技术栈
游戏
I Am a robert girl
2 小时前
数据库
·
游戏
·
多时间尺度
·
数据管线
·
游戏评测
·
离线基准
·
在线回放
从 GameHorizon 拆解多时间尺度游戏评测:数据管线、离线基准与在线回放的三层设计
从今天觉醒,技术赋予每一个人数字生命一个模型在《黑神话》里能看懂画面、能听懂"先去左边拿钥匙再开门"这种指令,却在需要连续三十步操作才能通关的任务里频繁翻车——这到底是模型不行,还是评测方法不行?GameHorizon 这篇工作想回答的核心问题就一句话:如何把"玩游戏"这件事拆成可复现、可定位、跨时间尺度的评测。顺着它的数据流往下读,你会发现三个组件其实对应三次"把不确定性关进笼子"的工程决策。
大囚长
3 小时前
人工智能
·
游戏
AI意图预测与游戏全球同服对战的超光速零延迟探究
光速的物理上限决定了地球两端的玩家延迟不可能低于200ms,但是FPS之类吃延迟的游戏要求至多不能高于50ms。 要实现全球同服的实时对战,物理上不可能,但感知上完全可以做到"比光速还快"的感觉。
qq362196705
10 小时前
游戏
OBB 数据包是什么?大型游戏 APK 装完闪退的元凶(2026)
从第三方站下了个 2GB 的游戏 APK,装完打开——黑屏、闪退、或者卡在 “Downloading resources 0%” 一动不动。
xiaolang_8616_wjl
12 小时前
开发语言
·
c++
·
游戏
c++游戏_宝可梦大世界(源代码)
这是一份用 C++ 编写的控制台文字冒险/角色扮演游戏,模拟了宝可梦(Pokémon)题材的养成与战斗玩法。作者借助 Windows 平台 API(windows.h、conio.h)实现了彩色控制台输出、清屏、暂停等效果,并通过字符逐字打印(sc 函数)营造出类似对话旁白的沉浸感。整体代码约 900 行,结构上以单个 main 函数为主干,辅以若干功能函数,属于典型的学生/爱好者项目风格。
凯基迪科技
1 天前
游戏
·
unity
·
游戏引擎
Unity游戏加密锁逆向方案、选型与攻防分析
标签:加密狗 游戏设备 游艺机 授权保护 Unity 嵌入式 软件加密 适合人群:游艺设备开发者、VR 游乐项目开发、Unity 游戏后端、硬件嵌入式工程师、版权安全方向研发
Solange__
1 天前
图像处理
·
人工智能
·
游戏
·
3d
·
ai
·
自然语言处理
·
关卡设计
航天科普怎么用AI生成3D场景?从科学约束、尺度分层到网页展示的完整方案
用 AI 生成一座火星基地,再加入漫游和讲解,能否直接用于科技馆或学校课程?它可以作为制作起点,但不能直接当作科学结论。天空中天体的大小、基地所处地形、设施布局和人物运动,都可能看起来合理,却缺少可以核验的依据。
C MIKE
1 天前
游戏
小熊杂货铺小游戏开发
【应用推荐】小熊杂货铺一句话:给乱糟糟的货架排排队,凑够三件同类就清空的解压小游戏我在码上创 vibe building 应用广场体验了这个作品,适合开发者关注与二次创作。 体验链接:https://vb.csdn.net/resource/0d8a07d2bd9d #游戏 #码上创 #vibe building #独立开发
装备研究社
2 天前
游戏
对峙2掉线排查实测
玩《对峙2》(Standoff 2)到第五个星期,我才把"掉线"这两个字拆开看。第一次认真记录,是在Season 12更新的当天:安卓包下到一半不动,好不容易进了训练场,对枪时命中反馈慢半拍。后来我在手机上开了连接状态记录,才把笼统的"卡"拆成延迟、抖动、丢包三件事。这篇《对峙2》加速器使用体验分享要做的,就是把这三层拆清楚,并说明我在公开稿件里看到的几组数据分别是什么性质。
xcLeigh
2 天前
游戏
·
unity
·
游戏引擎
·
教程
Unity基础:Destroy与DestroyImmediate——正确销毁游戏物体的方式
大家好,欢迎回到Unity教程系列。上一篇文章我们学习了如何在运行时创建物体(Instantiate),有创建就有销毁。今天我们来学习Unity中销毁物体的两个核心方法——Destroy和DestroyImmediate。
sunxfancy
2 天前
游戏
EVEngine 0.6 到 0.6.1:让 AI 参与游戏开发,还需要补上哪些环节?
