游戏

KindSuper_liu2 小时前
网络·游戏·unity
Unity 游戏网络基础:从 TCP、UDP 到 HTTP、TLS 与 Best HTTP本文结合实际项目的实际配置,梳理 HTTP、TCP、UDP、TLS、Keep-Alive、HTTP/2 多路复用以及 Best HTTP 之间的关系。
种时光的人5 小时前
游戏
2026高帧远程游戏实测:ToDesk、向日葵、UU 远程谁更能打远程游戏的核心体验,早已从 “能玩” 升级为 “高帧 + 高清 + 稳定”。2026 年,2K 240 帧、1080p 360 帧成为电竞级远程游戏的黄金标准,而 4K 60 帧则是 3A 大作的高清底线。本次横评聚焦ToDesk、向日葵、UU 远程三大国产远控,加入国际老牌TeamViewer做参照,从帧率上限、稳定性、延迟、画质、免费福利、功能适配六大维度,做真实游戏场景实测。结论前置:ToDesk 是 2026 年高帧远程游戏的综合首选,凭借8K 60 帧、4K 60 帧、2K 240 帧、1080
言乐68 小时前
开发语言·python·游戏·django·pygame
Python游戏水平测试辅助系统"""授权验证模块 - 绑定队伍 + 机器码 + 有效期"""import hashlibimport platform
EanoJiang21 小时前
游戏
【UE】支持所有Graph的截图插件Github仓库:github.com/EanoJiang/GraphShot一个 Unreal Engine 编辑器插件,可将任意图编辑器(Graph Editor)的完整截图(包括所有节点、含屏幕外区域)捕获到剪贴板。
雪碧透心凉_2 天前
python·游戏·自动化
Python游戏自动化实战案例特别注意: 本节教程所演示的模拟器分辨率设置为 720x1080(手机版),电脑分辨率设置大于 720x1080并且没有设置放大。
笨鸟先飞的橘猫2 天前
c++·游戏·开源
c++游戏后端开源框架学习——wukong(五、登录)对应代码目录:login/Login 是 Wukong 框架的登录入口服务,通过 HTTP API 对外提供账号认证、角色创建、进入游戏等功能。它是整个游戏流程的起点。
五仁烧饼4 天前
游戏·unity·addressables
Unity Addressables 静默资源策略在 Unity 项目中,静默资源通常用于将非首屏、非关键路径内容从首包中拆出,以降低初始安装和更新成本。
ue星空4 天前
游戏·游戏引擎·godot
Godot 2D像素游戏移动抖动、模糊问题解决方案在使用 Godot 制作 2D 像素游戏时,使用 CharacterBody2D 创建玩家角色后,移动过程中可能会出现:
MyBili4 天前
游戏·.net·directx·运行库·xna·openal·vc++ redis
游戏报错缺少dll、无法启动?GRLPackage 运行库合集一键修复指南经常在 Windows 系统玩游戏的朋友应该都有体会:最烦的不是配置不够,而是各种运行库缺失导致的报错。 msvcp140.dll 找不到、0xc000007b 应用程序无法正常启动、.NET Framework 初始化失败…… 这些问题本质上都是系统缺少对应的运行时组件。
ownkss4 天前
游戏·游戏发行·游戏运营·游戏分发
游戏回本周期怎么预测:步骤、指标与复盘重点游戏回本周期怎么预测?最直接的回答是:盯住累计收入和累计成本,当累计收入首次覆盖累计成本时,这个时间点就是回本周期。预测游戏回本周期,不是简单估计一个“大概几个月能回本”,而是要在立项、测试、上线、长线运营的不同阶段,持续用同一套口径去跟踪数据。很多团队算不准,问题往往不是算法太复杂,而是把游戏流水、游戏收入、成本和利润混在一起算,数字自然对不上。
