游戏

串流游戏联盟1 分钟前
游戏·远程工作
星铁4.0前瞻开启!手机玩家体验或将进一步下降听说最近星铁项目组已经加班到快住到公司了❓不仅火速修复了停云试用bug,连公告日期都填错了还好,在紧张的修复和优化之后,新版本前瞻节目终于正式预告了📢《崩坏:星穹铁道》4.0版本[满月是神不在的时间]前瞻节目将在今晚七点半正式播出📺新剧情、新玩法...已经开始搓手期待了🔥 崩铁官方早已发布设备性能要求调整预告📢将会在4.0版本中提升对设备性能的要求,低于支持配置的设备游玩稳定性会变差❌
renke33641 分钟前
flutter·游戏
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 数字迷宫游戏,从随机路径生成到认知训练系统的完整工程实践与跨学科深度解析欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
子春一2 分钟前
算法·flutter·游戏
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 数字消消乐游戏,深入解析网格状态管理、合并算法与重力系统欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
yunteng52112 小时前
游戏·全球同服
游戏全球服_基础信息前言 网游真真做到全球同玩,各地政策不同,延时要求,而且太过复杂,性价比不划算;1:全球不同地区的要求 2:分场景核心审核要点 1> 数据收集与存储合规 基础要求: 遵循最小必要原则:仅收集实现游戏功能必需的数据 (如账号、支付信息),避免过度收集设备 ID、位置等敏感信息 明确告知用户数据用途、存储期限、共享范围,隐私政策需用用户易懂语言 (避免法律术语) 敏感数据 (生物识别、身份证号、财务信息) 需加密存储 (AES-256),并限制访问权限 特殊场景: 未成年人数据: 按各地区年龄门槛 (13-1
一起养小猫15 小时前
flutter·游戏·harmonyos
Flutter for OpenHarmony 实战:记忆棋游戏完整开发指南欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:开源鸿蒙跨平台开发者社区记忆棋(Simon Says)是一款经典的记忆力训练游戏,玩家需要记住并重复越来越长的颜色序列。本文将详细介绍如何使用Flutter for OpenHarmony框架开发一款功能完整的记忆棋游戏。文章涵盖了序列生成算法、定时器协调、音效模拟、按钮高亮等核心技术点。通过本文学习,读者将掌握Flutter在节奏类游戏开发中的完整流程,了解定时器协调和状态同步的应用。
程序猿阿伟16 小时前
人工智能·游戏
《游戏AI训练模拟环境:高保真可加速构建实战指南》构建游戏AI训练与测试的模拟环境,核心矛盾始终聚焦于高保真场景还原与高效加速运行的双向平衡—既要让环境复刻游戏真实物理规则、交互逻辑与视觉反馈,确保AI训练成果能无缝迁移至真实游戏;又要突破硬件性能限制,通过智能加速机制压缩训练周期,避免AI在低效率迭代中陷入行为固化。传统模拟环境要么追求保真度而牺牲运行效率,导致复杂场景下训练周期拉长至数周,比如某开放世界游戏AI的探索训练,因场景未做优化,单轮训练需耗时12天,严重影响迭代速度;要么为加速而简化核心逻辑,使AI习得的行为与真实游戏存在显著偏差,比如竞技
前端不太难21 小时前
游戏·状态模式·harmonyos
HarmonyOS 游戏中,被“允许”的异常大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩‍💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。
top_designer21 小时前
游戏·3d·aigc·材质·设计师·游戏美术·pbr
Materialize:手绘地表太假?“PBR 纹理炼金术” 5分钟生成次世代材质对于场景/地编美术来说,“无缝 PBR 材质制作” 是最耗时的“硬骨头”。 手绘 Diffuse还行,但 Normal和 Height怎么画?以前得进 ZBrush 雕刻,再拓扑烘焙,做一块地砖得花两天。用 AI 生成的图往往又不是四方连续的,一贴进引擎全是接缝。
兩尛1 天前
c++·算法·游戏
45. 跳跃游戏 II45. 跳跃游戏 II - 力扣(LeetCode)
ujainu1 天前
flutter·游戏·openharmony
Flutter + OpenHarmony 实战:构建清晰、健壮的三屏状态流转个人主页:ujainu欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
一起养小猫1 天前
flutter·游戏·harmonyos
