游戏

noipp1 小时前
c语言·数据结构·c++·算法·游戏·洛谷·luogu
推荐题目:洛谷 P6231 [JSOI2013] 公交系统几年前南京因为修地铁的缘故,很多公交车线路都被迫改变了。JYY 为此很苦恼:试想一下,当你坐上一辆公交车,却发现这辆公交车驶向了与你记忆完全不同的方向。
笨鸟先飞的橘猫4 天前
游戏
中级游戏后端的逆袭之路——常规游戏功能设计(四、帮派系统)SectManager:单例,持有所有活跃帮派的引用(dict[guild_id, Guild]),提供线程安全的访问接口。负责帮派创建、解散、跨服迁移时的生命周期管理。
金銀銅鐵5 小时前
python·游戏
[Python] 用 turtle 来绘制国际象棋棋盘(不含棋子)turtle — Turtle graphics 中提供了关于 turtle\text{turtle} turtle 模块的介绍。我想用 turtle\text{turtle} turtle 来生成些简单的图案,以巩固学习的效果。最近我经常下国际象棋,于是想到可以用 turtle\text{turtle} turtle 来绘制国际象棋的棋盘。
Python私教8 小时前
人工智能·游戏·godot
Godot怎么下载和安装?零基础完成第一次启动大鹏 AI 教育《大鹏 Godot 4 游戏开发入门》安装与起步 · 系列第 03 篇OK,OK,大家好,欢迎大家来到大鹏 AI 教育,我是张大鹏。
FairGuard手游加固21 小时前
游戏
2026年7月份国产游戏审批信息2026年7月23日,国家新闻出版署公布了《2026年7月份国产网络游戏审批信息》,其中193款国产游戏过审,详细信息如图:
xcLeigh1 天前
游戏·3d·unity·教程
Unity基础:创建你的第一个游戏物体——Cube、Sphere与基本3D物体大家好,欢迎回到Unity教程系列。前面几篇文章我们打好了理论基础——了解了GameObject与Component的架构、掌握了编辑器六大视图的操作、熟悉了Transform组件。今天这篇文章,我们要把这些理论付诸实践,真正动手在Unity中创建和操作游戏物体。
星空露珠1 天前
开发语言·数据库·算法·游戏·lua
28种颜色对应名称,-- 定义28色调色板,使用十六进制数值表示颜色 local color_palette_hex = { 0x000000, 0x111111, 0x222222, 0x333333, 0x444444, 0x555555, 0x666666, 0x777777, 0x888888, 0x999999, -- 0-9: 灰度 0xFF0000, 0x00FF00, 0x0000FF, 0xFFFF00, 0xFF00FF, 0x00FFFF, 0xFFA500, 0x800080, 0xA52A2A, 0
2601_962924761 天前
游戏
遗忘之海手游战术家怎么玩 遗忘之海手游战术家玩法攻略在遗忘之海手游众多角色中,遗忘之海手游战术家是兼具控场、破防与持续输出的功能性核心角色,适配主线开荒、深渊闯关、BOSS攻坚等全场景玩法,是新手和平民玩家必练的百搭强势角色。
中国搜索直付通1 天前
游戏
棋牌游戏支付与防沉迷:二级商户如何构建“免疫系统”棋牌类游戏行业的监管环境正在从“运动式整治”转向“常态化治理”。这意味着,过去那种“查完一阵就松口气”的日子一去不复返。对于二级直付通商户而言,与其被动应对每一次检查,不如主动构建一套能够自我运转的合规免疫系统。本文从系统化建设角度,分享具体落地方案。
雅客李1 天前
游戏·智能手机
2026年第三季度云手机实测 游戏多开挂机托管三维度数据公开进入2026下半年,手游风控规则持续收紧,不管是单人玩家多账号托管,还是工作室批量搬砖,挑选云手机再也不能只看纸面配置。本次三季度连续72小时满负载实测,把决定游戏多开体验的三大核心维度完整数据全部整理出来,想要稳定多开、长期挂机不封号,直接参考这份实测内容。多轮横向对比后,桃心云手机在长时保活、多开流畅度、账号风控隔离三项核心数据上表现突出,平台没有区分用户规模,普通玩家只开1-2台设备日常托管也能解锁全部功能,大批量集群运营同样完整开放群控、批量改机工具,入门仅需13.9就能享受全套云手机服务。下文抛
