技术栈
游戏
驱动小百科
6 小时前
游戏
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影之刃零
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影之刃零配置要求
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影之刃零下载
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影之刃零售价
国产3A游戏《影之刃零》正式发售:售价及电脑配置要求介绍
国产3A武侠动作游戏《影之刃零》于2026年10月29日正式发售,由灵游坊(S-GAME)自主研发并发行,采用虚幻引擎5打造。目前游戏已登陆PC和PS5平台,国区数字标准版售价268元,数字豪华版售价328元。对于准备入手的玩家来说,游戏有哪些版本、可以在哪里下载,以及自己的电脑能否流畅运行,都是值得提前了解的信息。
信奥卷王
8 小时前
游戏
[GESP202312 六级] 闯关游戏
你来到了一个闯关游戏。这个游戏总共有 N 关,每关都有 M 个通道,你需要选择一个通道并通往后续关卡。其中,第 i 个通道可以让你前进 ai 关,也就是说,如果你现在在第 x 关,那么选择第 i 个通道后,你将直接来到第 x+ai 关(特别地,如果 x+ai≥N,那么你就通关了)。此外,当你顺利离开第 s 关时,你还将获得 bs 分。
德迅云安全-上官
10 小时前
分布式
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tcp/ip
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游戏
德迅游戏盾:面向 TCP 业务的分布式云安全防护方案
在数字业务高速发展的当下,游戏、移动 APP、微端应用等 TCP 类业务持续面临严峻的网络安全威胁。T 级别 DDoS 大流量冲击、针对 TCP 协议的 CC 攻击,时常造成服务器瘫痪、玩家掉线、业务停服,给企业带来直接的经济损失与口碑伤害。德迅云安全作为高新技术企业、国家信息安全漏洞库(CNNVD)技术支撑单位,推出游戏盾产品,以新一代智能分布式云接入架构,为 TCP 端类业务打造安全与加速一体化的防护解决方案。
科技那些事儿
11 小时前
游戏
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智能手机
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智能电视
旗舰游戏本 CPU 对决:锐龙 9 9955HX 对比酷睿 Ultra 9 275HX
高端游戏本的性能上限,很大程度由处理器决定。锐龙 9 9955HX 与酷睿 Ultra 9 275HX 是当下万元级游戏本的两大主力芯片,二者架构路线截然不同,分别代表全大核与大小核混合架构,下面从规格、游戏、生产力、能效四个维度解析二者差异。 架构规格:全大核对阵混合大小核 锐龙 9 9955HX 采用 Zen5 架构,台积电 4nm 工艺,16 个全性能大核 32 线程,64MB 超大三级缓存,最高睿频 5.4GHz。全部核心均为高性能规格,不存在大小核调度问题。酷睿 Ultra 9 275HX 为
njsgcs
12 小时前
游戏
老滚5 文本替换中文简体 仓库加经验glm5.3f
游戏文件里其实自带全部语言的本地化(中文字符串、CJK 字体都在基础 BSA 里),启用只需两步:ini 里 sLanguage=CHINESE + 把 BSA 里的 fontconfig_cn.txt 提取为散装文件。不做第二步就是全 UI 方框——这是“官方中文变方框”问题的真正根因。
I Am a robert girl
1 天前
数据库
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游戏
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多时间尺度
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数据管线
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游戏评测
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离线基准
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在线回放
从 GameHorizon 拆解多时间尺度游戏评测:数据管线、离线基准与在线回放的三层设计
从今天觉醒,技术赋予每一个人数字生命一个模型在《黑神话》里能看懂画面、能听懂"先去左边拿钥匙再开门"这种指令,却在需要连续三十步操作才能通关的任务里频繁翻车——这到底是模型不行,还是评测方法不行?GameHorizon 这篇工作想回答的核心问题就一句话:如何把"玩游戏"这件事拆成可复现、可定位、跨时间尺度的评测。顺着它的数据流往下读,你会发现三个组件其实对应三次"把不确定性关进笼子"的工程决策。
大囚长
1 天前
人工智能
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游戏
AI意图预测与游戏全球同服对战的超光速零延迟探究
光速的物理上限决定了地球两端的玩家延迟不可能低于200ms,但是FPS之类吃延迟的游戏要求至多不能高于50ms。 要实现全球同服的实时对战,物理上不可能,但感知上完全可以做到"比光速还快"的感觉。
qq362196705
1 天前
游戏
OBB 数据包是什么?大型游戏 APK 装完闪退的元凶(2026)
从第三方站下了个 2GB 的游戏 APK,装完打开——黑屏、闪退、或者卡在 “Downloading resources 0%” 一动不动。
xiaolang_8616_wjl
1 天前
开发语言
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c++
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游戏
c++游戏_宝可梦大世界(源代码)
这是一份用 C++ 编写的控制台文字冒险/角色扮演游戏,模拟了宝可梦(Pokémon)题材的养成与战斗玩法。作者借助 Windows 平台 API(windows.h、conio.h)实现了彩色控制台输出、清屏、暂停等效果,并通过字符逐字打印(sc 函数)营造出类似对话旁白的沉浸感。整体代码约 900 行,结构上以单个 main 函数为主干,辅以若干功能函数,属于典型的学生/爱好者项目风格。
凯基迪科技
2 天前
游戏
