游戏

王杨游戏养站系统5 小时前
游戏·游戏下载站养站系统·游戏养站系统
360蜘蛛冲52W游戏站自动养站系统我们自始至终都是在不断探索游戏行业,把这个内容做好,做精,做专注,把复杂的工序,做成流水线作业!让更多站长轻松解决养站中的各种问题!从而解决了新手站长在布局游戏网站中常见的文章问题!我们系统从绑定好域名之后,全自动执行文章的发布!可以做到自己不用更新文章!
王杨游戏养站系统6 小时前
游戏·游戏下载站养站系统·游戏养站系统
10天起飞蜘蛛21W收录4W全自动游戏下载站养站系统3号在服务器上部署的游戏下载站养站系统,10天起飞!截止今天,收录44000条,蜘蛛219070,虽然蜘蛛估计不准确,但是我们服务器基本上屏蔽了垃圾蜘蛛,从收录上理解,蜘蛛质量是OK的,目前日收状态!整个网站基本上都是不需要做任何操作,绑定域名即可实现全自动部署文章,每个网站拥有大量的URL路径,超过2千亿条URL路径!可以大量的爬行记录;
云边散步6 小时前
笔记·学习·游戏·游戏开发
godot2D游戏教程系列二(13)前言:完成目标实现了“批量自动生成草丛”,不用再手动一个个摆放。核心逻辑:等于:画一个瓦片 = 自动生成一个草丛场景
示申○言舌7 小时前
游戏·unity·大模型·知识库·rag·智能npc·npc记忆
基于知识库(RAG)系统打造由大模型(LLM)驱动NPC游戏的技术设想最近一段时间有了一个想法——让大模型来驱动游戏里的NPC,让NPC活过来。这个点子并不是我首创,但是目前真正应用到实际游戏的,好像还真不多。我本以为不复杂,没想到随着研究的深入,复杂度已经超出了我的预期,这也解释了为什么,目前该技术没有大量应用到实际游戏了。
wanhengidc8 小时前
运维·服务器·网络·游戏·智能手机
裸金属服务器与普通服务器的区别裸金属服务器与普通服务器在多个方面存在显著区别,裸金属服务器提供专属的物理硬件资源,用户独占整台服务器的 CPU、内存、存储和网络等硬件设施,不存在资源共享导致的性能干扰。
wanhengidc12 小时前
运维·服务器·网络·游戏·智能手机·生活
云手机有哪些辅助功能?云手机具有多种辅助功能,云手机中的虚拟定位功能,可以模拟任意地理位置,部分云手机还会将虚拟定位与当地 IP 地址、时区等关联,增强环境真实性,规避风控,能在游戏规则允许范围内使用,降低因 位置原因 导致的封号风险。
林鸿群12 小时前
数据库·游戏·自动化
批量提取游戏信息并插入数据库的自动化实践本文介绍如何从 33 个子游戏项目中自动提取游戏配置信息,并批量插入到 MySQL 数据库的完整流程。通过 Python 脚本自动解析 C++ 头文件,生成 SQL 插入脚本,实现游戏配置信息的快速入库。
沙振宇12 小时前
游戏·3d·vue3·vite·playcanvas
【Web】使用Vue3+PlayCanvas开发3D游戏(四)3D障碍物躲避游戏2-模型加载在上一篇《【Web】使用Vue3+PlayCanvas开发3D游戏(三)3D障碍物躲避游戏》中,我们实现了基础的 3D 游戏框架与交互逻辑,但核心的「模型加载」环节仅停留在基础几何形状层面。本文将聚焦 PlayCanvas 模型加载的核心实战:从免费 3D 模型资源选型(GLB/GLTF/PLY 等格式适配)、本地模型加载踩坑修复(如 Asset API 误用、实体方法调用异常),到模型材质自定义(彩色化、PBR 质感优化),全程基于真实项目场景拆解 —— 解决圣诞树模型黑白显示、缩放异常、加载失败等高频
da_vinci_x13 小时前
游戏·3d·aigc·材质·技术美术·游戏策划·游戏美术
告别“塑料机甲”:Plasticity的次世代硬表面磨损与自定义贴花工作流上周末,一位做科幻射击项目的硬表面技术美术在群里疯狂吐槽。他们团队花了一个月精心雕琢了一把带有未来重工业风格的电磁步枪,结果在引擎里被主美当场打回重做:“这枪看着就像是一把廉价的塑料水枪!边缘的磨损全都是一模一样的程序化噪点,没有任何视觉叙事感。我要的是经历过实战的战损,不是在泥水里滚了一圈的玩具!”