_Tenk_1 天前
游戏·分辨率·cs2·看电影·一键切换·音响耳机音频·州瓦go
自研开源小工具 SwitchDeck:一键切换分辨率/刷新率/音频输出(附 WinForms 高 DPI 踩坑实录)我的日常使用场景大概是这样的:每次切换都要走一遍:桌面右键 → 显示设置 → 改分辨率 → 高级显示 → 改刷新率 → 右下角喇叭 → 切输出设备。一天来回几次,烦不胜烦。
天糊土2 天前
游戏
CentOS 7.6 YUM源更换完整教程以下内容源于网络资源的学习与整理,如有侵权请告知删除。网易开源镜像站:http://mirrors.163.com/
德迅云安全-上官2 天前
tcp/ip·游戏·ddos
德迅云安全游戏盾与DDoS高防IP对比:差异、优势及选型指南数字化时代下,互联网业务的稳定运行高度依赖网络安全防护,DDoS攻击、CC攻击已然成为企业、尤其是线上互动业务的主要威胁。无论是手游、端游等游戏业务,还是电商、政企官网、企业服务平台,一旦遭遇流量攻击、协议攻击,极易出现服务器卡顿、业务掉线、用户流失等问题。 德迅云安全作为国内专业的网络安全防护服务商,推出的游戏盾和DDoS高防IP是当下主流的两款抗攻击产品,二者均能实现网络攻击防护、保障业务稳定运行,今天我们就来了解下两款产品的核心差异、专属优势,结合不同业务场景给该选择哪种选型方案。
丁小未2 天前
游戏·unity·合批·srpbatcher·动态合批·静态合批
Unity 几种常见合批手段的要求合批(Batching)是 Unity 渲染优化的核心手段,目的是将多个绘制调用(Draw Call)合并为一个,减少 CPU 与 GPU 之间的通信开销。Unity 中常见的合批手段有四种:
河南花仙子科技3 天前
科技·游戏
花仙子科技详解:小游戏合规开发完整要点做小游戏,很多老板恨不得把90%的精力都砸在怎么让游戏好玩、怎么多搞点钱上,却偏偏忽略了一个最不起眼、但能瞬间要命的东西——合规。
笨鸟先飞的橘猫3 天前
分布式·学习·游戏
游戏后端分布式学习——一致性协议Raft以下先按照mmo游戏进行分布式学习,后续章节都是如此。raft中文论文一致性算法允许一组机器像一个整体一样工作,即使其中一些机器出现故障也能够继续工作下去。
旧物有情3 天前
游戏·unity·架构·mvc
游戏开发常用架构 #MVP,MVC最近笔者在工作当中学习到了一些功能架构,在自我学习的过程中也分享给大家。如有错误之处,还请大家斧正。想象一下你正在开一家餐厅,有三个主角分别是,客人,服务员,厨师。 他们的职责分别是,User-UI-Logic
user-猴子3 天前
开发语言·python·游戏
从零构建 2048 游戏,解析“Python-Use”范式的完整闭环2048 是一个经典的滑动合并游戏,规则简单但实现完整的技术栈覆盖——棋盘状态管理、用户输入事件、核心合并算法、动画反馈和持久化存储,几乎涵盖了前端开发的所有核心要素。用 AiPy 来完成这个游戏,正好可以完整展示其“Python-Use”范式的技术路径。
爱自由的代码工3 天前
游戏·游戏发行·游戏运营·游戏分发
游戏买量预算怎么分配:核心逻辑、执行步骤与关键指标游戏买量预算怎么分配,核心是根据目标LTV、ROI和ROAS,结合用户获取成本与渠道效率,按产品和阶段进行动态拆分。对于广告投放团队和投放优化师来说,这不是一个固定比例公式,而是一套从目标设定到数据复盘的判断框架。
爱自由的代码工4 天前
大数据·游戏·游戏发行·游戏运营·游戏分发
游戏沉默用户怎么激活?一套可执行的步骤、指标与复盘方法游戏沉默用户怎么激活?要回答这个问题,首先需要理解沉默用户与流失用户的本质区别。沉默用户并非已经彻底离开游戏,而是处于长期不登录的休眠状态,通常定义为一个特定周期内(如连续7天、14天或30天)未产生任何登录行为的用户。他们曾对产品有过兴趣,只是由于某种原因暂时停了下来。激活这类用户的核心,不是简单发送一条召回短信,而是通过用户分层、定向激励与新手引导优化三个步骤,系统性地重新建立他们的活跃习惯。用户留存的压力因此从“守住活跃用户”前置到了“唤醒沉睡用户”的管理上。