技术栈
材质
老贾专利烩
10 小时前
材质
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创新专利
按摩突起结构优化:颈椎枕材质硬度与颈肩按压舒适度验证
长时间盯电脑、低头玩手机,不少科技创业者与投资人都饱受颈肩酸痛、夜不能安的困扰,普通颈椎枕收效甚微。想拥有颈肩“私人定制”按摩体验?今天老贾带来一款藏着专利黑科技的颈椎枕!
广州明周科技
2 天前
ai
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材质
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建筑
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bim
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revit二次开发
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revit
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deepseek
Revit 200+新功能之“类型材质批量修改”,类型材质参数族属性批量更新
📌 功能简介该功能用于批量修改 Revit 中同一类别的构件族类型的材质参数。通过选择一个构件作为“材质模板”,插件自动提取其族类型中所有可修改的材质参数,并弹出窗口供用户选择并设置材质值,最终将设置内容应用到所有相同族类型上。
在下胡三汉
3 天前
3d
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材质
glTF PBR材质 / 3ds Max设置导入导出glb/gltf
如果你的内容需要完全兼容 glTF 2.0 ,你需要使用简易素材设置。这种设置基于有限的3ds Max节点集合,这些节点之间应相互连接,官方下载3ds Max导出glb/gltf格式。具体如下说明。
oil欧哟
4 天前
人工智能
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ai作画
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材质
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opencreator
产品图质感提升指南:光影、材质、构图的底层逻辑与 AI 优化方案
做电商的朋友应该都有过这种体验:明明产品本身质量不错,拍出来的图却总有一种说不上来的「廉价感」。放到详情页里,怎么看怎么别扭。
傣味洋芋
6 天前
材质
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cesium
cesium(四):Material及MaterialProperty 设置材质
前言:这里所说的材质包括:颜色、纹理、图片等。设置的方法有:一、Material二、MaterialProperty
melodymint
8 天前
科技
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材质
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物理
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国际学术会议
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物理化学
第六届材料物理与化学国际研讨会(ICMPC 2026)
第六届材料物理与化学国际研讨会(ICMPC 2026)The 6th Int’l Conference on Materials Physics and Chemistry(ICMPC 2026)
丫丫723734
9 天前
javascript
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笔记
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材质
Three.js 材质系统总结笔记
优先级排序(性能从高到低):优化建议:通过合理组合这些参数,可以创建从简单到高度真实的各类材质效果。
da_vinci_x
10 天前
人工智能
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算法
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aigc
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材质
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贴图
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技术美术
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游戏美术
Sampler AI + 滤波算法:解决 AIGC 贴图“噪点过剩”,构建风格化 PBR 工业管线
在当前国内的游戏美术开发环境中,NPR(非真实感渲染/风格化)项目占据了半壁江山。无论是二次元开放世界,还是美式卡通风格的竞技游戏,美术团队都面临着一个技术维度的悖论:
萘柰奈
10 天前
unity
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游戏引擎
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材质
Unity【小问题】----URP项目中加载AssetBundle中的预设体即使加载了依赖的材质依然是紫色的问题
①当前项目是URP②已经正确让预设体相关联的材质被打包到AB包中,且AB包是其他平台下显示(比如我这里当前平台是安卓)
熊猫悟道
11 天前
unity
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游戏引擎
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材质
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着色器
Unity shader 之,Shader内部时间离散处理
哈喽~!大家好,你们敬爱的熊猫老师有写了一篇教程,今天咱们不讲图形效果,直击算法计算。首先我们来探讨一个问题,大家在做shader的时候,有些效果其实并不想每帧都计算,但是又不想在模型上外挂C#脚本,甚至技术大佬更不想让大伙用粒子系统,怎么办???有两个办法:
da_vinci_x
12 天前
人工智能
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游戏
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aigc
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材质
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技术美术
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游戏美术
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pbr
Sampler 风格化滤镜:拒绝“写实”,AI 一键生成“塞尔达”风草地
下班前,项目组的会议室里传来一阵激烈的讨论声。咱们承接了一款二次元开放世界游戏,主打的是那种清新、治愈的“塞尔达”或“吉卜力”画风。主美盯着大屏幕上刚铺设好的野外地表,眉头紧锁。
海伯森技术
13 天前
人工智能
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机器人
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材质
赋予人形机器人“细腻触觉”:海伯森六维力传感器的材质与集成改革
据高工机器人产业研究所(GG)在《2025年人形机器人产业发展蓝皮书》中预测,2025年全球人形机器人市场规模63.39亿元;2030年市场规模将超过640亿元;到2035年,将超过4000亿元。
