长1 个月前
3d·3dmax插件·材质·模型材质贴图检查·拖拽使用
[3dmax自研插件]——3ds Max 智能材质检查器一、插件概述3ds Max 智能材质检查器是一款专为3D艺术家和场景制作人员设计的高效工具,能够快速检测、诊断和修复场景中的材质与贴图问题。在复杂的3D制作流程中,材质丢失和贴图路径错误是常见的技术难题,本插件通过智能扫描和精准定位,大幅提升了场景管理的效率和可靠性。
阿幸软件杂货间1 个月前
blender·材质
Blender硬面建模灯光渲染材质修改器纹理烘焙插件 Rantools And P-Cutter All-In-One Addon V3.3.10Rantools V3.3.10 是 Blender 一站式硬面/渲染/灯光/修改器/烘焙超级工具箱。独有网格布尔+手绘切割系统,一键布尔清理、线束模拟、备份版本管理,建模到出图全程提速,支持 Blender 3.3-4.5。
开发游戏的老王1 个月前
3d·虚幻·材质·模型·着色器·uv
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 3D渲染基础知识:模型、材质、贴图、UV等本文主要用于针对零基础学生的短期3D渲染教程,这里只用最简单的方式解释3D渲染中模型、材质、贴图、UV等基本概念,不涉及制作方法及实现原理