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unity
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游戏引擎
Unity游戏加密锁逆向方案、选型与攻防分析
标签:加密狗 游戏设备 游艺机 授权保护 Unity 嵌入式 软件加密 适合人群:游艺设备开发者、VR 游乐项目开发、Unity 游戏后端、硬件嵌入式工程师、版权安全方向研发
Solange__
2 天前
图像处理
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人工智能
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游戏
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3d
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ai
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自然语言处理
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关卡设计
航天科普怎么用AI生成3D场景?从科学约束、尺度分层到网页展示的完整方案
用 AI 生成一座火星基地,再加入漫游和讲解,能否直接用于科技馆或学校课程?它可以作为制作起点,但不能直接当作科学结论。天空中天体的大小、基地所处地形、设施布局和人物运动,都可能看起来合理,却缺少可以核验的依据。
C MIKE
2 天前
游戏
小熊杂货铺小游戏开发
【应用推荐】小熊杂货铺一句话:给乱糟糟的货架排排队,凑够三件同类就清空的解压小游戏我在码上创 vibe building 应用广场体验了这个作品,适合开发者关注与二次创作。 体验链接:https://vb.csdn.net/resource/0d8a07d2bd9d #游戏 #码上创 #vibe building #独立开发
装备研究社
3 天前
游戏
对峙2掉线排查实测
玩《对峙2》(Standoff 2)到第五个星期,我才把"掉线"这两个字拆开看。第一次认真记录,是在Season 12更新的当天:安卓包下到一半不动,好不容易进了训练场,对枪时命中反馈慢半拍。后来我在手机上开了连接状态记录,才把笼统的"卡"拆成延迟、抖动、丢包三件事。这篇《对峙2》加速器使用体验分享要做的,就是把这三层拆清楚,并说明我在公开稿件里看到的几组数据分别是什么性质。
xcLeigh
3 天前
游戏
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unity
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游戏引擎
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教程
Unity基础:Destroy与DestroyImmediate——正确销毁游戏物体的方式
大家好,欢迎回到Unity教程系列。上一篇文章我们学习了如何在运行时创建物体(Instantiate),有创建就有销毁。今天我们来学习Unity中销毁物体的两个核心方法——Destroy和DestroyImmediate。
sunxfancy
3 天前
游戏
EVEngine 0.6 到 0.6.1:让 AI 参与游戏开发,还需要补上哪些环节?
我是 EVEngine 的作者。上次介绍项目时,我主要谈了脚本、热重载和 MCP。这次想用 0.6.0、0.6.1 的具体更新,回答一个更实际的问题:AI 写出第一版游戏之后,工具怎样帮助它继续修改?
sunxfancy
3 天前
游戏
AI 改完场景,怎么知道没改坏?EVEngine 0.6.1 的白盒自动试玩
让 AI 在场景里增加一面墙很容易,判断它有没有把玩家的路线堵死,则需要真正运行游戏。我是 EVEngine 的作者。我一直关注 AI 做游戏之后的维护问题:哪些规则必须保留,怎样把规则变成可以重复执行的检查。0.6.1 纳入的 whitebox-playtest,就是沿这个方向做的一步。
风无雨
3 天前
游戏
三角洲如何快速拾取物品
价值顺序:红 > 金 > 紫 > 蓝 > 白
老王的笔记v
3 天前
游戏
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电脑
71期 免费开源游戏资源管理工具 Pavise模式切换 游戏库 程序白名单与系统体检
玩游戏前,后台留着哪些程序,游戏相关设置在哪调,有时比启动游戏本身还费事。免费开源的Pavise把这些入口集中到一个界面里,可以选模式、整理游戏库,也能给需要保留的程序加保护。本次主要看模式切换、白名单和系统体检怎么用。 先看模式 右上角打开模式菜单,当前版本能看到智能、电竞、极限和掌机,每项下面都有场景说明。我先从智能切到电竞,页面颜色和当前策略名称会一起变化,不用再去其他页面确认。想换回来,重新打开菜单,点回智能即可。 游戏放一起 游戏库提供添加程序和自动入库入口,界面注明支持游戏程序、快捷方式以及拖
Escalating_xu
3 天前
c语言
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开发语言
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游戏
【C语言项目实战】贪吃蛇(下):移动、碰撞与计分,完成一局可玩的游戏
🔥 星光编译者 · 个人主页📚 学习专栏: 《C/C++ 成长笔记》 · 《Linux 实践手册》 · 《数据结构与算法》
Solange__
4 天前
人工智能
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3d
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ai
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自然语言处理
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1024程序员节
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关卡设计
城市更新方案怎么用AI生成3D街区预演?从底图、体块到公众网页展示
城市更新3D预演的重点,不是用一句提示词生成完成度很高的街区画面,而是让底图来源、现状尺度、方案变化和公众展示边界都能追溯。本文给出一套从资料台账、Blockout体块、对象分层、方案对照到网页派生与三轮审核的完整流程,并说明AI适合辅助哪些环节、哪些结论仍必须由资料和专业人员确认。