游戏

朋友圈自动点赞工具4 小时前
服务器·数据库·游戏·科技资讯
NAS游戏库自动下载新方案,Questarr部署教程NAS上做自动化资源管理的玩法已经流行好几年了,影视、音乐、书籍都有对应的工具,唯独游戏这块一直没什么动静。原因也很简单,游戏资源站点分散,而且很多需要登录或验证,自动化的门槛更高。不过Questarr这个项目打破了僵局,它把游戏资源的管理也拉进了“All in One”的轨道。
小尘要自信5 小时前
游戏·智能手机·电脑
2026手机远控电脑横测:CMD、游戏按键、144帧...ToDesk/向日葵/RustDesk跨设备处理任务这次把 ToDesk、向日葵和RustDesk放在同一台Android手机、同一台 Windows 被控设备和同一款游戏中体验。远程桌面能否打开只是起点:手机上的画面是否好看、帧率是否够用、触控能否完成游戏操作,以及设备管理能不能让人少绕路,才会决定远控在外出时有没有实际价值。
yangmu32035 小时前
游戏
《天国拯救2》MOD整合包安装教程与深度解析随着《天国拯救2》1.5.1版本的推送,游戏底层逻辑的开放性迎来了前所未有的拓展。当前社区涌现的百款级MOD整合方案,已经彻底超越了单纯的“美化”范畴,深入到了游戏核心机制的重塑。为了让玩家能够精准、安全地部署这些增强内容,本指南将剥离所有冗余的宣发话术,直接聚焦于底层安装逻辑、核心功能配置以及系统稳定性维护,提供一份纯粹的硬核操作手册。 一、 核心前置配置与根目录注入规范 MOD的顺利运行高度依赖于正确的启动参数与文件路径,任何环节的缺失都会导致加载失败。首先,玩家必须配置Steam启动项以激活底层支持
政安晨8 小时前
人工智能·游戏·ai·智能体·deepmind·人工智能与游戏·智能体与游戏
政安晨【人工智能随笔】— 从像素到星际:游戏如何塑造了现代AI的二十年演进史 (读DeepMind的EVE宇宙AI研究有感)政安晨的个人主页:政安晨欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏希望政安晨的博客能够对您有所裨益,如有不足之处,欢迎在评论区提出指正!
发量惊人的中年网工8 小时前
运维·服务器·网络·安全·游戏
游戏开服就被DDoS攻击怎么办?开服7分钟服务器被打穿的复盘与防护清单开服当晚被DDoS打穿,是游戏行业反复上演的事故模板。攻击者专挑开服等业务最脆弱的时间点,短时高烈度冲垮服务器,七分钟内完成打击即撤。传统人工应急流程从告警到清洗生效至少二十分钟,赶不上攻击节奏。本文复盘一次开服第7分钟被攻击的真实事件,拆解"时间窗口攻击"逻辑,给出从开服前30天到当天的防护时间表。
玖玥拾18 小时前
游戏·3d·unity·游戏引擎
Unity3D RPG 入门项目(十一)主角完整战斗、怪物自动刷新、四大类型技能系统核心知识点:主角多战斗状态机、远近攻击分段移动逻辑、点击打断战斗、伤害防御保底计算、怪物批量定时刷新、生成区域随机偏移、四种技能(增益 / 强化 / 单体 / 群体)、技能 CD 遮罩倒计时、鼠标切换目标施法、buff 时效管理、技能打断机制
学习星球20 小时前
c++·游戏·ai·ai编程
OpenHarness 全面配置教学——从游戏开发工作流引入设想一个场景:用 AI 打造一套四模型分工的游戏制作流水线,让 AI 自动完成从游戏设计到代码实现的全流程:
狂云歌20 小时前
人工智能·学习·游戏
2025年读书回顾,AI+游戏+历史AI发展这么快,还要读书么AI发展快的一年,希望新的一年能做更多好玩的ai和各种内容体验。除了游戏、AI,因为看看接触下ai漫剧和ai动漫甚至我还找了学习分镜的书哈哈~~
tanghonghanhaoli1 天前
游戏
【图书翻译】有意义的游戏设计:桌面游戏的方法论与心理学(第4章)Chris Evans设计一款游戏听上去似乎很简单,对吧?你可以挑选一款自己喜欢的游戏,对它进行改造,做出属于自己的版本。也可以把多款游戏中你喜爱的机制、动态与美学要素糅合在一起,创造出新作品。游玩并剖析现有游戏,思考如何把它做得更好,能够为游戏设计带来启发。
