游戏

九影网络11 小时前
游戏
选九影网络做游戏定制开发,硬核技术壁垒,全流程技术护航在数字娱乐全面渗透的当下,游戏早已突破传统休闲的边界,成为品牌营销、教育科普、政企宣传与文化传播的重要媒介。轻量化社交互动小游戏、沉浸式 AR/VR 体验游戏、教育场景知识闯关游戏、品牌引流互动营销游戏…… 多元场景下,市场对游戏的个性化定制、差异化打造需求愈发凸显。想要落地一款适配需求、质感出众、运行流畅的专属游戏,选对开发服务商是重中之重。九影网络,十余载深耕数字开发领域,以硬核技术为根基、以定制服务为核心,凭借专业实力为客户打造独一无二手的高品质游戏体验。
Howrun77712 小时前
游戏·游戏引擎·虚幻
虚幻引擎_C++_游戏开始菜单如果要做一个开始菜单,实现的方法有很多1. 创建一个MainMenuWidget, 继承自UUserWidget类, 然后再创建对应子类BP_MainMenuWidget
早日退休!!!13 小时前
游戏
语言图式论与语言游戏说这两个理论是路德维希·维特根斯坦前、后期最核心的语言哲学主张,分别出自《逻辑哲学论》(前期)与《哲学研究》(后期),标志着他从逻辑理想语言哲学到日常语言哲学的根本转向,也是20世纪语言哲学最重要的思想转折之一。
子春一13 小时前
flutter·游戏·交互
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 井字棋游戏,深入解析状态驱动逻辑、胜利判定与极简交互设计发布时间:2026年1月28日 技术栈:Flutter 3.22+、Dart 3.4+、Material Design 3 适用读者:熟悉 Flutter 基础,希望掌握游戏状态管理、胜负判定算法及响应式 UI 设计的开发者
ujainu14 小时前
flutter·游戏·信息可视化·openharmony
Flutter + OpenHarmony 游戏开发进阶:CustomPainter 手绘游戏世界——从球体到轨道个人主页:ujainu在 Flutter 游戏开发中,若想实现高性能、低延迟、高自由度的 2D 渲染,CustomPainter 是绕不开的核心工具。相比使用大量 Container、Positioned 或 Transform 构建 UI 元素,直接操作 Canvas 绘制图形能显著减少 Widget 树重建开销,尤其在 OpenHarmony 设备上,这种“贴近底层”的渲染方式更能发挥其 ArkUI 渲染管线 的协同优势。
子春一14 小时前
flutter·游戏
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 贪吃蛇游戏,深入解析状态机、碰撞检测与响应式游戏循环发布时间:2026年1月28日 技术栈:Flutter 3.22+、Dart 3.4+、Material Design 3 适用读者:熟悉 Flutter 基础,希望掌握实时游戏开发、状态同步、输入防抖及高性能渲染的开发者
ujainu16 小时前
flutter·游戏·openharmony
无物理引擎实现吸附轨道逻辑 —— Flutter + OpenHarmony 实战指南个人主页:ujainu在移动开发领域,尤其是跨平台框架如 Flutter 与新兴操作系统 OpenHarmony 的融合生态中,开发者常常需要在不依赖复杂物理引擎(如 Box2D、Flame Physics)的前提下,实现具有“吸附轨道”效果的交互逻辑。这类需求常见于太空探索类小游戏、粒子动画、UI 动效等场景。
ujainu16 小时前
算法·flutter·游戏·openharmony
Flutter + OpenHarmony 游戏开发进阶:动态关卡生成——随机圆环布局算法个人主页:ujainu在无尽跑酷类游戏中(如《球跳塔》《几何冲刺》),动态生成关卡是维持玩家兴趣的核心机制。静态关卡易被记忆,而程序化生成(Procedural Generation) 能带来无限新鲜感。然而,若生成逻辑不合理,会导致:
听麟17 小时前
游戏·华为·性能优化·架构·harmonyos·ai-native
HarmonyOS 6.0+ PC端多人联机游戏开发实战:Game Service Kit深度集成与跨设备性能优化随着HarmonyOS 6.0(API 21)的正式发布,其分布式架构与原生能力的深度升级为PC端游戏开发带来了全新可能。特别是官方推出的Game Service Kit,整合了玩家数据管理、实时匹配、近场传输、性能监控四大核心能力,有效解决了传统PC联机游戏开发中存在的跨设备协同复杂、性能优化难度大、玩家数据同步繁琐等痛点。本文以“荒漠激战”5v5战术竞技类游戏为实战案例,详细拆解基于HarmonyOS 6.0+的PC端多人联机游戏开发全流程,重点讲解Game Service Kit的深度集成方案,以及
reddingtons17 小时前
游戏·设计模式·aigc·设计师·游戏策划·游戏美术·cascadeur
Cascadeur:动态总是“飘”?“物理外挂流” 3分钟直出重力感 2D 立绘对于 2D 角色原画师来说,“重力与平衡” 是比透视更难捉摸的玄学。 画静态站姿还行,一旦涉及跳跃、挥砍、受击等大动态,大脑很难凭空计算出脊椎的弯曲度和质心的位置。结果往往是:图画得很帅,但看着就是“假”,缺乏张力。
