游戏

技术小甜甜1 小时前
android·游戏·编辑器·游戏引擎·godot
【Godot】【入门】GDScript 快速上手(只讲游戏里最常用的 20% 语法)省去学完语言再做游戏的时间,只给做 Godot 游戏必用的语法:变量、流程控制、节点路径、信号、资源加载、时间/协程。看完即可读写常见脚本。
赏天上月5 小时前
游戏
夸克在线解析_夸克快速下载今天教大家一招能解决夸克网盘限制的在线工具。这个工具也是完全免费使用的。下面让大家看看我用这个工具的下载速度咋样。地址获取:放在这里了,可以直接获取
uuleaf5 小时前
游戏·计算机外设·编程打字
12款键盘练习打字小游戏:键盘练习游戏合集想让练打字不再像抄课文那么无聊?想边玩边把手指练得飞快?没问题!我给你挑了12款特别“上头”的键盘小游戏,全是那种一打开就停不下来、打着打着发现“咦,我怎么打得这么快了”的神仙游戏。在这里,你不是在练打字,你是拯救地球的英雄、是飙车的赛车手、是百发百中的神射手——每敲一个键,都像在闯关!现在就选一个你喜欢的,开始这场指尖上的大冒险吧!
程序猿阿伟6 小时前
游戏
《游戏存档跨维延续:版本兼容与向前适配的实战手册》游戏存档的本质是玩家与虚拟世界交互的数字印记,这份印记承载的不仅是角色数据、剧情进度,更是无数个沉浸时刻的情感沉淀。当游戏经历版本迭代引入新玩法、扩展世界观,或是玩家更换设备、时隔多年重拾旧游时,存档能否突破版本壁垒、设备限制,实现无缝衔接的体验延续,成为检验存档系统设计深度的核心标尺。曾见过玩家因版本更新导致辛苦解锁的专属称号失效、精心培养的角色属性错乱,或是老存档无法加载新内容只能重新开局的遗憾反馈,这些场景让我深刻意识到,优秀的存档兼容设计绝非简单的数据格式适配,而是构建一套“时间免疫”的存档生态—
蓝色汪洋6 小时前
游戏
oj 摆牌游戏思路:牌分为三类: 只有小明有 只有小华有 两人都有如果小明的独占牌比小华多,他就能撑得更久,必胜;反之则必败。
TG:@yunlaoda360 云老大20 小时前
服务器·网络·游戏·华为云
华为云国际站代理商DAS的跨境合规适配在游戏出海场景中的应用华为云国际站代理商 DAS 的跨境合规适配,针对游戏出海常见的玩家数据本地化、隐私脱敏、跨境访问管控、注销 / 删除合规、审计举证五大核心痛点,通过合规预检、数据加密脱敏、权限审批、审计追溯、销毁闭环等能力,适配 GDPR / 韩国 PIPA / 新加坡 PDPA / 日本 APPI 等法规,帮助代理商为游戏客户落地 “合规 + 性能 + 运维” 一体化方案,规避下架、罚款与用户投诉风险。
赏天上月20 小时前
游戏
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一颗烂土豆1 天前
vue.js·游戏·three.js
🚴‍♂️ Vue3 + Three.js 实战:如何写一个“不晕车”的沉浸式骑行播放器 🎥在开发室内骑行应用时,最核心的需求是将用户的踏频/速度实时映射到全景视频的播放进度上。初看这是一个简单的线性映射问题,但在实际工程中,我遇到了两个极其破坏体验的“拦路虎”:
_大学牲1 天前
flutter·游戏·游戏开发
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(五):像元气骑士一样的设计随机地牢Flutter 勇闯2D像素游戏之路(一):一个 Hero 的诞生 Flutter 勇闯2D像素游戏之路(二):绘制加载游戏地图 Flutter 勇闯2D像素游戏之路(三):人物与地图元素的交互 Flutter 勇闯2D像素游戏之路(四):与哥布林战斗的滑步魔法师 Flutter 勇闯2D像素游戏之路(五):像元气骑士一样的设计随机地牢
TG:@yunlaoda360 云老大1 天前
数据库·游戏·华为云
华为云国际站代理商Image主要有什么作用呢?华为云国际站代理商视角下,Image 核心指向镜像管理服务(IMS) 与图像识别服务(Image Recognition) 两大模块,前者是云服务器环境标准化交付的核心工具,后者是视觉 AI 能力输出载体,二者均可结合昇腾硬适配与跨境合规能力,为代理商打造 “镜像 / 视觉 + 本地化 + 硬适配” 的高毛利服务包,以下是具体作用、技术细节与代理商落地价值:
互联科技报1 天前
网络·游戏
