游戏

郝学胜_神的一滴9 小时前
c++·游戏
游戏引擎原理与实践 04:拆解引擎基础系统与内存管理写在前面:一款光鲜酷炫的游戏画面背后,离不开一套稳定可靠的底层基础框架✨。很多开发者埋头钻研图形渲染、着色器,却忽略了引擎的 “地基” 部分。日志、时间、线程、文件 IO、内存管理这些看似平淡无奇的模块,恰恰决定了引擎的稳定性、跨平台能力以及排错效率。本文基于游戏引擎底层实现思路,聊聊游戏引擎基础系统该如何设计,重点剖析游戏引擎中至关重要的内存泄漏检测内存管理器。
Hello_Pyhx17 小时前
游戏
DLSS5-Swapper 配置教程:核对游戏API、选择路线与排查F8无响应DLSS5-Swapper把多个游戏的渲染组件安装、后端切换、备份和还原集中管理。配置时最容易混淆的,是应用版本、游戏渲染API、后端与安装路线:程序能启动,只能证明应用运行条件基本成立,不能证明某个游戏已经加载对应组件。
Martina_032118 小时前
人工智能·游戏·数学建模·3d·自然语言处理·aigc·关卡设计
山谷地形下雨后湿痕总往坡上爬?用6步检查高度场、流向遮罩与分区加载AI生成的山谷场景从晴天切换到暴雨后,经常出现三类异常:湿痕沿坡面向上爬,低洼处始终不积水;水流跨过地形区块后突然断开;玩家重新进入区域时,已经形成的湿润状态被重置。这些问题不一定是贴图分辨率不足,更可能来自高度数据、流向坐标、汇水规则、时间基准或流式加载之间的不一致。
特立独行的猫a20 小时前
游戏·ui·框架·tauri·仓颉·cangjie·cj-tauri
用仓颉语言给娃写了个打字练习游戏:cj-tauri 项目实战我家孩子上小学,有两件事同时在推进,背古诗词,连续电脑打字。我使用cj-tauri开发的一个「小学生古诗词打字练习」桌面应用,从零到跑起来。这里介绍下cj-tauri开源项目的使用,及古诗词应用的开发实战过程。
Martina_03212 天前
人工智能·游戏·数学建模·3d·unity·自然语言处理·aigc
AI生成3D场景导入 Unity/Unreal 后,NPC 总串层?用6步检查导航高度与跨层连接多层悬浮平台、立体建筑或垂直迷宫导入 Unity、Unreal 后,NPC 能找到路径,不代表它走在正确楼层。常见异常包括:NPC 停在上层目标的正下方原地打转、从平台边缘直接落到下层,或者电梯已经离开,NPC 仍沿着旧路线前进。
Nil2082 天前
算法·leetcode·游戏
leetcode 55跳跃游戏核心就是维护一个 mypower:每往前走一格 → mypower--如果小于 0 → 说明走不到当前位置,返回 false
Nil2082 天前
算法·leetcode·游戏
leetcode 45跳跃游戏Ⅱ给一个数组:nums[i] 表示:站在下标 i,最多可以向右跳 nums[i] 步。和上一道 canJump 不一样:
外收内放3 天前
python·游戏
Python基础语法练习题(拓展1)在仔细了解了tkinter画布的功能后,我觉得这个功能还蛮神奇的,于是我试探性地让AI在tkinter中给我开发了一个贪吃蛇游戏,代码如下:
Martina_03213 天前
图像处理·人工智能·游戏·3d·材质·游戏策划·关卡设计
AI生成的过山车轨道导入后频繁脱轨?用5步检查样条、轨距与碰撞把 AI 生成的过山车轨道导入 Unity 或 Unreal 后,车辆在直线段运行正常,一进入上坡、环形轨道或高速下坡就突然脱轨,这类问题通常不能只靠增强吸附力解决。
Martina_03213 天前
人工智能·游戏·3d·aigc·uv·游戏策划·关卡设计
AI生成的模块场景一烘焙就有黑边?用6步检查Lightmap UV、纹素密度与Padding把 AI 生成的模块化城堡、桥梁、岩石和地表导入 Unity 或 Unreal 后,编辑器里看起来严丝合缝,一烘焙静态光照却出现黑边、接缝亮度不一致,这时不要急着提高整张光照贴图的分辨率。
狂野小白兔3 天前
人工智能·游戏·godot
