技术栈
材质
程序员_三木
2 天前
javascript
·
webgl
·
three.js
·
材质
·
贴图
Three.js资源-贴图材质网站推荐
在使用 Three.js 进行 3D 图形渲染时,纹理贴图是不可或缺的一部分。无论是创建复杂的材质效果,还是提升模型的细节感,都离不开合适的纹理贴图资源。今天,我为大家推荐一些优质的 Three.js 纹理贴图网站,这些网站提供了丰富的纹理资源,可以帮助你轻松提升项目的视觉效果。
程序员_三木
2 天前
前端
·
javascript
·
react.js
·
前端框架
·
webgl
·
材质
React和Three.js结合-React Three Fiber
React Three Fiber(简称 R3F)是一个用于在 React 中渲染 3D 图形的库,它将 Three.js 与 React 的声明式编程模型结合起来。Three.js 是一个广泛使用的 JavaScript 库,用于在 Web 中创建 3D 场景、动画和互动效果,而 React 是一个流行的 JavaScript 库,专注于构建用户界面。React Three Fiber 使得开发者能够通过 React 的组件化和声明式方式来构建复杂的 3D 场景,简化了 Three.js 的使用,同时也
九流下半
5 天前
材质
·
threejs墙体材质
·
threejs点击切换面颜色
·
threejs点击切换面材质
threejs 建筑设计(室内设计)软件 技术调研之二 墙体材质改变
运用threejs 开发 建筑设计(室内设计)软件技术调研 二 墙体材质改变在线体验地址:http://47.96.130.245:8080/design/index.html
ue星空
5 天前
ue5
·
虚幻
·
材质
·
虚幻引擎
UE材质常用节点
Desaturation 去色 饱和度控制Panner 贴图流动 快捷键PAppend 附加 合并TexCoord UV平铺大小 快捷键U
胡说ba道
6 天前
ue4
·
材质
生活小妙招之UE CaptureRT改
需求,四个不同的相机拍摄结果同屏分屏显示一般的想法是四个Capture拍四张RT,然后最后在面片/UI上组合。这样的开销是创建4张RT,材质中采样4次RT。
财经科技社
8 天前
材质
三思照明匠心之作!在杀菌灯材质上下功夫
选择紫外线杀菌灯时,品质、耐用性和安全性往往是消费者最关心的问题。三思照明凭其31年专注LED的技术和经验,在家居消毒领域也是狠下功夫。三思照明这款品质领先、寿命更久、更安全的紫外线杀菌灯,力求为家庭用户提供长期可靠的消毒保护。
程序员_三木
8 天前
开发语言
·
javascript
·
webgl
·
three.js
·
材质
Three.js入门-材质详解,构建视觉真实感的核心
Three.js 是一个强大的 3D JavaScript 库,它为开发者提供了丰富的工具来创建和渲染逼真的三维场景。在这些工具中,材质是一个非常重要的组成部分。材质定义了物体表面的外观特性,例如颜色、光泽、透明度、纹理等。本文将深入探讨 Three.js 中的材质,帮助你全面了解如何通过材质增强你的 3D 场景。
ue星空
8 天前
ue5
·
材质
虚幻5描边轮廓材质
很多游戏内都有这种描边效果,挺实用也挺好看的,简单复刻一下效果演示:Linethickness可以控制轮廓线条的粗细
珠海新立电子科技有限公司
9 天前
性能优化
·
制造
·
材质
【新立电子】FPC材料的选择与性能优化
FPC柔性线路板,其材料的选择与性能优化,直接关系到电路板的整体性能、可靠性及应用范围,是电子工程师在设计和制造过程中必须高度重视的环节。
ue星空
11 天前
ue5
·
虚幻
·
材质
·
虚幻引擎
UE5制作简单水材质
首先准备一张水材质法线贴图,也可以去 爱给网 和 花瓣网 找一张 导入后创建一个材质,如图所示 根据 Unreal 文档,吸收系数设置为红色 0.0033、绿色 0.0016、蓝色 0.0011。水看起来会更真实 然后放到一块平面上,就成功了,效果勉强还行
Growthofnotes
17 天前
ue4
·
材质
UE4_材质_世界场景位置偏移_角色擦除效果
通过材质来操纵网格体顶点的偏移,物体的坐标原点没变,但是网格体已经按照顶点在世界场景中的位置按照相反的方向归到(0,0,0)了。
Growthofnotes
17 天前
ue4
·
材质
UE4_材质节点_有关距离的_流体模拟
特别注意:距离场需要独立显卡支持。想象一下空间中只有两个实体, 一个球,一个圆柱.空间由无数个点组成, 取其中任何一个点, 比如,它跟球面的最近距离是3, 跟圆柱面的最近距离是2, 那么这个点的值就是2. 空间中所有的点都按照这个方法取值, 就形成了一个标量场, 称为距离场.
酬勤-人间道
17 天前
材质
岩体力学的材质-力学等属性的自动划分.
这里我只是导入了 坡面-和强风化界面--自动完成对应的材料各种属性(力学,密度等等,都可以)的自动赋值和划分.
鸢_
21 天前
webgl
·
材质
【Webgl_glsl&Threejs】制作流水效果/毛玻璃效果材质
不一定用这张,可以换点贴图试试,可能做出别的效果(走马灯,石棉,瓷砖等的都可以模拟)
DBBH
1 个月前
ue5
·
材质
UE5材质篇5 简易水面
不得不说,UE5里搞一个水面实在是相比要自己写各种反射来说太友好了,就主要是开启一堆开关,lumen相关的,然后稍微连一些蓝图就几乎有了 这里要改一个shading model,要这个 然后要增加一个这个node 并且不需要连接base color就基本具备了基础颜色了 那么接下来一个是反射,一个是折射,一个是波纹感 波纹感就是normal map混合,这个就是细节,也就是离近了的时候的normal map用法,一个base的,一个加一点scale的,各自设置speed 第一步除了3000,然后再制作了一
UTwelve
1 个月前
ue5
·
材质
【UE5】使用基元数据对材质传参,从而避免新建材质实例
在项目中,经常会遇到这样的需求:多个模型(例如 100 个)使用相同的材质,但每个模型需要不同的参数设置,比如不同的颜色或随机种子等。
UTwelve
1 个月前
ue5
·
材质
【UE5】在材质中计算模型在屏幕上的比例
ViewProperty节点有很多有意思的变量例如用 ViewProperty 的 tan ( FOV / 2 ) \tan(\text{FOV} / 2) tan(FOV/2) 输出,用它计算模型占屏幕的比例。 (常用于for运算的次数优化,也可以用于各种美术效果)
那年那棵树
1 个月前
vue
·
webgl
·
材质
【Cesium】自定义材质,添加带有方向的滚动路线
【Cesium】自定义材质,添加带有方向的滚动路线待整理待整理运行成功展示:1.自定义材质 2.结合关键帧实现滚动 3.需要源码的请留言
UTwelve
1 个月前
ue5
·
材质
【UE5】在材质Custom写函数的方法
UE材质的Custom本身会构建为函数,所以并不能在Custom定义函数,但当然还是有办法的 总结一些在custom写函数的方法
mirrornan
1 个月前
3d
·
编辑器
·
材质
·
3d模型
3D编辑器教程:如何实现3D模型多材质定制效果?
想要实现下图这样的产品DIY定制效果,该如何实现?可以使用51建模网线上3D编辑器的材质替换功能,为产品3D模型每个部位添加多套材质贴图,从而让3D模型在展示时实现DIY定制效果。