游戏

魔术师Dix8 小时前
游戏·unity·ai编程
一个轮子:Luban Skill 制作演示luban-table 是一个 Agent Skill:让 AI 助手能规范地读写本工程(Luban)的配置表(xlsx 文件),而不会破坏表结构。在我的实际使用中,经常出现 LLM 读写表的时候想当然,没有按照特定的规则来读写表,导致表格错误,而且也不会每次都自动验证。因此这里我的方案就是拒绝 AI 直接读写配置表,而是通过这个 Luban Skill 来实现数据表的读写,外部只会接触表格的 Json 结构化数据。
极客侃科技10 小时前
游戏
游戏本办公两用笔记本推荐,来酷斗战者 战7000P 酷睿版兼顾两种需求很多人买电脑时面临一个两难选择:买游戏本吧,怕太重太张扬、在公司拿出来不合适;买轻薄本吧,下班想打两把游戏根本跑不动。其实这个矛盾并非无解,关键在于找到一台外观设计相对克制、性能又足够强劲的机器。今天做一期游戏本办公两用笔记本推荐,主角是来酷斗战者 战7000P 酷睿版,看看它能不能在游戏和办公两个场景之间找到平衡。
ownkss11 小时前
游戏
游戏买量素材测试方法:核心逻辑、执行步骤与关键指标游戏买量素材测试方法是一套以数据判断素材去留的投放流程,核心是“小预算、多素材、短周期、分渠道”,通过点击率、转化率、首日ROI、ROAS、LTV等指标判断哪些素材值得加量,哪些素材需要迭代或关停。对买量团队和投放优化师来说,这项工作比创意本身更依赖流程。素材好不好看、文案吸不吸引人,回答不了“这个素材该不该继续投”的问题,只有把测试方法固定下来,投放才能从凭感觉转向看数据,发行团队在预算有限时也才能看清钱花在哪。
灼灼其华tzl1 天前
游戏
飞机大战游戏11.我们这里选择使用JPanel组件来专门承载整个游戏载体,是因为JFrame无法让监听器正常被接收,而键盘监听器需要JPanel组件去接受 2.设置可见
山东布谷网络科技1 天前
人工智能·游戏
靠“社交+游戏”突围:中东语聊APP前景预测与低成本运营案例中东地区凭借其庞大的人口基数、高互联网普及率以及独特的文化背景,正成为全球泛娱乐出海的一片“赛博黄金”。然而,随着巨头入局和买量成本飙升,这片蓝海已逐渐演变为拼内功的“修罗场”。要在中东海外语聊市场站稳脚跟,不仅需要看清市场前景,更需要掌握低成本、精细化的运营策略。
郝学胜-神的一滴1 天前
c++·游戏·unity·游戏引擎·软件工程·unreal engine
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 04:从0到1构建你的游戏世界哈喽各位技术小伙伴们!👋 今天咱们来聊一个超级硬核但又贼有意思的话题——如何构建一个真正的游戏世界。
爱勇宝1 天前
游戏·游戏开发
《完蛋!我被男同学包围了》为什么会火?不只是因为“高中生玩票”最近,《完蛋!我被男同学包围了》在B站突然拥有了很强的存在感。它的名字本身就是一个梗。《完蛋!我被美女包围了!》曾经凭借真人互动、恋爱选择和大量网络热梗出圈,而这款游戏直接把“美女”换成了“男同学”。玩家不再被漂亮女生包围,而是被唐王、白子、狗哥、Tank、骚货等一群男同学包围。Steam页面把它定义为一款高中校园生活视觉小说,开发者还特别强调,这是由高中生制作的作品。游戏目前免费提供,Steam页面显示已有超过2000条评价,其中98%为好评。(store.steampowered.com)
中国搜索直付通1 天前
java·大数据·开发语言·人工智能·游戏
游戏车机端支付通道,会是下一个被低估的合规战场吗?早上通勤路上,孩子在后排点开车里的游戏大厅,挑了一款赛车游戏,点击"解锁全部赛道"——这一瞬间,钱该从哪儿扣?扣完之后,研发方、发行方、车企渠道方,又该怎样分?
