材质

bug总结10 天前
材质·贴图
Three.js 实战:使用 PBR 贴图打造真实地面材质在 Three.js 中,我们可以通过 MeshStandardMaterial 材质配合多张贴图来实现真实的地面效果。这种方式模拟了物理世界中光照与表面材质的复杂交互,常用于构建高质量场景,如数字孪生、建筑可视化、游戏等。
向宇it10 天前
游戏·3d·unity·游戏引擎·材质
【unity游戏开发入门到精通——3D篇】3D光源之——unity使用Lens Flare (SRP) 组件实现太阳耀斑镜头光晕效果Unity 的可编程渲染管线 (SRP) 包括 Lens Flare (SRP) 组件,该组件可在场景中渲染镜头光晕。这是 SRP 中与内置渲染管线的 Lens Flare 组件(该组件与 SRP 不兼容)等效的组件。可以将 Lens Flare (SRP) 组件附加到任何游戏对象,但某些属性仅在 Lens Flare (SRP) 组件附加到光源时才会出现。
向宇it11 天前
游戏·3d·unity·c#·游戏引擎·材质
【unity组件介绍】URP Decal Projector贴花投影器,将特定材质(贴花)投影到场景中的其他对象上。从URP12(Unity2021)开始,借助贴花渲染器功能 (URP Decal Projector),Unity 可以将特定材质(贴花)投影到场景中的其他对象上。常用于添加细节、污渍、血迹、标记等效果而不需要修改原始网格。 主要特点
top_designer12 天前
人工智能·3d·新媒体运营·aigc·游戏程序·材质·材质设计师
3D材质总监的“光影魔法”:用Substance Sampler AI,“擦除”照片中的光影在三维视觉艺术的创作中,我们始终在探索一对核心的“对立统一”:一方面是**“现实世界的光照”(Real-World Lighting),它被固定、“烘焙”在一张照片的像素之中;另一方面是“虚拟世界的光照”(Virtual Lighting)**,它是在三维软件中,可以被实时控制、动态变化的。如何从一张现实世界的照片中,提取出纯粹的“物质”信息,并让它能在虚拟世界的光照下,做出物理上正确的反应?这是通往超写实主义的必经之路。在海外设计界工作的十余年间,我发现,对光影信息的“分离”与“重构”,是顶尖3D艺术家
山海鲸可视化12 天前
webgl·数字孪生·材质·3d模型·三维渲染
模型材质一键替换~轻松还原多种三维场景模型的材质决定了三维场景的整体视效,山海鲸可视化不仅支持模型材质的替换与编辑,而且提供了大量现成的模型材质供大家使用,能够帮助大家实现更高效的三维场景搭建。模型材质主要分为PBR材质和水面材质两个部分。其中大部分静态模型都会使用PBR材质,而动态的水面等模型会使用水面材质。下面我们就来看看,如何在山海鲸可视化中设置模型材质。
☆平常心☆13 天前
c++·ue5·材质
UE5 相机后处理材质与动态参数修改材质设置:在材质编辑器中,将材质域(Material Domain)设为后处理(Post Process)
向宇it20 天前
游戏·3d·unity·编辑器·游戏引擎·材质
【unity小技巧】在 Unity 中将 2D 精灵添加到 3D 游戏中,并实现阴影投射效果,实现类《八分旅人》《饥荒》等等的2.5D游戏效果注意:考虑到unity小技巧的内容比较多,我将该内容分开,并全部整合放在【unity小技巧】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it20 天前
游戏·unity·c#·游戏引擎·材质
Unity Universal Render Pipeline/Lit光照材质介绍URP/Lit(Universal Render Pipeline/Lit)是Unity通用渲染管线(URP)中的标准PBR(基于物理的渲染)材质,适用于大多数3D物体渲染。它是URP中最常用且功能最全面的材质类型。
Superstarimage22 天前
人工智能·神经网络·材质
