Dart 中的事件循环和微任务(scheduleMicrotask)

Dart 应用程序有一个带有两个队列的事件循环 ------ 事件 队列微任务队列

Dart 程序的执行流程始于主 isolatemain 函数,然后可以通过隔离体机制创建和管理其他隔离体。每个子隔离体都可以有自己的入口点函数, 也就是耗时任务的函数。

事件循环和队列

在客户端应用中,主 isolate 的事件队列内,可能会包含重绘的请求、点击的通知或者(计时器、Dart 隔离之间的消息)其他界面事件。例如,下图展示了包含四个事件的事件队列,队列会按照先进先出的模式处理事件。

如下图所示,在 main() 方法执行完毕后,事件队列中的处理才开始,此时处理的是第一个重绘的事件。而后主 isolate 会处理点击事件,接着再处理另一个重绘事件。

下面这张图, 基本上可以表示事件模型。

当事件循环执行微任务队列中的任务时,事件队列会被卡住:应用程序无法绘制图形、处理鼠标单击、对 I/O 做出反应等。如下图所示。

在一个客户端应用中,耗时过长的同步操作,通常会导致 卡顿的动画。而最糟糕的是,应用界面可能完全失去响应。 这种情况, 我们可以考虑上一篇张讲的开启一个子isolate, 来处理耗时过长的同步任务。

main函数触发流程

main函数的触发是由_RawReceivePortImpl#_handleMessage 方法触发的:

_startMainIsolate

typescript 复制代码
/**
 * Takes the real entry point as argument and schedules it to run in the message
 * queue.
 */
@pragma("vm:entry-point", "call")
void _startMainIsolate(Function entryPoint, List<String>? args) {
  _delayEntrypointInvocation(entryPoint, args, null, true);
}

程序的实际入口点函数 _startMainIsolate 标记为 Dart VM 的入口点,并且通过调用 _delayEntrypointInvocation 函数来延迟执行入口点函数。这是 Dart VM 启动和执行 Dart 程序的一部分。

_delayEntrypointInvocation

scss 复制代码
void _delayEntrypointInvocation(Function entryPoint, List<String>? args,
    Object? message, bool allowZeroOneOrTwoArgs) {
  final port = RawReceivePort();
  port.handler = (_) { /// mark1 触发回调
    port.close();
    if (allowZeroOneOrTwoArgs) {
      if (entryPoint is _BinaryFunction) {
        (entryPoint as Function)(args, message);
      } else if (entryPoint is _UnaryFunction) {
        (entryPoint as Function)(args);
      } else {
        entryPoint();
      }
    } else {
      entryPoint(message);
    }
  };
  port.sendPort.send(null);
}

处理入口函数的延迟调用的。

  1. 创建一个 RawReceivePort 对象,这是 Dart 中用于在隔离体之间进行消息通信的一种机制。

  2. 为这个 RawReceivePort 对象设置一个事件处理器(handler),当接收到消息时,这个处理器会被触发。

  3. 在事件处理器中,首先关闭了这个 RawReceivePort,以确保它只能被触发一次。

main 函数的触发也涉及 消息通知机制_startIsolate 触发 _delayEntrypointInvocation 方法,其中创建 RawReceivePort 接收端看对象,并为 handler 赋值。

_startIsolate

javascript 复制代码
void _startIsolate(
    Function entryPoint, List<String>? args, Object? message, bool isSpawnUri) {
  _delayEntrypointInvocation(entryPoint, args, message, isSpawnUri);
}

触发main方法回调

也就是说收到消息,触发 _RawReceivePortImpl#_handleMessage 时,执行的 handler 就是 mark1 所示的函数。 tag2entryPoint() 方法就是 main 方法。

参考资料

Dart 中的并发

相关推荐
y先森3 小时前
CSS3中的伸缩盒模型(弹性盒子、弹性布局)之伸缩容器、伸缩项目、主轴方向、主轴换行方式、复合属性flex-flow
前端·css·css3
前端Hardy3 小时前
纯HTML&CSS实现3D旋转地球
前端·javascript·css·3d·html
susu10830189113 小时前
vue3中父div设置display flex,2个子div重叠
前端·javascript·vue.js
IT女孩儿4 小时前
CSS查缺补漏(补充上一条)
前端·css
吃杠碰小鸡5 小时前
commitlint校验git提交信息
前端
虾球xz5 小时前
游戏引擎学习第20天
前端·学习·游戏引擎
我爱李星璇5 小时前
HTML常用表格与标签
前端·html
疯狂的沙粒6 小时前
如何在Vue项目中应用TypeScript?应该注意那些点?
前端·vue.js·typescript
小镇程序员6 小时前
vue2 src_Todolist全局总线事件版本
前端·javascript·vue.js
野槐6 小时前
前端图像处理(一)
前端