魔兽60年代属性科普 WOW1.12版本各属性算法详解

** 盗贼 剔骨 计算

(904+1012)/2+0.15\*AP\] \* 1.15(天赋) \*\* 关于盗贼 命中,暴击,敏捷 收益 装备命中1即达标,在暴击阈值前,命中没有硬指标,没有刻意堆这个说法,挑着好装备穿就行。如果不知道哪个号,就按照公式换算成AP进行比较,1命中16AP左右,1暴击22AP左右,29敏捷1暴击,所以1敏捷换算来大概是1.7AP,1力量1AP。其他属性忽略不计。 **\*\* 关于武器附魔 十字军 的 触发机制** **ppm为1,也就是理论上60秒触发一次,拿多彩来说,2.6/60=0.04333333333,每次挥动多彩剑有4.33%的几率触发十字军,其中包括你的技能,所以慢速的武器因为技能的机制会有更多的几率触发十字军** **所以 实际 就是根据武器速度算出 每次击中有4.3% 的概率触发,而不是1分钟内只触发一次。** **\*\* 关于 潜行 等级 ---** **(1)、潜行能力、反潜能力与人物等级的关系** 60级盗贼无天赋无种族特长支持的时候潜行能力值为300,换句话说300潜行能力对应的就是60级潜行等级,也就是5点潜行能力值对应1个潜行等级 反潜能力值同上。 **(2)、常见的潜行能力值与反潜能力值(潜行技能熟练度)** 前面说了人物每升一级会获得潜行能力值5点,也就是5点潜行技能熟练度,此熟练度不需要练,随等级提升而提升 精灵种族特长 +5------1个潜行等级 披风附魔 +5------1个潜行等级 欺诈大师 每点+3------0.6个潜行等级 点满+15------3个潜行等级 偏移之靴 或 暗幕长靴 +8------1.6个潜行等级 夜色长靴 或 耳语长靴 +5------1个潜行等级 以上是相对增加的(欢迎补充或者纠正,我随时更新) 血藤护目镜 -10------2个潜行等级 猫眼超级护目镜 -18------3.6个潜行等级 人类种族特长 感知 -50------10个潜行等级 德鲁伊荣誉手套 -15------3个潜行等级 猫眼药剂 -10------2个潜行等级 盗贼天赋察觉 每点-3------0.6个潜行等级 点满-6------1.2个潜行等级 猎人侦测 -20------4个潜行等级 术士狗多疑 -20------4个潜行等级 以上是相对减少的 **Ⅰ、攻** **击强度=攻击力(Attack Power)** 1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼) 1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人) 注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器 7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下) 单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1 双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1 力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值) 闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时 你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害 然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害 玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)\*护甲吸收伤害率(百分比) 格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级\*5)\*0.04 注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响 **Ⅱ、近战攻击力的计算公式** 战士/圣骑士:AP=角色等级\*3+力量\*2-20 猎人/盗贼:AP=角色等级\*2+力量+敏捷-20 萨满:AP=角色等级\*2+力量\*2-20 德鲁伊:AP=力量\*2-20 法师/牧师/术士:AP=力量-10 1敏捷 增加2护甲 1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器) 1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器) 1敏捷 增加0.05%闪避 1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼) 20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人) 14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼) 26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人) 20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式) 29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼) 53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人) 1智力 增加15MP(所有职业) 59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术) wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力 1耐力 增加10HP(所有职业) (耐力并不增加回血速度) 战士每3秒的回血量=精神/2 (感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式) 精神/4+13=回魔量(牧师.法师) 精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士) 1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率 1点防御技能 减少0.4%被致命一击率 1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率 1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4% 当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡 **基本挥空率** 副手武器 24% 双手武器 5% 单手武器 5% 增加命中率的装备对副手并没有任何效果 副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半 所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关 (麻烦知道的人提供一下) 6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态 5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复 (在战斗中也不会回HP喔) 增加魔法伤害的装备有三种: 1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害) 2.加法术伤害x点\~xx点(表示什麼魔法都增加x点\~xx点伤害) 3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到) **魔法3.5秒规则** 魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内) 才能完全发挥装备增加的魔法伤害 对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成 其他有施法时间的魔法按比例计算加成 而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害 引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面) 附:法术公式/规则:伤害/治疗加成 3.5秒规则 装备加成伤害公式 所有装备增加的魔法伤害\*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成 **施法时间与效果加成关系表** 3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬发 85% 71% 57% 42% 35% 法术致命一击加成伤害150% 近战致命一击加成伤害200% pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须 都会受到三次递减原则 三次後免役 第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒 放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算 **护甲减免伤害公式** DR=AC/(AC+85\*LV+400) (DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级) 护甲多少减免多少伤害的关系表 护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免後的伤害值 2500 31.25% 68.75 3500 38.89% 7.64% 61.11 4500 45.00% 6.11% 55.00 5500 50.00% 5.00% 50.00 6500 54.17% 4.17% 45.83 7500 57.69% 3.52% 42.31 8500 60.71% 3.02% 39.29 9500 63.33% 2.62% 36.67 10500 65.63% 2.30% 34.37 11500 67.65% 2.02% 32.35 12500 69.44% 1.79% 30.56 13500 71.05% 1.61% 28.95 14500 72.50% 1.45% 27.50 15500 73.81% 1.31% 26.19 16500 75.00% 1.19% 25.00 **Ⅲ、抗性** 当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式 先看双方等级差距当双方等级一样时 将有96%的机率会击中你 而等级差距越大 击中机率也会降低 等级差抗性=96%-等级差的平方 比如 56级玩家对上60级玩家 双方差4级 命中率=96%-4\*4=80% 也就是命中率有80% 等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1% 而法术抗性是将在等级检定後启用 **法术抗性 抗性与伤害之间的关系** 抗性 50 100 150 200 250 完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25% 抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55% 抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16% 抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3% 承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1% 抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75% **近战技能攻击伤害计算** 伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)\*武器速度 武器速度的固定数值: 双手武器:3.3 匕首:1.7 所有其他单手武器:2.4 (60级/70级): 2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能 10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率 8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率 14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率 14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率 10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速 10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速 1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能 12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避 20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架 5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率

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