游戏

hkNaruto5 小时前
前端·人工智能·游戏
【AI】基于大模型的AI游戏地图生成、控制方案:AI Native Game Harness 迁移操作手册适用对象:已用 Claude Skill / MCP 完成“魔兽争霸3式地图生成 + 游戏操作语义”能力,计划迁移到 DSH SDK + 自研 Web UI 的团队。 手册目标:让团队在一周内完成环境准备和最小跑通,两周内完成现有能力的分层映射,并在 DSH 预览版的不确定性下保住领域核心的长期可维护性。
揽星河..10 小时前
c语言·算法·游戏
【C语言】猜数字游戏摘要:猜数字游戏把分支、循环和输入输出串在一起:电脑随机出一个 1~100 的数,玩家反复猜,程序提示大了或小了。本文先讲 rand、srand、time 怎样配合产生随机数,再搭出「菜单 + 一局游戏」的 do-while 与 switch 骨架,最后处理猜对后的多层跳出,以及 scanf 读到非数字时为什么会卡死。
释厄62311 小时前
人工智能·游戏·kotlin
AI 军备竞赛悖论——为 AI 卖游戏但 AI 需要游戏母场景L0 层:总本源层 · 0 元本体论大一统(讲"如何统一"·AI 军备竞赛悖论·结构的收敛)前承:Step359(失策是唯一精准的结构判断词·两本位皆对·生态优先·资金意义有限·词义收敛**)** + Step358(金融本位与内容本位·已发生事实实证·腾讯活实证**)** + Step357(智能体释放度的量化阶梯与子集律·文本 < 音频 < 视频 < 游戏·真子集·单向不可逆·前子集**)** + Step356(游戏智能体命题·母场景·未释放 ≠ 无能力**)** + Step355(矢量词汇的错位
郝学胜-神的一滴16 小时前
人工智能·游戏·游戏程序·游戏策划·游戏设计
游戏设计:原型与开发 17:数字化系统里的思维体操第Ⅱ部分叫数字原型。作者开门见山:如果你没写过程序,这一章会带你进入一个新世界——不是教语法,而是先给你换一种思维方式。
驱动小百科1 天前
游戏·影之刃零·影之刃零配置要求·影之刃零下载·影之刃零售价
国产3A游戏《影之刃零》正式发售:售价及电脑配置要求介绍国产3A武侠动作游戏《影之刃零》于2026年10月29日正式发售,由灵游坊(S-GAME)自主研发并发行,采用虚幻引擎5打造。目前游戏已登陆PC和PS5平台,国区数字标准版售价268元,数字豪华版售价328元。对于准备入手的玩家来说,游戏有哪些版本、可以在哪里下载,以及自己的电脑能否流畅运行,都是值得提前了解的信息。
信奥卷王1 天前
游戏
[GESP202312 六级] 闯关游戏你来到了一个闯关游戏。这个游戏总共有 N 关,每关都有 M 个通道,你需要选择一个通道并通往后续关卡。其中,第 i 个通道可以让你前进 ai 关,也就是说,如果你现在在第 x 关,那么选择第 i 个通道后,你将直接来到第 x+ai 关(特别地,如果 x+ai≥N,那么你就通关了)。此外,当你顺利离开第 s 关时,你还将获得 bs 分。
德迅云安全-上官2 天前
分布式·tcp/ip·游戏
德迅游戏盾:面向 TCP 业务的分布式云安全防护方案在数字业务高速发展的当下,游戏、移动 APP、微端应用等 TCP 类业务持续面临严峻的网络安全威胁。T 级别 DDoS 大流量冲击、针对 TCP 协议的 CC 攻击,时常造成服务器瘫痪、玩家掉线、业务停服,给企业带来直接的经济损失与口碑伤害。德迅云安全作为高新技术企业、国家信息安全漏洞库(CNNVD)技术支撑单位,推出游戏盾产品,以新一代智能分布式云接入架构,为 TCP 端类业务打造安全与加速一体化的防护解决方案。
科技那些事儿2 天前
游戏·智能手机·智能电视
旗舰游戏本 CPU 对决:锐龙 9 9955HX 对比酷睿 Ultra 9 275HX高端游戏本的性能上限,很大程度由处理器决定。锐龙 9 9955HX 与酷睿 Ultra 9 275HX 是当下万元级游戏本的两大主力芯片,二者架构路线截然不同,分别代表全大核与大小核混合架构,下面从规格、游戏、生产力、能效四个维度解析二者差异。 架构规格:全大核对阵混合大小核 锐龙 9 9955HX 采用 Zen5 架构,台积电 4nm 工艺,16 个全性能大核 32 线程,64MB 超大三级缓存,最高睿频 5.4GHz。全部核心均为高性能规格,不存在大小核调度问题。酷睿 Ultra 9 275HX 为
njsgcs2 天前
游戏
老滚5 文本替换中文简体 仓库加经验glm5.3f游戏文件里其实自带全部语言的本地化(中文字符串、CJK 字体都在基础 BSA 里),启用只需两步:ini 里 sLanguage=CHINESE + 把 BSA 里的 fontconfig_cn.txt 提取为散装文件。不做第二步就是全 UI 方框——这是“官方中文变方框”问题的真正根因。
I Am a robert girl2 天前
