技术栈
游戏
wanhengidc
10 小时前
运维
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服务器
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网络
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游戏
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智能手机
服务器数据管理如何
服务器数据管理如何,这是当下许多企业和技术团队最为关切的核心议题之一,在数字化转型加速推进的背景下,数据已成为企业最重要的资产之一,而服务器作为数据存储与处理的核心载体,其管理水平直接决定了数据的安全性、可用性和使用效率。
QYR-分析
1 天前
游戏
移动与可穿戴游戏硬件行业发展现状、机遇与前景分析
随着游戏产业向便携化、沉浸式、交互化深度升级,移动与可穿戴游戏硬件成为游戏终端迭代的核心赛道,彻底打破了传统客厅主机、桌面PC的场景局限。根据QYResearch(北京恒州博智国际信息咨询有限公司)统计预测,2025年全球移动与可穿戴游戏硬件市场销售额达156.5亿美元,预计2032年将攀升至262.0亿美元,2026-2032年年复合增长率(CAGR)稳定在7.6%,行业整体保持稳健增长态势。
魔法阵维护师
1 天前
学习
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游戏
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c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十四章(瓦片地图 —— 让世界有墙)
本节课目标用二维数组定义地图根据数组绘制墙壁和地面玩家碰到墙壁会停下来金币和敌人不生成在墙壁上右键项目 → 添加 → 类,文件名 TileMap.cs:
tkokof1
1 天前
游戏
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bug
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游戏开发
捉虫(Bug)再记
本文继续记录一点自己查找定位 Bug 过程中的思考游戏功能开发往往涉及协作,最有代表性的可能就是 客户端 和 服务器 之间的功能联调了,有时候特性比较大的时候,各个部分的流程功能点还会被进一步拆分,以进一步增加协作粒度.
孬甭_
2 天前
c语言
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游戏
贪吃蛇游戏 模拟实现
目录1 · 前期准备2 · Win32 API2 - 1 · 控制台程序2 - 2 · 控制台屏幕上的坐标
sheeta1998
2 天前
笔记
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leetcode
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游戏
LeetCode 每日一题笔记 日期:2026.05.25 题目:1871. 跳跃游戏 VII
问题描述: 给定一个下标从 0 开始的二进制字符串 s 和两个整数 minJump 和 maxJump。
私人珍藏库
2 天前
android
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学习
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游戏
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app
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工具
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软件
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多功能
【Android】小思AI2.1学习工具-内置海量学习游戏-帮助学 -最强一对一辅导补习
【Android】小思AI2.1学习工具-内置海量学习游戏-帮助学 -最强一对一辅导补习 链接:https://pan.xunlei.com/s/VOtUFYpWmNkvFmcNt096TdKdA1?pwd=7g53#
魔法阵维护师
2 天前
学习
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游戏
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c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十五章(摄像机 —— 让世界比屏幕大)
本节课学习目标地图设为 40×30 格(1600×1200 像素),屏幕只显示 800×600摄像机跟随玩家移动
重生之我是Java开发战士
2 天前
游戏
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贪心算法
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哈希算法
【贪心算法】最长回文串,增减字符串匹配,分发饼干,最优除法,跳跃游戏
最长回文串统计每个字符的个数,如果是偶数直接拼接,如果是奇数,取出偶数部分再拼接,如果最后剩余一个字符,再拼接到中间
sheeta1998
2 天前
笔记
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leetcode
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游戏
LeetCode 每日一题笔记 日期:2026.05.24 题目:1340. 跳跃游戏 V
问题描述: 给定一个整数数组 arr 和整数 d,从下标 i 出发,每次可以向左或向右跳 1~d 步。跳跃规则为:只能跳到比当前位置更低的位置,且路径中不能出现比当前位置更高的元素。你可以从任意下标开始,返回最多可以访问的下标数量。
_Evan_Yao
3 天前
后端
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游戏
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unity
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游戏引擎
游戏和编程两不误:用Unity做一个简单小游戏
玩游戏不如做游戏。今天带你从零开始,用Unity开发一款可玩的“星星收集者”,顺便学会C#编程基础。👋 你好,我是 Evan,一名计算机专业的学长,也是《大一突围》专栏的作者。大一时我沉迷游戏,后来想:与其被动玩,不如主动做。于是自学Unity,花两周做出了第一个小游戏。那种“我的代码创造了世界”的成就感,比通关任何3A大作都爽。今天,我就把这套方法教给你——不需要游戏开发经验,只要会一点编程基础,就能跟着做出一个能玩的小游戏。你会发现,游戏和编程本就是天生一对。
