材质

航Hang*9 小时前
笔记·blender·材质
Kurt-Blender零基础教程:第3章:材质篇——第3节:给模型上材质目录一、小狐狸二、树桩材质三、苔藓材质四、树叶材质五、石头材质六、花朵材质七、蒙皮树木材质八、实战技巧总结
航Hang*14 小时前
笔记·blender·材质·建模·uv
Kurt-Blender零基础教程:第3章:材质篇——第2节:凹凸感和置换形变;混合材质节点和NodeWrangler的五大用法;简单的UV纹理绘制目录一、凹凸感和置换形变1.凹凸感需要的三个组件编辑2.凹凸效果(视觉假凹凸,基于法向修改)(1)节点搭建(以"岩石表面粗糙感"为例)
云卓SKYDROID1 天前
人工智能·无人机·材质·高科技·云卓科技
无人机航电系统散热技术要点无人机的散热方案通常根据其功率密度、飞行环境和使用场景来选择,核心是在散热效率、重量、体积和可靠性之间取得平衡。下表简要对比了几种主要方式。
机器人行业研究员3 天前
材质
六维力传感器材质选择:影响性能与精度的关键因素目前机器人精细化操作和力控应用日益普及,六维力传感器早已不是陌生的核心部件 —— 它就像机器人的 “力觉神经末梢”,能同时捕捉 Fx、Fy、Fz 三个方向的力与 Mx、My、Mz 三个维度的力矩,把无形的交互力转化为可量化的精准信号。而决定这根 “神经末梢” 是否灵敏、耐用的关键,恰恰藏在最基础的材质选择里。
航Hang*3 天前
笔记·blender·材质·建模
Kurt-Blender零基础教程:第3章:材质篇——第1节:材质基础~原理化BSDF,添加有纹理材质与用蒙版做纹理叠加目录一、Blender材质基础原理化BSDF1.PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)
云卓SKYDROID4 天前
无人机·材质·遥控器·高科技·云卓科技
无人机无线电测距模块技术要点与难点表格汇总了主要技术及其核心挑战采用传感器融合方案:不要依赖单一传感器。常见的做法是将UWB或伪码测距提供的绝对位置信息,与IMU(惯性测量单元) 的高速动态数据相结合,再辅以气压计、光流传感器等,通过卡尔曼滤波等算法进行数据融合,从而相互补盲,提升系统在复杂环境下的鲁棒性(citation:1)(citation:4)。
da_vinci_x4 天前
游戏·ui·材质·贴图·游戏策划·游戏美术·pbr
游戏UI告别“贴图”时代:用Adobe XD构建“活”的设计系统在现代游戏开发,尤其是像RPG、SLG这类拥有复杂系统的项目中,UI美术师常常会陷入一个“无尽修改”的深渊。我们用Photoshop精心绘制出几十甚至上百张精美的UI界面,但策划案稍一改动——比如要在所有装备图标上增加一个“宝石镶嵌孔”,或是道具名称的上限从8个字增加到12个字——就意味着我们要手动修改每一张相关的静态“贴图”,整个过程不仅枯燥,还极易出错和遗漏,导致最终游戏内的UI风格和规范一团糟。
患得患失9494 天前
材质
【ThreeJs】【材质Material】核心材质参数解析手册以下材质按「常用优先级」排序,参数分为「通用基础参数」和「材质专属参数」,方便按需查找。核心特点:完全不受光照影响,仅显示纯色/纹理,性能最优。 适用场景:2D效果、线框调试、不需要光照的简单图形(如UI元素、纯色块)。
fcm194 天前
blender·材质
blender之材质设置连续样式布局-》添加-》网格-》立方体tab键切换到编辑模式,然后选择边模式,拉伸盒子侧面边,调整未地板的形状
绀目澄清5 天前
unity·游戏引擎·材质
Unity 游戏引擎中 HDRP(高清渲染管线) 的材质着色器选择列表这些着色器为 Unity HDRP 提供了从 “通用渲染” 到 “特殊材质” 再到 “性能优化” 的全方面支持,开发者可根据项目需求(如材质类型、性能要求、视觉精度)选择合适的着色器。
m0_497214155 天前
unity·材质·photoshop
