游戏

kyh10033811206 小时前
游戏·微信小程序·小程序·打螺丝小游戏源码·微笑小游戏源码
Cocos Creator 《打螺丝消除游戏》源码+实现先看效果:点击 打螺丝我贼行 或搜索即可超休闲点击消除类游戏,是目前微信小游戏生态中最经典、最基础、最适合入门的游戏品类。很多开发者初学 Cocos Creator 时,都会从消除类游戏入手。市面上大多数教程只教“怎么抄代码”,很少讲解游戏底层设计逻辑与算法原理。
孙子荀15 小时前
游戏
【游戏NPC】(一)哲学本质 Evaluation-Grounded NPC Building System表格关键张力在于:如果正义(dikaiosynē)只是 Nomos,那它就没有真正的约束力,只是强者维持统治的工具;如果正义源于 Physis,那它必须服从自然法则,而自然法则往往与城邦法律相冲突。
魔法阵维护师15 小时前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第三十一章(技能冷却系统 —— 范围爆炸)本节课目标按鼠标右键释放范围爆炸爆炸有冷却时间(5秒)屏幕显示冷却进度图标爆炸范围内所有敌人受到大量伤害
王文?问16 小时前
前端·游戏·语音识别
ESP32-S3 实战教程:本地语音识别控制 Web 塔防游戏,从固件到前端完整跑通这篇文章记录一个完整的 ESP32-S3 实战项目:用 ESP32-S3 在本地识别语音命令,然后通过 WebSocket 把命令发送给电脑端的 FastAPI 服务,最后在 Web 页面上实时显示塔防游戏状态。
a11177616 小时前
游戏·开源·html
网页我的世界游戏 MC (html 开源)「41 网页我的世界游戏 MC (html 开源)」 /~e3363YnAvM~:/ 链接:https://pan.quark.cn/s/500b4cc58b3e
魔法阵维护师17 小时前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第三十章(掉落物品 —— 血包与能量)本节课学习内容敌人死亡时概率掉落血包或能量球血包恢复血量能量球暂时提升攻击力掉落物有吸引动画(可选)右键项目 → 添加 → 类,文件名 Pickup.cs:
Oiiouui19 小时前
游戏·游戏引擎·godot
Godot(4.x): 游戏管理器: Excel 动态依赖注入实现前言: 本文是Godot(4.x)版本实现的,基于 Python 与 Godot 实现的 GodotAutoLoad模块 动态注入实现解释,将会解释 Godot 动态依赖表(使用Excel)注入 游戏中管理器(网络AutoLoad, 登录AutoLoad等) 的具体实现与演示,同时开源供任意使用。
游乐码19 小时前
游戏·unity·c#·游戏引擎
unity基础(八)协程unity线程无法访问unity相关对象的内容多线程用来做复杂的计算结果。因为主线程的存在,导致副线程不能访问unity中相关对象
海兰1 天前
人工智能·游戏
【文字三国志:第三篇】天命重构,数据模型设计本章将详细介绍项目的数据模型设计。我选择了 Prisma ORM 配合 PostgreSQL 作为持久化方案,所有业务实体统一在 prisma/schema.prisma 中声明,并通过 prisma generate 自动生成 TypeScript 类型——这意味着在编写业务代码时,数据库操作会获得完整的类型提示和编译时检查。
科技每日热闻2 天前
科技·游戏·计算机外设
EVNIA弈威天王星舒视蓝4.0系列护眼显示器24M2N2200PK新品——小而强悍,久战不倦!对于电竞玩家而言,毫秒级的响应速度往往左右战局胜负,而屏幕的视觉舒适度则是支撑长时间高强度作战的核心保障。长时间面对屏幕所引发的眼干、酸胀与注意力下降,已然成为影响竞技状态与视觉健康的“隐形对手”。基于玩家所面对的视觉痛点,EVNIA弈威天王星舒视蓝4.0系列护眼显示器24M2N2200PK重磅登场,兼顾旗舰级护眼科技与硬核性能配置,实现“小而强悍,久战不倦”!
魔法阵维护师2 天前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十八章(血条显示 —— 敌人与玩家生命可视化)本节课学习内容敌人头顶显示红色血条屏幕左上角显示玩家图形化血条血条长度和宽度随血量变化史莱姆、骷髅、蝙蝠各有不同颜色血条
ShyanZh2 天前
游戏·喜加一·免费送游戏
从0开始做自己的免费游戏聚合站(二):游戏详情页、深色模式与倒计时组件系列第二篇:在 MVP 能展示列表之后,继续补上游戏详情页、深色模式和倒计时组件。这一篇的重点不是做更多页面,而是把站点从“能看”推进到“更完整、更像一个正式产品”。
魔法阵维护师2 天前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十九章(经验值与升级系统)本节课学习内容击杀敌人获得经验值经验条显示在血量条下方经验满了升级,攻击力提升、血量回满升级时屏幕上飘出“LEVEL UP”文字
wanhengidc2 天前
运维·服务器·网络·游戏·智能手机
云手机 算力终端应用随着5G、边缘计算与AI技术的深度融合,云手机正从早期的"云端模拟器"蜕变为真正意义上的算力终端,它不再仅仅是一台运行在云端的虚拟手机,而是连接用户与庞大算力网络的智能入口,承载着移动办公和云游戏等多元场景的落地。
wanhengidc2 天前
运维·服务器·游戏
服务器如何防范病毒攻击首先要及时给服务器系统和相关服务安装官方安全补丁,修复已知的安全漏洞,避免攻击者利用漏洞进入系统,配置严格的访问控制策略,关闭不必要的端口和服务,仅开放业务必须的网络访问权限,同时对远程管理端口设置IP白名单限制,降低被非法访问的风险。
charley.layabox2 天前
人工智能·游戏
大连理工,将 LayaAir AI 游戏设计带进校园5月23日,大连理工大学2026校园嘉年华圆满落幕。这场被誉为“大工春季校园文化节压轴盛典”的大型活动,再次以空前火热的氛围,成为校园与城市共同关注的焦点。超过7万人次参与其中,科技、文化、美食与青春活力交织,让整个校园化身为一场面向未来的开放式创新盛会。
Mark White3 天前
游戏·unity·机器人
行为树(Behavior Tree):从 ROS 机器人到 Unity 游戏 AI 的统一决策范式作者按:本文是"每日一学"系列之一。今天我们聊一个在机器人和游戏 AI 领域都被广泛使用的决策架构——行为树(Behavior Tree, BT)。我们将以 ROS 机器人编程为主线,再延伸到 Unity 中的实践。
魔法阵维护师3 天前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十七章(远程攻击 —— 发射子弹)本节课目标按空格键向鼠标方向发射子弹子弹碰到敌人后,敌人扣血子弹碰到墙壁后消失敌人被子弹打死才消失(不再碰撞扣血)
Raink老师3 天前
人工智能·游戏·面试
【AI面试临阵磨枪-75】游戏 AI Agent:NPC、剧情生成、攻略助手、社区问答、黑话适配面试官:请设计游戏行业 AI Agent 完整方案,覆盖 智能 NPC、动态剧情生成、游戏攻略助手、社区问答、玩家黑话/梗适配五大场景,说明核心技术、Agent 能力、落地难点与优化方向。
mascon3 天前
游戏·智能手机
解决苹果手机在游戏中意外触发下拉菜单的方法可以通过系统自带的 “引导式访问” 完美解决。开启后,游戏界面会被锁定,屏幕边缘向下拉的手势将完全失效,让你能专心操作。