游戏

一孤程5 小时前
游戏·测试
游戏测试专题第四篇:游戏性能测试实战-帧率/内存/发热全覆盖玩家流失的头号杀手不是Bug,是卡顿、发热和耗电。本文用PerfDog+UWA手把手教你做游戏性能测试,含性能指标解读、问题定位和优化验证。
小小数媒成员10 小时前
游戏·unity·游戏引擎
如何优化代码适应托管内存?C#的自动内存管理相比于C++等其他编程语言,减少了内存泄漏和其他编程错误的风险,后者需要手动追踪和释放所有分配的内存。
humors22110 小时前
游戏·技巧·手游·攻略·灵画师
支付宝游戏灵画师简易步骤整理个人经验,仅供参考第一步:收获一波 活动 鱼获,秘宝 每日奖励, 仙盟商店,仙盟灵池, 画中阁,灵田,
河南花仙子科技10 小时前
大数据·科技·游戏·小程序
企业定制小游戏助力品牌软性传播现在那种硬邦邦的广告,上来就给人讲大道理,大家看着烦,心里特别抵触,效果自然就差。现在大家刷手机都是碎片化时间,品牌做营销也不能光靠单方面“硬塞”了,得跟用户互动起来。
liulilittle13 小时前
服务器·网络·游戏·客户端·异步·mahjong·麻将
为什么采用全局管理缓存及状态:麻将客户端状态管理本文写麻将客户端为什么把游戏数据放在一个全局表里统一管理、缓存为什么集中注册与清理。只写原理,不写实现标识。
狂人开飞机17 小时前
游戏·游戏引擎·godot
21、游戏架构设计模式
bj_bluewei_tech1 天前
游戏·电脑
拯救者游戏本维修卡 logo 无限重启,确认显卡虚焊故障很多联想拯救者游戏本用户都会遇到同款高频故障:设备开机点亮,正常显示Lenovo Logo,无任何报错提示,几秒后自动重启,反复陷入无限开机循环。多数人第一时间会判定为系统损坏,反复制作U盘重装系统,可重装完成后,故障依旧、依旧卡标重启。其实遇到这种重装系统无效的卡logo循环问题,基本可以排除软件故障,根源大多出在硬件层面,其中显卡虚焊是拯救者系列最常见的通病。
Jae den2 天前
网络·游戏
网络延迟为什么会影响游戏和实时业务?网络延迟通常指数据从一个网络端点传输到另一个端点所需要的时间。在实际网络测试中,经常看到:20ms、50ms、100ms、200ms
思盛iOS签名上架2 天前
游戏·ios·testfight
ipa企业签名闪退是什么原因?用过企业签名的小伙伴们肯定都懂,辛辛苦苦添加了信任,好不容易装好的App,结果一点开就闪退,那种心情真是崩溃到想摔手机啊!很多朋友遇到ipa企业签名闪退都一头雾水,完全不知道咋办。别急,今天咱们就来好好扒一扒,到底是哪些“幕后黑手”在捣乱!
