TypeScript学习 + 贪吃蛇项目

TypeSCript简介

  1. TypeScript是JavaScript的超集。
  2. 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
  3. TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
  4. TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成TS使用。
  5. 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;
  6. TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;
  7. TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;
  8. 同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS

TS环境搭建

NODEJS安装参照

全局安装typescript
npm i typescript -g

对ts文件进行编译
tsc ./index.ts

监听编译文件的变化事实更新
tsc ./index.ts -w

基本类型

类型声明就是为了给变量设置类型,使得变量只能存储某种类型的值

语法:

typescript 复制代码
	
	  let 变量 = 'hello' // TS拥有自动判断类型的机制,该变量此时为string类型

      let 变量: 类型;
      
      let 变量: 类型 = 值;
      
      function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
          ...
      }

类型:

类型 例子 描述
number 1, -33, 2.5 任意数字
string 'hi', "hi", hi 任意字符串
boolean true、false 布尔值true或false
字面量 其本身 限制变量的值就是该字面量的值
any * 任意类型
unknown * 类型安全的any
void 空值(undefined) 没有值(或undefined)
never 没有值 不能是任何值
object {name:'孙悟空'} 任意的JS对象
array [1,2,3] 任意JS数组
tuple [4,5] 元素,TS新增类型,固定长度数组
enum enum{A, B} 枚举,TS中新增类型

number

let a: number = 1
console.log(a)

function sum(a: number, b: number): number {
    return a + b
}
console.log(sum(123, 456))

字面量

//使用字面量进行类型声明
let b: 'male' | 'female'
b = 'male'
b = 'female'

let c: number | boolean
c = 10
c = false
c = true

any

//any类型 , any类型可以赋值给任意变量
//第一种声明方式
let d: any
d = 'asd'
d = 111
//第二种声明方式
let e
e = true
e = 222

c = d

unknown

//unknown类型实际上是一个类型安全的any,不能直接赋值给其他变量
let f: unknown
f = 'hello'
f = 3333

// unknown类型可以进行类型断言
/*语法:
*   变量 as 类型
*   <类型>变量*/
c = f as number
c = <number>f

void

//void 返回值为空
function fun(): void {

    return
}

never

//never 表示永远不会有返回结果
function fun2(): never {
    throw new Error('错误信息')
}

object

let a: object
a = {}
a = function () {
}
console.log(a)
//{}用来指定对象中包含那些属性
// 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值}
// 属性名后面加上?,表示该属性为可选属性
let b: { name: string, age?: number }
b = {name: 'jsl', age: 20}
console.log(b)
// [propName: string]: any表示可以添加多个任意类型的属性
let c: { name: string, [propName: string]: any }
c = {name: 'jsl', age: 20, gender: '男'}
console.log(c)

函数

//定义函数类型
/*设置函数结构的类型声明
*   语法:(参数: 类型, 参数: 类型, ...) => 返回值类型
* */
let d: (a: number, b: number) => number
d = function (a, b): number {
    return a + b
}
console.log(d(12, 34))

Array

/*数组类型的声明
*   类型[]
*   Array<类型>
*/
// string[] 表示一个字符串类型的数组
let e: string[]
e = ['1', '23', '445']
let f: Array<number>
f = [1, 2, 3, 4]

元组 tuple

// 元组:元组是固定长度的数组
//    语法:[类型, 类型, 类型...]
let g: [string, number]
g = ['jsl', 20]

枚举 enum

/*枚举类型*/
enum Gender {
    male,
    female
}
let h: {name: string, gender: Gender}
h = {name: 'jsl', gender: Gender.male}
console.log(h.gender === Gender.male)

类型别名

// & 表示同时
let z: {name: string} & {age: number}
z = {name: 'jsl', age: 20}

// 类型别名
type myType = 1 | 2 | 3 | 4
// let x: 1 | 2 | 3 | 4
let x: myType
x = 2
x = 4

编译选项

  • 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。

  • 但是能直接使用tsc命令的前提是,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json

  • tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

配置选项

  • 配置选项:

    • include

      • 定义希望被编译文件所在的目录

      • 默认值:[ "**/*" ]

      • 示例:

        json 复制代码
        "include" : ["src/**/*", "tests/**/*"]
        • 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
    • exclude

