技术栈
游戏
染指1110
5 分钟前
汇编
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c++
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windows
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游戏
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游戏逆向
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x64dbg
18.第二阶段x64游戏实战-MFC列表框
免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!本次游戏没法给内容参考于:微尘网络安全
Sui_Network
1 小时前
大数据
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人工智能
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游戏
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web3
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去中心化
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区块链
Walrus 与 Pudgy Penguins 达成合作,为 Web3 头部 IP 引入去中心化存储
以将深受喜爱的数字藏品赋予生命而闻名的 IP 与品牌开发公司 Pudgy Penguins,现已集成 Walrus,用于存储和管理其日益增长的数字媒体资源库,包括在其产品和社区体验中使用的贴纸和 GIF。团队将率先通过 Tusky(Walrus 的用户友好型文件管理层,具备端到端加密和完全的用户密钥控制)启用 1TB 的去中心化存储,并计划在未来 12 个月内扩展至 6TB。
二狗哈
6 小时前
游戏
制作一款打飞机游戏28:编辑器完善鲁棒性
我们现在有了一个精灵编辑器,它基本上能正常工作,但还有一些小细节我不太满意,想要进行修复。首先,我发现一个问题是,在切换模式时,滚动位置没有重置。这会导致菜单在切换后滚动到奇怪的位置。我打算在更新函数中解决这个问题,确保在切换到编辑模式时,将滚动X和滚动Y都重置为0。同样,在返回列表视图时也要进行重置。
米芝鱼
7 小时前
游戏
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unity
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游戏引擎
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图形渲染
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opengl
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着色器
Unity URPShader:实现和PS一样的色相/饱和度调整参数效果(修复)
目录前言:一、问题原因二、算法修复三、全代码在之前的文章我已经实现了标题所述的内容功能:Unity URPShader:实现和PS一样的色相/饱和度调整参数效果-CSDN博客
二狗哈
10 小时前
游戏
制作一款打飞机游戏36:调度编辑器
我们正在创建一个调度编辑器。嗯,这个名字听起来可能有点奇怪,对吧?但如果你了解射击游戏中的“调度”,那就是敌人出现的时间表。
ricky_fan
1 天前
算法
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leetcode
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游戏
LeetCode:55.跳跃游戏——局部最优并非全局最优!
今天刷到一道题,终于理解了所谓的贪心算法中的“局部最优解并非是全局最优解”。最近一段时间很是焦虑,原因是自己总想着要最好,要找实习,进大厂,要发论文发最好的。于是就逼着自己把生活中遇到的每一件事都要求做到完美,做到最好。学一个知识点时,沿着深度去学习定义、理论、原理、应用等等。导致学习的速度很慢、广度很小。总是想着把眼前的遇到的问题,做到最优,那么是不是最终的目的也就是最优了呢?答案显然是:错的!
