事件循环(消息循环)

浏览器的进程模型

进程:程序运行需要它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程

线程:有了进程之后,就可以运行程序的代码,运行代码的'人'称之为'线程',一个进程至少有一个线程,所以在程序开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程

浏览器有哪些进程和线程

浏览器是一个多进程多线程的应用程序

浏览器内部工作极其复杂

为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程

其中最主要的进程有:

  1. 浏览器进程

负责浏览器界面的展示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务

  1. 网络进程

负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务

  1. 渲染进程

渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS代码。

默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同标签页之间相互不影响

渲染主线程是如何工作的

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

  • 解析 HTML
  • 解析 CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒把页面画60次
  • 执行全局JS代码
  • 执行事件处理函数
  • 执行计时器的回调函数
  • ......

为什么渲染进程不适用多个线程来处理这些事情?浏览器也没有办法,至于为什么,自己查吧!!!

要处理这么多任务,主线程遇到一个前所未有的问题,如何调度任务? 比如:

  • 正在执行一个JS函数,执行到一半了,用户点击了按钮,该立即去执行点击事件的处理函数吗?
  • 正在执行一个JS函数,执行到一半,某个计时器到时间了,该立即去执行它的回调吗?
  • 浏览器进程通知"用户点击了按钮",同时,某个计时器也到达了时间,该如何处理
  • .....

那么解决方法就是排队

  1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
  2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环,没有任务,就休息
  3. 其他所有的线程,可以随时向消息队列添加任务,如果主线程是休眠的,那么就会唤醒主线程

何为异步

代码在执行过程中,会遇到一些无法立即执行的任务,比如:

  • 计时完成后需要执行的任务 -- setTimeout setInterval
  • 网络通信完成后需要执行的任务 -- XHR Fetch
  • 用户操作后需要执行的任务 -- addEventListener

如果让渲染主线程等待这些任务的时机到达,就会导致主线程长期处于'阻塞'状态,从而导致浏览器'卡死'

渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞

因此,浏览器选择了异步

任务有优先级吗?

任务没有优先级,在消息队列中先进先出

消息队列有优先级

根据W3C的最新解释:(过去是,任务有宏任务(普通任务)、微任务(vip任务),现在两个队列根本搞不定现在的复杂的任务场景,因此抛弃了宏队列的说法)

  • 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
  • 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行

在目前chrome的实现中,至少包含了以下几个队列:

  • 延时队列:用户存放计时器到达后的回调任务,优先级【中】
  • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理,优先级【高】
  • 微队列:优先级【高】

添加任务到微队列的主要方式是 Promise、MutationObserver

比如:

js 复制代码
Promise.resolve().then(函数) // 这个then中的函数直接到微队列

面试题:

  1. 说一下JS的事件循环

事件循环又叫消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式

在Chrome源码中,它开启一个不会结束的for循环,每次循环从消息队列中取出一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。

过去把消息队列简单的分为红任务,微任务,但这种说法已经无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的更灵活多变的方式

根据W3C的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列,不同的任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。

但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务的优先级为最高,必须优先调度执行

  1. JS中的计时器能做到精确计时吗?为啥?

不行,因为:

  1. 计算机硬件没有原子钟,无法做到
  2. 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,js的计时器是调用操作系统的函数
  3. 按照W3C的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,就会带有4毫秒的最少时间
  4. 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此带来了偏差
  1. 如何理解js的异步

js是单线程的,因为它是运行在浏览器渲染主线程里面的

而渲染主线程要做的事很多,如:执行JS,解析HTML,渲染页面等

因此如果是同步,那么就有可能会导致阻塞,这样就会导致消息队列中的其他任务无法执行

这样一来,就会导致页面无法及时更新造成卡死现象,以及导致繁忙的主线程白白浪费时间

所以浏览器就使用了异步,具体就在当某些任务发生时,主线程将任务交给其他线程处理,自身立即结束此任务

当其他线程完成时,将事先传递的回调函数打包成任务,加入消息队列中,等到主线程调度执行

从而实现浏览器的永不阻塞

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