技术栈
材质
MediaTea
3 天前
材质
Ae:常见的光照控件和材质控件
在 After Effects中,几种模拟效果都有类似的光照控件和材质控件,比如,焦散、卡片动画、碎片等。
EQ-雪梨蛋花汤
3 天前
3d
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材质
【Sceneform-EQR】实现3D场景背景颜色的定制化(背景融合的方式、Filament材质定制)
Sceneform-EQR是基于(filament)扩展的一个用于安卓端的渲染引擎。故本文内容对Sceneform-EQR与Filament都适用。
ue星空
13 天前
材质
UE Bridge混合材质工具
打开虚幻内置Bridge随便点个材质点右下角图标就能打开材质混合工具可以用来做顶点绘制
敲代码娶不了六花
14 天前
3d
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图形渲染
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blender
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材质
Blender的材质节点中 透射(Transmission) 和 Alpha的区别
在 Blender 的材质节点中,透射(Transmission) 和 Alpha 都可以用来调整材质的透明效果,但它们的工作原理和应用场景有一些区别:
千汇数据的老司机
14 天前
3d
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可视化
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材质
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可视化大屏
3D图形学与可视化大屏:如何让材质与光照进行交互。
大千UI工场
14 天前
人工智能
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3d
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材质
3D图形学与可视化大屏:什么是材质属性,有什么作用?
HahaGiver666
14 天前
unity
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游戏引擎
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材质
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着色器
Unity Shader Graph 2D - 跳动的火焰
在游戏中,火焰是一种常见的特效。通常来讲火焰特效通过粒子系统的方式实现的相对较多,本文将通过Shader Graph的方式来实现一种不同的火焰效果。
Bluesonli
14 天前
学习
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ue5
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虚幻
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材质
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虚幻引擎
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unreal engine
UE5 蓝图学习计划 - Day 11:材质与特效
在游戏开发中,材质(Material)与特效(VFX) 是提升视觉体验的关键元素。Unreal Engine 5 提供了强大的 材质系统 和 粒子系统(Niagara),让开发者可以通过蓝图控制 动态材质、光效变化、物体交互特效 等视觉效果。本篇文章将学习如何使用 动态材质(Dynamic Material) 和 粒子特效(Niagara),并结合蓝图实现交互式的视觉效果。
PrDarcyLuo
1 个月前
人工智能
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能源
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材质
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材料工程
【今日分享】人工智能加速发现能源新材料的结构与性能
人工智能与材料国际学术会议(ICAIM)workshop9是由来自宁夏大学材料与新能源学院副院长王海龙教授及马薇副教授、杜鑫老师组成,他们将以“人工智能加速发现新能源新材料的结构与性能”为主题开展研讨工作,欢迎对该主题感兴趣的专家学者携稿加入。
Tui_GuiGe
1 个月前
unity
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游戏引擎
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材质
【Unity】unity3D 调用LoadSceneAsync 场景切换后比较暗 部门材质丢失
解决方法:两个场景使用同样灯光解决方法:两个场景使用同样灯光,在loading 的场景中加入灯光。 Light—Directional Light 如果不行,再把两个场景的天空盒子都设置一样的。
子燕若水
1 个月前
前端
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ue5
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材质
Unreal Engine 5 (UE5) Metahuman 的头部材质
在图中,你展示了 Unreal Engine 5 (UE5) Metahuman 的头部材质部分,列出了头部材质的多个元素。以下是对每个部分的解释:
ue星空
1 个月前
ue5
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材质
UE材质节点Fresnel
Fresnel节点ExponentIn 控制边缘透明度BaseReflectFractionIn 控制中心透明度
ue星空
1 个月前
ue5
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材质
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uv
UE材质控制UV
有时候贴图纹理UV太大或者太小,可以用UE材质节点快速调整
电子云与长程纠缠
1 个月前
开发语言
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缓存
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ue5
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编辑器
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材质
UE5中制作地形材质
在创作大场景内容时,地形的设计和优化是至关重要的一步。利用UE中的地形系统,开发者能够高效地创建复杂的地形形态,同时保持游戏的性能和视觉效果。
ue星空
1 个月前
ue5
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材质
UE5失真材质
渐变材质函数:RadialGradientExponential(指数径向渐变) 函数使用 UV 通道 0 来产生径向渐变,同时允许用户调整半径和中心点偏移。 用于控制渐变所在的位置及其涵盖 0-1 空间的程度。 基于 0-1 的渐变中心位置偏移。 源自中心的径向渐变的大小。 默认值 0.5 使渐变边缘位于纹理空间边缘附近。 调整此函数所产生的渐变的硬度。 这个数值越大,意味着渐变越清晰。
ue星空
2 个月前
ue5
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材质
UE5材质节点Distance
Distance可以计算两个物体间的距离,可以用来做过渡效果当相机和物体距离3000的时候,就会渐渐从蓝过渡到红色,除以500是为了平滑过渡
ue星空
2 个月前
ue5
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材质
UE5材质节点Frac/Fmod
Frac取小数 Fmod取余数转场效果Time+Multiply+Frac很常用Time+sin / Time+cos 制作闪烁效果
ue星空
2 个月前
ue5
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材质
UE5通过蓝图节点控制材质参数
通过蓝图节点控制材质的参数蓝图节点 在材质上设置标量值 和 在材质上设置向量参数值Set Scalar Parameter Value on Materials
ue星空
2 个月前
ue5
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材质
UE5材质节点Camera Vector/Reflection Vector
Camera Vector相机向量,输出像素到相机的方向,结果归一化会随着相机移动而改变Reflection Vector 反射向量,物体表面法线反射到相机的方向,x和y和camera vector相反