游戏

曼巴UE514 小时前
c++·游戏·ue5·虚幻·音效
UE5 音效系统一.音效管理音乐一般都是WAV,创建一个背景音乐类SoudClass,一个音效类SoundClass。所有的音乐都分为这两个类。再创建一个总音乐类,将上述两个作为它的子类。
_李小白15 小时前
笔记·学习·游戏·3d
【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律(如力学、碰撞、重力、流体动力学等)的软件工具或库。它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互,广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚拟现实(VR)、机器人仿真 等领域。
究極の法則に通じた野犬19 小时前
网络·游戏·lua
魔兽世界正式服插件与宏-敏锐盗贼实用宏探索(1)-宏命令制作入门与基本知识在《魔兽世界》正式服中,宏命令(Macros)是玩家用来简化操作、实现条件施放或执行复杂指令的强大工具。宏命令通过特定的指令和条件语法,允许玩家在256字符的限制内编写脚本,控制技能、物品、目标选择等行为。以下是魔兽世界正式服宏命令支持的所有指令(截至2025年6月,基于11.0.2版本《地心之战》)的详细罗列,涵盖指令、条件、修饰符以及使用说明。
nenchoumi31192 天前
c++·学习·游戏·ue5
UE5 学习系列(一)创建一个游戏工程这个系类笔记用来记录学习 UE 过程中遇到的一些问题与解决方案。整个博客的动机是在使用 AirSim 中遇到了不少性能瓶颈,因此想要系统性地去学一下 UE ,这个系列博客主要是跟着 B 站大佬 欧酱~ 和 GenJi是真想教会你 的系列视频 《500 分钟学会UE》。
Kim Jackson2 天前
java·游戏·fabric
我的世界Java版1.21.4的Fabric模组开发教程(十三)自定义方块状态这是适用于Minecraft Java版1.21.4的Fabric模组开发系列教程专栏第十三章——自定义方块状态。想要阅读其他内容,请查看或订阅上面的专栏。
电报号dapp1192 天前
人工智能·游戏·web3·去中心化·区块链·智能合约
全链游戏模式:自治世界与AI增强型交互全链游戏(Full On-chain Game)的核心在于游戏逻辑与状态完全上链,形成不可篡改的自治系统。相较于传统游戏的中心化服务器架构,全链游戏通过以下技术创新实现去中心化:
oyishyi2 天前
游戏·游戏开发
从零开始独立游戏开发学习笔记(七十八)--绘画/像素画学习笔记(十五)--V大预科3.0(五)-第三,四周理论一个画面中有许多线会分割画面。但其中有一些分割线最明显,第一眼很快就会注意到它们。不同人可能会不一样,但差的也不会很多。
FakeOccupational3 天前
网络·游戏
【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统📡 蓝牙 Mesh 网络的近距离分布式通信能力📱 增强现实(AR)定位游戏的玩法某些节点可发布“宝可梦广播结构体”,其他节点解析后生成战斗
从零开始学习人工智能3 天前
人工智能·游戏·自动驾驶
从游戏到自动驾驶:互联网时代强化学习如何让机器学会自主决策?你有没有玩过《超级马里奥》?当你操控马里奥躲避乌龟、跳过悬崖时,其实就在用一种“试错”的方法学习最优路径。强化学习(Reinforcement Learning, RL)就是让机器像人类玩游戏一样,通过不断尝试和环境反馈来学会做决策的技术。只不过机器的“游戏”可能是开车、下棋、推荐商品等更复杂的场景。
豆沙沙包?4 天前
java·开发语言·游戏
2025年- H77-Lc185--45.跳跃游戏II(贪心)--Java版每次尽可能往远一点跳,就能以最少的步数达到终点。 以最少的步数尽可能的增加覆盖范围,只要覆盖范围把最远的终点覆盖掉,就说明当前的步数可以跳到终点。 每次只记录下一步的最大范围。
程序员大辉4 天前
游戏
