游戏

Tisfy1 小时前
java·leetcode·游戏·题解·博弈论
LeetCode 1927.求和游戏:抵消+看最值力扣题目链接:https://leetcode.cn/problems/sum-game/Alice 和 Bob 玩一个游戏,两人轮流行动,Alice 先手 。
wind100328 小时前
游戏·电脑
未知报错 fffff(0xFFFFFFFF)游戏闪退崩溃修复游戏弹窗 未知报错 fffff / Unknown error fffff / 0xFFFFFFFF,没有明确 dll 提示,对局中途直接闪退回桌面。 fffff 本质是内存访问违规,程序读取无效内存地址崩溃,大量 UE4/UE5 游戏高发:荒野大镖客 2、三角洲行动、COD、Apex、鸣潮、流放之路 2。 诱因分为:显卡驱动异常、着色器缓存损坏、内存 / XMP 超频不稳定、反作弊冲突、VC++/DX 组件损坏、游戏本地配置损坏。新手直接打开暴喵修复匠,输入暗号【白猫 01】一键修复 DirectX、V
IT小白杨15 小时前
前端·经验分享·网络协议·tcp/ip·游戏·安全架构·指纹浏览器
2026游戏工作室环境隔离指南:从设备指纹到移动IP的部署实践做游戏打金、打榜这类多账号并行运营的工作室,2026年更该关注"运行环境"而不是"浏览器"本身:网页指纹浏览器只解决网页端登录的隔离,真正的游戏客户端跑在安卓系统里,需要的是真机级环境。像MostLogin这种同时把多账号管理浏览器与原生安卓云手机放进同一套运营体系的平台,正好把"网页端隔离"和"移动端真机环境"两套能力打通,是值得了解的行业案例;不过本文的重点不是替某个产品背书,而是把底层原理、部署架构和合规边界讲透,让你自己能判断什么场景该用什么方案。
z2014z16 小时前
游戏
SLG游戏核心系统SLG的核心根基,支撑所有养成、对抗行为SLG的基础成长载体SLG的养成核心SLG对抗的核心舞台SLG对抗的核心规则
wind1003219 小时前
游戏·电脑
三角洲行动加载 xinput1_4.dll 失败?完整修复教程|启动报错、无法进入游戏解决很多玩家启动《三角洲行动》时,会弹出 加载 xinput1_4.dll 失败 报错,导致游戏打不开、启动闪退、无法正常进入对局。
wind1003219 小时前
开发语言·qt·游戏·电脑
Qt5Widgets.dll 缺失报错|游戏软件无法启动完整修复教程打开游戏或者软件弹窗报错:无法启动此程序,因为计算机中丢失 Qt5Widgets.dll。尝试重新安装该程序以解决此问题。 很多人直接网上下载 Qt5Widgets.dll 复制到系统文件夹,大概率无效还会捆绑病毒木马。Qt5Widgets.dll 属于Qt5 图形界面运行库,不是 Windows 系统自带组件,三角洲、单机模拟器、部分修改器、Steam 小游戏、国产客户端游戏高频触发。新手直接使用暴喵修复匠,输入暗号【白猫 01】一键补齐 Qt 相关运行组件。 一、报错产生原因 Qt5Widgets.d
_ZHOURUI_H_19 小时前
游戏·unity·性能优化·架构·游戏引擎
Unity EasyECS:并不是所有字段都适合 SoA,Unity 项目中应该怎样拆数据上一篇讲了 EasyECS 中 [ECS] 和 [NotECS] 的基本规则。但真正放到项目里,很快就会遇到一个更实际的问题:
yj爆裂鼓手1 天前
游戏·unity
spine绑定骨骼运动工具&spine纹理压缩自动设置工具美术给spine运动绑定骨骼名比较懒散,众所周知骨骼路径是典型的树目录,我提过几次每次给我们路径的时候需要给全路径但是美术那边不太配合还是习惯性的给结点名,好吧给就给吧那我们只有写工具处理了
电脑玩家柒柒1 天前
游戏
FreeToken:在游戏 PC 上跑 290B+ 前沿 MoE——带宽自适应执行的本地推理新范式本文基于 2026-08-22 情报快照,数据以原文为准。摘要:FreeToken 是一个面向消费级硬件的 MoE 推理引擎,论文与代码双发,核心思路是把「带宽」而非「算力」当作第一约束:不再绑定固定卸载策略,而是把 GPU、CPU、主机内存与 PCIe 视为一块弹性平台,按需把专家权重与 KV 缓存在设备间动态摆放。论文实测,8GB 显存笔记本可跑 35B 模型,32GB 游戏台式机可交互式运行 284B 前沿 MoE,单张工作站 GPU 甚至能跑 753B 的 GLM-5.2。本文拆解其机制、实测数据