CDN07游戏盾SDK方案详解:为游戏而生的防攻击与稳定连接方案如果你正在做一款在线游戏,不管是手游、端游、私服还是海外服,只要已经开始运营,或者准备开服,基本都会绕不开几个现实问题:
破烂pan1 天前
人工智能·游戏·语言模型
大语言模型在翻译领域的演进与游戏本地化应用分析当前大语言模型在翻译方向已形成三大主要产品形态:通用翻译工具、AI辅助本地化平台和垂直领域翻译解决方案。这些产品正经历从单一文本翻译向多模态理解与生成、从通用能力向专业领域适配、从云端服务向混合部署架构转变的技术演进。在游戏行业,LLM的应用已从传统的文本翻译扩展到NPC对话生成、关卡设计辅助、多语言客服系统等全流程场景,未来1-3年有望在实时多模态翻译、文化适配增强和边缘端部署三个方面实现突破性落地。
鲨莎分不晴1 天前
人工智能·游戏
游戏 AI 的巅峰之路:从 OpenAI Five 到 AlphaStar摘要: 游戏是强化学习的“果蝇”。在多智能体强化学习(MARL)的推动下,AI 已经不满足于下围棋,它们开始组队打 Dota,指挥千军万马打星际争霸,甚至在斗地主中学会了“配合”。本文将深度拆解 OpenAI Five (Dota 2) 和 AlphaStar (StarCraft II) 两大里程碑式系统的技术内核,重点分析 PPO 的大规模分布式训练、League Training(联盟训练) 以及 Team Spirit(团队精神系数) 等关键技术是如何在实战中落地的。
Q741_1471 天前
linux·服务器·c++·游戏·udp
Linux UDP 服务端 实战思路 C++ 套接字 源码包含客户端与服务端 游戏服务端开发基础完整源码请进传送门:gitee 仓库 注:内有惊喜,UDP+JavaScript+html的多用户猜数字游戏(BullsAndCows)
DisonTangor1 天前
学习·游戏
英伟达开源会打游戏的Agent模型,模仿学习人类游戏视频进行训练NitroGen是一个统一的视觉到动作模型,设计用于直接从原始画面玩电子游戏。它以游戏视频画面作为输入,输出游戏手柄动作。与通过奖励或任务目标训练的模型不同,NitroGen纯粹通过大规模模仿学习人类游戏视频进行训练。该模型最适合为手柄控制设计的游戏(如动作、平台和竞速类游戏),而对重度依赖键鼠操作的游戏(如RTS、MOBA)效果较差。
郝学胜-神的一滴1 天前
开发语言·c++·程序人生·游戏·图形渲染
使用OpenGL绘制卡通效果的圣诞树圣诞节是充满欢乐和创意的季节,作为开发者,我们可以用技术来庆祝这个特别的节日。本文将带你使用OpenGL渲染一个3D圣诞树模型,并为其添加卡通着色效果,最终呈现一个充满节日气氛的图形程序。
天辛大师2 天前
大数据·人工智能·游戏·随机森林·启发式算法
2026年丙午年火马年周易运势与AI预测大模型启示录在传统文化的智慧长河中,易学始终闪耀着洞察未来、启迪人生的光芒。当古老的东方智慧与现代科技的前沿成果相遇,又会碰撞出怎样的思想火花?备受瞩目的国学大师——天辛大师,凭借其数十年对《周易》象数义理的精研与实践,在近日举办的备受瞩目的文化论坛上,以深邃的洞见揭示了即将到来的2026年丙午火马年的周易运势,并创新性地融入了人工智能(AI)预测的启示,为世人呈现了一部跨越古今、融合科技与玄学的“运势启示录”。
小Tomkk2 天前
游戏·华为·harmonyos
我开发的一款鸿蒙游戏《猜数字大师》 应用介绍 和技术架构提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档《猜数字大师》是一款基于鸿蒙(HarmonyOS)生态开发的益智类原生游戏app。游戏核心玩法回归经典的逻辑推理:系统随机生成目标数字,玩家需通过有限次的猜测与精准提示(如范围缩小、高低提示等),运用逻辑思维层层抽丝剥茧,最终锁定真相。
猫不吃咸鱼2 天前
游戏·unity·c#·游戏引擎
Unity中攻击检测敌人的多种方法仅作参考,根据实际项目按需选择 快速落地 / 2D 游戏: 优先选「触发器(Trigger); 主流 3D 动作 / RPG: 优先选「动画关键帧 + OverlapSphere」(性价比最高); 硬核精准判定: 选「Linecast」; 射击游戏: 选「Raycast」; 自定义不规则范围: 选「数学判断」。
换日线°2 天前
游戏·微信小程序
微信小程序找不同游戏(有效果图)遇到问题可以看我主页加我,很少看博客,对你有帮助别忘记点赞收藏。