游戏

代码改善世界4 小时前
c语言·游戏
从零开始写贪吃蛇游戏(C语言控制台版)贪吃蛇是一款经典的小游戏,玩家通过键盘控制蛇的移动,吃掉随机出现的食物,同时避免撞到墙壁或自己的身体。本文将从零开始,使用C语言在Windows控制台下实现一个贪吃蛇游戏。我们将使用Windows API进行光标定位和按键检测,并利用宽字符显示图形界面,使游戏更加生动。
追随者永远是胜利者7 小时前
java·算法·leetcode·游戏·go
(LeetCode-Hot100)55. 跳跃游戏🔗 LeetCode 55. 跳跃游戏给定一个非负整数数组 nums,你最初位于数组的第一个下标。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标。
~央千澈~2 天前
开发语言·python·游戏
抖音弹幕游戏开发之第14集:添加更多整蛊效果·优雅草云桧·卓伊凡《抖音弹幕游戏开发专栏》是优雅草建立的专栏,由优雅草资深开发工程师云桂提供实战教学配对发布有对应的视频教程,以下内容为技术文稿,卓伊凡辅助。 抖音弹幕游戏开发之第14集:添加更多整蛊效果·优雅草云桧·卓伊凡
开开心心_Every2 天前
运维·服务器·网络·游戏·pdf·电脑·excel
局域网大文件传输,设密码双向共享易用工具软件介绍今天给大伙儿推荐个局域网传大文件的工具,它叫 MeFile。跟上次说的文件共享工具差不多,都是在局域网里方便共享文件,传大文件特顺手!
向晚向晚,理智性感2 天前
游戏·快捷键·xbox·xbox game bar
win+G唤醒游戏录制没反应怎么开启I.确认一次游戏栏开关:按 Win + I 打开“设置” -> “游戏” -> “Xbox Game Bar”。
三雷科技2 天前
人工智能·学习·游戏
人工智能系统学习知识点:游戏辅助工具开发
独自破碎E3 天前
android·java·游戏
BISHI53 [P1080] 国王游戏(简化版)
风痕天际3 天前
游戏·游戏引擎·godot·gdscript·教程
Godot扫雷游戏制作记录1——基础场景搭建本游戏制作基于Godot4.6稳定版,windows11。打开Godot版本管理器,点击新建:填写好项目名称,设置好项目路径后,点击创建:
top_designer3 天前
前端·游戏·ui·prompt·aigc·设计师·游戏策划
Magnific:老旧 UI 糊成马?720p 截图重铸 4K 界面主UI丢给你一个几年前的老项目文件夹,里面全是 100KB 不到的 PNG 切图。 “老板决定把这个老游戏重制上 Steam,支持 4K 分辨率。” 他指着那些早已丢失 PSD 源文件、边缘模糊的按钮和面板,“这些拟物化的材质要全部重画。木纹要清晰,金属要有划痕,分辨率至少放大 4 倍。周一我们要看主界面的高清版。” 你看着那些分辨率只有 128x128 的像素块,心率开始加速。 没有源文件,硬画材质? 这跟对着马赛克画《清明上河图》有什么区别? 在那在那在那用“保留细节 2.0”硬拉?拉出来的全是噪点和
da_vinci_x3 天前
游戏·3d·aigc·设计师·特效·游戏策划·游戏美术
Luma:手绘特效肝出血?“关键帧补全流”,两张图生成丝滑序列帧对于国内的 2D 动作/卡牌游戏特效师来说,“逐帧流体动画” 绝对是工时黑洞。 粒子特效太“数码味”,不符合二次元画风; 手绘逐帧?肝到吐血也画不完一个大招。 在那在那在那调曲线做补间?液体的形变根本不是简单的位移能解决的。
爱搞虚幻的阿恺3 天前
游戏·游戏引擎·虚幻
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(第二期 旋转的纸片)在这一期,我们来看看如何实现旋转的纸片效果,结合之前了解到的【对齐】与【朝向】,来深入了解这两个功能!
~央千澈~4 天前
开发语言·python·游戏
抖音弹幕游戏开发之第9集:pyautogui进阶 - 模拟鼠标操作·优雅草云桧·卓伊凡《抖音弹幕游戏开发专栏》是优雅草建立的专栏,由优雅草资深开发工程师云桂提供实战教学配对发布有对应的视频教程,以下内容为技术文稿,卓伊凡辅助。 抖音弹幕游戏开发之第9集:pyautogui进阶 - 模拟鼠标操作·优雅草云桧·卓伊凡
陈天伟教授4 天前
人工智能·深度学习·神经网络·游戏·搜索引擎·机器翻译
人工智能应用- 搜索引擎:02. 搜索引擎发展史搜索引擎是帮助我们从互联网上高效获取信息的工具。最早的搜索引擎可以追溯到 1990 年的 Archie 系统,它可以帮助用户在运行文件传输协议(File Transfer Protocol,FTP)的服务器上查找所需文件。
haierccc4 天前
游戏
2026年贺新春:Reflexive Arcade 游戏合集下载
dalong104 天前
笔记·游戏·aardio
A26:扫雷游戏#一个使用aardio编写的经典扫雷游戏实现将地图数据(map)与界面状态(state)分离,符合MVC思想,便于逻辑与渲染解耦。
henry1010105 天前
前端·游戏·html·html5
HTML5小游戏 - 数字消除 · 合并2048ChatGPT编写的一款小游戏:数字融合2048 · 休闲版玩法说明:方向键控制移动每步都会随机生成新数字
陈天伟教授5 天前
人工智能·神经网络·游戏·自然语言处理·机器人·机器翻译
人工智能应用- 扫地机器人:02. 机器人 ≠ 人工智能很多人会将“机器人”和“人工智能”画上等号。但实际上,这两个概念既有关联,又不等同。多数机器人仍是预设程序的“执行器”,并不具备真正的“理解”与“思考”能力。
你好!蒋韦杰-(烟雨平生)5 天前
c++·数学·游戏·3d
opengl阴影实现
reddingtons5 天前
游戏·3d·prompt·aigc·设计师·游戏美术·slg
Scenario: SLG 地图铺到吐?搭建“轴测流水线”,量产建筑不重样下午,Producer路过你的工位,顺手丢下一句让所有场景原画师血压飙升的话: “下个月内测,主城的那 50 个功能建筑,每种都要出 1 到 10 级的升级外观。周一先看‘魔法塔’的 10 个等级草图。” 你看着屏幕上那张还没画完的 Level 1 魔法塔,大脑一片空白。 对于国内主攻 SLG或模拟经营类手游的美术团队来说,“轴测资产量产” 就是毫无感情的消耗战。 透视要统一 30 度,光影要一致,还要画出“升级感”(Level 1 是茅草屋,Level 10 是水晶宫)。 纯手绘?画到手断也追不上策划的
爱搞虚幻的阿恺5 天前
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(第一期 粒子的朝向与对齐)Hello,各位小伙伴大家好啊,从这一期开始,我们一起来学习如何使用Niagara来制作酷炫的闪电特效。在这一系列粒子朝向,自定义参数,beam渲染器以及如何更精准控制随机数。