游戏

cd_9492172116 小时前
人工智能·游戏
AI生成游戏角色模型,可以用哪些工具和流程?建模、绑骨与引擎接入指南AI生成游戏角色模型,通常需要经过角色设定、参考素材准备、3D建模、纹理与拓扑处理、骨骼绑定、动作验证和游戏引擎接入。只验证角色造型,可以在模型初稿阶段结束;需要进入Unity或Unreal Engine测试,则要继续处理网格、骨骼、动画和实时性能。
@syh.3 小时前
算法·游戏·矩阵
【贪心】矩阵消除游戏如果觉得有收获,欢迎点赞/收藏,我们下期见!
njsgcs7 小时前
游戏
北通蝙蝠2 摇杆漂移解决办法 校准+重启https://hardwaretester.com/gamepad 察看是否漂移的网站校准过后我重左漂移变成下漂移
qq_370773097 小时前
游戏·unity·lua
Unity游戏xLua逆向实战:从SO版本识别到Lua脚本热替换全链路本文以两款Unity IL2CPP手游为实战案例,记录一套完整的逆向方法论:通过逆向分析libxlua.so确定xLua版本,下载对应源码编译出兼容的SO,注入Lua脚本导出与热替换机制,最终实现运行时脚本修改。全文聚焦技术原理与代码实现。
噗噗夹的TA之旅10 小时前
学习·游戏·unity·c#·游戏引擎·图形渲染
Shader 学习 21:自定义 Render Feature当效果需要在“相机渲染流程的某个时机”拿到或改写整张屏幕的渲染结果时。例如:全屏后处理:模糊、调色、描边、像素化、镜头特效
网络研究院10 小时前
人工智能·游戏·工具·平台·翻译·软件
一款利用人工智能将电子游戏翻译成任何语言的桌面应用程序一款利用人工智能将电子游戏翻译成任何语言的桌面应用程序 从您的游戏库中选择一款游戏,选择语言,点击翻译,完成! GameStringer 是一款颠覆传统的 AI 自动化游戏翻译神器。它专为玩家解决“游戏无中文”的痛点,支持 Steam 等平台的 800+ 款游戏,彻底告别复杂的魔改与代码。 全自动汉化:一键完成扫描、引擎识别、文本提取、AI 翻译与补丁注入,且改动前自动备份。 懂画面的 AI:引入 VLM 视觉上下文,AI 结合游戏画面消除歧义(如分清“宝箱”与“胸部”),避免僵硬机翻。 零成本本地运行:
ue星空4 天前
游戏
UE游戏FPS两套模型设置在fps游戏中通常需要设置第一人称模型和第三人称模型,然后把第三人称模型设置为自己不可见,这样才能保证我们看到的是手臂模型,而别人看到的是全身模型,且第一人称动画和第三人称动画需求完全不同
程序员-珍14 小时前
算法·leetcode·游戏
力扣 877. 石子游戏使用动态规划阶,其中dp[i][j] 表示子数组 p[i][j]下alice与bob拿到的石子之差最小值。
k4m7v2pz16 小时前
游戏·rom·r36s·emuelec
R36S 掌机游戏迁移实录:EmuELEC 双卡整理,只留 FC/SFC/NES/SNESR36S 是常见的开源掌机,出厂自带一张 64G 原厂 TF 卡,刷好 EmuELEC 系统并预装几十个平台的游戏。原厂卡看着容量不小,但 PSP、NEOGEO、GBA、N64、GBC、街机等平台动辄几个 G,对只玩红白机(FC/NES)和超任(SFC/SNES)的玩家来说,九成内容是用不上的"占闪存垃圾"。本文记录一次完整迁移:把原厂 64G 卡上的 FC/SFC/NES/SNES 四套游戏(含改版)搬到一张新的 32G OS 卡,顺带保留世嘉平台的 RTS 精品(命令与征服、沙丘魔堡)和兵蜂系列,再把
noipp3 天前
c语言·数据结构·c++·算法·游戏·洛谷·luogu