      • 定义需要排除在外的目录

      • 默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]

      • 示例:

        json 复制代码
        "exclude": ["./src/hello/**/*"]
        • 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
    • extends

      • 定义被继承的配置文件

      • 示例:

        json 复制代码
        "extends": "./configs/base"
        • 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
    • files

      • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

      • 示例:

        json 复制代码
        "files": [
            "core.ts",
            "sys.ts",
            "types.ts",
            "scanner.ts",
            "parser.ts",
            "utilities.ts",
            "binder.ts",
            "checker.ts",
            "tsc.ts"
          ]
        • 列表中的文件都会被TS编译器所编译
      • compilerOptions

        • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项

        • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

          • 项目选项

            • target

              • 设置ts代码编译的目标版本

              • 可选值:

                • ES3(默认)、ES5(推荐)、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
              • 示例:

                json 复制代码
                "compilerOptions": {
                    "target": "ES6"
                }
                • 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
            • lib

              • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)

              • 可选值:

                • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ...
              • 示例:

                json 复制代码
                "compilerOptions": {
                    "target": "ES6",
                    "lib": ["ES6", "DOM"],
                    "outDir": "dist",
                    "outFile": "dist/aa.js"
                }
            • module

              • 设置编译后代码使用的模块化系统

              • 可选值:

                • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
              • 示例:

                typescript 复制代码
                "compilerOptions": {
                    "module": "CommonJS"
                }
            • outDir

              • 编译后文件的所在目录

              • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置

              • 示例:

                json 复制代码
                "compilerOptions": {
                    "outDir": "dist"
                }
                • 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
            • outFile

              • 将所有的文件编译为一个js文件

              • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

              • 示例:

                json 复制代码
                "compilerOptions": {
                    "outFile": "dist/app.js"
                }
            • rootDir

              • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录

              • 示例:

                json 复制代码
                "compilerOptions": {
                    "rootDir": "./src"
                }
            • allowJs

              • 是否对js文件编译
            • checkJs

              • 是否对js文件进行检查

              • 示例:

                json 复制代码
                "compilerOptions": {
                    "allowJs": true,
                    "checkJs": true
                }
            • removeComments

              • 是否删除注释
              • 默认值:false
            • noEmit

              • 不对代码进行编译
              • 默认值:false
            • sourceMap

              • 是否生成sourceMap
              • 默认值:false
          • 严格检查

            • strict
              • 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
            • alwaysStrict
              • 总是以严格模式对代码进行编译
            • noImplicitAny
              • 禁止隐式的any类型
            • noImplicitThis
              • 禁止类型不明确的this
            • strictBindCallApply
              • 严格检查bind、call和apply的参数列表
            • strictFunctionTypes
              • 严格检查函数的类型
            • strictNullChecks
              • 严格的空值检查
            • strictPropertyInitialization
              • 严格检查属性是否初始化
          • 额外检查

            • noFallthroughCasesInSwitch
              • 检查switch语句包含正确的break
            • noImplicitReturns
              • 检查函数没有隐式的返回值
            • noUnusedLocals
              • 检查未使用的局部变量
            • noUnusedParameters
              • 检查未使用的参数
          • 高级

            • allowUnreachableCode
              • 检查不可达代码
              • 可选值:
                • true,忽略不可达代码
                • false,不可达代码将引起错误
            • noEmitOnError
              • 有错误的情况下不进行编译
              • 默认值:false
json 复制代码
{
    /*
        include: 用来指定那些ts文件需要编译
            路径:     ** 表示任意目录
                    * 表示任意文件
        exclude:不需要被编译的ts文件
            默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]
    */
    "include": ["./src/*"],
    "exclude": ["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"],
    "compilerOptions": {
        // 所有严格检查的总开关
        "strict": true,
        // target:指定ts被编译为哪个ES版本(ES6 推荐)
        "target": "ES6",
        // module:使用哪个模块化标准(ES6 推荐)
        "module": "ES6",
        // lib:指定项目中要使用的库(don't modify generally)
        //"lib": [],
        // outDir:编译后的js文件存放目录(output directory)
        "outDir": "./dist",
        // outFile:将编译后的文件合并为一个文件
        //"outFile": "./dist/main.js"
        // allowJs:是否编译js文件(default false)
        "allowJs": false,
        // checkJs:是否检查js文件符合ts标准(default false)
        "checkJs": false,
        // removeComments:是否移除注释(default false)
        "removeComments": true,
        // noEmit:不生成编译后的文件(默认 false)
//        "noEmit": false,
        // noEmitOnError:有错误时不生成编译文件
        "noEmitOnError": true,
        // alwaysStrict:使用严格模式(默认 false)
        "alwaysStrict": false,
        // 不允许使用隐式any类型(默认 false)
        "noImplicitAny": false,
        // noImplicitThis:不允许不明确的this(默认 false)
        "noImplicitThis": false,
        // strictNUllChecks:严格检查空值
        "strictNullChecks": false,

