技术栈
游戏
HAPPY酷
16 小时前
游戏
游戏架构论:三大核心玩法组件如何构建“世界观容器”
在现代3A游戏工业体系中,我们观察到一种显著的“复合化”趋势。顶级大作不再满足于单一玩法的线性体验,而是趋向于构建一个“万物容器”。
风酥糖
21 小时前
游戏
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游戏引擎
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godot
Godot游戏练习01-第27节-升级选项选择生效
解决了升级选项的选择与生效问题, 允许多个升级选项叠加生效, 玩家有局内成长了目前添加了3个测试的升级选项, 有一点RougeLike的感觉了, 不过还没有局外成长, 算不上RougeLike
non-action_pilgrim
1 天前
服务器
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游戏
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golang
《小坦克大战小怪兽》小游戏实战四:基于 protoactor-go 的游戏服务器框架与状态持久化实战
在游戏服务器开发中,如何处理成千上万玩家的并发状态同步,始终是一个棘手的难题。传统的“多线程+全局锁”方案不仅开发难度大,且极易陷入死锁或性能瓶颈。
apcipot_rain
2 天前
python
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游戏
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数学建模
Python实战——蒙特卡洛模拟分析杀牌游戏技能收益
事情是这样的,我做了一堆三国杀的将牌,但是O神。 先感谢这个造将平台:sgs-shap网页版 (以5血3技能为常规标准来评判)对芙芙的评价非常不一。 这个角色确实参考了蒜香,同时借鉴了芙芙喜欢表演的特性,装备就相当于舞台道具喽。
IpdataCloud
2 天前
网络协议
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tcp/ip
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游戏
米哈游黑产案解析:游戏账号批量注册如何用IP查询识别外挂与多开用户?操作指南
2026年4月9日,上海徐汇警方通报了一起全链条摧毁游戏账号黑灰产团伙的案件:10人落网,涉案超200万元。该团伙利用“全能注册机”配合IP池伪装不同地点,批量注册《原神》等游戏账号,再通过外挂养号高价出售。这引出一个核心问题:游戏运营方如何通过IP查询,在注册环节就识别外挂和多开行为?
风酥糖
2 天前
游戏
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游戏引擎
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godot
Godot游戏练习01-第26节-轮次结束后弹出升级选项
本节实现游戏轮次结束之后弹出可选的升级选项, 供玩家选择, 每个玩家出现的升级选项可以不一样这一节我卡了好久, 因为实现过程中碰到很多麻烦的问题
私人珍藏库
2 天前
android
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游戏
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智能手机
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app
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工具
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软件
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多功能
【Android】GameNative 0.9.0 [特殊字符] 手机畅玩Steam游戏
【Android】GameNative 0.9.0 🎮 手机畅玩Steam游戏 链接:https://pan.xunlei.com/s/VOpuLHULo4pSFLVc6io-DcMpA1?pwd=djyf#
wanhengidc
2 天前
大数据
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运维
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服务器
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安全
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游戏
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智能手机
云手机搬砖安全吗
云手机搬砖的安全性不能一概而论,它受到多种因素的综合影响,既有潜在的风险,也有相对安全的可能性,需要使用者仔细甄别和防范。
wanhengidc
2 天前
运维
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服务器
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网络
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安全
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游戏
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智能手机
服务器管理器的作用有哪些?
服务器管理器是用于集中管理服务器的重要工具,服务器管理器能够实现对服务器硬件资源的全面监控与管理,包括CPU使用率、内存占用情况、磁盘空间大小以及网络带宽使用等,管理员可以通过直观的界面实时掌握服务器的运行状态,及时发现并处理硬件资源瓶颈问题。
前端不太难
2 天前
人工智能
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游戏
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harmonyos
一天做出:鸿蒙 + AI 游戏 Demo
大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。
世人万千丶
3 天前
学习
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flutter
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游戏
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华为
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开源
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harmonyos
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鸿蒙
开源鸿蒙跨平台Flutter开发:成语接龙游戏应用
欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
兔子零1024
3 天前
前端
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游戏
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游戏开发
Claude Code 都把宠物养进终端了,我做了一个真正能长期玩的中文宠物游戏
如果你最近刷到过 Claude Code 的 buddy / 宠物讨论,你应该已经发现了一件事:大家并不排斥“在终端里养一个会陪你的小家伙”,甚至还挺吃这套。
howlet2
3 天前
人工智能
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游戏
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cocos2d
AI生成cocos-creator打砖块游戏-跑通第1关(CodeBuddy)
引言:接上一篇,代码有了,还要有游戏资源,我用AI自动创建预制体的时候不能用,不知道是什么问题,有知道的小伙伴分享一下,相信随着软件的迭代,这个问题会解决。看懂这一篇还是要有一点creator使用经验的,以及代码的阅读能力,没有的话可以试试让AI帮你分析一下每个文件的作用会好理解很多。我这边看一下代码大概知道是什么逻辑以及要生成什么样的预制体,以后AI完善了,让它根据代码生成对应的预制体,应该不是问题。就不多解释creator的一些操作了,详细文档可以看官网
独特的螺狮粉
3 天前
开发语言
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flutter
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游戏
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华为
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开源
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harmonyos
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鸿蒙
开源鸿蒙跨平台Flutter开发:室内探险游戏应用
欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
独特的螺狮粉
3 天前
开发语言
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flutter
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游戏
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智能手机
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开源
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harmonyos
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鸿蒙
开源鸿蒙跨平台Flutter开发:手机清理小助手应用
欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
渔民小镇
3 天前
java
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分布式
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游戏
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unity
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godot
一次编写到处对接 —— 为 Godot/Unity/React 生成统一交互接口
在传统的游戏开发流程中,后端写完一组接口后,每个客户端团队都要做同样的事:当你的项目同时支持 Godot、Unity、Web 前端时,这意味着同一份接口要被实现三遍。后端每改一个字段,三个团队同时返工。
世人万千丶
3 天前
学习
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flutter
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华为
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开源
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ar
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harmonyos
Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - AR寻宝探险游戏应用
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Swift社区
3 天前
游戏
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华为
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harmonyos
鸿蒙游戏是不是风口?
大家好,我是 展菲,目前在上市企业从事人工智能项目研发管理工作,平时热衷于分享各种编程领域的软硬技能知识以及前沿技术,包括iOS、前端、Harmony OS、Java、Python等方向。在移动端开发、鸿蒙开发、物联网、嵌入式、云原生、开源等领域有深厚造诣。
独特的螺狮粉
3 天前
开发语言
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flutter
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游戏
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华为
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架构
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开源
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harmonyos
古诗词飞花令随机出题小助手:鸿蒙Flutter框架 实现的古诗词游戏应用
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世人万千丶
3 天前
flutter
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游戏
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华为
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开源
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harmonyos
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鸿蒙
开源鸿蒙跨平台Flutter开发:每日一句应用
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