游戏

张老师带你学9 小时前
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
UnityVR弯曲UIhttps://download.csdn.net/download/u011921203/92757602
张老师带你学10 小时前
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
unity作业,街角小场景https://download.csdn.net/download/u011921203/92759888
GEO研究生13 小时前
游戏
游戏主板品牌怎么选:2026年主流品牌技术路线与产品定位解析2026年第一季度,全球游戏级电脑主板市场正经历一场深刻的价值重塑。据行业研究机构数据显示,2026年全球游戏级主板市场规模预计将达到127.5亿美元,年复合增长率保持在8.30%的稳健水平。在这一轮增长周期中,单纯依靠硬件堆砌的时代已经过去,取而代之的是供电设计、信号完整性、软件生态与个性化体验的全方位较量。
魔士于安16 小时前
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
Unity太空战舰完整工程,包含战损,实时战损Unity太空战舰完整工程,包含战损,实时战损Unity太空战舰完整工程,包含战损,实时战损资源-CSDN下载
爱搞虚幻的阿恺18 小时前
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
RPG游戏开发【加餐】实现游戏小地图的简单方法在本期,我将分享有关实现【游戏中小地图】的两种方法。首先,先来理清一下思路:①小地图共分为两种,一种是实时可以看到的,类似一个相机,一种是在一个2D平面地图展开图中,有一个小坐标可以展示当前玩家的位置。关于实时地图,类似一个【监控摄像头】,可以看到除了玩家控制器看到的其他视角,比如后侧等其他视角。
小清兔19 小时前
游戏·unity·游戏引擎
unity游戏制作中问题汇总(持续更新)检查 EventSystem 是否存在 检查 GraphicRaycaster 是否配置 查看当前选中的 UI 元素 - 这是最直接的定位方法 使用 RaycastAll 查看所有被点击的 UI - 可以看到事件穿透的完整路径 检查是否有其他 UI 组件(Toggle、Slider、Dropdown 等)在拦截事件 检查 UI 元素的 Raycast Target 设置
云边散步20 小时前
笔记·学习·游戏·游戏开发
godot2D游戏教程系列二(21)成功创建敌人场景,并完成基础动画设置。完成目标:成功让敌人拥有自己的逻辑脚本,并正确播放动画与层级排序。
2301_7644413320 小时前
python·游戏·数据分析
使用Python 和 Streamlit 构建的多维度游戏玩家数据分析这是一个基于 Python 和 Streamlit 构建的多维度游戏玩家数据分析应用。项目旨在为游戏运营团队提供一个全面、交互式的数据分析工具,通过12个核心维度深度剖析玩家行为,帮助制定科学的运营策略,提升玩家留存和付费转化。
渔民小镇20 小时前
java·服务器·分布式·游戏
告别 if-else 地狱 —— JSR380 参数验证在 ionet 中的应用很多开发者的业务方法,前一半都是在检查参数:可以看出参数验证不是业务,却写在了业务里面。ionet 支持 JSR380(Bean Validation)规范。你可以在协议类上用注解声明验证规则:
想你依然心痛21 小时前
游戏·3d·harmonyos
HarmonyOS 5.0游戏开发实战:基于ArkGraphics 3D的轻量级物理引擎游戏一个人最好的状态,就是与梦想互不辜负,微笑挂在嘴边,自信扬在脸上,梦想藏在心里,行动落于脚下。摘要: 本文基于HarmonyOS 5.0.0版本,深入讲解如何利用ArkGraphics 3D图形框架和ArkPhysics物理引擎开发高性能原生游戏。通过构建一个完整的3D物理弹球游戏案例,详解游戏循环架构、物理模拟、粒子系统及性能优化策略,为鸿蒙游戏开发者提供可落地的技术方案。
麦聪聊数据1 天前
数据库·sql·低代码·游戏·restful
跨云与多区服游戏架构下的数据库运维:基于webSQL的访问实践随着游戏业务的全球化发展,出海游戏和大型泛娱乐应用通常采用“全球同服”或“多区服”架构。为了降低网络延迟并满足各地的数据合规要求,企业的数据库往往分散部署在不同国家和地区的多个云服务商(如 AWS、阿里云、腾讯云)的独立 VPC 中。
智塑未来2 天前
游戏·电脑
《死亡搁浅2》沉浸式送快递指南:华硕天选6 Pro与ROG魔霸新锐,5款游戏本推荐一、目的 为准备沉浸式体验《死亡搁浅2》的玩家,推荐五款能够流畅运行该游戏(及各类3A大作和网游)的游戏笔记本电脑。
ambition202422 天前
人工智能·游戏
从“分组游戏”到数学结构:等价关系、等价类、商集与划分完全指南想象一下这样的场景:开学第一天,老师需要把全班同学分组。她可以按照出生月份分组,可以按照兴趣分组,也可以让每个学生单独成组,甚至可以让全班作为一个大组。这些不同的分组方式,在数学中对应着一套精美而严密的理论——等价关系、等价类、商集与划分。
风酥糖2 天前
游戏·godot
Godot游戏练习01-第18节-玩家死亡与复活,游戏失败检测在之前的章节中我们实现了敌人与玩家的相互攻击, 碰撞判断, 但是一直未正式处理玩家的死亡事件, 也没有判定游戏失败, 今天先实现机制
临水逸2 天前
游戏
AI游戏 《博弈法则:辞退谈判》在职场话题里,“辞退”总是带着一层紧张、敏感甚至沉重的色彩。但如果把它变成一场有规则、有策略的博弈游戏,会怎样?
D_C_tyu2 天前
javascript·算法·游戏·html·bfs
HTML | 结合Canvas开发具有智能寻路功能的贪吃蛇小游戏实战详解大家好,今天分享一个具备智能自动寻路功能的贪吃蛇游戏开发全过程。这个项目不同于普通的贪吃蛇游戏,它能够让蛇自己思考、规划路径,安全地吃到食物并避开障碍物。整个项目的核心亮点在于自动模式的寻路算法设计,我会详细讲解BFS寻路、安全度评估、多策略评分等核心技术的实现原理。
云边有个稻草人2 天前
游戏
重温童年游戏时光:RetroArch-web 使用体验与部署分享作为一个从小就痴迷红白机、GBA 游戏的人,长大后总想着能随时重温那些经典,却又嫌找模拟器、配插件、找游戏 ROM 太麻烦,直到用上了 RetroArch-web,才算真正找回了童年的快乐。这款网页版的复古游戏模拟器,真的解决了我太多痛点:不用在不同设备上装各种模拟器,打开浏览器就能玩 FC、SFC、PS、GBA 等几十种机型的游戏,而且私有部署的方式特别安心,不用依赖那些乱七八糟的破解网站,不用担心弹窗和病毒。
林鸿群2 天前
游戏·.net
.NET 10 打造 Google Play 风格游戏商城首页 - 完整实战本文记录了一个棋牌游戏平台首页的完整开发过程,从数据库展示到 UI 美化,涵盖 ASP.NET Core MVC、Razor 视图、CSS3 动画等核心技术。
MORE_772 天前
算法·游戏·贪心算法
leecode100-跳跃游戏-贪心算法题目要求判断,是否能抵达终点, 分析题目情况,如果我们能根据nums[i],跳到最远点j,那么i-j之间的位置都可以到达, 那我们就只需要根据nums[i],获得最远点j,然后根据i-j中间的位置,不断去更新最远点j就可以了。