游戏

Elastic 中国社区官方博客3 小时前
人工智能·elasticsearch·游戏·搜索引擎·ai·机器人·全文检索
使用 Discord 和 Elastic Agent Builder A2A 构建游戏社区支持机器人作者:来自 Elastic Tomás Murúa学习如何将 Discord 连接到 Elastic Agent Builder 的 Agent-to-Agent( A2A )服务器,以创建游戏社区支持 bot。
njsgcs11 小时前
游戏
枪战游戏“棋盘化”价值建模 强化学习或rag将枪战游戏(如《CS:GO》、《Valorant》、《PUBG》等)对局信息抽象为类似“下棋”的策略模型,是一种非常有前景的战术分析与AI训练思路。以下是一个系统化的框架,用于记录和转化枪战游戏中的动态信息为可量化的“棋盘”状态,并评估其对得分/胜负的影响。
前端不太难16 小时前
游戏·状态模式·harmonyos
HarmonyOS 游戏里,主线程到底该干什么?大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩‍💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。
远程软件小助理17 小时前
游戏
电脑玩手游哪个模拟器启动速度最快?MuMu、雷电、应用宝对比实测在电脑上玩手游,模拟器的启动速度直接影响着玩家的游戏体验。漫长的等待不仅消磨耐心,更可能错过关键的组队时机。最近还听说MuMu模拟器上线了闪电启动功能,更期待实测表现了!本次评测选取了市面上主流的三款手游模拟器——MuMu模拟器、雷电模拟器9以及应用宝电脑版,在统一环境下,针对三款热门手游的启动速度进行专项实测,用数据告诉你哪款模拟器响应最快。
开开心心_Every1 天前
网络协议·tcp/ip·游戏·微信·pdf·excel·语音识别
家长控制电脑软件:定时锁屏管理使用时长软件介绍今天要给大家推荐这款"电脑定时锁屏软件",它能通过定时锁定屏幕的方式,帮助家长合理安排孩子使用电脑的时间。
云边散步2 天前
笔记·学习·游戏·游戏开发
godot2D游戏教程系列二(3)
HAPPY酷2 天前
开发语言·c++·游戏
C++ 结构体实战:从理论到游戏与业务场景在 C++ 中,struct(结构体)是最基础也最实用的复合数据类型。它允许我们将多个不同类型的变量组合成一个逻辑单元,是构建复杂系统(如游戏对象、用户信息)的基石。
一起养小猫2 天前
flutter·游戏
Flutter for OpenHarmony 实战:CustomPainter游戏画面渲染详解在贪吃蛇游戏开发过程中,我们遇到了一个棘手的问题:使用GridView实现游戏画面时,蛇和食物几乎看不见。本文将详细分析这个问题,讲解CustomPainter解决方案,以及如何绘制游戏画面。
ghie90902 天前
开发语言·游戏·c#
基于C#实现俄罗斯方块游戏参考代码 C# 俄罗斯方块 游戏 www.youwenfan.com/contentcsq/93148.html
雨季6662 天前
javascript·flutter·游戏·ui·自动化·dart
构建 OpenHarmony 简易数字猜谜游戏:用随机与反馈打造轻量级互动体验在 OpenHarmony 的教育、娱乐与认知训练场景中,简单的互动游戏具有独特价值:而“猜数字”作为经典编程入门题,具备以下优势:
开开心心_Every2 天前
游戏·微信·pdf·excel·语音识别·散列表·启发式算法
电脑定时休息软件:久坐提醒养成活动习惯软件介绍今天要给大家推荐这款名为“久坐提醒”的小软件,它能定时提醒长时间坐着工作的人起来活动身体,特别适合办公室人群使用。
德迅云安全—珍珍2 天前
运维·服务器·游戏
2核2G的云服务器可以架设游戏吗?使用2核2GB内存的云服务器来架设游戏是可行的,尤其是资源需求较低的小型游戏或测试环境。但是具体的还是需要根据你的实际需求来决定,你可以考虑游戏类型、资源需求、玩家数量等因素,来衡量是否满足你的使用需求。