2601_95600281
3 天前
大数据
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游戏
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游戏引擎
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动画
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游戏策划
钢铁雄心4/Hearts of Iron IV2026官方正版最新版pc免费下载(看到请立即转存 资源随时失效)手机版通用
在大型分布式沙盒仿真系统与工业流水线模拟器的开发中,如何在超大空间网格下实现海量非线性离散数据的实时同步与拓扑路由,是衡量底层引擎架构能力的核心标准。本文将深入拆解经典大战略仿真引擎(《HOI4》底层 Clausewitz 引擎架构原型)的设计模式,剖析其在“时序 Tick 调度”、“复合实体(Composite Entity)结构体”以及“有向加权图网络流(Network Flow)”三大核心模块的底层拓扑与工程实现。
樱桃花下的小猫
3 天前
游戏
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幻兽帕鲁
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新手友好
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云鸢互联
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零门槛一键开服
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幻兽帕鲁服务器
幻兽帕鲁(Palworld)服务器存档回档完全指南
对于想要自建游戏服务器的玩家,云鸢互联是一个不错的专业联机平台选择。它提供稳定、低延迟且7×24小时在线的服务器环境,助你轻松打造专属游戏世界。平台主打极致的新手友好——全图形化控制面板,无需编写代码,也无需掌握Linux命令,零基础也能快速完成部署开服。目前平台推出首月半价优惠活动,性价比很高,适合想要和好友一起畅玩联机的玩家入手。
喵星人工作室
3 天前
开发语言
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c++
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游戏
C++火影忍者1.1版本
添加可用角色:大筒木博人、千手柱间、佐助(六道-阴)适当削弱了人机,给技能判定做了增强代码如下:
魔法阵维护师
3 天前
学习
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游戏
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c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十四章(场景管理 —— 标题、游戏、结束画面)
本节课学习目标创建三个场景:标题画面、游戏画面、结束画面标题画面按空格开始游戏玩家死亡后切换到结束画面
魔法阵维护师
3 天前
学习
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游戏
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c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十三章(存档与高分系统)
本节课学习目标用 JSON 保存最高分到文件游戏结束时自动更新最高分标题画面显示最高分结束画面显示当前分数和最高分
视觉&物联智能
3 天前
人工智能
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游戏
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ai
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chatgpt
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openai
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agi
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deepseek
【杂谈】-游戏生成数据:人工智能训练中极易被低估的核心资源
但人工智能行业,却对一个近在眼前的潜在数据富矿视而不见。游戏平台每日产出数TB的行为数据,其中涵盖结构化的实时决策、经济活动以及社交互动,且所有行为均在遵循统一物理规则构建的环境中有序开展。
a5880811
3 天前
windows
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游戏
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游戏程序
WarCraft III《魔兽争霸3冰封王座》原版安装包——游戏玩法、配置要求与详细安装教程
《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》是暴雪娱乐于2003年7月1日发行的即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片【turn0search0】。作为RTS黄金时代的代表作,它通过英雄系统、地图编辑器与深度策略,影响了后续包括MOBA在内的多种游戏类型发展【turn0search21】。本文将介绍其核心玩法、系统要求,并与同类作品对比,最后提供详细的安装教程。
游乐码
3 天前
游戏
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unity
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游戏引擎
Unity基础(六)小案例
子弹类Vector3.forward使用的是常量,不出错。发射控制要用Quaternion.AngleAxis(20,Vector3.up) ,也有Quaternion.AxisAngle 老方法(不使用)。
无相孤君
3 天前
linux
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游戏
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docker
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开源
我用 Docker + JunimoServer 搭了一个星露谷物语无头服,还顺手做了个本地管理面板
我这次做的是一个星露谷物语无头服务器搭建包,仓库叫:项目地址:它的目标很简单:尽量让开服这件事不要每次都靠手工折腾。