ue星空5 天前
游戏
游戏鼠标视差(Mouse Parallax)功能核心目的:让静态画面产生“跟随感”和“空间感”,提升沉浸感。普通:感觉像在看截图。加入鼠标偏移:玩家感觉:
智塑未来5 天前
游戏·华为·harmonyos
打开快、切换顺、游戏稳:鸿蒙的日常流畅表现一、秒启秒开秒加载成为全局体验 HarmonyOS 超丝滑方舟引擎持续升级,已实现“应用秒启、页面秒开、内容秒加载”的全局流畅体验。这一能力已被多款主流应用深度调用,覆盖社交、视频与电商等常见场景。你每天打开十几次应用,省下的等待时间加起来相当可观。 以鸿蒙版小红书、鸿蒙版哔哩哔哩、鸿蒙版京东为例,用户在打开应用、切换页面与加载内容时,能感受到更短的等待时间与更连贯的操作过程——这种“少等待”往往比单一性能数据更容易被感知。
小乖写代码5 天前
android·游戏
49款开源Android小游戏技术关键词:Android游戏开发、开源游戏源码分析、Kotlin/Java/Flutter实战、APK编译部署、游戏开发学习路径
松树戈5 天前
游戏·godot
godot项目【宝石捕手】03~宝石刷新、游戏结束脚本逻辑先前逻辑,宝石为写死在主场景中的,只能下落一次,接下来需要调整成脚本生成。 考虑到每隔两秒调用生成逻辑,此处需要引入新的节点Timer,节点命名为CreateGemTimer,在右侧Inspector中设置等待时间为2秒,自动启动设置为true。 在主场景Game的脚本中接收CreateGemTimer的timeout()信号,内部使用脚本来创建宝石实例,设置该实例的位置,绑定该实例的信号,最后将该实例添加为当前主场景的子节点。 注意在主场景中引入宝石场景,声明宝石的类型(方便后续弹出方法提示,需要在宝石
智塑未来6 天前
游戏·华为·harmonyos
鸿蒙游戏体验手册:四种能力从性能到玩法逐一解锁在鸿蒙上玩游戏,体验远不止流畅——方舟引擎让光追渲染和超分画质同时提升,碰一碰让组队从发链接变成物理触碰,语音操控让策略游戏不用动手,3万款游戏和1000家厂商证明生态覆盖足够。四种能力叠加,从硬核性能到创新玩法全面解锁。
ownkss6 天前
游戏·游戏发行·游戏运营·游戏分发
游戏运营季度复盘怎么做:步骤、指标与复盘重点游戏运营季度复盘怎么做?核心是先确定季度目标和游戏运营指标,再收集数据、对比结果、归因问题并输出行动项。很多团队把季度复盘写成了数据流水账,或者变成单纯的财务汇报,这其实偏离了数据复盘的本意。游戏运营季度复盘要回答的不是“这个季度做了什么”,而是“目标完成到什么程度、差异来自哪里、下一步怎么调整”。
河南花仙子科技7 天前
科技·游戏
花仙子科技干货分享|游戏制作技术演进历程与未来展望这十年做游戏的技术变化太大了。以前大家还在用Flash,到现在各种引擎百花齐放,每次技术一升级,整个行业做游戏的方式就跟着彻底变样了。
ownkss7 天前
游戏·游戏发行·游戏运营·游戏分发
游戏公会联运怎么做:步骤、指标与复盘重点游戏公会联运怎么做?核心是围绕一款产品建立从选品、建团、招募、日常活跃、充值转化到结算复盘的运营闭环,而不是拉人头。公会运营和下游渠道配合是否紧密,直接决定这个闭环跑不跑得通。建一个游戏群、拉一批玩家进服,并不等于能赚钱。联运真正要解决的是:玩家为什么愿意跟着你换游戏,为什么在新服持续充值,为什么留下来成为长期社群。这三个问题背后是组织能力、渠道资源、活动设计和数据判断,不是单纯的人数。
xcLeigh7 天前
游戏·unity·c#·教程
Unity基础:C#脚本的创建与挂载——让你的游戏物体活起来大家好,欢迎回到Unity教程系列。前面十五篇文章中,我们一直在学习场景搭建、组件操作、编辑器使用——这些都是"静态"的内容。从今天开始,我们要让游戏真正"动起来"了。而让游戏动起来的关键,就是编写C#脚本。