游戏

咕噜企业分发小米10 小时前
运维·服务器·游戏
如何利用云服务器搭建游戏服务器并实现跨平台游戏?根据游戏类型和玩家规模选择合适的配置:休闲游戏/小型服务器:2核CPU/4GB内存/50GB SSD,支持10-20人同时在线
Zhichao_9710 小时前
游戏·ue5
【UE5.3 C++】ARPG游戏 06-拾取武器目录效果步骤一、角色接触武器后直接拾取武器二、角色接触武器后按E键拾取武器三、站立姿态切换到持剑站立姿态
九影网络13 小时前
游戏
游戏开发耗时有标准吗?核心影响因素与周期范围汇总定制开发一款游戏的时间没有统一标尺,核心影响要素涵盖游戏类型、功能开发复杂度、美术呈现规格、开发团队综合配置等,开发周期跨度从数周的快速交付到数年的长线研发不等。接下来将按游戏规模分类,为你梳理对应的周期参考,助力清晰把控项目推进节奏:
yunteng52113 小时前
游戏·aoi·地图优化
游戏逻辑_垂直拆分_增量更新前言: 本章主要讲述 游戏逻辑中_垂直拆分_增量更新 的优化 把数据库内用到放到游戏的AOI上用 基于MMORPG讲述,温故而知新
2501_9481226314 小时前
javascript·react native·react.js·游戏·ecmascript·harmonyos
React Native for OpenHarmony 实战:Steam 资讯 App 个人中心页面案例开源地址:https://atomgit.com/nutpi/rn_openharmony_steam
Younglina14 小时前
前端·vue.js·游戏
想提升专注力?我做了一个web端的训练工具舒尔特方格(Schulte Table)是一种经典的注意力训练工具,被广泛应用于飞行员选拔、运动员训练等专业领域。本文将分享如何将这一传统训练方法打造成一款现代化的 Web 应用。
avi911115 小时前
游戏·unity·游戏引擎·aigc·vibe coding·editor扩展
UnityProfiler游戏优化-举一个简单的Editor调试现在的信息已经很公开透明了,就举一个简单的Editor例子吧简单到5秒钟定位瓶颈(真要是瓶颈,真的是非常直观)
SmartRadio15 小时前
网络·游戏·计算机外设
滚球老鼠标DIY改造成游戏光枪完整方案2滚球老鼠标DIY改造成游戏光枪完整方案核心改造逻辑:选用ESP32-S3作为核心控制单元(兼顾高集成度与极速响应),复用滚球老鼠标的「X/Y轴编码器」(辅助微调),新增「低成本非摄像头光定位模块」(激光+专用光电传感器,保障响应速度)和「射击按键」,通过ESP32-S3的硬件中断、DMA等资源优化信号处理延迟,将整合后的信号转换为游戏设备可识别的光枪协议,最终实现瞄准线性移动、极速射击响应的游戏光枪功能。本方案适配所有电视场景,全程遵循“低成本、非摄像头、快响应”设计原则。
科技块儿17 小时前
网络协议·tcp/ip·游戏
【游戏防外挂】同一IP多账号登录?IP地址查询定位快速识别工作室在游戏反外挂与反工作室治理中,“同一IP多账号登录”始终是一个被高频提及、但又容易被误用的信号点。随着代理网络、云服务器与家庭宽带并存,仅凭“IP相同”直接封禁,往往会带来误伤风险。 真正有效的做法,是将IP地址查询与定位能力作为底层数据能力,参与到一整套账号行为判定模型之中。
2501_9481226317 小时前
javascript·react native·react.js·游戏·ecmascript·harmonyos
React Native for OpenHarmony 实战:Steam 资讯 App 隐私政策实现案例开源地址:https://atomgit.com/nutpi/rn_openharmony_steam
2501_9481226317 小时前
javascript·react native·react.js·游戏·ecmascript·harmonyos
React Native for OpenHarmony 实战:Steam 资讯 App 主题设置实现案例开源地址:https://atomgit.com/nutpi/rn_openharmony_steam
云边散步18 小时前
游戏
godot2D游戏教程系列一(1)下载并且启动godot文章日更,如当然有人催促我将更快更新哈哈哈哈,不过感觉比较少人看,所以还是日更保持活跃度吧!