我是 EVEngine 的作者。上次介绍项目时,我主要谈了脚本、热重载和 MCP。这次想用 0.6.0、0.6.1 的具体更新,回答一个更实际的问题:AI 写出第一版游戏之后,工具怎样帮助它继续修改?
sunxfancy
2 天前
游戏
AI 改完场景,怎么知道没改坏?EVEngine 0.6.1 的白盒自动试玩
让 AI 在场景里增加一面墙很容易,判断它有没有把玩家的路线堵死,则需要真正运行游戏。我是 EVEngine 的作者。我一直关注 AI 做游戏之后的维护问题:哪些规则必须保留,怎样把规则变成可以重复执行的检查。0.6.1 纳入的 whitebox-playtest,就是沿这个方向做的一步。
风无雨
2 天前
游戏
三角洲如何快速拾取物品
价值顺序:红 > 金 > 紫 > 蓝 > 白
老王的笔记v
2 天前
游戏
·
电脑
71期 免费开源游戏资源管理工具 Pavise模式切换 游戏库 程序白名单与系统体检
玩游戏前,后台留着哪些程序,游戏相关设置在哪调,有时比启动游戏本身还费事。免费开源的Pavise把这些入口集中到一个界面里,可以选模式、整理游戏库,也能给需要保留的程序加保护。本次主要看模式切换、白名单和系统体检怎么用。 先看模式 右上角打开模式菜单,当前版本能看到智能、电竞、极限和掌机,每项下面都有场景说明。我先从智能切到电竞,页面颜色和当前策略名称会一起变化,不用再去其他页面确认。想换回来,重新打开菜单,点回智能即可。 游戏放一起 游戏库提供添加程序和自动入库入口,界面注明支持游戏程序、快捷方式以及拖
Escalating_xu
2 天前
c语言
·
开发语言
·
游戏
【C语言项目实战】贪吃蛇(下):移动、碰撞与计分,完成一局可玩的游戏
🔥 星光编译者 · 个人主页📚 学习专栏: 《C/C++ 成长笔记》 · 《Linux 实践手册》 · 《数据结构与算法》
Solange__
3 天前
人工智能
·
游戏
·
3d
·
ai
·
自然语言处理
·
1024程序员节
·
关卡设计
城市更新方案怎么用AI生成3D街区预演?从底图、体块到公众网页展示
城市更新3D预演的重点,不是用一句提示词生成完成度很高的街区画面,而是让底图来源、现状尺度、方案变化和公众展示边界都能追溯。本文给出一套从资料台账、Blockout体块、对象分层、方案对照到网页派生与三轮审核的完整流程,并说明AI适合辅助哪些环节、哪些结论仍必须由资料和专业人员确认。
可涵不会debug
3 天前
游戏
·
docker
·
智能手机
超级马里奥常驻极空间以后怎么打开?Docker运行游戏页面,手机电脑都能从浏览器进入
极空间平时更多被拿来存照片、电影和备份文件,但只要设备长期在线、Docker也能正常运行,其实还可以顺手跑一些很轻量的Web服务。网页版小游戏就是其中一种:不需要额外安装客户端,浏览器打开地址以后就能直接进入。
ShyanZh
3 天前
游戏
·
gta
【GTA】无法启动游戏排查:RockstarLauncher-C0000005与IDA环境冲突排查
一台 Windows 11 电脑刚安装完 GTA5 Enhanced,Epic 可以正常拉起 PlayGTAV.exe,Rockstar Games Launcher 却只闪一下,随后提示“未能初始化 Rockstar Games Launcher”,错误码为 C0000005。验证游戏、清理缓存、更新 Social Club、重装 Launcher 都没有解决。
李航1983
3 天前
人工智能
·
学习
·
游戏
·
计算机视觉
·
ai编程
虚拟盖房子,在游戏中学习房子的建造过程
老家的自建房都太土了,我心中的房子,应该是有一个独立旋转楼梯塔楼的的大House,房子就2层就够,宽大起居室,餐厨一体,带点小城堡的感觉。 先从最简单的砖砌木制屋顶结构开始
充值内卷
3 天前
开发语言
·
c++
·
游戏
C++单文件迷宫游戏:TauriCPP 开发全记录
做了个迷宫游戏,本来只是控制台里打印字符画来着。某天觉得不过瘾,干脆一路做到了炸弹人——吃宝箱得炸弹、2 秒引信、十字爆炸、炸怪物,没躲开连自己一起送走。最终产物是一个 666KB 的单文件 exe,双击即玩,没有任何外部依赖。
郝学胜-神的一滴
4 天前
人工智能
·
游戏
·
游戏程序
·
游戏策划
·
游戏设计
游戏设计:原型与开发 12:概率和反馈与数值平衡实战
很多人觉得游戏设计全靠灵感与脑洞,但一款玩起来舒服、公平有趣的游戏,背后藏着大量数学逻辑。从桌游掷骰子,到电子游戏武器数值,概率统计、正负反馈、加权随机,都是设计师手中的利器。今天我们就聊聊游戏平衡中那些不可或缺的数学知识,以及如何用表格工具完成数值原型调试。