技术栈
游戏
国服第二切图仔
3 小时前
游戏
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electron
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鸿蒙pc
Electron for 鸿蒙PC项目实战案例之数独游戏
本项目是一个基于Electron 开发的数独游戏应用,专为鸿蒙PC平台设计。通过本项目,开发者可以学习如何使用Electron框架构建桌面游戏应用,同时掌握数独算法的核心实现和交互式游戏界面开发。
_大学牲
4 小时前
flutter
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游戏
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游戏开发
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(一):一个 Hero 的诞生
小时候的我们,都有一个小小的游戏梦 什么 植物大战僵尸、红警、CF、LOL、王者荣耀 ... 这些游戏无不手拿把掐 半夜躲在被窝里偷偷玩电脑、玩手机,那更是 基操勿六
wanhengidc
4 小时前
运维
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服务器
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科技
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游戏
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智能手机
云手机 多端互通 科技
在数字化浪潮中,云手机凭借多端互通的特性,成为科技领域一颗耀眼的新星。它打破了设备之间的壁垒,让用户在不同终端间实现无缝切换,开启了便捷高效的数字生活新篇章。
星空露珠
10 小时前
数据结构
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数据库
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算法
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游戏
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lua
lua获取随机颜色rgb转换hex
local color=string.format("0x%x",math.random(0,255))..string.format("%x",math.random(0,255))..string.format("%x",math.random(0,255))
️公子
12 小时前
游戏
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c#
传奇游戏集成系统
本系统是一套专为传奇游戏设计的综合管理平台,集成了积分签到、余额充值、游戏列表、会员系统等功能模块,并包含PC游戏盒子以防止DNS劫持问题。
国服第二切图仔
12 小时前
游戏
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electron
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鸿蒙pc
Electron for 鸿蒙PC项目实战案例之2048 游戏
这是一个基于Electron for 鸿蒙PC的2048游戏实现,专为初学者设计。2048是一款经典的数字合并游戏,玩家通过上下左右移动方块,将相同数字合并,最终目标是获得2048方块。
上海云盾第一敬业销售
13 小时前
安全
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游戏
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安全架构
深入了解游戏盾:安全架构解析
随着游戏行业的迅猛发展,网络安全问题愈发受到重视。游戏公司不仅要面对高并发下的服务器压力,还需防范各类网络攻击,如DDoS攻击、恶意登录尝试等。这些威胁不仅影响游戏的正常运营,还可能导致用户信息泄露、业务中断等严重后果。为了保护游戏服务器和用户安全,游戏盾作为一种新兴的安全技术方案,逐渐成为行业关注的焦点。本文将从技术原理、业务场景、架构设计、选型与实践五个方面,深入探讨游戏盾如何为游戏行业带来安全革命。
da_vinci_x
14 小时前
人工智能
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游戏
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数学建模
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3d
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prompt
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aigc
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游戏美术
PS 3D Viewer + AI 生成:灰盒(Greybox)一键变“3A”概念图
记得上周某天下午,关卡策划兴冲冲地跑来美术组,手里拿着刚搭好的关卡白模。咱们正在开发一款赛博朋克风格的 FPS 游戏,策划指着屏幕上那一堆灰色的方块和圆柱体说:“这个‘贫民窟商业街’的关卡动线我已经跑通了,掩体位置和射击视野都很完美。现在需要概念美术组赶紧出几张氛围图,定一下光影和材质风格,然后 3D 组就可以照着开工了。”
国服第二切图仔
14 小时前
游戏
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electron
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harmonyos
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鸿蒙pc
Electron for 鸿蒙PC项目实战案例之记忆卡片游戏
这是一个基于Electron for 鸿蒙PC的记忆翻牌游戏实现,专为初学者设计。玩家需要翻转卡片,找到匹配的一对,锻炼记忆力和专注力。游戏支持不同难度级别和多种卡片主题。
技术小甜甜
14 小时前
android
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游戏
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godot
[Godot游戏开发] 安卓平台游戏如何设置窗口与分辨率:Viewport、Window Override与自适应窗口解析
在使用Godot引擎开发安卓游戏时,合理设置游戏的分辨率与窗口行为至关重要。这不仅直接影响游戏在不同设备上的展示效果,还关系到用户体验的优化和后续适配工作量的大小。本文将深入讲解如何在Godot中通过高级设置界面,使用Viewport模式、Window Override功能,以及自适应窗口设置,来精确控制游戏在安卓设备上的窗口和分辨率行为。
