游戏

风之歌曲15 小时前
游戏
我比较喜欢的游戏1.一个只需要点点点的小游戏Neon Planet Idle Clicker 🕹️ Play on CrazyGameshttps://www.crazygames.com/game/neon-planet-idle-clicker
Minecraft红客16 小时前
游戏·娱乐
Minecraft怀旧图片我的世界中的电脑以上是JAVA版的0.023a_01重制版这是最初的选择界面.第一次测试多人联机以上是JAVA版的更新进程,从最初的快照测试版本到现在的新版本,但是目前的1.21.11版本估计不在其内
txinyu的博客17 小时前
开发语言·c++·游戏
结合游戏场景理解,互斥锁,读写锁,自旋锁,CAS / 原子变量,分段锁互斥锁,读写锁,自旋锁,CAS / 原子变量,分段锁都是 C++ 游戏服务器开发中最高频 的并发同步手段,所有场景(BOSS 击杀、技能释放、玩家属性修改、排行榜更新)的并发安全,都是靠这些技术解决的;
绀目澄清17 小时前
游戏·unity
unity3d AI Navigation 中文文档AI Navigation 导航系统允许你创建能够在游戏世界中智能移动的角色。这些角色使用从场景几何体自动创建的导航网格。动态障碍物允许你在运行时改变角色的导航,而离网格链接让你构建特定的动作,比如开门或跳过间隙或从边缘跳下。本节详细描述了Unity的导航和寻路系统。
小羊羊Python18 小时前
c++·游戏·开源
Sound Maze - 基于 SFML+C++14 的音效迷宫开源游戏 | MIT 协议大家好!我是Little Lamb Python,长期专注于 C++/Python 游戏开发与开源项目实践,此前已在 GitCode/GitHub 开源了终端程序 CppTerm、休闲游戏 Blrop 等项目。本文将以Sound Maze为例,详细介绍这款基于 SFML 2.6.2开发的音效交互类迷宫游戏,涵盖开发背景、环境配置、核心玩法及适配优化细节,方便开发者交流与二次开发。
济南壹软网络科技有限公司20 小时前
游戏·开源·游戏陪玩·php护航·商业版游戏护航
基于 ThinkPHP 8.1 + Workerman 的全开源商业级游戏陪玩系统技术架构设计系统的稳定性源于合理的选型。本系统采用了目前主流的“前后端分离”架构,确保了系统的高可扩展性。在游戏陪玩场景中,**“派单模式”**对实时性要求极高。系统通过 Workerman 构建了全双工通信机制,当用户发布需求时,服务器能够在毫秒级将订单推送到符合算法筛选条件的“大神”客户端。
da_vinci_x1 天前
人工智能·游戏·prompt·aigc·贴图·技术美术·游戏美术
PS 场景美术革命:3 分钟量产 4K 无缝贴图,从此告别“Offset”去缝加班深夜,场景组长还在工位上盯着屏幕叹气:“这地宫的地面贴图重复度太高了,一眼就能看出接缝。美术表现不够‘厚重’,换一批。” 作为 3D 场景美术(Environment Artist),最烦躁的工作莫过于制作无缝贴图(Seamless Textures)。 为了让一张贴图能在大面积地面上无限平铺,我们以前得用 滤镜 -> 位移 (Offset) 把接缝露出来,然后用仿制图章一点点把那条明显的“十字线”修掉。修得不好,贴图贴到模型上就是灾难级的“方格地毯”。
亚里随笔2 天前
人工智能·游戏·llm·rl·agentic
GenEnv:让AI智能体像人一样在_游戏_中成长GenEnv框架通过在LLM智能体与可扩展的生成式环境模拟器之间建立难度对齐的协同进化博弈,实现了数据效率的显著提升。该框架将智能体训练视为一个两玩家课程游戏,通过动态调整任务难度来最大化学习信号,使7B参数模型在多个基准测试中性能提升高达40.3%。
天人合一peng2 天前
游戏·unity·游戏引擎
unity 3d 通过游戏对象的名子查到其对象适用于查找场景中任意位置的激活状态游戏对象,是最基础的全局查找方式。
Zhichao_972 天前
游戏·ue5
【UE5.3 C++】ARPG游戏 05-准备角色攻击的武器和动画目录步骤一、创建Item类1.1 上下浮动效果1.2 拥有碰撞检测1.3 拥有静态网格体组件二、创建Weapon类
GOSIM 全球开源创新汇2 天前
人工智能·游戏·agi