Flutter for OpenHarmony 实战:打地鼠游戏完整开发指南欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:开源鸿蒙跨平台开发者社区打地鼠(Whack-a-Mole)是一款经典的街机休闲游戏,玩家需要在有限时间内尽可能多地点击从地洞中冒出的地鼠来得分。本文将详细介绍如何使用Flutter for OpenHarmony框架开发一款功能完整的打地鼠游戏。文章涵盖了定时器管理、随机生成算法、点击检测、倒计时实现等核心技术点。通过本文学习,读者将掌握Flutter在反应类游戏开发中的完整流程,了解多定时器协调和状态管理的应用。
一起养小猫1 天前
flutter·游戏·harmonyos
Flutter for OpenHarmony 实战:打地鼠游戏难度设计与平衡性欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:开源鸿蒙跨平台开发者社区打地鼠游戏的核心在于难度平衡设计。本文深入探讨打地鼠游戏的难度系统设计,包括难度曲线规划、生成算法优化、得分平衡、挑战模式等高级主题。通过本文学习,读者将掌握如何设计有趣且平衡的游戏难度,理解玩家体验与游戏难度的关系。
ujainu1 天前
flutter·游戏·openharmony
Flutter + OpenHarmony 实战:构建独立可复用的皮肤选择界面个人主页:ujainu欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
多打代码1 天前
游戏
2026.02.05 (贪心)买卖股票2 & 跳跃游戏 1 & 237. 解数独45. 跳跃游戏 II
一起养小猫1 天前
flutter·游戏·harmonyos
Flutter for OpenHarmony 实战:记忆翻牌游戏完整开发指南欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:开源鸿蒙跨平台开发者社区记忆翻牌(Memory Match)是一款经典的记忆训练游戏,玩家需要记住卡片位置并找出所有匹配的卡片对。本文将详细介绍如何使用Flutter for OpenHarmony框架开发一款功能完整的记忆翻牌游戏。文章涵盖了卡片状态管理、匹配检测算法、洗牌算法、动画实现等核心技术点。通过本文学习,读者将掌握Flutter在记忆类游戏开发中的完整流程,了解状态管理和定时器协调的应用。
jaysee-sjc1 天前
java·开发语言·算法·游戏
【项目二】用GUI编程实现石头迷阵游戏今天我们用 Java Swing 做一个经典的石头迷阵小游戏,学会窗口搭建、数组操作、键盘事件处理、通关判断等核心知识点。
qq_12498707531 天前
java·vue.js·人工智能·spring boot·游戏·毕业设计·计算机毕业设计
基于Javaweb的《战舰世界》游戏百科信息系统(源码+论文+部署+安装)随着电子游戏产业蓬勃发展,《战舰世界》凭借丰富的战舰种类、复杂的战斗系统和深厚的历史背景,吸引了大量玩家,但游戏内海量信息(战舰参数、历史背景、战术攻略等)分散,玩家难以快速整合获取,新手入门门槛较高。为解决这一痛点,搭建一个全面、系统、便捷的游戏百科信息平台,帮助玩家高效获取知识、提升游戏体验,同时促进玩家社区交流与游戏文化传播,因此开发《战舰世界》游戏百科信息系统。
kokunka1 天前
开发语言·c++·游戏
【源码+注释】纯C++小游戏开发之射击小球游戏开发平台:DevC++ 图形库:EasyX库 https://easyx.cn/easyx项目结构:玩法介绍:在倒计时结束前,鼠标点击小球,击败次数+1,得分根据小球的大小而增加不同分值。
ujainu1 天前
flutter·游戏·架构·openharmony
Flutter + OpenHarmony 游戏开发进阶:主菜单架构与历史最高分持久化个人主页:ujainu随着 OpenHarmony 生态的快速演进,越来越多的开发者开始关注如何将现有 Flutter 应用高效迁移或适配到这一开源分布式操作系统上。尽管 OpenHarmony 目前对 Flutter 的原生支持仍在完善中(可通过 ArkTS 桥接或社区方案运行),但良好的代码结构、轻量级数据存储、健壮的状态管理,正是确保应用未来平滑迁移的关键前提。
一起养小猫2 天前
flutter·游戏·harmonyos
Flutter for OpenHarmony 实战:2048游戏完整开发指南欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:开源鸿蒙跨平台开发者社区2048是由Gabriel Cirulla在2014年创造的经典益智游戏,通过滑动屏幕合并相同数字的方块,目标是合成2048这个数字。本文将详细介绍如何使用Flutter for OpenHarmony框架开发一款功能完整的2048游戏。文章涵盖了方块合并算法、随机生成策略、分数计算、游戏状态管理等核心技术点。通过本文学习,读者将掌握Flutter在滑动类游戏开发中的完整流程,了解数组操作和游戏逻辑的实现。