【读书笔记】万字浅析游戏场景中常见的渲染性能优化手段看标题大伙想必应该知道了这是个读书笔记,所以大佬看个乐就完了,主要还是新人用来做记录的,主要参考的是霜狼大佬的书《游戏场景开发与设计》,当然了,笔记肯定不是单纯照着抄一遍,那样没有任何意义,会加入我自己的理解和其它文章的所见所闻,这部分不敢保证全都准确,所以想获得无信息传播损失的一手资料的建议还是去看原书籍和参考部分原文。同时如果有错误敬请指出,另外性能优化是一个很高深的问题,牵扯到很多硬件架构上面的东西,且没有任何一个方法是万金油的,屡试不爽的,任何技术手段都有适用性,何况游戏项目千百万,找到合适的那一