千寻技术帮19 小时前
spring boot·后端·游戏·vue·商城
10340_基于Springboot的游戏网站项目源码、项目文档、数据库脚本、软件工具等资料;带你从零开始部署运行本套系统。随着互联网在各行业的发展,互联网与行业相辅相成,尤其是网络与购物的相结合,实现了线上购物的销售渠道,目前,游戏行业的盛行,游戏商城可以看到多样化的游戏产品,但是单门的游戏商城买卖的很少,存在线下谈判进行交易,一方面买家缺少游戏种类,丧失好游戏产品来源,另一方面,卖家会存在“伯乐不常有”的情况,以至于卖不出好价钱,故此,设计一款拥有买卖要求又能够规范化的游戏商城十分重要。
glimix19 小时前
c语言·游戏·pushbox
使用C语言与Easy2D库开发推箱子游戏(1)推箱子游戏是以将箱子推到指定位置为核心玩法的益智解谜类游戏。对于这款游戏及其规则,相信我们都已了如指掌。这里我们使用C语言及Easy2D库,从项目建立、地图分析、场景输出、功能实现等,一步步来完成这个项目。
SmartRadio19 小时前
游戏·计算机外设
滚球老鼠标DIY改造成游戏光枪完整方案滚球老鼠标DIY改造成游戏光枪完整方案核心改造逻辑:复用滚球老鼠标的「X/Y轴编码器」(负责瞄准方向识别)和「信号传输模块」,新增「光定位模块」(捕捉屏幕定位点)、「射击按键」(触发射击信号),通过中间MCU(微控制单元)整合信号并转换为游戏主机/PC可识别的光枪协议,最终实现游戏光枪的瞄准、射击功能。本方案适配CRT/LED屏幕,优先推荐低成本、易实操的改造路径。
Howrun77720 小时前
游戏·游戏引擎·虚幻
虚幻引擎 C++ 制作“射击FPS游戏“目标:搭建游戏框架包括以下几个关键点: 1. 创建角色蓝图2. 创建游戏模式蓝图3. 创建控制器蓝图搭建地图:
2501_9481226320 小时前
javascript·react native·react.js·游戏·ecmascript·harmonyos
React Native for OpenHarmony 实战:Steam 资讯 App 浏览历史页面案例开源地址:https://atomgit.com/nutpi/rn_openharmony_steam
dear_bi_MyOnly21 小时前
前端·react.js·游戏
用 Vibe Coding 打造 React 飞机大战游戏 —— 我的实践与学习心得一直想用前端做一个经典的「飞机大战」小游戏,一方面可以练习 React 的组件化和状态管理,另一方面也能体验一下“游戏循环 + 碰撞检测”这类偏游戏的开发模式。
喵星人工作室1 天前
开发语言·c++·游戏
C++传说:神明之剑0.4.5装备机制彻底完成装备品质分化为:白色品质,绿色品质,蓝色品质,紫色品质,金色品质,红色品质(未升星),红色品质1阶,红色品质2阶,红色品质3阶,红色品质4阶,粉色品质5阶,橙色品质神装
上海云盾安全满满2 天前
游戏·ddos
游戏盾如何应对大规模DDoS攻击应对大规模DDoS攻击 面对日益复杂的DDoS攻击手段,游戏盾部署了多层防护体系。通过分布式节点网络,攻击流量被分散到全球清洗中心进行处理。防护系统支持TB级攻击流量清洗,有效抵御SYN Flood、UDP Flood等各类攻击类型。游戏盾还具备智能学习能力,能够不断优化防护策略,提升防护效果 为何需要专业防护 游戏服务器承载着大量玩家数据和实时交互,一旦遭受攻击将直接影响用户体验。DDoS攻击通过海量垃圾流量淹没服务器,导致正常玩家无法连接。游戏盾采用智能流量清洗技术,实时识别并过滤恶意流量,保障游戏服