游戏

xcLeigh8 小时前
游戏·3d·unity·教程
Unity基础:创建你的第一个游戏物体——Cube、Sphere与基本3D物体大家好,欢迎回到Unity教程系列。前面几篇文章我们打好了理论基础——了解了GameObject与Component的架构、掌握了编辑器六大视图的操作、熟悉了Transform组件。今天这篇文章,我们要把这些理论付诸实践,真正动手在Unity中创建和操作游戏物体。
星空露珠3 小时前
开发语言·数据库·算法·游戏·lua
28种颜色对应名称,-- 定义28色调色板,使用十六进制数值表示颜色 local color_palette_hex = { 0x000000, 0x111111, 0x222222, 0x333333, 0x444444, 0x555555, 0x666666, 0x777777, 0x888888, 0x999999, -- 0-9: 灰度 0xFF0000, 0x00FF00, 0x0000FF, 0xFFFF00, 0xFF00FF, 0x00FFFF, 0xFFA500, 0x800080, 0xA52A2A, 0
2601_962924765 小时前
游戏
遗忘之海手游战术家怎么玩 遗忘之海手游战术家玩法攻略在遗忘之海手游众多角色中,遗忘之海手游战术家是兼具控场、破防与持续输出的功能性核心角色,适配主线开荒、深渊闯关、BOSS攻坚等全场景玩法,是新手和平民玩家必练的百搭强势角色。
中国搜索直付通5 小时前
游戏
棋牌游戏支付与防沉迷:二级商户如何构建“免疫系统”棋牌类游戏行业的监管环境正在从“运动式整治”转向“常态化治理”。这意味着,过去那种“查完一阵就松口气”的日子一去不复返。对于二级直付通商户而言,与其被动应对每一次检查,不如主动构建一套能够自我运转的合规免疫系统。本文从系统化建设角度,分享具体落地方案。
雅客李6 小时前
游戏·智能手机
2026年第三季度云手机实测 游戏多开挂机托管三维度数据公开进入2026下半年,手游风控规则持续收紧,不管是单人玩家多账号托管,还是工作室批量搬砖,挑选云手机再也不能只看纸面配置。本次三季度连续72小时满负载实测,把决定游戏多开体验的三大核心维度完整数据全部整理出来,想要稳定多开、长期挂机不封号,直接参考这份实测内容。多轮横向对比后,桃心云手机在长时保活、多开流畅度、账号风控隔离三项核心数据上表现突出,平台没有区分用户规模,普通玩家只开1-2台设备日常托管也能解锁全部功能,大批量集群运营同样完整开放群控、批量改机工具,入门仅需13.9就能享受全套云手机服务。下文抛
_Tenk_8 小时前
游戏·分辨率·cs2·看电影·一键切换·音响耳机音频·州瓦go
自研开源小工具 SwitchDeck:一键切换分辨率/刷新率/音频输出(附 WinForms 高 DPI 踩坑实录)我的日常使用场景大概是这样的:每次切换都要走一遍:桌面右键 → 显示设置 → 改分辨率 → 高级显示 → 改刷新率 → 右下角喇叭 → 切输出设备。一天来回几次,烦不胜烦。
天糊土1 天前
游戏
CentOS 7.6 YUM源更换完整教程以下内容源于网络资源的学习与整理,如有侵权请告知删除。网易开源镜像站:http://mirrors.163.com/
德迅云安全-上官1 天前
tcp/ip·游戏·ddos
德迅云安全游戏盾与DDoS高防IP对比:差异、优势及选型指南数字化时代下,互联网业务的稳定运行高度依赖网络安全防护,DDoS攻击、CC攻击已然成为企业、尤其是线上互动业务的主要威胁。无论是手游、端游等游戏业务,还是电商、政企官网、企业服务平台,一旦遭遇流量攻击、协议攻击,极易出现服务器卡顿、业务掉线、用户流失等问题。 德迅云安全作为国内专业的网络安全防护服务商,推出的游戏盾和DDoS高防IP是当下主流的两款抗攻击产品,二者均能实现网络攻击防护、保障业务稳定运行,今天我们就来了解下两款产品的核心差异、专属优势,结合不同业务场景给该选择哪种选型方案。
丁小未1 天前
游戏·unity·合批·srpbatcher·动态合批·静态合批
Unity 几种常见合批手段的要求合批(Batching)是 Unity 渲染优化的核心手段,目的是将多个绘制调用(Draw Call)合并为一个,减少 CPU 与 GPU 之间的通信开销。Unity 中常见的合批手段有四种:
河南花仙子科技2 天前
科技·游戏
花仙子科技详解:小游戏合规开发完整要点做小游戏,很多老板恨不得把90%的精力都砸在怎么让游戏好玩、怎么多搞点钱上,却偏偏忽略了一个最不起眼、但能瞬间要命的东西——合规。
笨鸟先飞的橘猫2 天前
分布式·学习·游戏
游戏后端分布式学习——一致性协议Raft以下先按照mmo游戏进行分布式学习,后续章节都是如此。raft中文论文一致性算法允许一组机器像一个整体一样工作,即使其中一些机器出现故障也能够继续工作下去。
旧物有情2 天前
游戏·unity·架构·mvc
游戏开发常用架构 #MVP,MVC最近笔者在工作当中学习到了一些功能架构,在自我学习的过程中也分享给大家。如有错误之处,还请大家斧正。想象一下你正在开一家餐厅,有三个主角分别是,客人,服务员,厨师。 他们的职责分别是,User-UI-Logic
user-猴子2 天前
开发语言·python·游戏
从零构建 2048 游戏,解析“Python-Use”范式的完整闭环2048 是一个经典的滑动合并游戏,规则简单但实现完整的技术栈覆盖——棋盘状态管理、用户输入事件、核心合并算法、动画反馈和持久化存储,几乎涵盖了前端开发的所有核心要素。用 AiPy 来完成这个游戏,正好可以完整展示其“Python-Use”范式的技术路径。
爱自由的代码工2 天前
游戏·游戏发行·游戏运营·游戏分发
游戏买量预算怎么分配:核心逻辑、执行步骤与关键指标游戏买量预算怎么分配,核心是根据目标LTV、ROI和ROAS,结合用户获取成本与渠道效率,按产品和阶段进行动态拆分。对于广告投放团队和投放优化师来说,这不是一个固定比例公式,而是一套从目标设定到数据复盘的判断框架。
爱自由的代码工3 天前
大数据·游戏·游戏发行·游戏运营·游戏分发
游戏沉默用户怎么激活?一套可执行的步骤、指标与复盘方法游戏沉默用户怎么激活?要回答这个问题,首先需要理解沉默用户与流失用户的本质区别。沉默用户并非已经彻底离开游戏,而是处于长期不登录的休眠状态,通常定义为一个特定周期内(如连续7天、14天或30天)未产生任何登录行为的用户。他们曾对产品有过兴趣,只是由于某种原因暂时停了下来。激活这类用户的核心,不是简单发送一条召回短信,而是通过用户分层、定向激励与新手引导优化三个步骤,系统性地重新建立他们的活跃习惯。用户留存的压力因此从“守住活跃用户”前置到了“唤醒沉睡用户”的管理上。
一只大头猿3 天前
游戏
虚拟化版|红色沙漠|官方简体中文《红色沙漠》是一款开放世界动作冒险游戏,扮演灰鬃的克里夫,在帕卫尔大陆展开战斗、探险与发现。融合爽快连招、滑行闪避与反击,支持多种武器技能组合,策略性掌控高强度战场。✅
笨鸟先飞的橘猫3 天前
分布式·学习·游戏
游戏后端分布式学习——开篇本人目前只有5年游戏后端的开发经验,最近几年越发感觉对于分布式开发吃力,本系列主要目的尽可能提升自己,且贴合游戏后端岗位经常面临的问题进行学习
Jiamiren3 天前
人工智能·游戏
WEEX Labs 周度观察:AI 基础设施的“权力游戏”与硬核变现时代2026 年 7 月上旬,全球 AI 产业的叙事主轴经历了一次剧烈的实操性转向:随着 Meta 对算力的私有化闭环、Anthropic 对硬件制造的触碰,以及 AI 医疗领域的业绩兑现,AI 行业正告别早期的“免费实验”阶段,进入极度依赖重资产、强合规的博弈期。
YakSue4 天前
游戏
游戏项目中的程序化生成(PCG):五层工作的耦合问题我进入游戏行业的时候,正值《塞尔达传说:旷野之息》发售不久,让业界感受到了大世界游戏的魅力;而 Far Cry 5 和 Ghost Recon 又在 GDC 上分享了他们使用 PCG 技术来生成大世界的经验。我想正是在这个时候,游戏行业很热衷于做大世界游戏,并期望借用 PCG 技术来帮助完成大世界中海量内容的铺设。我刚进入游戏行业没什么技术背景,也就被分配来研究这个问题。
_Athie6 天前
游戏
游戏中的线性插值线性插值是指找到两个给定值之间的某个百分比值。L e r p = a + ( b − a ) ∗ t , t ∈ [ 0 , 1 ] Lerp = a + (b - a) * t,t∈[0,1] Lerp=a+(b−a)∗t,t∈[0,1]