Behaviour1 天前
游戏·unity·jenkins
Unity游戏之Jenkins的安装部署应用mac 本地安装 Jenkins,跑 Unity 游戏自动化:出包 / 打AB / 操作 git等。 实战部分还原自一个 Unity 手游客户端仓库的 CI 脚本体系
tanghonghanhaoli1 天前
游戏
【图书翻译】有意义的游戏设计:桌面游戏的方法论与心理学(第3章)Dr Devon Allcoat本章会介绍本书后续章节将会引用的若干理论与模型。理论能够帮助我们理解世界如何运转、人如何思考行动。因此,学习并理解与你的研究领域相关的理论十分有价值。理论为我们提供核心知识,甚至可以用来预判结果。这代表理论可以指导我们确定应当采取何种行动、设计包括学习材料在内的各类素材,以及如何处理特定主题。
德迅云安全-上官6 天前
游戏·ddos
游戏业务抗 DDoS 实战指南:拨开流量攻击迷雾,筑牢游戏全生命周期防御体系网络游戏行业一直是网络攻击的重灾区。从公测推广、版本更新到线上运营,游戏服务器时刻面临大流量 DDoS、CC 攻击的威胁。对手通过海量虚假流量挤占服务器带宽,耗尽服务器 CPU 与连接资源,直接造成游戏卡顿、掉线、服务器宕机,不仅会造成玩家流失,还会给项目带来直接经济损失。
pearbing4 天前
游戏·游戏社群舆情监控·游戏社群管理外包·各行业社群外包运营
游戏社群外包运营:一站式游戏玩家社区托管与生态搭建服务在游戏行业竞争愈发激烈的当下,玩家社群已经成为游戏口碑沉淀、用户留存、长线运营的核心阵地。优质的社群生态能够有效提升玩家粘性、传递品牌温度,而低效的社群管理、滞后的舆情处理、低迷的社区氛围,往往会制约游戏的长线发展。为帮助游戏厂商解决社群运营难题,专业游戏社群外包运营服务应运而生,为各品类游戏提供全流程、精细化的官方社区托管一站式解决方案。
alansoulKing2 天前
游戏·电脑·娱乐
CS1.5 新手入门与联机部署全攻略很多老玩家重新拾起经典即时战略游戏时,往往卡在第一步:如何在现代操作系统上让十几年前的老游戏顺畅运行。尤其是当你想和朋友在局域网里重温当年通宵对战的激情,却发现要么安装后黑屏,要么联机总是提示连接失败,那种挫败感确实让人头疼。
tanghonghanhaoli2 天前
前端·游戏·ui
【图书翻译】有意义的游戏设计:桌面游戏的方法论与心理学(第1、2章)谜题算是游戏吗?问答竞赛算是游戏吗?活动与游戏之间的界限该如何划定?每个人对于游戏,都可能有着不一样的定义,或是不一样的要求。有的人会认为游戏应当包含奖励或奖品,也有人认为游戏需要具备一定的挑战或难度等级。
我是苏苏2 天前
游戏
Steam游戏:如何回退到旧版本下载(技术帖)AppID(游戏本体 ID)、DepotID(Windows 资源仓库 ID)、ManifestID(版本清单 ID)
糖醋_诗酒3 天前
游戏·产品经理
游戏产品经理 - 蚂蚁外包 - 一面凉经自我介绍说自己比较负责的比较多的一个项目,具体讲一讲功能目前有上线吗?我在哪里可以直接用上吗你在这个过程中有遇到什么难点吗
yangmu32033 天前
游戏·游戏程序
龙胤立志传MOD生态深度解析与安装指南一、 核心便利型MOD:重构交互与减负机制 便利型MOD的核心价值在于剥离冗余,优化底层交互逻辑。 首先是“突破与锻造结果刷新”机制。原版游戏中,角色突破与装备锻造高度依赖随机概率,玩家常需陷入反复存档读档(SL)的机械操作中。此类MOD通过在突破界面与锻造界面植入刷新按钮(锻造界面快捷键通常为T键),允许玩家在单次游戏进程中无限重置随机结果,极大提升了养成效率。 其次是“大地图与奇遇可视化”模组。针对自由模式下寻找特定资源(如铸剑山庄陨铁)或触发隐藏奇遇的痛点,该MOD直接在大地图UI层叠加了全局坐标标