技术栈
材质
重庆若鱼文化创意
1 天前
人工智能
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python
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包装设计公司哪家好?价格差很多时,关键看材质、印刷工艺和实际包装成本
“包装设计公司哪家好?价格差很多时,关键看材质、印刷工艺和实际包装成本。”——这句话看似简单,却戳中了无数品牌方在选服务商时最真实的焦虑:为什么同样一个盒子,报价能差出三倍?便宜的怕翻车,贵的又怕被割韭菜。
佛漏米
1 天前
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别墅装修
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装修避坑
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装修风格
上海别墅新古典风格落地指南:从比例控制到材质搭配的工程化方法
上个月去一个工地上做中期复检,业主请的独立设计师做的新古典方案,效果图看着挺唬人,现场一放线,问题全出来了。罗马柱的直径和层高比例不对,线脚堆了四层但间距全是乱的,石材拼缝也没对位。业主站在客厅中间,脸色不太好。
RReality
1 天前
ui
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unity
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游戏引擎
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图形渲染
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【Unity Shader URP】模板遮罩 / 传送门 实战教程
传送门、X 光透视窗、镜中世界、密室入口——这些"开个洞看见另一个空间"的效果,背后都是同一套技术:模板缓冲(Stencil Buffer)。它能让 GPU 在像素级别精确决定"哪里能画、哪里不能画",比 clip 更可控、比 Mask 更高效。
郑寿昌
3 天前
服务器
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网络
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材质
虚幻引擎UE5 Lumen兼容PBR材质全解析
在虚幻引擎5(UE5)中,构建一个与Lumen全局光照系统完全兼容的PBR主材质,其核心在于正确配置符合物理属性的参数,并暴露关键控制点以实现高效的动态调整。Lumen依赖于精确的材质属性来计算光线反弹,因此材质参数的物理准确性和可调节性至关重要。
郑寿昌
3 天前
ue5
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UE5中FBX材质丢失终极修复指南
在虚幻引擎5(UE5)中导入FBX模型后出现材质丢失,是跨平台3D资产迁移中最常见的问题之一,其根源在于FBX格式对现代PBR(基于物理的渲染)材质系统的支持有限。重建PBR材质实例的核心流程是:识别并导入正确的纹理贴图,在UE5材质编辑器中基于这些贴图重建符合PBR工作流的材质,最后将新建的材质实例分配给导入的模型。以下是系统性的解决方案和操作步骤。
RReality
4 天前
ui
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unity
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游戏引擎
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图形渲染
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材质
【Unity Shader URP】屏幕空间扭曲后处理(Screen Space Distortion)实战教程
屏幕空间扭曲(Screen Space Distortion)是一种全屏后处理效果:用噪声图偏移屏幕 UV,让整个画面产生热浪、冲击波、迷幻折射等视觉扭曲。与 UV 扭曲 Shader 不同,它作用于整个屏幕,不依赖具体物体的 UV,适合做爆炸冲击波、传送门边缘、中毒/眩晕状态等全屏特效。
3DVisionary
4 天前
数码相机
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dic技术
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新拓三维
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混凝土结构
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裂纹扩展
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材料力学
混凝土结构力学测试新方案:利用3D DIC技术实现动态裂纹演化三维监测
前言:裂缝是混凝土结构承载过程中的重要状态表征参数。由于其复杂的组成和力学机理,对混凝土的变形特征、应变分布和裂缝扩展进行细致研究,具有一定的困难和挑战。
云上空
4 天前
unity
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游戏引擎
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材质
Unity 角色“防卡墙”实战:不用动态物理材质,也能稳定解决 Wedging 问题
在很多基于 Rigidbody 的角色项目里,大家遇到“卡墙”时第一反应是改摩擦系数、切换物理材质,甚至运行时动态改材质。 我们这次走了另一条路:不依赖动态物理材质,而是用“预测胶囊 + ComputePenetration 挤出向量”做防卡墙,最终稳定解决了问题。
RReality
8 天前
ui
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平面
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unity
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游戏引擎
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图形渲染
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材质
【Unity Shader URP】平面反射(Planar Reflection)实战教程
平面反射(Planar Reflection)是让地面、水面、镜面产生实时倒影的经典技术:用一个镜像摄像机从反射角度渲染场景,把结果投影到反射平面上。效果真实、原理直观,是中级 Shader 的标志性练习。
RReality
9 天前
ui
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unity
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游戏引擎
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图形渲染
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材质