科班出身+跨界双轨:陈郑豪用 AI 压缩技术,让 4K 游戏走进普通设备|Open AGI Forum在GOSIM HANGZHOU 2025 现场,《Open AGI Forum》栏目迎来了澳洲纽卡斯尔大学助理教授陈郑豪,CSDN &《新程序员》执行总编唐小引与其展开了一段深度访谈。作为 CSDN 资深用户、科班出身的技术实践者,他深耕 AI 数据与模型压缩领域,既在迪士尼、TikTok、微软等工业界沉淀落地经验,又在学术界坚守长期研究,更以坚定的开源信念推动技术共享 —— 他将多项研究成果开源,直面开源维护与道德挑战,呼吁社区良性互动。他以“仰望星空 + 脚踏实地”的思路,用 AI 压缩技术打破设备壁
幽络源小助理2 天前
学习·安全·游戏·逆向工程
逆向工程系统学习资源图谱(2026):从 Windows 内核、安卓安全到游戏协议分析的全栈教程清单如果你对底层技术、程序运行机制、二进制分析或系统安全感兴趣,逆向工程是一门极具挑战性且价值深远的技术方向。它不仅是理解软件本质的钥匙,也是安全研究、漏洞挖掘、兼容性开发的重要基础。
i橡皮擦3 天前
游戏·恐龙岛·theisle
TheIsle恐龙岛游戏管理员命令使用恐龙岛游戏命令之前,需要让服务器管理员,添加玩家的17位SteamID。------------公告-----------
zhutoutoutousan3 天前
学习·算法·游戏
氛围数学学习:用游戏化思维征服抽象数学摘要:本文介绍了一种创新的数学学习方法——“氛围数学学习”(Vibe Mathematics Learning),灵感来源于Andrej Karpathy提出的"vibe coding"概念。通过游戏化元素、可视化工具和实际应用,将抽象的数学概念转化为可感知、可记忆、可应用的知识体系。
上海云盾-小余3 天前
网络·网络协议·web安全·游戏·金融·ddos
im即时通讯被攻击使用游戏盾高防方案有效解决游戏盾高防方案最初为游戏行业设计,但其防护机制同样适用于IM即时通讯场景。该方案通过分布式防护节点、智能流量清洗和协议优化等技术,有效抵御DDoS/CC攻击,保障通讯服务的稳定性。
电报号dapp1193 天前
游戏·去中心化·区块链·智能合约
钱包开发:在虚无中为数字自我筑巢当我们谈论开发一个加密钱包时,脑海中首先浮现的或许是一个存储私钥、显示余额、能发送代币的工具。但这如同将一座图书馆简化为一个书架——我们严重低估了它的真正内涵。钱包,是区块链世界与人类感官交会的终极界面,是抽象加密学与具体生活体验的翻译官,更是用户建立其数字存在、行使数字主权的原初居所。开发一个钱包,远非编写管理字符串的程序,而是在虚无的数字边疆上,为用户构建一个安全、可信且充满可能的家园。
zhangx1234_4 天前
游戏
C语言 扫雷游戏扫雷游戏 数组和函数的综合运用 更加深入了解数组如何在函数中的使用 在实现代码时 先思考设计思路 在心中有大致的框架 再通过逐步实现代码 在实现的过程去完善代码的各项功能和缺陷 第一次看这种小型的代码 能看的懂 但是自己在实现的过程 往往写不出来 需要我们反复去分析代码与代码之间的逻辑 慢慢从看懂到写出来的过程
呆呆敲代码的小Y4 天前
游戏·unity·游戏引擎·实战·游戏开发·轮播图·u3d
【Unity实战篇】| 游戏轮播图效果,多种实现思路及完整教程效果展示首先介绍一下使用Unity原生制作简易轮播图效果的方案,主打一个简单便捷,功能代码及操作步骤都非常简单。
FairGuard手游加固4 天前
安全·游戏
FairGuard游戏安全2025年度报告导读:2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%,游戏用户规模6.83亿,同比增长1.35%,市场收入与用户规模双双突破,创下了历史新高点。但游戏黑灰产规模也在迅速扩大,不少游戏饱受其侵扰,游戏厂商愈发重视游戏安全问题。
reddingtons4 天前
游戏·设计模式·新媒体运营·prompt·aigc·教育电商·游戏美术
【游戏宣发】PS “生成式扩展”流,30秒无损适配全渠道KV摘要: 在手游发行(Publishing)环节,营销美术(Marketing Artist) 是加班重灾区。 周五临下班,运营突然冲进来说:“主美给的 KV(Key Visual)是 16:9 的横图,但明天 App Store 推荐位要 9:16 的竖图,还有朋友圈广告要 1:1 的方图。主美下班了,你把背景补一下,今晚就要。” 传统做法:把横图截取中间一小块(构图全毁),或者含泪用“涂抹工具”和“画笔”去把左右两侧被切断的千军万马一点点画出来,不仅慢,还容易透视崩坏。 本文将分享一套“Photosho