实践[前端] 基于Vue+Generator的排序异步可视化

众所周知JavaScript是单线程的,如果执行排序这种操作,则会造成页面渲染的阻塞,那么如何避免这种阻塞呢?我们可以使用异步渲染的方式将cpu密集的运算拆分为多个task,效果如下,我们在进行sort渲染的时候,按钮依然可以操作。红色为参加本次排序的数据项

从上面我们可以看到,每个渲染都分为多个task,而非一个task处理所有执行。

那么实现这种效果具体需要包括哪些点呢?

  1. 渲染canvas
  2. 排序程序
  3. 异步调度

首先我们定义排序使用的list,我们创建了一个数组,包含了180个数据项

ts 复制代码
const length = 180;
const randomList = Array.from({ length }).map(() => Math.random() * 250);

渲染canvas

下面代码的主要逻辑:

  1. 清除画布
  2. 开启绘制路径
  3. 循环列表,将极坐标转化为转化为笛卡尔坐标,并绘制出相应位置的点
  4. 返回一个promise,并延时一个定时器宏队列,保证每次渲染之间至少会被event_loop调度一次。
ts 复制代码
const WIDTH = 1000;
const HEIGHT = 1000;
const WIDTHCENTER = WIDTH / 2;
const HEIGHTCENTER = HEIGHT / 2;
const canvas = ref<HTMLCanvasElement>();
const context = ref<CanvasRenderingContext2D | null>();
const draw = (changeList: number[]) => {
  const ctx = context.value;
  if (!ctx) return;
  ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
  console.log(changeList);
  randomList.forEach((node, i) => {
    const x = node * Math.cos((Math.PI / (length / 2)) * i);
    const y = node * Math.sin((Math.PI / (length / 2)) * i);
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(WIDTHCENTER + x, HEIGHTCENTER + y);
    if (changeList.includes(i)) {
      ctx.fillStyle = "#f00";
      ctx.strokeStyle = "#f00";
    } else {
      ctx.fillStyle = "#000";
      ctx.strokeStyle = "#000";
    }
    ctx.arc(WIDTHCENTER + x, HEIGHTCENTER + y, 4, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fill();
    ctx.moveTo(WIDTHCENTER, HEIGHTCENTER);
    ctx.stroke();
  });
  return new Promise<void>((res) => {
    setTimeout(() => {
      res();
    });
  });
};

排序函数

排序函数使用generator将每次循环完毕的调度权交给调用者,让调用者决定是否开启下一次循环。 下图是一个简单的冒泡排序

ts 复制代码
async function* sort() {
  for (let i = 0; i < randomList.length; i++) {
    let changeList = [];
    for (let j = 0; j < randomList.length; j++) {
      if (randomList[j] > randomList[j + 1]) {
        let temp = randomList[j];
        randomList[j] = randomList[j + 1];
        randomList[j + 1] = temp;
        changeList.push(j);
      }
    }
    await draw(changeList);
    yield true;
  }
  await draw([]);
  yield false;
}

调度函数

调度时我们使用while循环处理每个排序返回的next,并进行循环渲染,保证动画的连续性

ts 复制代码
const start = async () => {
  let next = sort();
  while (!(await next.next()).done);
};

完整代码

html 复制代码
<template>
  <div class="home">
    <canvas id="canvas" ref="canvas"></canvas>
    <div class="button" @click="() => count++">count+++ {{ count }}</div>
  </div>
</template>

<script lang="ts" setup>
import { onMounted, ref } from "vue";
const length = 180;
const WIDTH = 1000;
const HEIGHT = 1000;
const WIDTHCENTER = WIDTH / 2;
const HEIGHTCENTER = HEIGHT / 2;
const randomList = Array.from({ length }).map(() => Math.random() * 500);

const count = ref(0);
const canvas = ref<HTMLCanvasElement>();
const context = ref<CanvasRenderingContext2D | null>();

const draw = (changeList: number[]) => {
  const ctx = context.value;
  if (!ctx) return;
  ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
  console.log(changeList);
  randomList.forEach((node, i) => {
    const x = node * Math.cos((Math.PI / (length / 2)) * i);
    const y = node * Math.sin((Math.PI / (length / 2)) * i);
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(WIDTHCENTER + x, HEIGHTCENTER + y);
    if (changeList.includes(i)) {
      ctx.fillStyle = "#f00";
      ctx.strokeStyle = "#f00";
    } else {
      ctx.fillStyle = "#000";
      ctx.strokeStyle = "#000";
    }
    ctx.arc(WIDTHCENTER + x, HEIGHTCENTER + y, 4, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fill();
    ctx.moveTo(WIDTHCENTER, HEIGHTCENTER);
    ctx.stroke();
  });
  return new Promise<void>((res) => {
    setTimeout(() => {
      res();
    }, 200);
  });
};

async function* sort() {
  for (let i = 0; i < randomList.length; i++) {
    let changeList = [];
    for (let j = 0; j < randomList.length; j++) {
      if (randomList[j] > randomList[j + 1]) {
        let temp = randomList[j];
        randomList[j] = randomList[j + 1];
        randomList[j + 1] = temp;
        changeList.push(j);
      }
    }
    await draw(changeList);
    yield true;
  }
  await draw([]);
  yield false;
}

const start = async () => {
  let next = sort();
  while (!(await next.next()).done);
};

onMounted(async () => {
  console.log(canvas.value);
  context.value = canvas.value?.getContext("2d");
  
  if (!canvas.value) return;
  
  canvas.value.width = WIDTH;
  canvas.value.height = HEIGHT;

  start();
});
</script>
<style lang="scss" scoped>
#canvas {
  width: 500px;
  height: 500px;
  // background-color: black;
}
.button {
  padding: 15px;
  display: inline-block;
  border-radius: 5px;
  user-select: none;
  cursor: pointer;
  border: 1px solid #cecece;
}
</style>

总结

上述代码实现了一个比较精简的异步拆分渲染拆分逻辑,如果以后遇到此类问题都可以利用这种方式将阻塞任务拆分,提高用户的体验感和互动性。

但是这种方式存在的问题是 因为每次调度会间隔15-20ms,会导致运算性能极其低下,慎用!!!

相关推荐
东东51628 分钟前
果园预售系统的设计与实现spingboot+vue
前端·javascript·vue.js·spring boot·个人开发
怪兽毕设1 小时前
基于SpringBoot的选课调查系统
java·vue.js·spring boot·后端·node.js·选课调查系统
Amumu121381 小时前
Vue Router(一)
前端·javascript·vue.js
VT.馒头2 小时前
【力扣】2694. 事件发射器
前端·javascript·算法·leetcode·职场和发展·typescript
切糕师学AI2 小时前
VSCode 下如何检查 Vue 项目中未使用的依赖?
vue.js·vscode
我是伪码农2 小时前
Vue 1.30
前端·javascript·vue.js
利刃大大2 小时前
【Vue】默认插槽 && 具名插槽 && 作用域插槽
前端·javascript·vue.js
风之舞_yjf2 小时前
Vue基础(27)_脚手架安装
vue.js
BYSJMG3 小时前
计算机毕设选题推荐:基于大数据的癌症数据分析与可视化系统
大数据·vue.js·python·数据挖掘·数据分析·课程设计
止观止3 小时前
像三元表达式一样写类型?深入理解 TS 条件类型与 `infer` 推断
前端·typescript