【Unity UGUI】Toggle / ToggleGroup 与 Dropdown
Toggle 和 Dropdown 是 UGUI 中最常用的选择类组件:Toggle 做开关/单选/多选,Dropdown 做下拉列表。看似简单,但 ToggleGroup 的互斥逻辑、Dropdown 的动态填充、自定义样式这些细节,不搞清楚就容易踩坑。
RReality
11 天前
java
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ui
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unity
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游戏引擎
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图形渲染
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【Unity Shader URP】Matcap 材质捕捉实战教程
Matcap(Material Capture,材质捕捉)是一种用一张球形光照贴图伪造任意材质效果的技巧:金属高光、玉石通透、卡通光泽、X 光效果——换张贴图就换一种材质,不需要真正的光照计算。原理极简、性能极低、效果极好,是角色展示、雕刻预览、风格化渲染的利器。
魔士于安
11 天前
游戏
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unity
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游戏引擎
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材质
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贴图
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模型
unity urp材质球大全
Unityurp=>PBRMaterialBundleVol1-1资源-CSDN下载Unityurp=>PBRMaterialBundleVol1-2资源-CSDN下载
RReality
11 天前
ui
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unity
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游戏引擎
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图形渲染
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材质
【Unity Shader URP】简易卡通着色(Simple Toon)实战教程
简易卡通着色(Toon / Cel Shading)是非真实感渲染(NPR)的入门效果:用 step 把连续光照硬切成 2-3 个色阶,再加一个背面扩张的描边 Pass,就能得到经典的手绘动画/赛璐珞风格。《塞尔达:旷野之息》《罪恶装备》《原神》的渲染都以此为基础。
心前阳光
15 天前
unity
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游戏引擎
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材质
Unity之运行时标准材质半透明无效果
Unity Shader 变体 https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/shader-variants.html
星夜泊客
16 天前
unity
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游戏引擎
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材质
unity 海底海洋资源OceanEnviromentPackUrp材质丢失修正
问题描述: 显示有urp,但是打开Urp场景,一直是洋红色改shader太麻烦了, 感觉很奇怪.最后发现是,点击Patches 就可以安装补丁!!! 然后就能正常打开场景材质了. 好耶!!!
_李小白
18 天前
笔记
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学习
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材质
【OSG学习笔记】Day 35: Material(材质)
在 OpenSceneGraph(OSG)三维渲染开发中,材质(Material) 是连接三维几何数据与真实视觉效果的核心桥梁。
康谋自动驾驶
20 天前
3d
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材质
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仿真
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3dgs
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openmaterial
3DGS 与 OpenMATERIAL:场景表示与材质标准的分层协同
摘要:有了可携带LiDAR强度的3DGS,为何仍需OpenMATERIAL标准化材质体系?本文明确两者层级差异与核心定位,拆解OpenMATERIAL标准与aiSimArcher实践,梳理融合路径,厘清3DGS能力边界与仿真技术发展方向。
2401_86380146
22 天前
3d
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arcgis
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材质
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3dtiles
制作转换3Dtiles时候cesium(b3dm)模型没有阴影,没有材质感,发白显示太假怎么办
1:咱们制作转换3Dtiles时候cesium(b3dm)模型没有阴影,没有材质感,发白显示太假怎么办
白狐_798
24 天前
人工智能
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材质
基于 Google Opal 的批量产品图改色工作流实践:从参考材质图到 5 张商品图一致化输出
在电商设计、A+ 页面制作、商品变体图生成这类场景里,经常会遇到这样一种需求:以一个实际案例为例:输入 1 张最终材质参考图 + 5 张待修改商品图 + 1 段区域说明 输出 5 张完成局部材质替换的商品图
mxwin
1 个月前
unity
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材质
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贴图
Unity Mask 贴图:用一张纹理的 RGBA 通道分别控制 PBR 材质参数
在 Unity URP 的 Lit 着色器中,Mask Map 将金属度、遮挡、细节遮罩、光滑度四个灰度信息压缩进一张纹理的四个独立通道——既节省采样次数,又减少内存占用。本文拆解每个通道的含义、打包方式、Shader 读取逻辑,并提供可直接使用的代码。