材质

UTwelve18 小时前
性能优化·材质
【UE】材质与半透明 - 00.什么是半透明材质本系列将聚焦于各种实用的透明效果案例实现,每篇文章篇幅不会很长。 但在讲案例之前,需要先补上一些重要的前置知识——透明材质是什么,UE 中“透明”到底意味着什么。
germener4 天前
blender·材质
Blender从入门到精通:建模、材质与动画完整实战教程Blender是一款开源免费的三维创作软件,集建模、动画、渲染、雕刻、合成、视频剪辑于一体,几乎可媲美3ds Max、Maya等商业级软件。 它被广泛用于**动画电影、游戏建模、产品渲染、视觉特效、虚拟现实(VR)**等领域。
da_vinci_x4 天前
游戏·材质·贴图·技术美术·游戏美术·vfx·substance designer
告别“手绘序列帧”:Substance Designer中的程序化VFX材质工作流本文旨在解决广大游戏VFX(视觉特效)美术师在创作特效序列帧时,长期依赖“逐帧手绘”,从而导致的“工作量巨大、修改困难、风格不稳定”的核心痛点。我们将深入探索 Adobe Substance 3D Designer (SD) 的程序化、非破坏性节点系统,构建一套从零开始、可随时“反悔”和“迭代”的动态特效材质生成工作流。通过本指南,你将学会如何利用噪声、扭曲和时间变量$time,来“搭建”而非“绘制”一个例如“爆炸”的完整动画序列帧图集,从而将VFX的创作,从一种“体力活”,提升为一种“设计活”。
wenjie学长5 天前
3d·3dmax插件·材质·模型材质贴图检查·拖拽使用
[3dmax自研插件]——3ds Max 智能材质检查器一、插件概述3ds Max 智能材质检查器是一款专为3D艺术家和场景制作人员设计的高效工具,能够快速检测、诊断和修复场景中的材质与贴图问题。在复杂的3D制作流程中,材质丢失和贴图路径错误是常见的技术难题,本插件通过智能扫描和精准定位,大幅提升了场景管理的效率和可靠性。
阿幸软件杂货间6 天前
blender·材质
Blender硬面建模灯光渲染材质修改器纹理烘焙插件 Rantools And P-Cutter All-In-One Addon V3.3.10Rantools V3.3.10 是 Blender 一站式硬面/渲染/灯光/修改器/烘焙超级工具箱。独有网格布尔+手绘切割系统,一键布尔清理、线束模拟、备份版本管理,建模到出图全程提速,支持 Blender 3.3-4.5。
开发游戏的老王6 天前
3d·虚幻·材质·模型·着色器·uv
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 3D渲染基础知识:模型、材质、贴图、UV等本文主要用于针对零基础学生的短期3D渲染教程,这里只用最简单的方式解释3D渲染中模型、材质、贴图、UV等基本概念,不涉及制作方法及实现原理
reddingtons8 天前
ue5·材质·设计师·技术美术·游戏策划·游戏美术·substance
场景美术师的“无限画板”:UE5中非破坏性的材质混合(Material Blending)工作流本文旨在解决3D游戏场景美术师在创作复杂地表或建筑时,面临的“为每一个独特物件制作独立贴图”而导致的效率低下、资源冗余、且修改困难的核心痛点。我们将深入探索 Unreal Engine 5 中强大但常被忽视的**“材质图层(Material Layering)”**系统,结合 Adobe Substance 3D Sampler 与 Photoshop,构建一套非破坏性的、高度灵活的材质混合工作流。通过本指南,你将学会如何像在Photoshop中操作图层和蒙版一样,在UE5引擎内实时地、艺术化地混合多种基
夏婵语冰11 天前
3d·材质·动画制作·三维设计·c4d教程
C4D R20新功能实战指南:深度解析域、节点材质与OpenVDB,提升你的3D创作效率大家好,今天想和大家分享一套非常实用的C4D R20新功能。Cinema 4D R20作为一次重要的版本更新,带来了多项性能提升和功能拓展,尤其适合从事三维设计、动态视觉以及产品可视化的创作者使用。
云卓SKYDROID12 天前
无人机·材质·遥控器·高科技·云卓科技