AI游戏制作04——Codex 搭配 Godot MCP 全流程教程Codex 搭配 Godot MCP 全流程教程1、Godot MCP 是干什么的:它是一个桥—— 通过 MCP 协议把 AI 编程助手(Codex、Claude、Cursor 等)直接接到你正在运行的 Godot 4 编辑器上。AI 不再只是生成代码让你复制粘贴,而是能直接读写和操作你的项目,像人一样在编辑器里干活
狂野小白兔3 天前
人工智能·游戏
AI游戏制作00——AI制作游戏需要准备的前置条件1、一站式AI大模型调用平台web【网址前】【用来提供算力进行后续的AI开发zppai【网址中】】cn【网址后】【也可私聊我】 2、【在github上自行研究】:FlClash 3、下载chatgpt后续切换成codex模式 4、下载CCSwitch【这个下载大模型调用平台后里面会有教学文章,看帮助中心的Codex使用说明即可】 5、下载godot【由于本人之前写过unity,所以本人下载的可以编写c#语言的版本,大家自己考虑】 6、配套豆包的工作模式进行学习 7、个人截屏翻译软件 8、csdn文章自己总
Martina_03213 天前
人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·aigc·游戏策划
AI生成的盔甲换动作后漂移?用6步检查挂点、骨架映射与 Bind Pose把 AI 生成的 3D 盔甲导入 Unity 或 Unreal 后,站立时明明对得很准,一播放跑步、抬臂或转身动作,肩甲却开始漂移,护腕穿进手臂,武器方向翻转,背包也偏离身体。
沧沧凉凉3 天前
游戏·ai编程·three.js
一段需求、零素材,Claude Code 派了 33 个代理给我做了个 3D 动作游戏上一篇折腾火柴人的时候,最大的坎是素材:Claude 没有生图模型,Blender 建模也翻了车。这次我换了个游戏来做,需求里没提素材的事,Claude 自己在架构文档里定了一条规矩:不用任何外部素材,一张图片、一个模型文件、一段音频都不要,全部用代码生成。
myshare20223 天前
游戏·dungeon saga·品质共鸣
Dungeon Saga 套装加成与品质共鸣:影响英雄的哪一部分本篇属于 Dungeon Saga(DungeonSaga)资料百科,讲的是官方蓝图里的规则与数值 —— 看完可以接着用站内的组合 / 估值工具,把它们算成英雄的 Total Power。
Martina_03214 天前
人工智能·游戏·数学建模·3d·自然语言处理·aigc·游戏策划
同一片森林换个镜头就忽冷忽暖?用6步统一曝光、LUT与相机后处理同一片 AI 生成森林,为什么草图镜头看起来正常,生成镜头也没有明显问题,切到玩家相机后却突然变亮、变冷,或者景深像“接管”了整个画面?
外收内放4 天前
python·游戏·pygame
08 | 优化篇③ 60 张动作立绘和 50 张特效贴图是怎么进游戏的上一篇讲了六位蛇娘"怎么打"。这一篇讲她们的"表演":放技能时的专属动作立绘、技能炸开的专属特效贴图——这些画面是怎么从一张 AI 生图,走到你的屏幕上的。
外收内放4 天前
python·游戏·pygame
06 | 优化篇① 游戏改名《鳞光纪》了:这次翻新,把“脸“全换了我给设计的这个游戏改了个名字,现在它有正式名字了:《鳞光纪》。蛇娘的鳞片、这个纪元的故事,都在这四个字里。
Liuchang09114 天前
c++·算法·游戏
洛谷 P2670 [NOIP 2015 普及组] 扫雷游戏相信大家都玩过,让我没想到的是,这道题洛谷居然标的是入门!!!刚点开时还信誓旦旦,结果啪啪打脸,这应该是最难的入门题
勤劳X码农5 天前
人工智能·游戏·音视频
2026年AI配音做教育视频怎么选?做教育视频、知识讲解、在线课程和学习资料时,AI配音的需求和普通短视频不太一样。教育内容通常文字更多、讲解时间更长,而且涉及专业术语,声音是否清楚、语速是否合适,会直接影响观看和学习体验。