    }
}

使用webpack对项目进行打包

  • 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。

  • 步骤:

    1. 初始化项目

      • 进入项目根目录,执行命令 npm init -y
        • 主要作用:创建package.json文件
    2. 下载构建工具

      • npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader html-webpack-plugin
        • 共安装了6个包
          • webpack
            • 构建工具webpack
          • webpack-cli
            • webpack的命令行工具
          • webpack-dev-server
            • webpack的开发服务器
          • typescript
            • ts编译器
          • ts-loader
            • ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
          • html-webpack-plugin
            • webpack中html插件,用来自动创建html文件

开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。

安装依赖包:

  • npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js

  • 共安装了4个包,分别是:

  • @babel/core

  • babel的核心工具

  • @babel/preset-env

  • babel的预定义环境

  • @babel-loader

  • babel在webpack中的加载器

  • core-js

  • core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法

  • 这样,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。
  1. 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js
javascript 复制代码
const path = require('path')
const htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')

module.exports = {
    entry: './src/main.ts',
    output: {
        path: path.join(__dirname, 'dist'),
        filename: '[name].bundle.js',
        clean: true,
    },
    module: {
        rules: [
            {
                test: /\.ts$/,
                use: [
                    {
                        loader: "babel-loader",
                        options:{
                            presets: [
                                [
                                    "@babel/preset-env",
                                    {
                                        "targets":{
                                            "chrome": "58",
                                            "ie": "11"
                                        },
                                        "corejs":"3",
                                        "useBuiltIns": "usage"
                                    }
                                ]
                            ]
                        }
                    },
                    {
                        loader: "ts-loader",

                    }
                ],
                // use: 'ts-loader',
                exclude: /node_modules/
            }
        ]
    },
    plugins: [
        new htmlWebpackPlugin({
            title: '自定义的title',
            template: './public/index.html',
            filename: 'index.html'
        })
    ],
    devServer: {
        open: true,
        port: 8899
    },
    // 用来设置引用模块
    resolve: {
        extensions: ['.ts', '.js']
    }
}
  1. 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

    json 复制代码
    {
        "compilerOptions": {
            "target": "ES2015",
            "module": "ES2015",
            "strict": true
        }
    }
  2. 修改package.json添加如下配置

    json 复制代码
       {
         ...略...
    "scripts": {
        "dev": "webpack serve --mode=development",
        "build": "webpack"
      },
         ...略...
       }
       ```
  3. 在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译,或者执行npm run dev来启动开发服务器

面向对象

  • 操作浏览器要使用window对象
  • 操作网页要使用document对象
  • 操作控制台要使用console对象

定义类

typescript 复制代码
class Person {
    // 静态属性
    static str: string = 'jsl'
    // 只读属性,不可修改
    readonly age: number = 20

    say(): string {
        return '你好,同学'
    }
}

console.log(new Person().say());
console.log(Person.str)  // 使用类名.静态属性的方式读取静态属性
console.log(new Person().age)

构造器和继承(extends)

  • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

  • 重写

    • 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
typescript 复制代码
class Animal {
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name
        this.age = age
    }

    say() {
        console.log(this.name + ' Animal类 说 你好')
    }
}

class Dog extends Animal {
    type: string;

    constructor(name: string, age: number, type: string) {
        super(name, age);
        this.type = type
    }

    sayWang() {
        //调用父类的方法
        super.say()
        console.log(this.name + '  ' + this.type + '  ' + '汪汪~')
    }

    run(num:number) {
        console.log(this.name + ' run ' + num + '米')
    }
}

class Cat extends Animal {
    constructor(name: string, age: number) {
        super(name, age);
    }

    sayMiao() {
        //调用父类的方法
        super.say()
        console.log(this.name + '  ' + this.age + '  ' + '喵喵~')
    }

    sayhello = super.say
}

const dog: Dog = new Dog('可乐', 4, `田园犬`)
dog.sayWang()
dog.run(100)

new Dog('糖果', 1, 'chaiquan').sayWang()
new Cat('火龙果', 2).sayhello()
new Cat('芒果', 7).sayMiao()

抽象类

  • 抽象类(abstract class)

    • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
typescript 复制代码
abstract class Animal {
    name: string;
    age: number;

    protected constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name
        this.age = age
    }

    // 定义一个抽象方法,让子类去实现具体的代码
    // 只能定义在抽象类中,子类必须对抽象方法进行重写
    abstract say(): void
}

class Dog extends Animal {
    type: string;

    constructor(name: string, age: number, type: string) {
        super(name, age);
        this.type = type
    }

    //实现父类的抽象方法
    say() {
        console.log('Dog类 :' + this.name + '  ' + this.age + '岁了')
    }

    /*run(num: number) {
        console.log(this.name + ' run ' + num + '米')
    }*/
}

class Cat extends Animal {
    constructor(name: string, age: number) {
        super(name, age);
    }

    //实现父类的抽象方法
    say() {
        console.log('Cat类 ' + this.name)
    }
}

new Dog('狗胜', 4, '田园').say()
new Cat('芒果', 2).say()

接口 interface

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

typescript 复制代码
// 描述一个对象的类型
type objType = {
    name: string,
    age: number,
    gender: number,
}

const obj: objType = {
    name: 'jsl',
    age: 20,
    gender: 1
}

console.log(obj)

//定义一个接口
//定义接口就是定义一套规范,所有的属性 方法 都没有实际的值
//接口中的方法都是抽象方法,抽象类里面可有有抽象方法也可以有普通方法
//接口用来实现,抽象类用来继承
interface objInterface {
    name: string
    age: number
    address: string

    run(): void

    eat(): void
}


const person: objInterface = {
    name: 'hello',
    age: 18,
    address: '郑州',
    eat() {
        console.log('吃饭')
    },
    run() {
        console.log('跑步')
    }
}
console.log(person)

//类实现接口,该类就要满足接口的规范,是一种标准
class myInterface implements objInterface {
    address: string;
    age: number;
    name: string;

    constructor(name: string, age: number, address: string) {
        this.name = name
        this.age = age
        this.address = address
    }

    eat(): void {
        console.log('myInterface 实现objInterface接口 实现eat方法')
    }

    run(): void {
        console.log('myInterface 实现objInterface接口 实现run方法')
    }

}
let i = new myInterface('打嗝', 2, 'zhegnzhou')
i.eat()
console.log(i.name = '可乐');

泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

typescript 复制代码
/*泛型*/

//定义一个泛型函数
/*
函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型,这里就用到了泛型
*/

function fun<K> (a: K): K {
    return a
}
/*这里的```<T>```就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。
*/
fun(123) // 不指定泛型,TS可以自动对类型进行推断

console.log(fun<string>('hello')); // 指定泛型

//接口泛型
interface Inter {
    name: string
    age: number
    length: number
}
class In implements Inter {
    name: string = 'jsl'
    age: number = 20
    length: number = 100

}
/*使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。
*/
function fun2<K extends Inter> (a: K): number {
    return a.length
}

console.log(fun2(new In()));

// 类 泛型
class MyClass<K extends Inter> {
    name: K
    constructor(name: K) {
        this.name = name
    }

    toString() {
        console.log(this.name)
    }
}
new MyClass(new In()).toString()

面向对象的特点

  • 封装

    • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

    • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

    • 只读属性(readonly):

      • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
    • TS中属性具有三种修饰符:

      • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
      • protected ,可以在类、子类中修改
      • private ,可以在类中修改
  • 属性存取器

    • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

    • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

    • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

    • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

typescript 复制代码
/*对类 私有属性封装 设置set get 方法
* public(默认) 修饰的属性可以在任意位置访问、修改
* protected:受保护的,修饰的属性可以在自身的类和子类中访问 修改
* private:私有的,修饰的属性只能在自身类 中访问 修改
* */

class Person {
    private name: string
    private age: number

    constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name
        this.age = age
    }

    /*想想java就明白了 get  set 方法*/

    /*setName(name: string): void {
        this.name = name
    }

    getName(): string {
        return this.name
    }

    //可以进行传值判断
    setAge(age: number): void {
        if (age >= 0 && age <= 130)
            this.age = age
    }

    getAge(): number {
        return this.age
    }*/

    set name(name: string) {
        this.name = name
    }

    get name(): string {
        return this.name
    }

    set age(age: number) {
        if (age >= 0 && age <= 130)
            this.age = age
    }

    get age(): number {
        return this.age
    }

    toString() {
        console.log(this.name + '  ' + this.age)
    }
}

const p = new Person('jsl', 20)
p.setName('hello')
console.log(p.getName())
p.setAge(90)
console.log(p.getAge())
p.toString()

贪吃蛇模块

页面实现一个简单地贪吃蛇游戏

使用上下方向键控制移动

使用webpack搭建开发环境;

这里的一些配置环境直接粘贴就好,重点是几个业务类的开发和蛇的移动逻辑开发

涉及到的开发依赖:

json 复制代码
	"scripts": {
	        "dev": "webpack serve --mode=development",
	        "build": "webpack --mode=production"
	    },
    "devDependencies": {
        "@babel/core": "^7.22.11",
        "@babel/preset-env": "^7.22.14",
        "babel-loader": "^9.1.3",
        "core-js": "^3.32.1",
        "css-loader": "^6.8.1",
        "html-webpack-plugin": "^5.5.3",
        "less": "^4.2.0",
        "less-loader": "^11.1.3",
        "postcss": "^8.4.29",
        "postcss-loader": "^7.3.3",
        "postcss-preset-env": "^9.1.2",
        "style-loader": "^3.3.3",
        "ts-loader": "^9.4.4",
        "typescript": "^5.2.2",
        "webpack": "^5.88.2",
        "webpack-cli": "^5.1.4",
        "webpack-dev-server": "^4.15.1"
    }

系统文件架构

--public
	--index.html
--src
	--assets
	--style
		--index.less
	--ts
		--food.ts
		--gameControl.ts
		--scorePanel.ts
		--snake.ts
	--index.ts
--package.json
--tsconfig.json
--webpack.config.js

tsconfig.json

json 复制代码
{
    "include": ["./src/**/*"],
    "compilerOptions": {
        "target": "ES6",
        "module": "ES6",
        "strict": true,
//        "noEmitOnError": true
    }
}

webpack.config.js

javascript 复制代码
const path = require('path')
const htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')

module.exports = {
    entry: './src/index.ts',
    output: {
        filename: '[name].bundle.js',
        path: path.join(__dirname, 'dist'),
        clean: true
    },
    module: {
        rules: [
            {
                test: /\.ts$/,
                use: [
                    {
                        loader: "babel-loader",
                        options:{
                            presets: [
                                [
                                    "@babel/preset-env",
                                    {
                                        "targets":{
                                            "chrome": "58",
                                            "ie": "11"
                                        },
                                        "corejs":"3",
                                        "useBuiltIns": "usage"
                                    }
                                ]
                            ]
                        }
                    },
                    {
                        loader: "ts-loader",

                    }
                ],
                // use: 'ts-loader',
                exclude: /node_modules/
            },
            {
                test: /\.less$/,
                use: [
                    'style-loader',
                    'css-loader',
                    {
                        loader: 'postcss-loader',
                        options: {
                            postcssOptions: {
                                presets: [
                                    "postcss-preset-env",
                                    {
                                        browsers: "last 2 versions"
                                    }
                                ]
                            }
                        }
                    },
                    'less-loader'
                ]
            }
        ]
    },
    plugins: [
        new htmlWebpackPlugin({
            //没有html文件时生效,创建了html文件后该属性失效
            title: 'hello',
            template: './public/index.html',
            filename: 'index.html'
        })
    ],
    devServer: {
        open: true,
        port: 8890
    },
    resolve: {
        extensions: ['.ts', '.js']
    }
}
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