推荐题目:洛谷 P5843 [SCOI2012] Blinker 的噩梦一天 Blinker 醒来,发现自己成为了一个二维世界的点,而且被标记上了一个奇怪的值。这个世界是由 N N N 个边界互不相交(且不相切)的图形组成,这里图形仅包括圆和凸多边形。每个图形还有一个权值。每次 Blinker 走进或走出某个图形时(相切时经过不算),Blinker 的标记值就会被异或上那个值。
日月云棠3 天前
游戏·ue5
UE5 Lyra Messages 模块深度解析——从一条击杀消息看游戏事件系统的设计哲学不知道大家有没有遇到过这种场景:策划说"能不能加个功能,当玩家A击杀玩家B的时候,弹一个击杀播报,同时记个连杀计数,再放个特效,顺便给个成就"——听起来好像就是"加个功能"的事,但如果我们的代码里,击杀逻辑是写在武器伤害系统里的,播报写在UI Widget里,连杀计数写在PlayerState里,成就写在另一个独立模块里……那就意味着要让四五个彼此毫无交集的系统同时响应同一件事。
Ivan CloudBay3 天前
服务器·tcp/ip·游戏
SDK 游戏盾如何隐藏游戏服务器的真实 IP?游戏客户端必须知道连接入口,才能登录账号、进入大厅或连接游戏服务器。如果客户端直接连接游戏服务器的固定公网 IP,攻击者可能通过抓取连接信息、分析旧客户端或扫描相关服务,找到真实服务器地址。
魔术师Dix3 天前
学习·游戏·unity·c#·测试驱动开发
StartGame:Unity TDD 外部工程指南这一篇是详细介绍如何开始给 Unity 配置 TDD 环境的文章,具体工程原理见:TDD With Unity & LLM Agent-CSDN博客,这里写的是实操指南。
我要见SA姐13 天前
人工智能·算法·游戏
AI提示词遇见精密算法:TimeGuessr如何用数学魔法打造文化游戏新体验
逻辑君6 天前
人工智能·深度学习·游戏·机器学习·数学建模
The Null Epoch 游戏研究报告(4)TNE 通用智能体是一个为 AI-MMO 游戏设计的自主认知智能体,采用分层认知架构,在 60 秒 Tick 周期内自主完成探索、战斗、交易、任务执行等复杂决策。
星空露珠3 天前
开发语言·数据结构·数据库·游戏·lua
迷你世界3.0API,事件监听n8 n9 n10string string stringTriggerEventTriggerEvent
河南花仙子科技5 天前
科技·游戏
花仙子科技干货分享|小游戏版权归属问题科普找人定制小游戏,大家最关心的其实不是代码怎么敲,而是“这游戏做出来到底归谁”。这可是最要紧的常识,要是事先没弄明白,以后肯定得吃大亏。
想做后端的前端4 天前
vue.js·游戏·webgl
WebGL实现FPS游戏Claude of Duty 是一个运行在浏览器中的第一人称射击游戏原型,技术栈以 Vite、Three.js r180、WebGL2、原生 ES Modules 为主。它不是传统意义上的“网页小游戏”,而是一个把现代 FPS 游戏常见模块迁移到浏览器环境中的实验性工程。项目没有外部模型、图片贴图、HDRI 或音频文件,绝大多数可见和可听内容都在运行时由代码程序化生成,包括世界几何、PBR 材质、角色、武器、粒子、贴花、环境光照和音效。
m0_726365835 天前
chrome·python·游戏·贪心算法·ocr·线性回归·哈希算法
# Chrome纸牌游戏预测工具开发实战:Canvas图表识别、OCR与实时状态监控本文介绍一个基于 Chrome Manifest V3 的通用网页图表监测扩展。内容聚焦浏览器扩展、Canvas 图像处理、OCR、跨分辨率定位、状态同步和数据质量校验,不涉及任何具体业务平台。