uni-app 客服按钮可上下拖动动

项目需求:

因为悬浮客服有时候会遮挡住界面内容,故需要对悬浮的气泡弹窗做可拖动操作

**movable-area:**可拖动区域

**movable-view:**可移动的视图容器,在页面中可以拖拽滑动或双指缩放。

属性说明

属性名 类型 默认值 说明 平台差异说明
direction String none movable-view的移动方向,属性值有all、vertical、horizontal、none
inertia Boolean false movable-view是否带有惯性
out-of-bounds Boolean false 超过可移动区域后,movable-view是否还可以移动
x Number / String 定义x轴方向的偏移,如果x的值不在可移动范围内,会自动移动到可移动范围;改变x的值会触发动画
y Number / String 定义y轴方向的偏移,如果y的值不在可移动范围内,会自动移动到可移动范围;改变y的值会触发动画
damping Number 20 阻尼系数,用于控制x或y改变时的动画和过界回弹的动画,值越大移动越快 360小程序不支持
friction Number 2 摩擦系数,用于控制惯性滑动的动画,值越大摩擦力越大,滑动越快停止;必须大于0,否则会被设置成默认值 360小程序不支持
disabled Boolean false 是否禁用
scale Boolean false 是否支持双指缩放,默认缩放手势生效区域是在movable-view内 360小程序不支持
scale-min Number 0.5 定义缩放倍数最小值
scale-max Number 10 定义缩放倍数最大值
scale-value Number 1 定义缩放倍数,取值范围为 0.5 - 10
animation Boolean true 是否使用动画
@change EventHandle 拖动过程中触发的事件,event.detail = {x: x, y: y, source: source},其中source表示产生移动的原因,值可为touch(拖动)、touch-out-of-bounds(超出移动范围)、out-of-bounds(超出移动范围后的回弹)、friction(惯性)和空字符串(setData)
@scale EventHandle 缩放过程中触发的事件,event.detail = {x: x, y: y, scale: scale},
复制代码
<movable-area>
   <movable-view direction="all" damping="50" friction="0.5" scale="1.5" animation="ease">
		<view class="kefu_fixed">
			<image src="/static/center/kefu.png" mode="widthFix" class="kefu_icon"></image>
			<view class="u-text-center color-6 u-font-26" @click="showPopup=true">
				<view>联系</view>
				<view>客服</view>
			</view>
		</view>
	</movable-view>
</movable-area>

movable-area {
	position: fixed;
	height: 60vh;
	width: 100rpx;
	top:400rpx;
	overflow: hidden;
	right:20rpx;
	z-index:101
}
movable-view {
	width: 100rpx;
	height:500rpx;
}
.kefu_fixed{
	width: 100rpx;
	background: #f9f9f9;
	padding:15rpx 5rpx;
	border-radius: 80rpx;
	z-index:100;
	margin-top:100rpx
}
.kefu_icon{
	margin:0 auto;
	display: block;
	width: 80rpx;
}

最终效果:可在指定范围内进行上下拖动

相关推荐
shen_4 分钟前
AI Coding:前端UI规范笔记
前端
llz_11236 分钟前
web-第五次课后作业
前端·后端·http
CHB42 分钟前
HDC2026 演讲实录|AI 驱动的跨端进化:利用 uni-agent 快速构建高性能鸿蒙应用
uni-app·harmonyos
恋猫de小郭1 小时前
Redis 作者反驳「中国模型之所以强,是因为通过 API 蒸馏了美国模型」
前端·人工智能·ai编程
Darling噜啦啦2 小时前
Canvas 游戏开发与数据可视化实战:从飞机大战到 ECharts 报表
前端·echarts·canvas
OpenTiny社区2 小时前
这次更新太良心!GenUI SDK v1.2.0 轻量化 + 稳流式 + 超强 Playground
前端·vue.js·ai编程
梨子同志2 小时前
WebGL test
前端
程序员黑豆2 小时前
AI全栈开发系列开篇:从Java全栈到AI应用实战
前端·ai编程·全栈
yangyj2 小时前
从 PDR 到落地:用 Codex 完成一次 Rspack 升级
前端
程序员鱼皮2 小时前
提示词工程已死,Loop Engineering 称王!保姆级教程 + 项目实战
前端·后端·ai编程