技术栈
游戏
大Mod_abfun
12 小时前
游戏
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unity
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游戏引擎
Unity游戏基础-2(初识场景~项目构建)
本教程开始分享教学内容:Unity游戏基础,部分内容会包括Blender建模基础,Shader基础,动画基础等等,教程面向:建模、技术美术、游戏前端、游戏后端基础,适合美术与设计(数媒、环设、动画、产设、视传、绘画)专业、计算机(计算机科学与技术、软件工程、数媒)的同学学习。
utmhikari
17 小时前
自动化测试
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游戏
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ai
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大模型
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llm
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游戏测试
【测试人生】LLM赋能游戏自动化测试的一些想法
在三年前笔者撰写的Game-Of-AutoTest专栏当中,聊了很多关于游戏自动化测试的实践思考。不论是对自动化测试在技术层面的认识,还是怎么落地一些技术基建保障游戏自动化测试的可扩展性,在这些专栏里都已经做了深度的科普。近年来,LLM在自然语言处理领域取得了突破性进展,并且随着游戏开发的复杂度不断提升,自动化测试在保障游戏质量方面变得尤为重要。直感来看,LLM作为通用的信息处理转换大脑,必然能为游戏自动化测试技术带来了新的可能性。因此,本文就浅聊一下LLM赋能游戏自动化测试的一些想法。
gopyer
21 小时前
开发语言
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游戏
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golang
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go
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函数
180课时吃透Go语言游戏后端开发7:Go语言中的函数
第7节课我们来学习Go语言中的函数。函数就像是游戏里的一个个“小助手”,它们能帮我们完成特定的任务,并且可以在程序的不同地方重复使用,让代码更加简洁和有条理。
taulee01
1 天前
服务器
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ubuntu
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游戏
在云服务器搭建部署私人饥荒联机版游戏服务器 [2025.10.3][ubuntu 24.04][腾讯云2核2G服务器]
频繁断联, 看不到内存占用和流量使用情况, 界面难用.SB 阿里云, 配完不要了, 又转去腾讯云了.相同配置的腾讯云能跑起来, 直接源文件打包到阿里云就爆了…
HELLOMILI
1 天前
游戏
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ue5
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游戏引擎
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虚幻
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虚幻引擎
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unreal engine
[UnrealEngine] 虚幻引擎UE5地形入门指南 | UE5地形教程(UE5 Terrain)
虚幻引擎 - 地形快速入门指南一、使用地形工具1.1、打开地形工具并使用模式(Landscape Tool Modes)
HELLOMILI
2 天前
游戏
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ue5
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编辑器
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游戏引擎
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虚幻
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unreal engine
[UnrealEngine] 虚幻编辑器界面 | 虚幻界面详解 | UE5界面详解
虚幻编辑器界面1.、菜单栏2.、主工具栏3、视口工具栏4、关卡视口5、视口导航6、内容侧滑菜单/内容浏览器
AA陈超
3 天前
c++
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游戏
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ue5
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游戏引擎
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虚幻
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-32 使用Gameplay Tags阻止连招触发
目标:我们上节用GameplayAbility使角色可以连击攻击,但是,当不断的按下鼠标左键时,蒙太奇动画又重新开始播放,使得动画很怪异,现在要解决这个问题,当蒙太奇播放时,再按鼠标左键时,蒙太奇不会重新播放.