ujainu17 小时前
flutter·游戏·openharmony
Flutter + OpenHarmony 游戏开发进阶:游戏主循环——AnimationController 实现 60fps 稳定帧率个人主页:ujainu在游戏开发中,主循环(Game Loop) 是驱动所有逻辑更新与画面渲染的核心引擎。它决定了游戏是否流畅、响应是否及时、物理是否真实。在 Flutter 中,许多初学者会本能地选择 Timer.periodic 来实现循环:
中二病码农不会遇见C++学姐18 小时前
数据库·游戏·oracle
《文明6》Mod开发实战:从游戏日志定位和解决Mod加载问题目录前言案例背景第一步:找到游戏日志第二步:识别关键错误信息错误1:XML大小写问题错误2:图标尺寸缺失
暮志未晚Webgl19 小时前
游戏·ue5
UE5游戏打包在游戏打开时,我们经常看到其它游戏会出现使用引擎提示,公司logo,警告。 这个功能在项目设置里,通过影片设置 等待影片完成:进入游戏后,会进行加载资源等操作,如果选择此项,即使资源已经加载完成,也会将设置的影片播放完成。 可跳过影片:可以通过鼠标点击屏幕跳过影片播放。 启动影片:设置播放的影片,需要放置到Content目录下的。
我材不敲代码1 天前
开发语言·python·游戏
Python实现打包贪吃蛇游戏这是一段在控制台实现贪吃蛇的代码,现在我们将这段代码打包成可执行文件。先按“WIn”+‘“R”打开命令,然后输入“cmd”打开命令行。
2501_920931701 天前
javascript·react native·react.js·游戏·ecmascript·harmonyos
React Native鸿蒙跨平台采用ScrollView的horizontal属性实现横向滚动实现特色游戏轮播和分类导航在跨端应用开发领域,React Native(RN)凭借“一次编写,多端运行”的核心优势,成为连接前端与原生应用的重要桥梁,而鸿蒙系统作为新兴的分布式操作系统,其对RN跨端开发的兼容与适配,更是为开发者提供了更广阔的应用场景——尤其是在移动应用开发中,游戏类APP的跨端需求尤为突出,既要保证多设备适配的流畅性,也要兼顾交互体验的一致性。本文将以一份完整的React Native游戏库APP代码为例,从跨端架构设计、核心功能实现、鸿蒙适配要点三个维度,进行全方位的技术解读,助力开发者快速掌握RN在鸿蒙跨端游
2501_920931701 天前
javascript·react native·react.js·游戏·ecmascript·harmonyos
React Native鸿蒙跨平台实现推箱子游戏,完成玩家移动与箱子推动,当所有箱子都被推到目标位置时,玩家获胜在移动应用开发中,游戏应用是一类特殊的应用类型,需要考虑游戏逻辑、状态管理、用户交互等多个方面。本文将深入分析一个功能完备的 React Native 推箱子游戏实现,探讨其架构设计、状态管理、游戏逻辑以及跨端兼容性策略。
一起养小猫1 天前
flutter·游戏
Flutter for OpenHarmony 实战:别踩白方块游戏完整开发指南别踩白方块是一款经典的节奏类游戏,考验玩家的反应速度和手眼协调能力。本文将详细介绍如何使用Flutter for OpenHarmony框架开发这款游戏,涵盖滚动动画、事件处理、难度递增等核心技术。通过本文学习,读者将掌握Flutter动画系统的使用方法,了解游戏开发中的状态管理技巧,为开发更复杂的游戏应用打下坚实基础。
星空露珠1 天前
开发语言·数据库·算法·游戏·lua
速算24点所有题库公式table={ num1,num2,num3,num4,公式, 1,1,1,8,key="8*((1+1)+1),((1+1)+1)*8,", 1,1,1,11,key="(11+1)*(1+1),(1+11)*(1+1),(1+1)*(11+1),(1+1)*(1+11),", 1,1,1,12,key="(12*(1+1))*1,1*(12*(1+1)),((1+1)*12)*1,((1+1)*1)*12,", 1,1,1,13,key="(13-1)*(1+1),(1+1)*(13-1),", 1,
晚霞的不甘2 天前
android·flutter·游戏·前端框架·全文检索·交互
Flutter for OpenHarmony从零到一:构建《冰火人》双人合作闯关游戏在移动游戏开发领域,将经典玩法与现代框架相结合,是激发创造力的绝佳方式。本文将深入剖析一段使用 Flutter 框架实现的《冰火人》风格双人合作闯关游戏的完整源码。我们将逐层拆解其架构设计、核心逻辑与交互细节,揭示如何用 Dart 语言构建一个功能完备、体验流畅的 2D 平台游戏。
ujainu2 天前
flutter·游戏·架构·openharmony
Flutter + OpenHarmony 实战:《圆环跳跃》——完整游戏架构与视觉优化个人主页:ujainu在前三篇中,我们逐步构建了游戏的物理引擎、自定义绘制系统和相机跟随机制。但一个真正“可发布”的游戏,还需要完整的用户流程:主菜单、历史最高分、游戏结束页、数据持久化等。本篇将整合所有模块,打造一个功能完整、视觉流畅、数据持久的小游戏——《圆环跳跃》。