游戏

ShyanZh15 小时前
游戏·steam·喜加一
从0开始做自己的免费游戏聚合站(三):接入 GamerPower API,聚合 Steam 免费游戏系列第三篇:Epic 数据跑通之后,把 Steam 限免也接进来。这一篇重点讲为什么不用 Steam 官方 API、GamerPower 的数据结构,以及如何把多平台数据合并到同一套 Game 类型里。
Oiiouui16 小时前
游戏·游戏引擎·godot
Godot(4.x): 游戏管理器: Godot 内注入数据处理与总接口实现前言: 本文是 Godot(4.x): 游戏管理器: Excel 动态依赖注入实现-CSDN博客 中对 Godot 内注入数据处理与总接口实现 部分的具体实现。在阅读本文前,建议先阅读以下内容:
wgc2k18 小时前
游戏·typescript·node.js
Nest.js基础-4:Nest.js,游戏服务器,微服务架构NestJS 适合做「中小型、弱战斗、高 IO、强工程化」的游戏服务器;但是不适合做「大型 MMO、强战斗、高实时、CPU 密集」的核心战斗服。
魔士于安19 小时前
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
unity volumefog带各种demo第一人称 wsad 穿墙控制https://download.csdn.net/download/weixin_71802416/92924323
xcLeigh19 小时前
python·游戏·教程·pygame·2048·python3
Python小游戏实战:实现2048游戏小游戏附源码Python小游戏实战:实现2048游戏小游戏附源码,该教程详细介绍用 Python 实现 2048 游戏的全流程,适合初学者和游戏开发爱好者。首先需准备 Python 3.6 + 环境,安装 pygame 库并验证。核心逻辑拆解为五大模块:初始化模块创建 4x4 网格并随机生成 2 个初始数字(2 或 4);键盘事件处理模块通过 “压缩 - 合并 - 压缩” 逻辑实现上下左右滑动;状态检测模块判断胜利(合成 2048 及以上)与游戏结束(无空格且无法合并);界面渲染模块绘制网格、方块及状态提示;主循环模
魔法阵维护师19 小时前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第三十二章(Boss 战系统)本节课学习目标每消灭 20 个敌人,出现一个 BossBoss 有独立的大血条显示在屏幕顶部Boss 有两个技能:冲刺和发射弹幕
2501_9400417419 小时前
游戏
A Curated Archive of Tech & Culture / 科技与文化精选档案这里整理了 5 条基于 WebGL 与原生 JavaScript 的游戏开发提示词,侧重于非传统玩法机制与视觉表现力的结合。这些题目均属于 0-1 纯前端范畴,难度定位在中等至复杂区间,旨在考察开发者对 Canvas API、物理模拟、状态机管理及着色器编程的综合掌控能力。所有项目均要求单文件交付,无外部资源依赖,适合用于高阶前端图形学与游戏逻辑能力的评估。
魔法阵维护师20 小时前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第三十三章(暂停菜单)本节课目标按 ESC 或 P 键暂停游戏暂停时画面变暗,显示菜单选项选项:继续游戏、返回标题、退出暂停时所有敌人和子弹停止移动
Kurisu57521 小时前
游戏
幻兽帕鲁修改器下载2026最新随着《幻兽帕鲁》(Palworld)抢先体验(Early Access)阶段的持续推进,游戏版本不断更迭。针对该作更新的 Palworld Early Access Plus 46 Trainer(数据截止2025.12.20更新周期),因其涵盖46项深度修改功能、运行稳定且响应迅速,成为单机或私服本地探索玩家群体中常见的辅助工具。该修改器由知名逆向创作者风灵月影(FLiNG)编写。
Swift社区21 小时前
游戏·华为·harmonyos
