游戏

ujainu2 小时前
flutter·游戏·openharmony
Flutter + OpenHarmony 游戏开发进阶:用户输入响应——GestureDetector 实现点击发射个人主页:ujainu在交互式游戏中,用户输入是驱动玩法的核心。无论是点击发射子弹、拖拽角色,还是长按蓄力跳跃,都需要一套低延迟、高可靠、线程安全的输入处理系统。
ujainu2 小时前
flutter·游戏·性能优化·openharmony·endless runner
Flutter + OpenHarmony 实现无限跑酷游戏开发实战—— 对象池化、性能优化与流畅控制个人主页:ujainu欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
呆呆敲代码的小Y4 小时前
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用luban是一个强大、易用、优雅、稳定的游戏配置解决方案。它设计目标为满足从小型到超大型游戏项目的简单到复杂的游戏配置工作流需求。
我的offer在哪里4 小时前
游戏·unity·游戏引擎
用 Unity 从 0 做一个「可以玩的」游戏,需要哪些步骤和流程很多人学 Unity 学到一半就卡住: 会 API、会拖组件,但就是做不出一个“完整的游戏”。问题通常不在技术点,而在缺少完整的开发流程意识。
串流游戏联盟5 小时前
游戏·远程工作
启程!手机也能邂逅暖暖万相奇观各位搭配师们,集结的钟声再次敲响!备受期待的《无限暖暖》2.2版本 「九色万相生」 已于1月30日在全球同步盛大开启!本次更新不仅带来了全新的主题套装、梦幻的奇观探索地图,更有深度的剧情篇章和丰富的搭配挑战等待着大家。
User_芊芊君子5 小时前
人工智能·游戏·ai·agent·测评
HCCL高性能通信库编程指南:构建多卡并行训练系统HCCL(Huawei Collective Communication Library)是CANN生态中基于NPU硬件的高性能集合通信库,为单机多卡及多机多卡间的数据并行、模型并行提供通信方案。本文将系统介绍HCCL的通信原语、编程模型、优化技巧及实践案例。
前端不太难8 小时前
游戏·状态模式·harmonyos
HarmonyOS 游戏里,Ability 是如何被重建的大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩‍💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。
灵狐数据FoxData10 小时前
游戏·社交电子·业界资讯·娱乐·玩游戏
QQ农场今日回归,我们想“偷”回的到底是什么?2010年,“你收菜了吗?”成为数亿中国网民的社交开场白。那个夜晚,你可能为了一棵珍贵白萝卜,把闹钟定在了凌晨三点。
微祎_11 小时前
flutter·游戏·交互
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 平衡球游戏,深入解析动画控制器、实时物理模拟与手势驱动交互欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
renke336413 小时前
flutter·游戏
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 色彩调和师游戏,RGB 空间探索、感知色差计算与视觉认知训练的工程实现欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
ujainu14 小时前
flutter·游戏·openharmony·arkanoid·breakout
Flutter + OpenHarmony 实现经典打砖块游戏开发实战—— 物理反弹、碰撞检测与关卡系统个人主页:ujainu 欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
呆呆敲代码的小Y17 小时前
游戏·unity·游戏引擎·u3d·免费游戏·翻书插件
【Unity 实用工具篇】 | Book Page Curl 快速实现翻书效果快速集成,效果逼真:其最大价值在于能帮助开发者快速实现一个视觉效果不错的翻书效果,无需从零研究算法,尤其适合电子书、相册、游戏UI等场景。 灵活的交互与程序控制:同时支持直观的手势交互(适合终端用户)和精确的程序调用(FlipLeftPage、GotoPage等),便于衔接游戏逻辑或制作演示动画。
串流游戏联盟17 小时前
游戏·远程工作
星铁4.0前瞻开启!手机玩家体验或将进一步下降听说最近星铁项目组已经加班到快住到公司了❓不仅火速修复了停云试用bug,连公告日期都填错了还好,在紧张的修复和优化之后,新版本前瞻节目终于正式预告了📢《崩坏:星穹铁道》4.0版本[满月是神不在的时间]前瞻节目将在今晚七点半正式播出📺新剧情、新玩法...已经开始搓手期待了🔥 崩铁官方早已发布设备性能要求调整预告📢将会在4.0版本中提升对设备性能的要求,低于支持配置的设备游玩稳定性会变差❌
renke336417 小时前
flutter·游戏
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 数字迷宫游戏,从随机路径生成到认知训练系统的完整工程实践与跨学科深度解析欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
子春一17 小时前
算法·flutter·游戏
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 数字消消乐游戏,深入解析网格状态管理、合并算法与重力系统欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
yunteng5211 天前
游戏·全球同服
游戏全球服_基础信息前言 网游真真做到全球同玩,各地政策不同,延时要求,而且太过复杂,性价比不划算;1:全球不同地区的要求 2:分场景核心审核要点 1> 数据收集与存储合规 基础要求: 遵循最小必要原则:仅收集实现游戏功能必需的数据 (如账号、支付信息),避免过度收集设备 ID、位置等敏感信息 明确告知用户数据用途、存储期限、共享范围,隐私政策需用用户易懂语言 (避免法律术语) 敏感数据 (生物识别、身份证号、财务信息) 需加密存储 (AES-256),并限制访问权限 特殊场景: 未成年人数据: 按各地区年龄门槛 (13-1
一起养小猫1 天前
flutter·游戏·harmonyos
Flutter for OpenHarmony 实战:记忆棋游戏完整开发指南欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:开源鸿蒙跨平台开发者社区记忆棋(Simon Says)是一款经典的记忆力训练游戏,玩家需要记住并重复越来越长的颜色序列。本文将详细介绍如何使用Flutter for OpenHarmony框架开发一款功能完整的记忆棋游戏。文章涵盖了序列生成算法、定时器协调、音效模拟、按钮高亮等核心技术点。通过本文学习,读者将掌握Flutter在节奏类游戏开发中的完整流程,了解定时器协调和状态同步的应用。
程序猿阿伟1 天前
人工智能·游戏
《游戏AI训练模拟环境:高保真可加速构建实战指南》构建游戏AI训练与测试的模拟环境,核心矛盾始终聚焦于高保真场景还原与高效加速运行的双向平衡—既要让环境复刻游戏真实物理规则、交互逻辑与视觉反馈,确保AI训练成果能无缝迁移至真实游戏;又要突破硬件性能限制,通过智能加速机制压缩训练周期,避免AI在低效率迭代中陷入行为固化。传统模拟环境要么追求保真度而牺牲运行效率,导致复杂场景下训练周期拉长至数周,比如某开放世界游戏AI的探索训练,因场景未做优化,单轮训练需耗时12天,严重影响迭代速度;要么为加速而简化核心逻辑,使AI习得的行为与真实游戏存在显著偏差,比如竞技
前端不太难2 天前
游戏·状态模式·harmonyos
HarmonyOS 游戏中,被“允许”的异常大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩‍💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。
top_designer2 天前
游戏·3d·aigc·材质·设计师·游戏美术·pbr
Materialize:手绘地表太假?“PBR 纹理炼金术” 5分钟生成次世代材质对于场景/地编美术来说,“无缝 PBR 材质制作” 是最耗时的“硬骨头”。 手绘 Diffuse还行,但 Normal和 Height怎么画?以前得进 ZBrush 雕刻,再拓扑烘焙,做一块地砖得花两天。用 AI 生成的图往往又不是四方连续的,一贴进引擎全是接缝。