【EGSR2025】材质+扩散模型+神经网络相关论文整理随笔MatSwap: Light-aware material transfers in images 介绍任务:输入一张拍摄图像、示例材质纹理图像(这里跟BRDF无关,通常我们讲到材质一般指的是SVBRDF,但是这里的材质指的只是纹理)、用户为拍摄图像指定的遮罩区域(上图中的红色),输出一张在遮罩区域替换为示例材质的图像结果。 【埋雷】这里需要留意论文中是否提到跟传统的扩散模型mask加生成有什么区别,例如:图像重绘。 当前任务面临的最大问题是在转移材质的过程中,做到材质、集合、光照的解耦。
远离UE422 天前
ue5·材质
UE 材质 变体 概念在 Unreal Engine (UE) 中,材质系统产生的变体是指因材质参数(尤其是静态参数)不同或条件编译生成的多个 Shader 变体(Shader Variants)。这些变体基于材质的不同配置(如开关参数、纹理采样、光照模型等),导致同一个父材质可能生成多种不同的 Shader 代码,用于适配不同的渲染场景或硬件需求。
在下胡三汉24 天前
blender·材质·贴图
3dmax一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图3dmax一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图
在下胡三汉23 天前
vr·材质
3dmax物理材质转换标准材质,物理材质转VR材质,VR材质转标准材质3dmax物理材质转标准材质插件3dmax物理材质转换标准材质,物理材质转VR材质,VR材质转标准材质3dmax物理材质转标准材质插件
在下胡三汉24 天前
vr·材质
3dmax标准材质转物理材质插件,支持VR材质和CR材质转换成功物理材质,支持多维子材质3dmax标准材质转物理材质插件,支持VR材质和CR材质转换成功物理材质,支持多维子材质
九河_1 个月前
blender·材质·贴图·bpy
【blender】使用bpy对一个obj的不同mesh进行不同的材质贴图(涉及对bmesh的操作)BMesh 是 Blender 中用于表示和操作网格数据的底层数据结构系统,它是传统网格数据结构的高级替代品。
Lud_1 个月前
android·材质·opengl es
OpenGL ES 中的材质上一期讲了OpenGL ES的光效效果,材质的属性会影响我们看到物体的颜色效果,下面整理了关于OpenGL材质的基础知识点
北冥没有鱼啊1 个月前
ue5·游戏开发·虚幻·材质
UE5 仿 鸣潮人物渲染创建材质,写兰伯特光照模型代码cross比dot多了一个方向通过网盘分享的文件:mingchao.zip 链接: https://pan.baidu.com/s/1gWwlk-ru8cB7jqkZTAlZkA 提取码: 77yi
Simple_core1 个月前
qt·3d·材质
Qt3d中的材质--PBR材质qt中带了一个qml写的PBR材质的例子。PBR(Physically Based Rendering)材质是一种基于物理的渲染技术,旨在模拟光线与物体表面的真实交互。PBR材质通过物理属性(如金属度、粗糙度)描述表面特性,使渲染结果更接近现实。
nenchoumi31191 个月前
学习·游戏·ue5·机器人·材质
UE5 学习系列(八)材质基础认知这篇博客主要介绍了 UE 中对材料的基础概念,包括自定义和如何修改材质并应用到模型上。材质球简单来说就是 贴图和模型之间的媒介,贴图需要通过着色器中原有的一些光照算法将贴图中所包含的信息转换成可以显示的视觉效果并渲染,这种方式需要一个媒介去执行,在游戏引擎中通常是材质球。实际上即便是 SolidWorks 这种建模软件也是通过材质球进行渲染的。
技术小甜甜1 个月前
blender·游戏开发·材质·建模·资源
[Blender] 高质量材质推荐第四弹:25-30号精选纹理资源详解在3D可视化与建模过程中,逼真的材质往往决定了渲染效果的成败。为帮助Blender用户高效获取优质材质资源,本系列继续推出第四弹——第25至30款高分辨率材质资源。这些材质均支持PBR工作流程,广泛适用于城市景观、建筑可视化、游戏开发等场景,导入即用,极大提高制作效率与成品质量。
bug总结2 个月前
学习·材质
记录下three.js学习过程中不理解问题----材质(material)⑤材质定义了3D对象的外观。它们决定了物体如何在场景中显示,比如颜色、光泽度、反射等等。常见的材质类型MeshBasicMaterial(基础材质)