游戏

Awna5 小时前
游戏
Skynet / KBEngine / BigWorld 完整介绍与横向对比三者一脉相承:BigWorld 是商用MMO分布式鼻祖;KBEngine 开源复刻BigWorld架构;Skynet是轻量级底层Actor框架,不绑定MMO场景。
笨鸟先飞的橘猫14 小时前
游戏
对于不同类型角色类游戏的战斗系统思考代表:《梦幻西游》《宝可梦》《最终幻想》早期作品、《仙剑》战斗核心需求:双方轮流下达指令(攻击/技能/道具/逃跑)
爱写代码的阿木1 天前
游戏·华为·harmonyos
基于鸿蒙OS开发附近社交游戏平台(二十二)-ChatPage 即时通讯 UIChatPage 是 NearPlay HarmonyOS 应用中即时通讯功能的核心页面,承载了用户之间一对一私聊的全部交互体验。作为一个完整的聊天界面,ChatPage 实现了从消息输入、消息发送、消息展示到用户关系管理的全链路功能闭环,是整个社交模块中最复杂、交互最密集的页面组件之一。
爱写代码的阿木1 天前
游戏·华为·harmonyos
基于鸿蒙OS开发附近社交游戏平台(二十三)-拉黑系统、屏蔽与全局过滤在社交产品的生态中,拉黑功能远不止一个简单的"屏蔽按钮",它是用户安全体系中最基础也最刚性的防线。任何一款以"人与人连接"为核心的产品,都无法回避一个根本矛盾:连接的便利性与连接的安全性之间存在天然张力。产品设计的初衷是让用户更方便地认识新朋友、发现附近的人、参与社交互动;然而,社交的开放性同时也为骚扰、冒犯、跟踪、欺诈等负面行为提供了通道。拉黑功能,就是在开放连接与安全保护之间划出的一道"用户可控的边界线"。
qizayaoshuap1 天前
算法·游戏·华为·交互·harmonyos
# 随机密码生成器 — HarmonyOS数据绑定与字符串处理实践在数字化时代,密码安全是每个互联网用户必须面对的重要课题。一个强密码应当具备足够的长度、包含多种字符类型(大写字母、小写字母、数字、特殊符号),且不包含常见的单词或个人信息。然而,人类并不擅长创造和记忆真正随机的密码——这正是随机密码生成器存在的价值。
逻辑君2 天前
人工智能·深度学习·游戏·机器学习
The Null Epoch 游戏研究报告(2)报告日期:2026-07-25 分析范围:Tick 32052–32178,约 126 个 Tick 的连续运行 智能体状态:✅ 稳定运行,已加载检查点 tne_checkpoint_v40_72.pkl
木木子221 天前
算法·游戏·华为·交互·harmonyos
# 猜数字游戏 — HarmonyOS交互逻辑与随机算法实现猜数字(Number Guessing Game)是一款经典的数字推理小游戏,几乎伴随了每一代编程学习者的成长。其规则简单明了:系统随机生成一个1到100之间的整数,玩家通过输入猜测的数字,系统给出"大了"或"小了"的提示,引导玩家逐步逼近正确答案,直至猜中为止。同时,游戏会记录玩家的猜測次数,在游戏结束后展示给玩家。
爱写代码的阿木1 天前
游戏·华为·harmonyos
基于鸿蒙OS开发附近社交游戏平台(十二)-狼人杀角色技能与投票系统狼人杀游戏中定义了六个核心角色,由 WerewolfRole 枚举类型统一管理。每个角色在夜晚阶段拥有不同的行动权限和技能机制,在白天阶段则平等参与讨论与投票。以下逐一详述每个角色的技能描述、夜晚行动 UI 呈现方式、操作逻辑流程以及在 ArkTS 中的代码实现细节。
爱写代码的阿木1 天前
游戏·华为·harmonyos
基于鸿蒙OS开发附近社交游戏平台(五)-构建配置与签名部署HarmonyOS 采用了全新的构建工具链 hvigor(HarmonyOS Vigor),而非传统前端生态中的 webpack 或 Android 生态中的 Gradle。理解 hvigor 的设计理念和运行机制,是掌握 HarmonyOS 应用构建流程的关键。
潜龙95271 天前
游戏·h5测试
H5类游戏在Web和App中智能UI方案基于你的需求,我将设计一个面向H5游戏的AI Agent自动化测试平台。平台核心是利用大模型的语义理解、推理与多模态能力,实现从需求到用例生成、执行、自愈、断言的完整闭环。底层工具agent-browser和agent-device我们抽象为可接收自然语言指令并返回结构化状态的智能执行器。