狂人开飞机2 天前
游戏·游戏引擎·godot
14、游戏手感与视觉打磨
笨鸟先飞的橘猫3 天前
学习·游戏
系统设计第十七天决策卡玩家在战斗过程中可能因网络波动、WiFi切换、隧道信号中断等原因短暂掉线。掉线期间,玩家的角色仍留在游戏世界中(可以被攻击、击杀),也可能被AI托管。玩家需要在重新连接后,尽快恢复到掉线前的完整状态(位置、血量、技能CD、Buff/Debuff、背包物品、任务进度等),并继续参与游戏。全服同时在线5000人,平均每小时约有5%~10%的玩家经历至少一次掉线重连。
一孤程3 天前
功能测试·游戏·测试·测试覆盖率
游戏测试专题第二篇:游戏功能测试与用例设计实战游戏功能测试不是"点点点",而是用系统化的方法把玩法"测透"。本文教你用场景法、状态迁移法、判定表在MOBA/RPG/卡牌三大品类中落地用例设计。
科技泡泡堂3 天前
游戏
想玩《黎明行者之血》?2026年这4款适合玩3A的游戏本值得一看适合玩《黎明行者之血》的3A游戏本推荐时间:2026年9月核心需求:为畅玩新发布的3A大作《黎明行者之血》,推荐搭载50系显卡的游戏本。
梦想平凡3 天前
数据库·游戏·postgresql
百游棋牌源代码开发搭建教程(二):PostgreSQL安装、业务表创建与版本化迁移文章摘要: 本篇实际准备教学数据库,说明容器启动、数据库登录、业务账号、连接字符串、表结构和迁移脚本,逐步建立账号、房间、事件与积分记录,并验证迁移重复执行、权限范围和完整服务就绪状态。
FairGuard手游加固4 天前
游戏·unity·游戏引擎
Unity小游戏加密:global-metadata.dat与AssetBundle保护据游戏工委数据报告显示,2026年上半年,国内小游戏市场实际销售收入达到316.57亿元,同比增长36.01%,继续保持较高增幅。
码流怪侠5 天前
游戏·github·nvidia
Sunshine 深度拆解:当 NVIDIA GameStream 闭源后,如何用 4 万颗 Star 重建自托管云游戏关键词:Moonlight、NVENC、AMF、Vulkan Video、RTSP、NUT、虚拟手柄、自托管串流 技术栈:C++17 / CMake / FFmpeg libav* / libvirtualhid / Web UI(Vue + Vite) 项目地址:github.com/LizardByte/…
RoboWizard5 天前
游戏·电脑
游戏电脑不装固态硬盘会怎么样?固态硬盘(SSD)采用闪存芯片作为存储介质,具备微秒级低延迟与高吞吐量特征,能够从根本上解决机械硬盘(HDD)在现代游戏运行中导致的载入缓慢、贴图延迟渲染与卡顿掉帧问题。随着虚幻引擎5(Unreal Engine 5)等现代游戏引擎全面转向高吞吐量的数据实时流式传输架构,配备高吞吐量固态硬盘已成为保障游戏流畅运行的必备基础硬件。
驱动小百科5 天前
人工智能·游戏·英伟达616.92驱动·geforce game·nvidia显卡驱动
英伟达GeForce Game Ready 616.92驱动发布:支持《007 First Light》等游戏英伟达GeForce Game Ready 616.92驱动近日正式发布,新版本继续围绕近期热门游戏和NVIDIA图形技术进行优化。此次发布的驱动版本为616.92 WHQL,主要面向使用GeForce系列显卡的游戏玩家,带来了《007 First Light》光线追踪升级支持,同时针对《PUBG》即将推出的DLSS Super Resolution更新进行适配,并为多款新游戏提供首发支持。
职场的momo5 天前
人工智能·游戏·跳槽
用户讨论:算法开发Offer决赛:大疆纯后端Agent与网易游戏测试,对内AI跳槽难?年包差额最高达12w,工时跨度从965到10-11-5,这是一份算法开发Offer名单带来的剧烈反差。近期脉脉上的一则用户讨论展现了典型决策冲突:拿到的方向涵盖纯后端Agent开发、游戏测试以及对内AI支持。这份个人样本具有有时效性,原帖用户讨论称,核心顾虑集中在特定业务方向未来跳槽互联网的难易度,这直接折射出开发者对技能沉淀与职业流动性的深层焦虑。
飞奔的猫5 天前
人工智能·游戏·个人开发
锈了儿—素材工作流简化游戏场景元素的生成(三)做 2D / 小游戏素材时,我最烦的不是出一张效果图,而是后面那一长串:每一环单独看都不难,难在散:PS 抠一层、别的工具切一帧、本地再手写一份坐标。中间一改效果图,后面经常整段返工。