数据库·游戏·多时间尺度·数据管线·游戏评测·离线基准·在线回放
从 GameHorizon 拆解多时间尺度游戏评测:数据管线、离线基准与在线回放的三层设计从今天觉醒,技术赋予每一个人数字生命一个模型在《黑神话》里能看懂画面、能听懂"先去左边拿钥匙再开门"这种指令,却在需要连续三十步操作才能通关的任务里频繁翻车——这到底是模型不行,还是评测方法不行?GameHorizon 这篇工作想回答的核心问题就一句话:如何把"玩游戏"这件事拆成可复现、可定位、跨时间尺度的评测。顺着它的数据流往下读,你会发现三个组件其实对应三次"把不确定性关进笼子"的工程决策。
大囚长2 天前
人工智能·游戏
AI意图预测与游戏全球同服对战的超光速零延迟探究光速的物理上限决定了地球两端的玩家延迟不可能低于200ms,但是FPS之类吃延迟的游戏要求至多不能高于50ms。 要实现全球同服的实时对战,物理上不可能,但感知上完全可以做到"比光速还快"的感觉。
qq3621967053 天前
游戏
OBB 数据包是什么?大型游戏 APK 装完闪退的元凶(2026)从第三方站下了个 2GB 的游戏 APK,装完打开——黑屏、闪退、或者卡在 “Downloading resources 0%” 一动不动。
xiaolang_8616_wjl3 天前
开发语言·c++·游戏
c++游戏_宝可梦大世界(源代码)这是一份用 C++ 编写的控制台文字冒险/角色扮演游戏,模拟了宝可梦(Pokémon)题材的养成与战斗玩法。作者借助 Windows 平台 API(windows.h、conio.h)实现了彩色控制台输出、清屏、暂停等效果,并通过字符逐字打印(sc 函数)营造出类似对话旁白的沉浸感。整体代码约 900 行,结构上以单个 main 函数为主干,辅以若干功能函数,属于典型的学生/爱好者项目风格。
凯基迪科技3 天前
游戏·unity·游戏引擎
Unity游戏加密锁逆向方案、选型与攻防分析标签:加密狗 游戏设备 游艺机 授权保护 Unity 嵌入式 软件加密 适合人群:游艺设备开发者、VR 游乐项目开发、Unity 游戏后端、硬件嵌入式工程师、版权安全方向研发
Solange__3 天前
图像处理·人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·关卡设计
航天科普怎么用AI生成3D场景?从科学约束、尺度分层到网页展示的完整方案用 AI 生成一座火星基地,再加入漫游和讲解,能否直接用于科技馆或学校课程?它可以作为制作起点,但不能直接当作科学结论。天空中天体的大小、基地所处地形、设施布局和人物运动,都可能看起来合理,却缺少可以核验的依据。
C MIKE4 天前
游戏
小熊杂货铺小游戏开发【应用推荐】小熊杂货铺一句话:给乱糟糟的货架排排队,凑够三件同类就清空的解压小游戏我在码上创 vibe building 应用广场体验了这个作品,适合开发者关注与二次创作。 体验链接:https://vb.csdn.net/resource/0d8a07d2bd9d #游戏 #码上创 #vibe building #独立开发
装备研究社4 天前
游戏
对峙2掉线排查实测玩《对峙2》(Standoff 2)到第五个星期,我才把"掉线"这两个字拆开看。第一次认真记录,是在Season 12更新的当天:安卓包下到一半不动,好不容易进了训练场,对枪时命中反馈慢半拍。后来我在手机上开了连接状态记录,才把笼统的"卡"拆成延迟、抖动、丢包三件事。这篇《对峙2》加速器使用体验分享要做的,就是把这三层拆清楚,并说明我在公开稿件里看到的几组数据分别是什么性质。
xcLeigh4 天前
游戏·unity·游戏引擎·教程
Unity基础:Destroy与DestroyImmediate——正确销毁游戏物体的方式大家好,欢迎回到Unity教程系列。上一篇文章我们学习了如何在运行时创建物体(Instantiate),有创建就有销毁。今天我们来学习Unity中销毁物体的两个核心方法——Destroy和DestroyImmediate。
sunxfancy4 天前
游戏
EVEngine 0.6 到 0.6.1:让 AI 参与游戏开发,还需要补上哪些环节?我是 EVEngine 的作者。上次介绍项目时,我主要谈了脚本、热重载和 MCP。这次想用 0.6.0、0.6.1 的具体更新,回答一个更实际的问题:AI 写出第一版游戏之后,工具怎样帮助它继续修改?
sunxfancy4 天前
游戏
AI 改完场景,怎么知道没改坏?EVEngine 0.6.1 的白盒自动试玩让 AI 在场景里增加一面墙很容易,判断它有没有把玩家的路线堵死,则需要真正运行游戏。我是 EVEngine 的作者。我一直关注 AI 做游戏之后的维护问题:哪些规则必须保留,怎样把规则变成可以重复执行的检查。0.6.1 纳入的 whitebox-playtest,就是沿这个方向做的一步。