游戏

noipp8 小时前
c语言·数据结构·c++·算法·游戏·洛谷·luogu
推荐题目:洛谷 P5843 [SCOI2012] Blinker 的噩梦一天 Blinker 醒来,发现自己成为了一个二维世界的点,而且被标记上了一个奇怪的值。这个世界是由 N N N 个边界互不相交(且不相切)的图形组成,这里图形仅包括圆和凸多边形。每个图形还有一个权值。每次 Blinker 走进或走出某个图形时(相切时经过不算),Blinker 的标记值就会被异或上那个值。
日月云棠10 小时前
游戏·ue5
UE5 Lyra Messages 模块深度解析——从一条击杀消息看游戏事件系统的设计哲学不知道大家有没有遇到过这种场景:策划说"能不能加个功能,当玩家A击杀玩家B的时候,弹一个击杀播报,同时记个连杀计数,再放个特效,顺便给个成就"——听起来好像就是"加个功能"的事,但如果我们的代码里,击杀逻辑是写在武器伤害系统里的,播报写在UI Widget里,连杀计数写在PlayerState里,成就写在另一个独立模块里……那就意味着要让四五个彼此毫无交集的系统同时响应同一件事。
Ivan CloudBay11 小时前
服务器·tcp/ip·游戏
SDK 游戏盾如何隐藏游戏服务器的真实 IP?游戏客户端必须知道连接入口,才能登录账号、进入大厅或连接游戏服务器。如果客户端直接连接游戏服务器的固定公网 IP,攻击者可能通过抓取连接信息、分析旧客户端或扫描相关服务,找到真实服务器地址。
魔术师Dix11 小时前
学习·游戏·unity·c#·测试驱动开发
StartGame:Unity TDD 外部工程指南这一篇是详细介绍如何开始给 Unity 配置 TDD 环境的文章,具体工程原理见:TDD With Unity & LLM Agent-CSDN博客,这里写的是实操指南。
我要见SA姐121 小时前
人工智能·算法·游戏
AI提示词遇见精密算法:TimeGuessr如何用数学魔法打造文化游戏新体验
逻辑君3 天前
人工智能·深度学习·游戏·机器学习·数学建模
The Null Epoch 游戏研究报告(4)TNE 通用智能体是一个为 AI-MMO 游戏设计的自主认知智能体,采用分层认知架构,在 60 秒 Tick 周期内自主完成探索、战斗、交易、任务执行等复杂决策。
星空露珠1 天前
开发语言·数据结构·数据库·游戏·lua
迷你世界3.0API,事件监听n8 n9 n10string string stringTriggerEventTriggerEvent
河南花仙子科技2 天前
科技·游戏
花仙子科技干货分享|小游戏版权归属问题科普找人定制小游戏,大家最关心的其实不是代码怎么敲,而是“这游戏做出来到底归谁”。这可是最要紧的常识,要是事先没弄明白,以后肯定得吃大亏。
想做后端的前端2 天前
vue.js·游戏·webgl
WebGL实现FPS游戏Claude of Duty 是一个运行在浏览器中的第一人称射击游戏原型,技术栈以 Vite、Three.js r180、WebGL2、原生 ES Modules 为主。它不是传统意义上的“网页小游戏”,而是一个把现代 FPS 游戏常见模块迁移到浏览器环境中的实验性工程。项目没有外部模型、图片贴图、HDRI 或音频文件,绝大多数可见和可听内容都在运行时由代码程序化生成,包括世界几何、PBR 材质、角色、武器、粒子、贴花、环境光照和音效。
m0_726365832 天前
chrome·python·游戏·贪心算法·ocr·线性回归·哈希算法
# Chrome纸牌游戏预测工具开发实战:Canvas图表识别、OCR与实时状态监控本文介绍一个基于 Chrome Manifest V3 的通用网页图表监测扩展。内容聚焦浏览器扩展、Canvas 图像处理、OCR、跨分辨率定位、状态同步和数据质量校验,不涉及任何具体业务平台。
EanoJiang2 天前
游戏
【UE】混合程序动画关于aim节点:tick:LookAtTarget要设置为public从世界坐标转换为Rig坐标Initial:得到角色蓝图实例
清泓y2 天前
游戏·游戏策划
数值策划之技能数值设计PDF版本: 链接: https://pan.baidu.com/s/1kE8dcblpIkbovHHA5l5q_A 提取码: ftnt
微学AI2 天前
人工智能·游戏·agent
一款童年游戏对超级智能体应用开发的启示 — 从《武林群侠传》看 Agent 架构设计的“江湖智慧“摘要:2001 年河洛工作室出品的《武林群侠传》以其高度自由的养成系统、多结局分支路由和丰富的技能树,在 RPG 史上留下了独特印记。二十多年后,当大模型 Agent 开发者面对"技能路由"“多 Agent 编排”“能力组合”"对齐机制"等核心难题时,回看这款经典游戏,会发现其中蕴含的设计智慧与当今 Agent 架构的前沿探索惊人地一致。本文从游戏的核心机制出发,系统映射到 Agent 架构设计,提出一套"武林群侠传式"的超级智能体设计范式。
清泓y2 天前
游戏·游戏策划
数值策划之战斗数值平衡PDF版本: 链接: https://pan.baidu.com/s/17rD1iKLNXHS9uZ1WHiKV4A 提取码: 5xg6
云边有个稻草人3 天前
游戏·智能手机·电脑
2026远程游戏横测,暑假用手机接管电脑,ToDesk VS 向日葵怎么选?暑假出门多,游戏主机却还在家里。以前遇到这种情况,想继续刷日常、和朋友开黑,往往只能等回家;现在用远程控制软件,手机也能临时接管电脑。
2501_936415693 天前
java·windows·游戏
可变参数&综合练习&斗地主游戏在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化.格式:
笨鸟先飞的橘猫3 天前
学习·游戏
只会脚本语言的游戏后端自我提升之路——c++学习(开篇)为了补足不会一个高级静态语言的技能空白,但不想规规矩矩的学,这不符合我社畜的学习方式,所以我打算采取看视频和做项目快速上手,故开启该篇章记录学习过程
笨鸟先飞的橘猫3 天前
分布式·学习·游戏
游戏后端分布式学习——消息队列在游戏的用法消息队列(Message Queue,MQ)在 MMO 中主要用于异步解耦、削峰填谷、跨服通信、事件驱动。
沃普天科技3 天前
游戏·计算机外设·ar
IF8032芯片TYPE C全功能输出支持C口显示器,支持AR眼镜 显示,支持接扩展坞,采集卡,游戏手柄,支持PD100W 4K240HZIF8032芯片 1,TYPE C全功能输出支持C口显示器 2,支持AR眼镜 显示 3,支持接一线通显示 4,支持采集卡+充电 5,支持C口扩展坞游戏手柄+充电+数据 6,支持充电PD100W 图像4K240HZ,16K