无人机大脑系统与技术解析无人机的“大脑”最主要指的就是飞行控制系统。它负责感知无人机的状态、处理飞行数据、执行飞手的指令,并自动维持飞行器的稳定。
航Hang*21 天前
笔记·blender·材质
Kurt-Blender零基础教程:第3章:材质篇——第3节:给模型上材质目录一、小狐狸二、树桩材质三、苔藓材质四、树叶材质五、石头材质六、花朵材质七、蒙皮树木材质八、实战技巧总结
航Hang*21 天前
笔记·blender·材质·建模·uv
Kurt-Blender零基础教程:第3章:材质篇——第2节:凹凸感和置换形变;混合材质节点和NodeWrangler的五大用法;简单的UV纹理绘制目录一、凹凸感和置换形变1.凹凸感需要的三个组件编辑2.凹凸效果(视觉假凹凸,基于法向修改)(1)节点搭建(以"岩石表面粗糙感"为例)
云卓SKYDROID22 天前
人工智能·无人机·材质·高科技·云卓科技
无人机航电系统散热技术要点无人机的散热方案通常根据其功率密度、飞行环境和使用场景来选择,核心是在散热效率、重量、体积和可靠性之间取得平衡。下表简要对比了几种主要方式。
机器人行业研究员23 天前
材质
六维力传感器材质选择:影响性能与精度的关键因素目前机器人精细化操作和力控应用日益普及,六维力传感器早已不是陌生的核心部件 —— 它就像机器人的 “力觉神经末梢”,能同时捕捉 Fx、Fy、Fz 三个方向的力与 Mx、My、Mz 三个维度的力矩,把无形的交互力转化为可量化的精准信号。而决定这根 “神经末梢” 是否灵敏、耐用的关键,恰恰藏在最基础的材质选择里。
航Hang*23 天前
笔记·blender·材质·建模
Kurt-Blender零基础教程:第3章:材质篇——第1节:材质基础~原理化BSDF,添加有纹理材质与用蒙版做纹理叠加目录一、Blender材质基础原理化BSDF1.PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)
云卓SKYDROID24 天前
无人机·材质·遥控器·高科技·云卓科技
无人机无线电测距模块技术要点与难点表格汇总了主要技术及其核心挑战采用传感器融合方案:不要依赖单一传感器。常见的做法是将UWB或伪码测距提供的绝对位置信息,与IMU(惯性测量单元) 的高速动态数据相结合,再辅以气压计、光流传感器等,通过卡尔曼滤波等算法进行数据融合,从而相互补盲,提升系统在复杂环境下的鲁棒性(citation:1)(citation:4)。
da_vinci_x24 天前
游戏·ui·材质·贴图·游戏策划·游戏美术·pbr
游戏UI告别“贴图”时代:用Adobe XD构建“活”的设计系统在现代游戏开发,尤其是像RPG、SLG这类拥有复杂系统的项目中,UI美术师常常会陷入一个“无尽修改”的深渊。我们用Photoshop精心绘制出几十甚至上百张精美的UI界面,但策划案稍一改动——比如要在所有装备图标上增加一个“宝石镶嵌孔”,或是道具名称的上限从8个字增加到12个字——就意味着我们要手动修改每一张相关的静态“贴图”,整个过程不仅枯燥,还极易出错和遗漏,导致最终游戏内的UI风格和规范一团糟。
患得患失94924 天前
材质
【ThreeJs】【材质Material】核心材质参数解析手册以下材质按「常用优先级」排序,参数分为「通用基础参数」和「材质专属参数」,方便按需查找。核心特点:完全不受光照影响,仅显示纯色/纹理,性能最优。 适用场景:2D效果、线框调试、不需要光照的简单图形(如UI元素、纯色块)。
fcm1924 天前
blender·材质
blender之材质设置连续样式布局-》添加-》网格-》立方体tab键切换到编辑模式,然后选择边模式,拉伸盒子侧面边,调整未地板的形状
绀目澄清25 天前
unity·游戏引擎·材质
Unity 游戏引擎中 HDRP(高清渲染管线) 的材质着色器选择列表这些着色器为 Unity HDRP 提供了从 “通用渲染” 到 “特殊材质” 再到 “性能优化” 的全方面支持,开发者可根据项目需求(如材质类型、性能要求、视觉精度)选择合适的着色器。
m0_4972141525 天前
unity·材质·photoshop
在unity urp项目中 通过图片创建材质(透明光晕)Texture Type: DefalutsRGB (Color Texture): ✔️ 勾选(因为这是颜色纹理,需要伽马校正)。