在unity urp项目中 通过图片创建材质(透明光晕)Texture Type: DefalutsRGB (Color Texture): ✔️ 勾选(因为这是颜色纹理,需要伽马校正)。
王源骏14 天前
材质
使用反转法线材质球,实现切换天空盒相同的功能,优点:包体变小切换天空盒第一步先把SKY 天空球资源导入到工程里, 第二步:天空球文件下的SKY预制件拖入到场景里第三步 选着SKY材质球,拖入自己的全景图片(图片分辨率不能超过5000*5000,否则手机无法显示)
Thomas_YXQ15 天前
unity·编辑器·游戏引擎·材质
Unity3D RectTransform.rect属性详解好的,我们来对 Unity3D 中的 RectTransform.rect 属性进行一次非常详尽的解析。
梨轻巧16 天前
材质·maya
Maya绑定:渲染编辑器Hypershade简单使用,给小球添加材质纹理目录1 创建一个球体2 打开hypershade3 创建一个材质4 创建纹理5 纹理连接给材质6 指定给模型
vonlycn19 天前
ue5·材质
UE5 性能优化(1) 模型合并,材质合并此种方法合并会保留每个Actor的网格此种方式的优点是可以在mesh级别合并,可删除多余的网格材质合并需要使用Actor合并,并悬着合并Actor设置,进入自定义设置 默认情况下,合并材质的选项不可选 需要先设置下面的LOD选择类型,如下图 选着合适的LOD设置后,合并材质可选,选择后可以打开材质设置, 因为是合并,所以纹理大小需要慎重, 合并的纹理是按照数量进行网格排列的, 我这里选择了2个物体进行合并,所以会浪费掉一半,选择4个就刚好铺满, 我源纹理大小是2048x2048, 如果纹理尺寸设置为102
二川bro1 个月前
材质·贴图
第21节:环境贴图与PBR材质升级——构建电影级真实感渲染基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)是当代计算机图形学中最重要的技术进步之一,它彻底改变了实时渲染的质量标准。在本节中,我们将深入探索Three.js中PBR材质的完整实现体系,从理论基础到实战应用,涵盖HDR环境照明、材质物理属性、以及性能优化等关键领域。
Thomas_YXQ1 个月前
游戏·unity·编辑器·游戏引擎·材质
Unity3D编辑器扩展-物体批量替换设置材质下面是一个Unity编辑器扩展工具,可以批量替换场景中多个游戏对象的材质。这个工具提供了一个直观的界面,允许用户选择多个对象并快速替换它们的材质。
CG_MAGIC1 个月前
3d·渲染·动画·材质·贴图·3d 模型格式·材质支持与转换操作指南
主流 3D 模型格式(FBX/OBJ/DAE/GLTF)材质支持与转换操作指南在三维图形与可视化领域,3D 模型格式就像数据交换的 “通用语言”,不仅要存储模型的结构、几何形态,还得承载纹理、材质这些影响视觉呈现的关键信息。不同格式对材质的支持方式差异很大,这不仅决定了模型最终的外观效果,也给格式转换带来了不少需要注意的细节。今天我们就来聊聊几种常用 3D 模型格式的材质特性,以及在格式转换时该如何妥善处理材质信息,避免出现效果偏差。
郝学胜-神的一滴1 个月前
javascript·3d·游戏引擎·webgl·材质
Three.js 材质系统深度解析Three.js 是一个功能强大的开源 3D 图形库,广泛应用于 Web 端的 3D 可视化开发。其材质系统是 Three.js 的核心组成部分之一,负责定义 3D 对象的表面外观和渲染效果。从简单的颜色填充到复杂的动态效果,材质系统为开发者提供了高度灵活的工具。
渲吧-云渲染2 个月前
材质
破译真实感:渲染参数进阶指南——告别塑料感,唤醒材质生命力从写实产品到科幻场景,材质渲染决定了作品的真实感与情感共鸣。通过精确模拟光线与物体表面的交互,确保材质的物理准确性,避免因参数失真导致的“塑料感”或光学矛盾。通过高分辨率纹理与微观瑕疵,注入视觉真实感,将抽象模型转化为可触摸的实体,成为设计语言的载体。