回忆彡美好
13 天前
笔记
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3d
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材质
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opengl
OpenGL的3D编程个人笔记之材质贴图
笔记灵感来源:C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载5】——纹理坐标、纹理贴图(附源码) 支持原作者↑
云卓SKYDROID
15 天前
无人机
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材质
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光纤
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高科技
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云卓科技
无人机光纤遥控技术要点与应用分析
用光纤替代传统无线电波来遥控无人机,是一项旨在解决强电磁干扰环境下通信问题的创新技术。它通过在无人机和地面控制站之间连接一根物理光纤来传输信号。
da_vinci_x
20 天前
人工智能
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游戏
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3d
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prompt
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aigc
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材质
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游戏美术
PS 3D Viewer (Beta):概念美术的降维打击,白模直接在PS里转光打影出5张大片
某个上午,概念组角落传来沉重叹气。 资深原画师盯着屏幕上的虚空圣剑白模快崩溃了:“策划要5个刁钻角度+不同光照,我得来回切Blender渲染,再拖PS痛车,一改角度全重来,灵感都被文件搬运杀光了!” 旁边小伙伴默默算工时:“5个角度×打光调参×渲染,至少3天……” 原画师仰天长啸:“我只想画画啊!” 我拉过鼠标:“20分钟,5张角度+光照全出,不用离开PS。”
云卓SKYDROID
21 天前
无人机
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材质
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中继器
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高科技
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云卓科技
无人机遥控器连接技术对比分析
光纤连接和无线连接的核心特性技术要点:实现光纤通信,关键在于一个“翻译”过程。你需要使用串口转光纤模块,将飞控器常见的UART(串口)电信号转换为光信号。此外,还需根据传输距离选择单模光纤(长距离)或多模光纤(短距离),并确保飞控软件中的通信协议(如MAVLink)和波特率设置正确。
reddingtons
23 天前
人工智能
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3d
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prompt
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材质
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技术美术
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游戏策划
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游戏美术
Firefly Text-to-Texture:一键生成PBR武器材质的游戏美术效率革命
记得上周接了个手游工作室的紧急外包,项目是款仙侠开放世界,他们主角的标志性法宝——一把多面体水晶权杖,需要在极短周期内做出五套不同属性的PBR材质:冰霜、烈焰、雷霆、毒雾、幽冥。美术总监直接在群里甩模型说“两天内必须出全套8K贴图,引擎里跑起来要真实可动,还要支持动态天气切换材质表现,不然迭代会崩”。
搞科研的小刘选手
25 天前
大数据
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人工智能
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能源
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材质
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材料工程
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地理信息
【同济大学主办】第十一届能源资源与环境工程研究进展国际学术会议(ICAESEE 2025)
第十一届能源资源与环境工程研究进展国际学术会议(ICAESEE 2025)2025 11th International Conference on Advances in Energy Resources and Environment Engineering
da_vinci_x
1 个月前
人工智能
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游戏
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3d
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材质
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设计师
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技术美术
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游戏美术
Substance 3D 材质流:AI 快速生成与程序化精修
刚进办公室,老板就把我拉进了会议室。他的表情很严肃,我知道这是又接到了“不可能完成的任务”。“一个新项目,”他指着屏幕上的概念图,那是一个设定宏大的历史 RPG,“客户要求极高,我们需要在两周内拿出第一批 500 个 PBR 资产,主要是各种定制的盔甲、皮革和华丽布料。”
da_vinci_x
1 个月前
人工智能
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aigc
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材质
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设计师
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技术美术
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工作流
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游戏美术
Painter AI 材质 x 智能遮罩:告别“风格化”手K地狱
上周,我们组的“风格化”项目,遇到了一个大瓶颈。我们的主美对一个新同事的资产非常不满意。那个同事按照高模-拓扑-烘焙的流程,做了一个非常“标准”的 PBR 资产,但他试图在 Substance Painter (SP) 里用“标准物理材质”去“假装”风格化。