PA_
1 天前
游戏
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unity
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游戏引擎
unity Component-Based Architecture游戏框架
Entity(实体):场景中的对象容器(例如 GameObject / Actor),持有组件集合并代表一个“游戏对象”实例。
Stark-C
1 天前
游戏
『真·扩容』将游戏和软件安装到NAS,极空间iSCSI功能初体验
哈喽小伙伴们好,我是Stark-C~有一说一呀,极空间程序猿们貌似是打了鸡血,火力全开,近好几个月的更新一直都很频繁,并且还动不动就给安排了一些硬核新功能。
Minecraft红客
1 天前
c++
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游戏
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3d
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娱乐
复原大唐3d更新版本
博主最近时间不多,所以不过多阐述,直接上代码// TangDynastyVR_Complete.h #pragma once
wanhengidc
2 天前
运维
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服务器
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游戏
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智能手机
G口服务器具体是指什么
G 口服务器在网络应用领域中扮演着重要角色,对于追求高速数据传输和大规模数据处理的场景而言,它是一种关键的基础设施。
小马过河R
1 天前
游戏
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游戏引擎
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游戏程序
开发游戏需要哪些岗位和角色参与
在一个游戏开发组里,策划、程序、美术是三个不可或缺的职能。小马最终要调整部分重心精力在游戏开发上,因此整理了这篇文章笔记。
da_vinci_x
2 天前
人工智能
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游戏
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aigc
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材质
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技术美术
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游戏美术
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pbr
Sampler 风格化滤镜:拒绝“写实”,AI 一键生成“塞尔达”风草地
下班前,项目组的会议室里传来一阵激烈的讨论声。咱们承接了一款二次元开放世界游戏,主打的是那种清新、治愈的“塞尔达”或“吉卜力”画风。主美盯着大屏幕上刚铺设好的野外地表,眉头紧锁。
世洋Blog
2 天前
游戏
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unity
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面试
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性能优化
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游戏引擎
Unity性能优化-2d游戏的DrawCall
UI算drawcall是按照Hierarchy面板 优先深度遍历 后检查相邻是否材质相同,如:Canvas ├─ BackgroundImage (Image) ├─ ScrollView │ └─ Viewport │ └─ Content │ ├─ Images │ └─ Texts ├─ PopupButton (Image) └─ PopupButtonLabel (TMP)
呆呆敲代码的小Y
2 天前
游戏
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unity
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游戏引擎
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免费游戏
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遮罩
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软遮罩
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softmask
【Unity 实用工具篇】 | Unity中的软遮罩组件 SoftMaskForUGUI 快速上手使用
在Unity开发中,Mask组件是项目中的高频使用组件。比如在实现ScrollView的滑动功能时,就必须依赖Mask组件来创建遮罩效果。
Ayanami_Reii
2 天前
数学
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算法
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游戏
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动态规划
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区间dp
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博弈论
进阶数学算法-取石子游戏(ZJOI2009)
用 l ( i , j ) l(i, j) l(i,j)表示对于当前情况, 左边放多少个石子先手必败必然存在并且必然唯一, 第一个可以用递推的方式计算出, 对于唯一性, 以下是证明过程
caron4
2 天前
开发语言
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c++
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游戏
C++ 推箱子游戏
游戏开始 游戏运行游戏胜利推箱子是一款经典的益智游戏,玩家需要控制角色推动箱子到指定目标位置。本实现采用C++控制台方式,展现了清晰的游戏逻辑架构。