humors2212 天前
游戏·介绍·体验·攻略·灵画师·试玩
支付宝游戏频道《灵画师》体验这是一篇体验总结随笔,个人观点,仅供参考。1.闯关必备的两样:包子、元宝。基本上包子+元宝就可以获得游戏所需的各种一级原料了。如何获得,就是通过做任务获得。
HMS Core2 天前
游戏·华为·harmonyos
基于人体骨骼点识别与跟踪,实现低时延体感游戏早在十余年前,体感游戏已经风靡全球,玩家挥动手柄就能打网球、切水果。然而随着时间的推移,工具依赖式的体感游戏已经无法满足玩家对游戏低时延、高精度的需求。传统体感方案依赖手柄或穿戴设备,动作到屏幕普遍存在反馈延迟,带来强烈的“手眼分离”割裂感,且玩家在每次游戏前都需要携带并校准设备,游戏热情在准备阶段就已消耗大半。
AI分享猿3 天前
人工智能·游戏
游戏原画与建筑灵感:AI图像生成如何服务前期设计在游戏原画和虚拟建筑设计中,前期最贵的往往不是画一张完成稿,而是在大量不确定方向之间反复沟通。世界观、建筑语言、材质、时代感和可玩空间如果没有尽早对齐,后续建模与关卡制作就会承担返工。AI 图像生成适合做灵感发散和视觉预演,但不应替代结构推敲与专业判断。
Tisfy3 天前
leetcode·游戏·深度优先·dfs·题解·博弈
LeetCode 1406.石子游戏 III:递归(DFS+记忆化) / 递推(DP+原地滚动)力扣题目链接:https://leetcode.cn/problems/stone-game-iii/
饺子大魔王的男人3 天前
游戏
NAS还能挂机修仙?极空间部署XiuXianGame网页游戏教程NAS除了存放文件和运行影音服务,也可以部署一些资源占用不高的网页小游戏。只要设备能够运行Docker,电脑和手机打开浏览器就能直接进入游戏,不需要分别安装客户端。
cd_949217214 天前
人工智能·游戏
AI生成游戏角色模型,可以用哪些工具和流程?建模、绑骨与引擎接入指南AI生成游戏角色模型,通常需要经过角色设定、参考素材准备、3D建模、纹理与拓扑处理、骨骼绑定、动作验证和游戏引擎接入。只验证角色造型,可以在模型初稿阶段结束;需要进入Unity或Unreal Engine测试,则要继续处理网格、骨骼、动画和实时性能。
@syh.4 天前
算法·游戏·矩阵
【贪心】矩阵消除游戏如果觉得有收获,欢迎点赞/收藏,我们下期见!
njsgcs4 天前
游戏
北通蝙蝠2 摇杆漂移解决办法 校准+重启https://hardwaretester.com/gamepad 察看是否漂移的网站校准过后我重左漂移变成下漂移
qq_370773094 天前
游戏·unity·lua
Unity游戏xLua逆向实战:从SO版本识别到Lua脚本热替换全链路本文以两款Unity IL2CPP手游为实战案例,记录一套完整的逆向方法论:通过逆向分析libxlua.so确定xLua版本,下载对应源码编译出兼容的SO,注入Lua脚本导出与热替换机制,最终实现运行时脚本修改。全文聚焦技术原理与代码实现。
噗噗夹的TA之旅4 天前
学习·游戏·unity·c#·游戏引擎·图形渲染
Shader 学习 21:自定义 Render Feature当效果需要在“相机渲染流程的某个时机”拿到或改写整张屏幕的渲染结果时。例如:全屏后处理:模糊、调色、描边、像素化、镜头特效
网络研究院4 天前
人工智能·游戏·工具·平台·翻译·软件
一款利用人工智能将电子游戏翻译成任何语言的桌面应用程序一款利用人工智能将电子游戏翻译成任何语言的桌面应用程序 从您的游戏库中选择一款游戏,选择语言,点击翻译,完成! GameStringer 是一款颠覆传统的 AI 自动化游戏翻译神器。它专为玩家解决“游戏无中文”的痛点,支持 Steam 等平台的 800+ 款游戏,彻底告别复杂的魔改与代码。 全自动汉化:一键完成扫描、引擎识别、文本提取、AI 翻译与补丁注入,且改动前自动备份。 懂画面的 AI:引入 VLM 视觉上下文,AI 结合游戏画面消除歧义(如分清“宝箱”与“胸部”),避免僵硬机翻。 零成本本地运行:
ue星空8 天前
游戏
UE游戏FPS两套模型设置在fps游戏中通常需要设置第一人称模型和第三人称模型,然后把第三人称模型设置为自己不可见,这样才能保证我们看到的是手臂模型,而别人看到的是全身模型,且第一人称动画和第三人称动画需求完全不同