xvhao20132 天前
数据结构·c++·算法·游戏
T750414 【游戏】计算24点 题解24 点是一个经典的纸牌数学游戏:从牌堆中翻出 4 张牌,每张牌上有一个 1 到 13 的正整数(对应 A 到 K)。你需要对这 4 个数进行加(+)、减(−)、乘(×)、除(÷)运算,可以使用括号改变运算顺序,使结果恰好等于 24。每个数必须恰好使用一次。
noipp2 天前
c语言·数据结构·c++·算法·游戏·洛谷·luogu
推荐题目:洛谷 P6231 [JSOI2013] 公交系统几年前南京因为修地铁的缘故,很多公交车线路都被迫改变了。JYY 为此很苦恼:试想一下,当你坐上一辆公交车,却发现这辆公交车驶向了与你记忆完全不同的方向。
笨鸟先飞的橘猫6 天前
游戏
中级游戏后端的逆袭之路——常规游戏功能设计(四、帮派系统)SectManager:单例,持有所有活跃帮派的引用(dict[guild_id, Guild]),提供线程安全的访问接口。负责帮派创建、解散、跨服迁移时的生命周期管理。
金銀銅鐵2 天前
python·游戏
[Python] 用 turtle 来绘制国际象棋棋盘(不含棋子)turtle — Turtle graphics 中提供了关于 turtle\text{turtle} turtle 模块的介绍。我想用 turtle\text{turtle} turtle 来生成些简单的图案,以巩固学习的效果。最近我经常下国际象棋,于是想到可以用 turtle\text{turtle} turtle 来绘制国际象棋的棋盘。
Python私教3 天前
人工智能·游戏·godot
Godot怎么下载和安装?零基础完成第一次启动大鹏 AI 教育《大鹏 Godot 4 游戏开发入门》安装与起步 · 系列第 03 篇OK,OK,大家好,欢迎大家来到大鹏 AI 教育,我是张大鹏。
FairGuard手游加固3 天前
游戏
2026年7月份国产游戏审批信息2026年7月23日,国家新闻出版署公布了《2026年7月份国产网络游戏审批信息》,其中193款国产游戏过审,详细信息如图:
xcLeigh4 天前
游戏·3d·unity·教程
Unity基础:创建你的第一个游戏物体——Cube、Sphere与基本3D物体大家好,欢迎回到Unity教程系列。前面几篇文章我们打好了理论基础——了解了GameObject与Component的架构、掌握了编辑器六大视图的操作、熟悉了Transform组件。今天这篇文章,我们要把这些理论付诸实践,真正动手在Unity中创建和操作游戏物体。
星空露珠3 天前
开发语言·数据库·算法·游戏·lua
28种颜色对应名称,-- 定义28色调色板,使用十六进制数值表示颜色 local color_palette_hex = { 0x000000, 0x111111, 0x222222, 0x333333, 0x444444, 0x555555, 0x666666, 0x777777, 0x888888, 0x999999, -- 0-9: 灰度 0xFF0000, 0x00FF00, 0x0000FF, 0xFFFF00, 0xFF00FF, 0x00FFFF, 0xFFA500, 0x800080, 0xA52A2A, 0
2601_962924763 天前
游戏
遗忘之海手游战术家怎么玩 遗忘之海手游战术家玩法攻略在遗忘之海手游众多角色中,遗忘之海手游战术家是兼具控场、破防与持续输出的功能性核心角色,适配主线开荒、深渊闯关、BOSS攻坚等全场景玩法,是新手和平民玩家必练的百搭强势角色。
中国搜索直付通3 天前
游戏
棋牌游戏支付与防沉迷:二级商户如何构建“免疫系统”棋牌类游戏行业的监管环境正在从“运动式整治”转向“常态化治理”。这意味着,过去那种“查完一阵就松口气”的日子一去不复返。对于二级直付通商户而言,与其被动应对每一次检查,不如主动构建一套能够自我运转的合规免疫系统。本文从系统化建设角度,分享具体落地方案。