于先生吖3 天前
java·spring boot·游戏
Java 游戏陪玩系统核心源码分析:SpringBoot+MyBatis 实现订单流转随着游戏行业的快速发展,游戏陪玩平台成为当下热门的创业方向,而订单流转模块作为陪玩系统的核心,直接决定了用户体验、打手接单效率以及平台的运营逻辑。本文基于 SpringBoot+MyBatis 技术栈,深度解析游戏陪玩系统中订单流转的核心源码,从订单创建、接单匹配、状态变更到结算完成,一步步拆解实现逻辑,同时提供关键代码片段,帮助开发者快速理解并复用核心功能,适合 Java 后端开发者、项目实战学习者参考。
da_vinci_x1 天前
游戏·3d·重构·aigc·材质·技术美术·游戏策划
告别“纸片树冠”:SpeedTree 10的次世代 Nanite 植被透射与程序化季相重构工作流在次世代游戏美术与大世界地编领域,“植被的透射光影缺失”与“传统插片树叶带来的性能与视觉灾难”,是公认的史诗级痛点。过去的十年里,3D 艺术家们习惯了用几片带有 Alpha 遮罩的平面多边形来伪装树叶。但在 UE5 普及 Nanite 虚拟微多边形与 Lumen 动态全局光照的今天,这种“纸片树”一旦遇到真实的逆光与环境遮蔽,就会瞬间原形毕露,让整个森林显得死气沉沉。
FairGuard手游加固1 天前
人工智能·安全·游戏
当明枪遭遇暗箭:射击游戏安全攻防战据游戏工委发布的产业报告显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,游戏用户规模6.83亿,双双创下历史新高。
黑客说1 天前
游戏
《白日梦:无限世界》:一款游戏,定义“无限流”的沉浸式新形态当“无限流”从网文的文字想象,走向影视的镜头呈现,始终未能突破“被动接收”的局限——读者只能跟随作者的笔触闯副本,观众只能看着屏幕里的主角破难关。直到《白日梦:无限世界》的出现,这一僵局被彻底打破。这款以AI为核心、以无限流为骨架的游戏,不仅将“主神空间”“副本试炼”“现实拉入”等经典设定搬进了可交互的虚拟世界,更以“体验+创作+社交”的三重玩法,重新定义了无限流的呈现形态,让每一位玩家都能从“旁观者”变成“参与者”,真正读懂无限流的核心魅力。
张老师带你学1 天前
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
unity道具,健身房资源https://download.csdn.net/download/u011921203/92719414
开维游戏引擎1 天前
javascript·游戏·html·游戏引擎·ai编程
开维游戏引擎实例:五子棋开维游戏引擎(Kaiwei Engine)是基于js设计的跨平台游戏引擎。内核c++编写,v8引擎封装游戏函数,Assembly实现htm跨平台高效运行。
Swift社区1 天前
游戏·开源
为什么游戏公司不愿意开源经典游戏大家好,我是 展菲,目前在上市企业从事人工智能项目研发管理工作,平时热衷于分享各种编程领域的软硬技能知识以及前沿技术,包括iOS、前端、Harmony OS、Java、Python等方向。在移动端开发、鸿蒙开发、物联网、嵌入式、云原生、开源等领域有深厚造诣。
wanhengidc1 天前
大数据·运维·服务器·游戏·智能手机
什么是高性能计算服务器?高性能计算服务器,宛如科技领域的 “超级大脑”,凭借卓越的计算能力与先进技术,在众多关键领域发挥着不可替代的作用,高性能计算服务器是专门设计用于处理复杂、大规模计算任务的计算机系统,相较于普通服务器,它能以极快速度处理海量数据,满足科学研究、工程设计、人工智能等对计算性能要求极高的场景需求。
yuguo.im1 天前
前端·游戏·html5·打飞机
91 行代码实现一个打飞机游戏(HTML5 Canvas 版)很多人觉得做一个小游戏需要复杂的引擎,比如 Unity 或 Unreal Engine。其实未必。利用 HTML5 Canvas 和 JavaScript,只需要 91 行代码,就能写出一个可运行的「打飞机小游戏」。
张老师带你学2 天前
科技·游戏·unity·模型·游戏美术
unity道具,哑铃架+天文望远镜,一边运动一边观星https://download.csdn.net/download/u011921203/92719417
宝贝儿好2 天前
人工智能·python·深度学习·算法·游戏·机器学习
【强化学习实战】第十一章:Gymnasium库的介绍和使用(1)、出租车游戏代码详解(Sarsa & Q learning)本篇只讲如何使用gymnasium库中内置的游戏环境,并用Sarsa和Q-learning两种算法,展示出租车调度游戏案例。至于如何自定义强化学习环境,下一个篇章讲解。