游戏

zhooyu5 小时前
开发语言·c++·游戏·3d·opengl
C++和OpenGL手搓3D游戏编程(20160207进展和效果)我们从游戏的角度出发,用C++去了解一下游戏中的功能都是怎么实现的。这一切还是要从自己玩游戏开始说起,此前就玩过一下3D游戏,当时就被游戏里的一些画面和设置深深的吸引了,同时游戏里还有很多很有趣的设定,比如,玩家的视角是怎么移动的?崎岖不平的地图是怎样制作的?人物和物体、地面的碰撞是怎样检测的?鼠标是怎样选中眼前的物体的?魔法技能是怎样释放的?不用加载进度条的无缝世界地图是怎么实现的?带着这些疑问,我们走进了一个OpenGL世界的3D世界。
renke33648 小时前
flutter·游戏
Flutter for OpenHarmony:节奏方块 - 基于时间同步与连击机制的实时音乐游戏系统设计欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
Ulyanov11 小时前
python·游戏·pygame·pymunk
基于Pymunk物理引擎的2D坦克对战游戏开发本文详细解析了一款基于Pymunk物理引擎的2D坦克对战游戏的完整开发过程。游戏采用Python的Pygame库进行图形渲染,结合Pymunk物理引擎实现真实的物理模拟。文章将从游戏创意、技术选型、架构设计、核心算法、代码实现等多个维度,深入剖析这款游戏的技术实现细节,为物理游戏开发提供全面的技术参考。
renke336412 小时前
flutter·游戏
Flutter for OpenHarmony:光影迷宫 - 基于局部可见性的沉浸式探索游戏设计欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
renke336413 小时前
算法·flutter·游戏
Flutter for OpenHarmony:数字涟漪 - 基于扩散算法的逻辑解谜游戏设计与实现欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
微祎_14 小时前
flutter·游戏
Flutter for OpenHarmony:单词迷宫一款基于 Flutter 构建的手势驱动字母拼词游戏,通过滑动手指连接字母路径来组成单词。欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
子春一1 天前
算法·flutter·游戏
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 四色猜谜游戏,深入解析密码逻辑、反馈算法与经典益智游戏重构欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
前端不太难1 天前
游戏·状态模式·harmonyos
HarmonyOS 游戏上线前必做的 7 类极端场景测试大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩‍💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。
微祎_1 天前
flutter·游戏·交互
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 重力弹球游戏,2D 物理引擎、手势交互与关卡设计的工程实现欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
不穿格子的程序员1 天前
算法·游戏·贪心
从零开始刷算法——贪心篇1:跳跃游戏1 + 跳跃游戏2在 LeetCode 的贪心算法专题中,跳跃游戏 (Jump Game) 系列是两座必须翻越的大山。这两道题虽然都叫“跳跃”,但考察的侧重点略有不同:
微祎_1 天前
flutter·游戏·交互
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 镜像绘图游戏,对称性认知、空间推理与生成式交互设计人类对对称性(Symmetry)的感知,是进化赋予我们的核心认知能力之一。从远古人类识别动物足迹的对称模式,到现代建筑师设计宏伟穹顶,对称不仅是美学的基石,更是空间推理(Spatial Reasoning)、模式识别(Pattern Recognition)和几何直觉(Geometric Intuition)的关键指标。
前端不太难1 天前
游戏·状态模式·harmonyos
HarmonyOS 游戏项目,从 Demo 到可上线要跨过哪些坑大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩‍💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。
子春一1 天前
flutter·游戏·架构
Flutter for OpenHarmony:色彩捕手:基于 CIELAB 色差模型与人眼感知的高保真色彩匹配游戏架构解析欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
前端不太难2 天前
游戏·状态模式·harmonyos
在 HarmonyOS 上,游戏状态该怎么“死而复生”大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩‍💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。
ujainu2 天前
flutter·游戏·openharmony
Flutter + OpenHarmony 游戏开发进阶:用户输入响应——GestureDetector 实现点击发射个人主页:ujainu在交互式游戏中,用户输入是驱动玩法的核心。无论是点击发射子弹、拖拽角色,还是长按蓄力跳跃,都需要一套低延迟、高可靠、线程安全的输入处理系统。
ujainu2 天前
flutter·游戏·性能优化·openharmony·endless runner
Flutter + OpenHarmony 实现无限跑酷游戏开发实战—— 对象池化、性能优化与流畅控制个人主页:ujainu欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
呆呆敲代码的小Y2 天前
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用luban是一个强大、易用、优雅、稳定的游戏配置解决方案。它设计目标为满足从小型到超大型游戏项目的简单到复杂的游戏配置工作流需求。
我的offer在哪里2 天前
游戏·unity·游戏引擎
用 Unity 从 0 做一个「可以玩的」游戏,需要哪些步骤和流程很多人学 Unity 学到一半就卡住: 会 API、会拖组件,但就是做不出一个“完整的游戏”。问题通常不在技术点,而在缺少完整的开发流程意识。
串流游戏联盟2 天前
游戏·远程工作
启程!手机也能邂逅暖暖万相奇观各位搭配师们,集结的钟声再次敲响!备受期待的《无限暖暖》2.2版本 「九色万相生」 已于1月30日在全球同步盛大开启!本次更新不仅带来了全新的主题套装、梦幻的奇观探索地图,更有深度的剧情篇章和丰富的搭配挑战等待着大家。
User_芊芊君子2 天前
人工智能·游戏·ai·agent·测评
HCCL高性能通信库编程指南:构建多卡并行训练系统HCCL(Huawei Collective Communication Library)是CANN生态中基于NPU硬件的高性能集合通信库,为单机多卡及多机多卡间的数据并行、模型并行提供通信方案。本文将系统介绍HCCL的通信原语、编程模型、优化技巧及实践案例。