游戏

TG:@yunlaoda360 云老大8 小时前
服务器·网络·游戏·华为云
华为云国际站代理商DAS的跨境合规适配在游戏出海场景中的应用华为云国际站代理商 DAS 的跨境合规适配,针对游戏出海常见的玩家数据本地化、隐私脱敏、跨境访问管控、注销 / 删除合规、审计举证五大核心痛点,通过合规预检、数据加密脱敏、权限审批、审计追溯、销毁闭环等能力,适配 GDPR / 韩国 PIPA / 新加坡 PDPA / 日本 APPI 等法规,帮助代理商为游戏客户落地 “合规 + 性能 + 运维” 一体化方案,规避下架、罚款与用户投诉风险。
赏天上月9 小时前
游戏
夸克链接不限速解析工具_怆忾少侠游戏库弋今天教大家一招能解决夸克网盘限制的在线工具。这个工具也是完全免费使用的。下面让大家看看我用这个工具的下载速度咋样。地址获取:放在这里了,可以直接获取
一颗烂土豆11 小时前
vue.js·游戏·three.js
🚴‍♂️ Vue3 + Three.js 实战:如何写一个“不晕车”的沉浸式骑行播放器 🎥在开发室内骑行应用时,最核心的需求是将用户的踏频/速度实时映射到全景视频的播放进度上。初看这是一个简单的线性映射问题,但在实际工程中,我遇到了两个极其破坏体验的“拦路虎”:
_大学牲12 小时前
flutter·游戏·游戏开发
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(五):像元气骑士一样的设计随机地牢Flutter 勇闯2D像素游戏之路(一):一个 Hero 的诞生 Flutter 勇闯2D像素游戏之路(二):绘制加载游戏地图 Flutter 勇闯2D像素游戏之路(三):人物与地图元素的交互 Flutter 勇闯2D像素游戏之路(四):与哥布林战斗的滑步魔法师 Flutter 勇闯2D像素游戏之路(五):像元气骑士一样的设计随机地牢
TG:@yunlaoda360 云老大15 小时前
数据库·游戏·华为云
华为云国际站代理商Image主要有什么作用呢?华为云国际站代理商视角下,Image 核心指向镜像管理服务(IMS) 与图像识别服务(Image Recognition) 两大模块,前者是云服务器环境标准化交付的核心工具,后者是视觉 AI 能力输出载体,二者均可结合昇腾硬适配与跨境合规能力,为代理商打造 “镜像 / 视觉 + 本地化 + 硬适配” 的高毛利服务包,以下是具体作用、技术细节与代理商落地价值:
互联科技报15 小时前
网络·游戏
CDN07游戏盾SDK方案详解:为游戏而生的防攻击与稳定连接方案如果你正在做一款在线游戏,不管是手游、端游、私服还是海外服,只要已经开始运营,或者准备开服,基本都会绕不开几个现实问题:
破烂pan15 小时前
人工智能·游戏·语言模型
大语言模型在翻译领域的演进与游戏本地化应用分析当前大语言模型在翻译方向已形成三大主要产品形态:通用翻译工具、AI辅助本地化平台和垂直领域翻译解决方案。这些产品正经历从单一文本翻译向多模态理解与生成、从通用能力向专业领域适配、从云端服务向混合部署架构转变的技术演进。在游戏行业,LLM的应用已从传统的文本翻译扩展到NPC对话生成、关卡设计辅助、多语言客服系统等全流程场景,未来1-3年有望在实时多模态翻译、文化适配增强和边缘端部署三个方面实现突破性落地。
鲨莎分不晴17 小时前
人工智能·游戏
游戏 AI 的巅峰之路:从 OpenAI Five 到 AlphaStar摘要: 游戏是强化学习的“果蝇”。在多智能体强化学习(MARL)的推动下,AI 已经不满足于下围棋,它们开始组队打 Dota,指挥千军万马打星际争霸,甚至在斗地主中学会了“配合”。本文将深度拆解 OpenAI Five (Dota 2) 和 AlphaStar (StarCraft II) 两大里程碑式系统的技术内核,重点分析 PPO 的大规模分布式训练、League Training(联盟训练) 以及 Team Spirit(团队精神系数) 等关键技术是如何在实战中落地的。
Q741_14718 小时前
linux·服务器·c++·游戏·udp
Linux UDP 服务端 实战思路 C++ 套接字 源码包含客户端与服务端 游戏服务端开发基础完整源码请进传送门:gitee 仓库 注:内有惊喜,UDP+JavaScript+html的多用户猜数字游戏(BullsAndCows)
DisonTangor19 小时前
学习·游戏