特立独行的猫a
3 天前
游戏
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node.js
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nes
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jsnes
JSNES游戏模拟器在 Node.js 环境下的测试使用及高清显示优化
随着技术的发展和设备生态的不断扩展,游戏模拟器作为一项经典的娱乐方式也逐渐在新的操作系统上得到实现。本文将介绍如何在 Node.js 环境下使用 JavaScript NES 模拟器(JSNES),并通过生成动态 GIF 文件来测试其运行效果。
土丁爱吃大米饭
3 天前
游戏
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传承
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游戏设计
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游戏历史
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古老游戏
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古代游戏
千年游戏智慧:传承的密码
古代游戏里的千年智慧-CSDN博客古老的游戏之竞技体育-CSDN博客古老的游戏之棋牌策略 -CSDN博客
大Mod_abfun
3 天前
游戏
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ui
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unity
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游戏引擎
Unity游戏基础-4(人物移动、相机移动、UI事件处理 代码详解)
本教程开始分享教学内容:Unity游戏基础,部分内容会包括Blender建模基础,Shader基础,动画基础等等,教程面向:建模、技术美术、游戏前端、游戏后端基础,适合美术与设计(数媒、环设、动画、产设、视传、绘画)专业、计算机(计算机科学与技术、软件工程、数媒)的同学学习。
Jiezcode
3 天前
c++
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算法
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leetcode
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游戏
LeetCode 55.跳跃游戏
给定一个非负整数数组 nums,数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。最初你位于数组的第一个下标,判断你是否能够到达最后一个下标。如果可以到达,返回 true,否则返回 false。
大Mod_abfun
3 天前
游戏
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ui
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unity
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游戏引擎
Unity游戏基础-3(UI层)
本教程开始分享教学内容:Unity游戏基础,部分内容会包括Blender建模基础,Shader基础,动画基础等等,教程面向:建模、技术美术、游戏前端、游戏后端基础,适合美术与设计(数媒、环设、动画、产设、视传、绘画)专业、计算机(计算机科学与技术、软件工程、数媒)的同学学习。
雪下的新火
3 天前
游戏
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unity
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游戏引擎
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blender
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资源
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笔记分享
Unity+Blender-03-输出制作Flipbook
紧接上一章,渲染并导出效果为帧序列图,并使用Slate Editor合成为Flipbook图,方便在unity中使用。
m0_55220082
4 天前
c++
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游戏
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ue5
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记60 ——《P61 开火蒙太奇(Fire Montage)》
本文为B站系列教学视频 《UE5_C++多人TPS完整教程》 —— 《P61 开火蒙太奇(Fire Montage)》 的学习笔记,该系列教学视频为计算机工程师、程序员、游戏开发者、作家(Engineer, Programmer, Game Developer, Author) Stephen Ulibarri 发布在 Udemy 上的课程 《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为 游戏引擎能吃么。
大Mod_abfun
4 天前
游戏
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unity
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游戏引擎
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大学课程
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数媒
Unity游戏基础-1(安装~工作区构建)
本教程开始分享教学内容:Unity游戏基础,部分内容会包括Blender建模基础,Shader基础,动画基础等等,教程面向:建模、技术美术、游戏前端、游戏后端基础,适合美术与设计(数媒、环设、动画、产设、视传、绘画)专业、计算机(计算机科学与技术、软件工程、数媒)的同学学习。
神洛华
4 天前
游戏
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编辑器
YDWE编辑器系列教程三:触发编辑器
全文参考B站《合集·魔兽争霸地图编辑器:手把手一起学》系列视频。按下 F4 打开触发器编辑器,界面分为三个部分:
神洛华
4 天前
游戏
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编辑器
YDWE编辑器系列教程一:编辑器界面
全文参考B站《合集·魔兽争霸地图编辑器:手把手一起学》系列视频。本章部分参考《魔兽地图编辑器入门保姆级教程-基础篇-《初见地图编辑器》》
雨落在了我的手上
5 天前
c语言
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开发语言
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游戏
C语言趣味小游戏----猜数字小游戏
部分代码如下,这下面的代码只是一个初步的框架,还不能正式的进行猜数字游戏,因为我还没有将猜数字的代码写进去,这里我先给大家解释一下是下面代码的大致意思
AndrewHZ
5 天前
人工智能
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算法
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游戏
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3d
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开源
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llm
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colmap
【3D图像技术讨论】3A游戏场景重建实战指南:从数据采集到实时渲染的开源方案
在3A游戏开发中,逼真场景的重建是提升玩家沉浸感的核心环节。无论是《GTA V》还原的洛杉矶都市,还是《微软模拟飞行》的全球地形,其本质都是通过数据采集、三维重建、渲染优化的技术链条,将现实世界转化为可交互的虚拟空间。
wanhengidc
5 天前
运维
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服务器
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网络
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游戏
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智能手机
云手机在软件资源方面的优势
云手机作为一种基于云计算技术运行的虚拟手机,不仅在硬件资源方面有着一定的优势,在软件资源上也具有多方面的优势,下面就让我们共同了解一下吧!