鸿蒙游戏中的手势系统详解大家好,我是 展菲,目前在上市企业从事人工智能项目研发管理工作,平时热衷于分享各种编程领域的软硬技能知识以及前沿技术,包括iOS、前端、Harmony OS、Java、Python等方向。在移动端开发、鸿蒙开发、物联网、嵌入式、云原生、开源等领域有深厚造诣。
kyh10033811201 天前
游戏·微信小程序·小程序·打螺丝小游戏源码·微笑小游戏源码
Cocos Creator 《打螺丝消除游戏》源码+实现先看效果:点击 打螺丝我贼行 或搜索即可超休闲点击消除类游戏,是目前微信小游戏生态中最经典、最基础、最适合入门的游戏品类。很多开发者初学 Cocos Creator 时,都会从消除类游戏入手。市面上大多数教程只教“怎么抄代码”,很少讲解游戏底层设计逻辑与算法原理。
孙子荀2 天前
游戏
【游戏NPC】(一)哲学本质 Evaluation-Grounded NPC Building System表格关键张力在于:如果正义(dikaiosynē)只是 Nomos,那它就没有真正的约束力,只是强者维持统治的工具;如果正义源于 Physis,那它必须服从自然法则,而自然法则往往与城邦法律相冲突。
魔法阵维护师2 天前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第三十一章(技能冷却系统 —— 范围爆炸)本节课目标按鼠标右键释放范围爆炸爆炸有冷却时间(5秒)屏幕显示冷却进度图标爆炸范围内所有敌人受到大量伤害
王文?问2 天前
前端·游戏·语音识别
ESP32-S3 实战教程:本地语音识别控制 Web 塔防游戏,从固件到前端完整跑通这篇文章记录一个完整的 ESP32-S3 实战项目:用 ESP32-S3 在本地识别语音命令,然后通过 WebSocket 把命令发送给电脑端的 FastAPI 服务,最后在 Web 页面上实时显示塔防游戏状态。
a1117762 天前
游戏·开源·html
网页我的世界游戏 MC (html 开源)「41 网页我的世界游戏 MC (html 开源)」 /~e3363YnAvM~:/ 链接:https://pan.quark.cn/s/500b4cc58b3e
魔法阵维护师2 天前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第三十章(掉落物品 —— 血包与能量)本节课学习内容敌人死亡时概率掉落血包或能量球血包恢复血量能量球暂时提升攻击力掉落物有吸引动画(可选)右键项目 → 添加 → 类,文件名 Pickup.cs:
Oiiouui2 天前
游戏·游戏引擎·godot
Godot(4.x): 游戏管理器: Excel 动态依赖注入实现前言: 本文是Godot(4.x)版本实现的,基于 Python 与 Godot 实现的 GodotAutoLoad模块 动态注入实现解释,将会解释 Godot 动态依赖表(使用Excel)注入 游戏中管理器(网络AutoLoad, 登录AutoLoad等) 的具体实现与演示,同时开源供任意使用。
游乐码2 天前
游戏·unity·c#·游戏引擎
unity基础(八)协程unity线程无法访问unity相关对象的内容多线程用来做复杂的计算结果。因为主线程的存在,导致副线程不能访问unity中相关对象
海兰2 天前
人工智能·游戏
【文字三国志:第三篇】天命重构,数据模型设计本章将详细介绍项目的数据模型设计。我选择了 Prisma ORM 配合 PostgreSQL 作为持久化方案,所有业务实体统一在 prisma/schema.prisma 中声明,并通过 prisma generate 自动生成 TypeScript 类型——这意味着在编写业务代码时,数据库操作会获得完整的类型提示和编译时检查。
科技每日热闻3 天前
科技·游戏·计算机外设
EVNIA弈威天王星舒视蓝4.0系列护眼显示器24M2N2200PK新品——小而强悍,久战不倦!对于电竞玩家而言,毫秒级的响应速度往往左右战局胜负,而屏幕的视觉舒适度则是支撑长时间高强度作战的核心保障。长时间面对屏幕所引发的眼干、酸胀与注意力下降,已然成为影响竞技状态与视觉健康的“隐形对手”。基于玩家所面对的视觉痛点,EVNIA弈威天王星舒视蓝4.0系列护眼显示器24M2N2200PK重磅登场,兼顾旗舰级护眼科技与硬核性能配置,实现“小而强悍,久战不倦”!