游戏

天辛大师11 小时前
大数据·人工智能·游戏·随机森林·启发式算法
2026年丙午年火马年周易运势与AI预测大模型启示录在传统文化的智慧长河中,易学始终闪耀着洞察未来、启迪人生的光芒。当古老的东方智慧与现代科技的前沿成果相遇,又会碰撞出怎样的思想火花?备受瞩目的国学大师——天辛大师,凭借其数十年对《周易》象数义理的精研与实践,在近日举办的备受瞩目的文化论坛上,以深邃的洞见揭示了即将到来的2026年丙午火马年的周易运势,并创新性地融入了人工智能(AI)预测的启示,为世人呈现了一部跨越古今、融合科技与玄学的“运势启示录”。
小Tomkk13 小时前
游戏·华为·harmonyos
我开发的一款鸿蒙游戏《猜数字大师》 应用介绍 和技术架构提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档《猜数字大师》是一款基于鸿蒙(HarmonyOS)生态开发的益智类原生游戏app。游戏核心玩法回归经典的逻辑推理:系统随机生成目标数字,玩家需通过有限次的猜测与精准提示(如范围缩小、高低提示等),运用逻辑思维层层抽丝剥茧,最终锁定真相。
猫不吃咸鱼13 小时前
游戏·unity·c#·游戏引擎
Unity中攻击检测敌人的多种方法仅作参考,根据实际项目按需选择 快速落地 / 2D 游戏: 优先选「触发器(Trigger); 主流 3D 动作 / RPG: 优先选「动画关键帧 + OverlapSphere」(性价比最高); 硬核精准判定: 选「Linecast」; 射击游戏: 选「Raycast」; 自定义不规则范围: 选「数学判断」。
换日线°16 小时前
游戏·微信小程序
微信小程序找不同游戏(有效果图)遇到问题可以看我主页加我,很少看博客,对你有帮助别忘记点赞收藏。
CreasyChan16 小时前
游戏·unity·c#·游戏引擎
Unity UniRx Observable 类详解及使用Observable 是 UniRx 中的核心概念,代表一个可观察的数据流。它可以发射多个值(异步或同步),订阅者可以监听这些值。
智算菩萨17 小时前
python·算法·游戏
迷宫生成算法:从生成树到均匀随机,再到工程化 Python 实现目录1 引言:为什么“生成迷宫”不是画几堵墙那么简单1.1 迷宫的“数学骨架”:图、生成树与可解性1.2 “好迷宫”的工程指标:结构风格、偏置、性能与可控性
腾讯WeTest1 天前
功能测试·游戏·ai·腾讯wetest
范式转移:LLM如何重塑游戏自动化测试的底层逻辑在游戏产业高速迭代的今天,质量保障体系面临着核心矛盾:一方面,敏捷开发要求测试流程能快速响应、无缝集成;另一方面,传统的自动化测试因其固有的脆弱性(如对UI元素变化的极度敏感),导致维护成本高昂,反而在关键时刻成为迭代的瓶颈。这一困境,揭示了基于脚本的自动化测试已触及其能力天花板。
云水木石1 天前
android·windows·游戏
Android 的下一个战场:Windows 应用与游戏?在撰写上一篇文章《Wine 是如何加载图形驱动的?》时,我在阅读 Wine 源码的过程中注意到一个细节:Wine 新增了一个面向 Android 的图形驱动 —— wineandroid.drv。
UWA2 天前
人工智能·游戏·性能优化·重构·游戏开发·uwa
GPM 2.0全新功能发布|GPU精准监测 + 精细化运营,重构游戏性能管控新范式GPM 2.0始终以游戏研发全流程的核心痛点为迭代方向,持续拓展性能监测的深度与广度。本次升级聚焦「渲染瓶颈定位」「用户体验分级」「崩溃问题排查」「研发生态协同」四大关键场景,推出四大核心功能,通过更精准的数据支撑、更灵活的运营适配、更高效的问题解决、更顺畅的流程衔接,为游戏研发团队提供全方位升级的性能管控解决方案,助力产品实现体验与营收的双重提升。
向宇it2 天前
网络·游戏·unity·c#·游戏引擎·steam
【unity游戏开发——网络】使用Unity+PurrNet+Heathens+Steam,在 Unity 中通过 Steam与你的朋友建立联系如果你想要制作Steam多人游戏,并且想要开始使用PurrNet,那么你来对地方了!开始之前你可能需要先去了解:
HUST2 天前
c语言·开发语言·数据结构·vscode·算法·游戏·c#
C 语言 第七讲:数组和函数实践:扫雷游戏目录1.扫雷游戏分析和设计1.1扫雷游戏的功能说明1.1.1游戏的界面1.2 游戏的分析和设计1.2.1 数据结构的分析
德迅云安全—珍珍2 天前
网络·游戏
游戏掉线使用游戏盾SDK能优化网络吗游戏掉线堪称影响玩家体验的“致命伤”,不仅会导致竞技类游戏的战局失利,更可能引发高价值用户流失,给游戏运营方带来直接经济损失。在网络攻击常态化、跨网访问场景复杂化的背景下,游戏盾SDK凭借“防护+加速”的一体化架构,成为解决游戏掉线问题的核心技术方案。本文将从游戏掉线的成因拆解入手,深入解析游戏盾SDK的网络优化机制,并结合实战数据验证其应用价值。
土丁爱吃大米饭2 天前
游戏·序列帧动画·动捕·游戏设计·游戏素材·角色动作
游戏动作(OpenPose)素材采集与优化全攻略游戏中的动作类型可以分为非战斗动作和战斗动作两大类。非战斗动作包括移动动作(行走、跑步、骑乘、遇敌状态)、特殊位移动作(传送、冲刺、翻滚)、跳跃动作(包含跳跃高度、滞空时间和跳跃过程中的操作)以及互动动作。
锦瑟弦音2 天前
笔记·游戏
微信小游戏分包(cocos自带分包)cocos3.8.7
ok406lhq2 天前
android·游戏·unity·游戏引擎·sdk
unity游戏调用SDK支付返回游戏会出现画面移位的问题Unity游戏在接入UC九游渠道(网游)SDK后,调用支付弹窗后出现的画面移位的问题:BUG-页面切换导致游戏会出现画面移位的问题
郝学胜-神的一滴3 天前
开发语言·c++·程序人生·游戏·图形渲染
封装OpenGL的Shader相关类:从理论到实践在现代图形编程中,OpenGL的着色器(Shader)是实现高级渲染效果的核心组件。然而,原生OpenGL的Shader API相对底层,直接使用不仅代码繁琐,而且容易出错。本文将详细介绍如何封装一个易用且高效的Shader类,并通过实例展示其应用场景。
CreasyChan3 天前
算法·游戏·3d·unity·数学基础
unity射线与几何检测 - “与世界的交互”在现实世界中,我们通过触觉感知物体。在游戏世界中,射线和几何检测就是我们的"虚拟触觉",让代码能够感知和响应游戏世界的几何结构。
Yeniden3 天前
游戏·备忘录模式
Deepeek用大白话讲解 --> 备忘录模式(企业级场景1,撤销重做2,状态保存3,游戏存档4)就像游戏存档:你玩到一半可以保存进度,想玩了再读档,回到之前的状态关键特征:需要撤销/恢复功能需要保存历史状态
未来之窗软件服务3 天前
数据库·游戏·oracle·仙盟创梦ide·东方仙盟·东方仙盟架构·东方仙盟商业开发
自建开发工具IDE(七)数据库集群智能升级东方仙盟数据库同化,五行八卦排序+游戏修仙,精准补齐差异还能圆武侠梦—东方仙盟筑基期在数字化浪潮下,企业数据库架构愈发复杂——既有云端SaaS/PaaS平台的多租户数据库,也有独立服务器部署的本地库,更有跨地域的数据库集群。不同业务线、不同时期搭建的数据库,即便源于同一基础模板,也会因迭代差异出现字段缺失、结构不一等问题,给数据治理、功能升级带来巨大挑战。东方仙盟数据库同化方案,以“模板基准+精准检测+差异补齐”为核心,打破全量批量操作的弊端,适配多部署场景与独立客户升级需求,更以严苛的安全设计守护数据隐私,成为各行业数据库统一管理的优选方案。
晨非辰3 天前
c语言·c++·人工智能·后端·python·深度学习·游戏
基于Win32 API控制台的贪吃蛇游戏:从设计到C语言实现详解掌握C语言的语法只是第一步,如何将分散的知识点融会贯通,构建出一个完整的项目,才是检验学习成效的关键。   贪吃蛇游戏,正是这样一个经典的“试金石”。它逻辑清晰、结构完整,几乎涵盖了C语言初级阶段的所有核心概念:从数据存储、流程控制,到函数封装与模块化设计。   本项目将引导你,使用C语言和Win32控制台API,从零开始实现。   这不仅是一次编程实践,更是一次对C语言学习成果的系统性检验与升华。让我们开始吧。