技术栈
游戏
Martina_0321
2 小时前
人工智能
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游戏
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数学建模
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3d
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ai
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自然语言处理
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aigc
AI生成3D模型导入后只剩一个大网格?用6步完成微缩场景拆分与优化
AI生成的微缩森林,静态画面往往很完整。真正导入项目后,却可能只剩一个无法单独选择的大网格:桥梁不能替换,树木无法批量调整,角色不能绑定动作,地面和装饰还共用一套碰撞。
Pniubi
5 小时前
算法
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leetcode
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游戏
力扣55跳跃游戏(贪心)
55. 跳跃游戏 - 力扣(LeetCode)仔细理解:对于每一个可以到达的位置 x,它使得 x+1,x+2,⋯,x+nums[x] 这些连续的位置都可以到达
棉猴
5 小时前
python
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游戏
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字符串
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pygame
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玩游戏
玩游戏学Python4-字符串
字符串(string)就是一系列字符。在 Python 中,用引号引起的都是字符串,其中的引号可以是单引号,也可以是双引号或者三个单引号/双引号。
释厄623
5 小时前
开发语言
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游戏
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microsoft
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音视频
智能体释放度子集律——文本 ⊂ 音频 ⊂ 视频⊂ 游戏
L0 层:总本源层 · 0 元本体论大一统(讲"如何统一"·释放度阶梯·子集律)前承:Step356(游戏智能体命题·游戏智能体时代即新文明标志·割舍游戏转向 AI 投资是战略性失策·没有被释放 ≠ 没有能力·英伟达母场景实证**)** + Step355(矢量词汇的错位即主客置换·主客置换·B 位定理·精度阶梯**)** + Step354(主客阶段性与词汇归位定律的核心根据·第一位参数才是主体**)** + Step353(矢量词汇向下不向上公理·别名:词汇归位定律·矢量词汇本意向下**)** + S
神仙别闹
1 天前
java
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c++
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游戏
基于C++实现的贪吃蛇游戏平台
大小: 874KB➡️ 资源下载:https://download.csdn.net/download/s1t16/87484781 https://download.csdn.net/download/s1t16/87484781
河南花仙子科技
2 天前
游戏
企业私域死气沉沉?小游戏盘活用户活跃度
企业私域死气沉沉?这事儿我太有感触了。现在哪个企业没个私域?几千上万的好友躺在列表里,结果呢?发广告没人看,发福利没人理,发个红包抢完就沉默,整个群跟没人似的。老板天天愁,运营天天想破头,但就是没辙。
Lonely丶墨轩
2 天前
spring boot
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后端
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游戏
用 Vue + Spring Boot + Python 做一个 AI 双人海龟汤游戏:从出题、联机到自动审稿等核心技术设计与实现
本文记录“蜜码”项目中 AI 双人海龟汤模块的设计与实现,重点介绍题目质量、联机状态同步、自动修订以及开发者测试工具。文中的结构示例经过简化,不是可以直接替换项目接口的完整代码。
avi9111
2 天前
游戏
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开源
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aigc
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tropy
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图片管理
Unity 介绍一个开源免费图片工具 Tropy 科研.org推荐 - 代表作
通用,七窍流血是七窍流血,死归死,两者要区分;同理可得,开源不等于免费,开源是开源,免费就才是免费,两者要区分;
小智GEO观察
2 天前
人工智能
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游戏
显卡哪些是一线品牌:高端AI算力与4K/8K游戏市场品牌格局观察
从产品定位来看,一线显卡厂商通常同时覆盖主流游戏显卡和高端型号,并围绕NVIDIA GeForce或AMD Radeon等GPU平台推出不同系列产品。随着GPU应用场景发生变化,高端显卡的评价维度也从单纯的游戏帧率逐步扩展至AI推理、生成式内容处理、视频制作、三维渲染以及高分辨率显示等领域。
梦想平凡
2 天前
游戏
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node.js
棋牌游戏技术实战(一):用 Node.js 实现房间消息队列、请求幂等与断线恢复
做棋牌游戏开发时,房间同步经常是在正常网络下先跑通的。一方点一下,服务端收到消息,另一方的画面跟着变,看起来已经没问题了。等到网络慢一点、玩家连点几次,或者有人断线再回来,就会遇到重复操作、画面落后、轮到谁行动不一致这些问题。
郝学胜_神的一滴
3 天前
c++
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游戏
游戏引擎原理与实践 04:拆解引擎基础系统与内存管理
写在前面:一款光鲜酷炫的游戏画面背后,离不开一套稳定可靠的底层基础框架✨。很多开发者埋头钻研图形渲染、着色器,却忽略了引擎的 “地基” 部分。日志、时间、线程、文件 IO、内存管理这些看似平淡无奇的模块,恰恰决定了引擎的稳定性、跨平台能力以及排错效率。本文基于游戏引擎底层实现思路,聊聊游戏引擎基础系统该如何设计,重点剖析游戏引擎中至关重要的内存泄漏检测内存管理器。