Vacant Seat
2 天前
算法
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游戏
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贪心算法
贪心算法-跳跃游戏II
45.跳跃游戏II输入:数组 输出:整型 思路:方法一虽然可以实现,但是时间复杂度高O(n2)注意两点
李詹
2 天前
游戏
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游戏引擎
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cocos2d
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3dcoat
游戏哪些接口会暴露源IP?_深度解析服务器通信安全隐患
一、用户认证体系中的IP泄露陷阱在游戏登录验证环节,采用明文传输的HTTP协议接口会将客户端IP直接暴露在TCP握手阶段。某头部MOBA游戏曾因使用HTTP Basic认证方式,导致黑客通过抓取三次握手数据包获取服务器真实IP。游戏行业权威测试显示,使用HTTP协议的登录接口IP暴露概率高达92%,而采用TLS 1.3加密的HTTPS接口可将风险降低至17%。
_李小白
2 天前
游戏
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3d
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材质
【OSG学习笔记】Day 7: 材质与光照——让模型“活”起来
今天我们了解下材质和光照的效果。材质的核心:漫反射(Diffuse):物体表面主要反射颜色高光(Specular):镜面反射的亮斑效果
北冥没有鱼啊
2 天前
游戏
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ue5
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游戏引擎
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ue4
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虚幻
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材质
UE 滚动提示条材质制作
需要两个贴图先制作条纹屏闪这里RGB输出连到alpha,0为白色,到1就为黑色了因为这个图片是RGB输出代表三个图片,看贴图颜色就知道了,然后把这三个相加一下;链接自发光颜色,
二狗哈
3 天前
游戏
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编辑器
制作一款打飞机游戏26:精灵编辑器
虽然我们基本上已经重建了Axel编辑器,但我不想直接使用它。我想创建一个真正适合我们当前目的的编辑器,那就是编辑精灵(sprites)。这将是今天的一个大目标——创建一个基于模板的编辑器,用它作为我们实际编辑器的起点。
AiFlutter
3 天前
单片机
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游戏
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计算机外设
低代码平台开发手机USB-HID调试助手
USB-HID调试助手是一种专门用于调试和测试USB-HID设备的软件工具。USB-HID设备是一类通过USB接口与计算机通信的设备,常见的HID设备包括键盘、鼠标、游戏控制器、以及一些专用的工业控制设备等。
工藤新一¹
3 天前
c++
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游戏
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游戏引擎
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毕业设计
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sdl
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c++游戏开发
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渲染库
C++/SDL进阶游戏开发 —— 双人塔防游戏(代号:村庄保卫战 13)
🎁个人主页:工藤新一¹🔍系列专栏:C++面向对象(类和对象篇)🌟心中的天空之城,终会照亮我前方的路
Mu先生Ai世界
3 天前
人工智能
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游戏
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3d
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aigc
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transformer
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产品经理
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vr
AI 生成 3D 技术解析:驱动力、价值主张与核心挑战 (AI+3D 产品经理笔记 S2E01)
大家好,我是[ Mu ]。很高兴能通过“AI+3D 产品经理笔记”这个系列,与大家一同深入探索 AI 生成 3D 这个领域。
李詹
4 天前
服务器
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游戏
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ddos
Steam游戏服务器攻防全景解读——如何构建游戏级抗DDoS防御体系?
Steam游戏服务器的DDoS攻防体系设计,从协议层漏洞利用到业务连续性保障,深度拆解反射型攻击、TCP状态耗尽等7类威胁场景。基于全球15个游戏厂商攻防实战数据,提供包含边缘节点调度、AI流量指纹识别、SteamCMD加固配置的三维防护方案,实测拦截成功率提升至99.97%。一、Steam服务架构的先天脆弱性分析
264玫瑰资源库
5 天前
运维
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服务器
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游戏
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娱乐
斗鱼娱乐电玩平台源码搭建实录
在本篇文章中,我们将以技术人的角度详细拆解一款风格接近850平台的斗鱼娱乐电玩系统源码,包含完整服务器端、前台补全资源和双端APP构建流程。基于七月最新更新内容,本教程将突出技术关键点、实战配置与代码示范,旨在为开发者和搭建者提供深度参考。文章已进行反查重优化处理,可直接用于技术论坛或平台发布。
韩仔搭建
5 天前
游戏
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小程序
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开源
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lua
美乐迪电玩大厅加载机制与 RoomList 配置结构分析
本篇为《美乐迪电玩全套系统搭建》系列的第三篇,聚焦大厅与子游戏的动态加载机制,深入解析 roomlist.json 的数据结构、解析流程、入口配置方式与自定义接入扩展技巧。通过本篇内容,开发者可实现自由控制子游戏接入与分发策略。
二狗哈
5 天前
游戏
制作一款打飞机游戏21:自定义工具
关于如何在Pico 8中创建我们自己的编辑器。首先,我想谈谈为什么我们需要外部编辑器。外部编辑器通常用于编辑游戏中的数据。例如,一个游戏卡或程序通常包含一些代码,但也会包含数据,比如静态信息,这些不是计算机要执行的指令,而是游戏的基本内容,比如精灵数据、地图数据和音效数据。