一起养小猫2 天前
flutter·游戏
Flutter for OpenHarmony 实战:贪吃蛇游戏核心架构设计贪吃蛇作为经典的游戏,是学习游戏开发的绝佳入门项目。本文将介绍如何使用Flutter for OpenHarmony开发一款贪吃蛇游戏,重点讲解核心架构设计、数据结构设计以及类之间的关系。通过本文,你将掌握游戏开发的基础架构思路。
张较瘦_3 天前
论文阅读·游戏·软件工程
[论文阅读] AI + 软件工程 | 突破AAA游戏测试瓶颈!选择性插桩让代码覆盖“轻装上阵”玩3A游戏时,你是否遇到过突然卡顿、技能失效甚至程序崩溃?这些问题背后,可能藏着游戏代码中未被测试到的“死角”。代码覆盖作为软件测试的核心工具,能精准定位这些未被执行的代码片段,就像游戏里的“地图探路”,帮开发者找到潜在bug。
嫂子开门我是_我哥3 天前
开发语言·python·算法·游戏
第十七节:项目实战1:猜数字游戏(模块化开发实现)上一篇咱们系统掌握了异常处理的核心技能,通过try-except语句捕获各类运行时错误,用raise主动抛出异常、自定义业务异常适配专属场景,还为学生信息管理系统添加了全场景异常处理,让程序具备了强大的容错能力,实现了“遇错不崩、优雅提示”的目标。同时,咱们也了解了模块与包的基础概念,知道了如何通过模块化拆分让代码更易维护、可复用。今天,咱们就结合前面所学的知识,开展第一个完整项目实战——猜数字游戏,用模块化开发思想搭建项目结构,融合条件判断、循环、异常处理、函数封装等知识点,将理论落地为可运行的实战项目
子春一3 天前
javascript·flutter·游戏
Flutter for OpenHarmony:用 Flutter 构建一个数字猜谜游戏:从零开始的交互式应用开发发布时间:2026年1月26日 技术栈:Flutter 3.22+、Dart 3.4+、Material Design 3(Material You) 适用读者:具备基础 Dart/Flutter 知识的开发者,希望深入理解状态管理、UI 构建、输入验证与用户体验设计
一起养小猫3 天前
算法·flutter·游戏
Flutter for OpenHarmony 实战:碰撞检测算法与游戏结束处理碰撞检测是游戏开发中的核心机制。在贪吃蛇游戏中,需要检测两种碰撞:撞墙(边界碰撞)和撞自己(自身碰撞)。本文将详细讲解这两种碰撞的检测算法、游戏结束处理流程以及状态管理。
上海云盾第一敬业销售3 天前
运维·服务器·游戏
深入解析:游戏盾与零信任在服务器防护中的应用对比随着网络攻击手段不断演变,企业对服务器安全的需求日益严苛。游戏盾与零信任作为两种不同的防护方案,各具特色。在这篇文章中,我们将详细解析这两者的工作原理、面临的常见攻击和风险、防护架构设计思路、选型要点以及运维建议,帮助企业技术负责人和安全架构师在服务器防护上做出明智选择。
晚霞的不甘3 天前
前端·flutter·游戏·游戏引擎·游戏程序·harmonyos
Flutter 方块迷阵游戏开发全解析:构建可扩展的关卡式益智游戏在移动应用生态中,益智类游戏因其低门槛、高沉浸感和强逻辑性,始终占据重要地位。Flutter 作为 Google 主导的跨平台 UI 框架,凭借其声明式编程模型、高效的渲染引擎和丰富的交互能力,为开发者提供了构建此类游戏的理想环境。本文将深入剖析一段完整的 Flutter 益智游戏代码——《方块迷阵》,从数据结构设计、状态管理、手势交互到 UI 渲染,逐层拆解其核心实现逻辑,并探讨如何构建一个具备多关卡、可扩展、响应式的益智游戏框架。
zilikew3 天前
flutter·游戏·华为·harmonyos·鸿蒙
Flutter框架跨平台鸿蒙开发——谁是卧底游戏APP的开发流程随着移动互联网的快速发展,跨平台开发框架越来越受到开发者 的青睐。Flutter作为谷歌推出的开源UI工具包,凭借其"一次编写,多端运行"的特性,成为了跨平台开发的热门选择。本文将介绍如何使用Flutter框架开发一款跨平台的鸿蒙应用——谁是卧底助手APP,包括项目结构、核心功能实现和开发流程。