技术栈
游戏
狂人开飞机
7 小时前
游戏
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游戏引擎
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godot
23、实战平台跳跃游戏
构建一个完整的平台跳跃游戏,包含:
甲维斯
11 小时前
前端
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游戏
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游戏开发
0代码,0建模,3句话开发一个3D游戏!
这个世界是真真正正的变了!虽然我已经用 AI 编程好久了,但是最近的一个例子还是让我很震惊。我在测试 Opus 5 模型的时候,一不小心就测出了一个比较完整的 3D 游戏。
笨鸟先飞的橘猫
14 小时前
学习
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游戏
树结构在游戏行业中的应用
树(Tree)是一种重要的非线性数据结构,在游戏开发中有着广泛的应用。本文将详细介绍游戏中常用的树结构及其应用场景。
Sylvia33.
14 小时前
java
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开发语言
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python
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websocket
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游戏
火星数据体育API|一站式接入足球篮球电竞等18+项目实时数据
体育数据产品的团队常常面临一个尴尬的现实:业务需要覆盖多个运动品类,但每接入一个品类就要重新对接一家数据源、重新适配一套ID体系、重新处理一遍断线重连逻辑。足球用一家、篮球用一家、电竞再找一家,三套接入代码维护下来,工程成本远超预期。
小小数媒成员
21 小时前
游戏
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unity
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游戏引擎
GPU优化(1)
目录用Stats 面板来判断“卡顿”发生在哪一层、由什么因素引起,再针对性优化?如何用绘制调用(DrawCall)批处理和帧调试器来降低 CPU 渲染开销、提升帧率?
狂人开飞机
1 天前
游戏
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游戏引擎
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godot
27、实战物理益智游戏
一孤程
1 天前
游戏
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测试
游戏测试专题第四篇:游戏性能测试实战-帧率/内存/发热全覆盖
玩家流失的头号杀手不是Bug,是卡顿、发热和耗电。本文用PerfDog+UWA手把手教你做游戏性能测试,含性能指标解读、问题定位和优化验证。
小小数媒成员
2 天前
游戏
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unity
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游戏引擎
如何优化代码适应托管内存?
C#的自动内存管理相比于C++等其他编程语言,减少了内存泄漏和其他编程错误的风险,后者需要手动追踪和释放所有分配的内存。
humors221
2 天前
游戏
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技巧
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手游
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攻略
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灵画师
支付宝游戏灵画师简易步骤整理
个人经验,仅供参考第一步:收获一波 活动 鱼获,秘宝 每日奖励, 仙盟商店,仙盟灵池, 画中阁,灵田,
河南花仙子科技
2 天前
大数据
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科技
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游戏
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小程序
企业定制小游戏助力品牌软性传播
现在那种硬邦邦的广告,上来就给人讲大道理,大家看着烦,心里特别抵触,效果自然就差。现在大家刷手机都是碎片化时间,品牌做营销也不能光靠单方面“硬塞”了,得跟用户互动起来。
liulilittle
2 天前
服务器
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网络
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游戏
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客户端
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异步
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mahjong
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麻将
为什么采用全局管理缓存及状态:麻将客户端状态管理
本文写麻将客户端为什么把游戏数据放在一个全局表里统一管理、缓存为什么集中注册与清理。只写原理,不写实现标识。
狂人开飞机
2 天前
游戏
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游戏引擎
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godot
21、游戏架构设计模式
bj_bluewei_tech
3 天前
游戏
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电脑
拯救者游戏本维修卡 logo 无限重启,确认显卡虚焊故障
很多联想拯救者游戏本用户都会遇到同款高频故障:设备开机点亮,正常显示Lenovo Logo,无任何报错提示,几秒后自动重启,反复陷入无限开机循环。多数人第一时间会判定为系统损坏,反复制作U盘重装系统,可重装完成后,故障依旧、依旧卡标重启。其实遇到这种重装系统无效的卡logo循环问题,基本可以排除软件故障,根源大多出在硬件层面,其中显卡虚焊是拯救者系列最常见的通病。
Jae den
3 天前
网络
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游戏
网络延迟为什么会影响游戏和实时业务?
网络延迟通常指数据从一个网络端点传输到另一个端点所需要的时间。在实际网络测试中,经常看到:20ms、50ms、100ms、200ms
思盛iOS签名上架
4 天前
游戏
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ios
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testfight
ipa企业签名闪退是什么原因?
用过企业签名的小伙伴们肯定都懂,辛辛苦苦添加了信任,好不容易装好的App,结果一点开就闪退,那种心情真是崩溃到想摔手机啊!很多朋友遇到ipa企业签名闪退都一头雾水,完全不知道咋办。别急,今天咱们就来好好扒一扒,到底是哪些“幕后黑手”在捣乱!
狂人开飞机
4 天前
游戏
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游戏引擎
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godot
14、游戏手感与视觉打磨
笨鸟先飞的橘猫
4 天前
学习
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游戏
系统设计第十七天决策卡
玩家在战斗过程中可能因网络波动、WiFi切换、隧道信号中断等原因短暂掉线。掉线期间,玩家的角色仍留在游戏世界中(可以被攻击、击杀),也可能被AI托管。玩家需要在重新连接后,尽快恢复到掉线前的完整状态(位置、血量、技能CD、Buff/Debuff、背包物品、任务进度等),并继续参与游戏。全服同时在线5000人,平均每小时约有5%~10%的玩家经历至少一次掉线重连。
一孤程
4 天前
功能测试
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游戏
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测试
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测试覆盖率
游戏测试专题第二篇:游戏功能测试与用例设计实战
游戏功能测试不是"点点点",而是用系统化的方法把玩法"测透"。本文教你用场景法、状态迁移法、判定表在MOBA/RPG/卡牌三大品类中落地用例设计。
科技泡泡堂
5 天前
游戏
想玩《黎明行者之血》?2026年这4款适合玩3A的游戏本值得一看
适合玩《黎明行者之血》的3A游戏本推荐时间:2026年9月核心需求:为畅玩新发布的3A大作《黎明行者之血》,推荐搭载50系显卡的游戏本。
梦想平凡
5 天前
数据库
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游戏
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postgresql
百游棋牌源代码开发搭建教程(二):PostgreSQL安装、业务表创建与版本化迁移
文章摘要: 本篇实际准备教学数据库,说明容器启动、数据库登录、业务账号、连接字符串、表结构和迁移脚本,逐步建立账号、房间、事件与积分记录,并验证迁移重复执行、权限范围和完整服务就绪状态。