Hello_Pyhx
3 天前
游戏
DLSS5-Swapper 配置教程:核对游戏API、选择路线与排查F8无响应
DLSS5-Swapper把多个游戏的渲染组件安装、后端切换、备份和还原集中管理。配置时最容易混淆的,是应用版本、游戏渲染API、后端与安装路线:程序能启动,只能证明应用运行条件基本成立,不能证明某个游戏已经加载对应组件。
Martina_0321
3 天前
人工智能
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游戏
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数学建模
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3d
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自然语言处理
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aigc
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关卡设计
山谷地形下雨后湿痕总往坡上爬?用6步检查高度场、流向遮罩与分区加载
AI生成的山谷场景从晴天切换到暴雨后,经常出现三类异常:湿痕沿坡面向上爬,低洼处始终不积水;水流跨过地形区块后突然断开;玩家重新进入区域时,已经形成的湿润状态被重置。这些问题不一定是贴图分辨率不足,更可能来自高度数据、流向坐标、汇水规则、时间基准或流式加载之间的不一致。
特立独行的猫a
3 天前
游戏
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ui
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框架
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tauri
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仓颉
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cangjie
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cj-tauri
用仓颉语言给娃写了个打字练习游戏:cj-tauri 项目实战
我家孩子上小学,有两件事同时在推进,背古诗词,连续电脑打字。我使用cj-tauri开发的一个「小学生古诗词打字练习」桌面应用,从零到跑起来。这里介绍下cj-tauri开源项目的使用,及古诗词应用的开发实战过程。
Martina_0321
4 天前
人工智能
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游戏
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数学建模
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3d
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unity
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自然语言处理
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aigc
AI生成3D场景导入 Unity/Unreal 后,NPC 总串层?用6步检查导航高度与跨层连接
多层悬浮平台、立体建筑或垂直迷宫导入 Unity、Unreal 后,NPC 能找到路径,不代表它走在正确楼层。常见异常包括:NPC 停在上层目标的正下方原地打转、从平台边缘直接落到下层,或者电梯已经离开,NPC 仍沿着旧路线前进。
Nil208
4 天前
算法
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leetcode
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游戏
leetcode 55跳跃游戏
核心就是维护一个 mypower:每往前走一格 → mypower--如果小于 0 → 说明走不到当前位置,返回 false
Nil208
4 天前
算法
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leetcode
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游戏
leetcode 45跳跃游戏Ⅱ
给一个数组:nums[i] 表示:站在下标 i,最多可以向右跳 nums[i] 步。和上一道 canJump 不一样:
外收内放
5 天前
python
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游戏
Python基础语法练习题(拓展1)
在仔细了解了tkinter画布的功能后,我觉得这个功能还蛮神奇的,于是我试探性地让AI在tkinter中给我开发了一个贪吃蛇游戏,代码如下:
Martina_0321
5 天前
图像处理
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人工智能
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游戏
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3d
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材质
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游戏策划
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关卡设计
AI生成的过山车轨道导入后频繁脱轨?用5步检查样条、轨距与碰撞
把 AI 生成的过山车轨道导入 Unity 或 Unreal 后,车辆在直线段运行正常,一进入上坡、环形轨道或高速下坡就突然脱轨,这类问题通常不能只靠增强吸附力解决。
Martina_0321
5 天前
人工智能
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游戏
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aigc
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uv
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游戏策划
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关卡设计
AI生成的模块场景一烘焙就有黑边?用6步检查Lightmap UV、纹素密度与Padding
把 AI 生成的模块化城堡、桥梁、岩石和地表导入 Unity 或 Unreal 后,编辑器里看起来严丝合缝,一烘焙静态光照却出现黑边、接缝亮度不一致,这时不要急着提高整张光照贴图的分辨率。