英伟达开源会打游戏的Agent模型,模仿学习人类游戏视频进行训练NitroGen是一个统一的视觉到动作模型,设计用于直接从原始画面玩电子游戏。它以游戏视频画面作为输入,输出游戏手柄动作。与通过奖励或任务目标训练的模型不同,NitroGen纯粹通过大规模模仿学习人类游戏视频进行训练。该模型最适合为手柄控制设计的游戏(如动作、平台和竞速类游戏),而对重度依赖键鼠操作的游戏(如RTS、MOBA)效果较差。
郝学胜-神的一滴21 小时前
开发语言·c++·程序人生·游戏·图形渲染
使用OpenGL绘制卡通效果的圣诞树圣诞节是充满欢乐和创意的季节,作为开发者,我们可以用技术来庆祝这个特别的节日。本文将带你使用OpenGL渲染一个3D圣诞树模型,并为其添加卡通着色效果,最终呈现一个充满节日气氛的图形程序。
天辛大师1 天前
大数据·人工智能·游戏·随机森林·启发式算法
2026年丙午年火马年周易运势与AI预测大模型启示录在传统文化的智慧长河中,易学始终闪耀着洞察未来、启迪人生的光芒。当古老的东方智慧与现代科技的前沿成果相遇,又会碰撞出怎样的思想火花?备受瞩目的国学大师——天辛大师,凭借其数十年对《周易》象数义理的精研与实践,在近日举办的备受瞩目的文化论坛上,以深邃的洞见揭示了即将到来的2026年丙午火马年的周易运势,并创新性地融入了人工智能(AI)预测的启示,为世人呈现了一部跨越古今、融合科技与玄学的“运势启示录”。
小Tomkk2 天前
游戏·华为·harmonyos
我开发的一款鸿蒙游戏《猜数字大师》 应用介绍 和技术架构提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档《猜数字大师》是一款基于鸿蒙(HarmonyOS)生态开发的益智类原生游戏app。游戏核心玩法回归经典的逻辑推理:系统随机生成目标数字,玩家需通过有限次的猜测与精准提示(如范围缩小、高低提示等),运用逻辑思维层层抽丝剥茧,最终锁定真相。
猫不吃咸鱼2 天前
游戏·unity·c#·游戏引擎
Unity中攻击检测敌人的多种方法仅作参考,根据实际项目按需选择 快速落地 / 2D 游戏: 优先选「触发器(Trigger); 主流 3D 动作 / RPG: 优先选「动画关键帧 + OverlapSphere」(性价比最高); 硬核精准判定: 选「Linecast」; 射击游戏: 选「Raycast」; 自定义不规则范围: 选「数学判断」。
换日线°2 天前
游戏·微信小程序
微信小程序找不同游戏(有效果图)遇到问题可以看我主页加我,很少看博客,对你有帮助别忘记点赞收藏。
CreasyChan2 天前
游戏·unity·c#·游戏引擎
Unity UniRx Observable 类详解及使用Observable 是 UniRx 中的核心概念,代表一个可观察的数据流。它可以发射多个值(异步或同步),订阅者可以监听这些值。
智算菩萨2 天前
python·算法·游戏
迷宫生成算法:从生成树到均匀随机,再到工程化 Python 实现目录1 引言:为什么“生成迷宫”不是画几堵墙那么简单1.1 迷宫的“数学骨架”:图、生成树与可解性1.2 “好迷宫”的工程指标:结构风格、偏置、性能与可控性
腾讯WeTest2 天前
功能测试·游戏·ai·腾讯wetest
范式转移:LLM如何重塑游戏自动化测试的底层逻辑在游戏产业高速迭代的今天,质量保障体系面临着核心矛盾:一方面,敏捷开发要求测试流程能快速响应、无缝集成;另一方面,传统的自动化测试因其固有的脆弱性(如对UI元素变化的极度敏感),导致维护成本高昂,反而在关键时刻成为迭代的瓶颈。这一困境,揭示了基于脚本的自动化测试已触及其能力天花板。
云水木石2 天前
android·windows·游戏
Android 的下一个战场:Windows 应用与游戏?在撰写上一篇文章《Wine 是如何加载图形驱动的?》时,我在阅读 Wine 源码的过程中注意到一个细节:Wine 新增了一个面向 Android 的图形驱动 —— wineandroid.drv。
UWA3 天前
人工智能·游戏·性能优化·重构·游戏开发·uwa
GPM 2.0全新功能发布|GPU精准监测 + 精细化运营,重构游戏性能管控新范式GPM 2.0始终以游戏研发全流程的核心痛点为迭代方向,持续拓展性能监测的深度与广度。本次升级聚焦「渲染瓶颈定位」「用户体验分级」「崩溃问题排查」「研发生态协同」四大关键场景,推出四大核心功能,通过更精准的数据支撑、更灵活的运营适配、更高效的问题解决、更顺畅的流程衔接,为游戏研发团队提供全方位升级的性能管控解决方案,助力产品实现体验与营收的双重提升。