游戏常用运行库合集 | GRLPackage 游戏运行库!遇到新装系统或者刚下好的游戏打不开,是常有的事。点开图标,屏幕一黑,啥也没发生。再点一次,提示缺什么 .dll 文件,或者干脆报错“缺少运行库”。这时候,不少人可能会开始在网上搜索各种补丁、安装包,有的能用,有的反而带来一堆广告甚至病毒。
不伤欣4 天前
游戏·unity·设计模式
游戏设计模式 - 子类沙箱子类沙箱模式(Subclass Sandbox)通过将核心逻辑封装在基类中,为子类提供安全的"沙箱"环境。子类通过组合或重写基类提供的预定义操作来实现行为,而非直接操作底层系统。
阿阳微客4 天前
前端·笔记·学习·游戏
Steam 搬砖项目深度拆解:从抵触到真香的转型之路Steam 作为全球最大的 PC 游戏发行平台,其衍生的 “搬砖” 业务核心在于跨平台价格差与汇率套利。我们聚焦《CS:GO》游戏道具交易,具体盈利点包括:
m0_552200825 天前
c++·游戏·ue5
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记37 ——《P38 变量复制(Variable Replication)》本文为B站系列教学视频 《UE5_C++多人TPS完整教程》 —— 《P38 变量复制(Variable Replication)》 的学习笔记,该系列教学视频为计算机工程师、程序员、游戏开发者、作家(Engineer, Programmer, Game Developer, Author) Stephen Ulibarri 发布在 Udemy 上的课程 《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为 游戏引擎能吃么。
量子炒饭大师7 天前
c语言·开发语言·游戏
项目实战——C语言扫雷游戏这是一款9*9的扫雷游戏我们需要编写一款C语言扫雷游戏,包含9*9 自定义格式等游戏格式 注意:(由于创作者水平有限)**!!**本款游戏未能实现UI设计前端知识。
开开心心就好7 天前
python·学习·游戏·pdf·计算机外设·电脑·音视频
高效视频倍速播放插件推荐软件介绍本文介绍一款名为Global Speed的视频速度控制插件,该插件在插件市场评分极高,被公认为目前最好用的视频倍速插件之一。
DanmF--8 天前
开发语言·游戏·c#·游戏程序
C#面向对象实践项目--贪吃蛇目录一、项目整体架构与核心逻辑二、关键类的功能与关系1. 游戏核心管理类:Game2. 场景接口与基类
Code_流苏8 天前
python·算法·游戏·tkinter·智能井字棋·minimax算法
Python趣学篇:从零打造智能AI井字棋游戏(Python + Tkinter + Minimax算法)名人说:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。—— 屈原《离骚》 创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder😊) 专栏介绍:《Python星球日记》
RedJACK~9 天前
开发语言·游戏·golang
【Go语言】Ebiten游戏库开发者文档 (v2.8.8)欢迎来到 Ebiten (现已更名为 Ebitengine) 的世界!Ebiten 是一个使用 Go 语言编写的开源、极其简洁的 2D 游戏库(或称为游戏引擎)。它由 Hajime Hoshi 发起并主要维护,旨在提供一套简单直观的 API,让开发者能够快速、轻松地构建跨平台的 2D 游戏。无论您是经验丰富的游戏开发者,还是刚刚踏入游戏开发领域的新手,Ebiten 都能以其优雅的设计和强大的功能,成为您在 Go 语言生态中进行游戏创作的得力助手。
Sui_Network9 天前
人工智能·游戏·web3·去中心化·区块链
从公开到私密:重新思考 Web3 的数据安全去中心化存储是 Web3 的基石之一,使用户和应用能够在无需依赖中心化服务商的情况下存储数据。但自由也带来了一个重大挑战:数据安全。在一个无许可的世界中,如何确保用户文档、游戏资产或 AI 数据集等敏感内容是私密的、可控访问的,并且可以恢复?