朋友圈自动点赞工具2 天前
服务器·数据库·游戏·科技资讯
NAS游戏库自动下载新方案,Questarr部署教程NAS上做自动化资源管理的玩法已经流行好几年了,影视、音乐、书籍都有对应的工具,唯独游戏这块一直没什么动静。原因也很简单,游戏资源站点分散,而且很多需要登录或验证,自动化的门槛更高。不过Questarr这个项目打破了僵局,它把游戏资源的管理也拉进了“All in One”的轨道。
小尘要自信2 天前
游戏·智能手机·电脑
2026手机远控电脑横测:CMD、游戏按键、144帧...ToDesk/向日葵/RustDesk跨设备处理任务这次把 ToDesk、向日葵和RustDesk放在同一台Android手机、同一台 Windows 被控设备和同一款游戏中体验。远程桌面能否打开只是起点:手机上的画面是否好看、帧率是否够用、触控能否完成游戏操作,以及设备管理能不能让人少绕路,才会决定远控在外出时有没有实际价值。
yangmu32032 天前
游戏
《天国拯救2》MOD整合包安装教程与深度解析随着《天国拯救2》1.5.1版本的推送,游戏底层逻辑的开放性迎来了前所未有的拓展。当前社区涌现的百款级MOD整合方案,已经彻底超越了单纯的“美化”范畴,深入到了游戏核心机制的重塑。为了让玩家能够精准、安全地部署这些增强内容,本指南将剥离所有冗余的宣发话术,直接聚焦于底层安装逻辑、核心功能配置以及系统稳定性维护,提供一份纯粹的硬核操作手册。 一、 核心前置配置与根目录注入规范 MOD的顺利运行高度依赖于正确的启动参数与文件路径,任何环节的缺失都会导致加载失败。首先,玩家必须配置Steam启动项以激活底层支持
政安晨2 天前
人工智能·游戏·ai·智能体·deepmind·人工智能与游戏·智能体与游戏
政安晨【人工智能随笔】— 从像素到星际:游戏如何塑造了现代AI的二十年演进史 (读DeepMind的EVE宇宙AI研究有感)政安晨的个人主页:政安晨欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏希望政安晨的博客能够对您有所裨益,如有不足之处,欢迎在评论区提出指正!
发量惊人的中年网工2 天前
运维·服务器·网络·安全·游戏
游戏开服就被DDoS攻击怎么办?开服7分钟服务器被打穿的复盘与防护清单开服当晚被DDoS打穿,是游戏行业反复上演的事故模板。攻击者专挑开服等业务最脆弱的时间点,短时高烈度冲垮服务器,七分钟内完成打击即撤。传统人工应急流程从告警到清洗生效至少二十分钟,赶不上攻击节奏。本文复盘一次开服第7分钟被攻击的真实事件,拆解"时间窗口攻击"逻辑,给出从开服前30天到当天的防护时间表。
玖玥拾2 天前
游戏·3d·unity·游戏引擎
Unity3D RPG 入门项目(十一)主角完整战斗、怪物自动刷新、四大类型技能系统核心知识点:主角多战斗状态机、远近攻击分段移动逻辑、点击打断战斗、伤害防御保底计算、怪物批量定时刷新、生成区域随机偏移、四种技能(增益 / 强化 / 单体 / 群体)、技能 CD 遮罩倒计时、鼠标切换目标施法、buff 时效管理、技能打断机制
学习星球2 天前
c++·游戏·ai·ai编程
OpenHarness 全面配置教学——从游戏开发工作流引入设想一个场景:用 AI 打造一套四模型分工的游戏制作流水线,让 AI 自动完成从游戏设计到代码实现的全流程:
狂云歌2 天前
人工智能·学习·游戏
2025年读书回顾,AI+游戏+历史AI发展这么快,还要读书么AI发展快的一年,希望新的一年能做更多好玩的ai和各种内容体验。除了游戏、AI,因为看看接触下ai漫剧和ai动漫甚至我还找了学习分镜的书哈哈~~
tanghonghanhaoli3 天前
游戏
【图书翻译】有意义的游戏设计:桌面游戏的方法论与心理学(第4章)Chris Evans设计一款游戏听上去似乎很简单,对吧?你可以挑选一款自己喜欢的游戏,对它进行改造,做出属于自己的版本。也可以把多款游戏中你喜爱的机制、动态与美学要素糅合在一起,创造出新作品。游玩并剖析现有游戏,思考如何把它做得更好,能够为游戏设计带来启发。
Behaviour3 天前
游戏·unity·jenkins
Unity游戏之Jenkins的安装部署应用mac 本地安装 Jenkins,跑 Unity 游戏自动化:出包 / 打AB / 操作 git等。 实战部分还原自一个 Unity 手游客户端仓库的 CI 脚本体系