反射实现插件式开发

前言

插件式架构,一种全新的、开放性的、高扩展性的架构体系。插件式架构设计好处很多,把扩展功能从框架中剥离出来,降低了框架的复杂度,让框架更容易实现。扩展功能与框架以一种很松的方式耦合,两者在保持接口不变的情况下,可以独立变化和发布。基于插件设计并不神秘,相反它比起一团泥的设计更简单,更容易理解。

项目介绍

书写4个插件类库,分别传参实现"加减乘除"运算,调用插件的客户端采用Winform窗体程序。

目标框架: .NET Framework 4.6.1

项目架构和窗体布局:

客户端程序:

  • PluginApp:反射调用插件

插件描述:

  • PluginBase:规范插件的基类,定义抽象类,开发的插件的类需要继承此类,代表遵守这个规范。
  • CustomPlugInA:实现加法的插件
  • CustomPlugInB:实现减法的插件
  • CustomPlugInC:实现乘法的插件
  • CustomPlugInD:实现除法的插件

代码实现

插件基类
C# 复制代码
 /// <summary>
    ///插件基类
    /// </summary>
    public abstract class Base
    {
        /// <summary>
        /// 插件名称
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public abstract string Name();
       /// <summary>
       /// 插件描述
       /// </summary>
       /// <returns></returns>
        public abstract string Desc();
        /// <summary>
        /// 执行方法
        /// </summary>
        /// <param name="param1">参数1</param>
        /// <param name="param2">参数2</param>
        /// <returns></returns>
        public abstract string Run(int param1, int param2);
        /// <summary>
        /// 版本 
        /// </summary>
        public string Version
        {
            get { return "1.0.0"; }
        }
    }
PlugInA
C# 复制代码
    public class PlugInA: Base
    {

        public override string Name()
        {
            return "PlugInA";
        }

        public override string Desc()
        {
            return "加法";
        }

        public override string Run(int param1,int param2)
        {
            return (param1 + param2) + "";
        }
    }
}
PlugInB
C# 复制代码
    public class PlugInB : Base
    {

        public override string Name()
        {
            return "PlugInB";
        }

        public override string Desc()
        {
            return "减法";
        }

        public override string Run(int param1, int param2)
        {
            return (param1 - param2) + "";
        }
    }
PlugInC
C# 复制代码
  public class PlugInC : Base
    {

        public override string Name()
        {
            return "PlugInC";
        }

        public override string Desc()
        {
            return "乘法";
        }

        public override string Run(int param1, int param2)
        {
            return (param1 * param2) + "";
        }
    }
PlugInD
C# 复制代码
 public class PlugInD : Base
    {

        public override string Name()
        {
            return "PlugInD";
        }

        public override string Desc()
        {
            return "除法";
        }

        public override string Run(int param1, int param2)
        {
            return (param1 / param2) + "";
        }
    }
客户端核心代码:
C# 复制代码
   public partial class FrmMain : Form
    {
        public FrmMain()
        {
            InitializeComponent();
            dgrvPlugins.AutoGenerateColumns = false;
        }

        List<PluginModel> List = new List<PluginModel>();

        readonly string PlugInPath = Application.StartupPath + "\\PlugIns";

        /// <summary>
        /// 载入插件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btLoadPlugins_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            if (!Directory.Exists(PlugInPath))
            {
                Directory.CreateDirectory(PlugInPath);
            }
            List.Clear();
            string[] files = Directory.GetFiles(PlugInPath);
            foreach (string file in files)
            {
                if (file.ToLower().EndsWith(".dll"))
                {
                    try
                    {
                        Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(file);
                        Type[] types = assembly.GetTypes();
                        foreach (Type type in types)
                        {
                            if (type.BaseType.FullName == "PlugInBase.Base")
                            {
                                object obj = assembly.CreateInstance(type.FullName);
                                string name = type.GetMethod("Name").Invoke(obj, null).ToString();
                                string desc = type.GetMethod("Desc").Invoke(obj, null).ToString();
                                string version = type.GetProperty("Version").GetValue(obj).ToString();

                                List.Add(new PluginModel
                                {
                                    Name = name,
                                    Desc = desc,
                                    Version = version,
                                    type = type,
                                    Obj = obj
                                });
                            }
                        }
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        throw ex;
                    }
                }
            }

            dgrvPlugins.DataSource = new BindingList<PluginModel>(List);
        }

        /// <summary>
        /// 打开插件目录
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btOpenPluginDir_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Process.Start(PlugInPath);
        }


        /// <summary>
        /// 执行选中插件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btExcute_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //获取选择的插件信息
            int index = dgrvPlugins.CurrentRow.Index;
            object obj = List[index].Obj;
            Type type = List[index].type;
            //参数
            object[] inParams = new object[2];
            inParams[0] =Convert.ToInt32( dgrvPlugins.CurrentRow.Cells[2].Value);
            inParams[1] = Convert.ToInt32(dgrvPlugins.CurrentRow.Cells[3].Value);
            object value = type.GetMethod("Run").Invoke(obj, inParams);
            MessageBox.Show(Convert.ToString(value),"结果",MessageBoxButtons.OK);
        }
    }

项目配置

插件生成配置

编译生成项目的时候需要注意,此处的调用插件是通过反射调用.dll中类和方法,所以首先要找到这个.dll的文件,所以此处我们在Winform客户端程序下建立一个存放类库dll的文件PlugIns,在插件类库项目生成后事件命令中,填入如下命令:

C# 复制代码
copy /Y "$(TargetDir)$(ProjectName).dll" "$(SolutionDir)\PlugIns"

以上命令代表,在项目的类库生成后,将类库copy到解决方案的路径子文件夹PlugIns,也就是我们建立存放自定义插件的文件夹。当然,如果不怕麻烦,每次生成后,手动复制到此文件夹也可以,直接复制到客户端程序的..\bin\PlugIns文件夹下。

插件路径配置

全选这些类库,把这些类库设置为"如果较新则复制",这样每次在编译客户端程序,如果自定义插件有更新,则同步会复制到bin目录下

插件基类配置

插件基类提供了规范,需要在类库的生成后事件,添加命令:

C# 复制代码
copy /Y "$(TargetDir)$(ProjectName).dll" "$(SolutionDir)\bin\Debug"

将生成的dll文件,拷贝到客户端程序的bin路径下

调用演示

CustomPlugInA
CustomPlugInB
CustomPlugInC
CustomPlugInD

插件开发优缺点

  • 把扩展功能从框架中剥离出来,降低了框架的复杂度,让框架更容易实现
  • 宿主中可以对各个模块解析,完成插件间、插件和主程序间的通信。
  • 插件开发的可扩展性,灵活性比较高,而且可以进行定制化开发。
缺点
  • 每一个插件被编译成了dll,各模块无法单独运行,必须依托于主程序。

  • 修改插件时,由于生成的是dll,无法快速直观的查看修改以及调试。

  • 每一个插件必须依赖于某一个规范。

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