游戏

宝贝儿好1 小时前
人工智能·python·深度学习·算法·游戏·机器学习
【强化学习实战】第十一章:Gymnasium库的介绍和使用(1)、出租车游戏代码详解(Sarsa & Q learning)本篇只讲如何使用gymnasium库中内置的游戏环境,并用Sarsa和Q-learning两种算法,展示出租车调度游戏案例。至于如何自定义强化学习环境,下一个篇章讲解。
Swift社区1 小时前
游戏·unity
如果今天重新做 Claw,会用什么技术大家好,我是 展菲,目前在上市企业从事人工智能项目研发管理工作,平时热衷于分享各种编程领域的软硬技能知识以及前沿技术,包括iOS、前端、Harmony OS、Java、Python等方向。在移动端开发、鸿蒙开发、物联网、嵌入式、云原生、开源等领域有深厚造诣。
Awna6 小时前
游戏·ui
移动端游戏 UI 与动效设计参考指南作为游戏开发者或 UI 设计师,找到优质的参考资源是提升设计水平的关键。本文整理了一份全面的移动端游戏 UI 与动效设计参考网站清单,涵盖截图案例库、设计灵感、动效特效、设计规范等多个维度,帮助你在项目中快速找到方向。
Kim Jackson7 小时前
java·游戏·fabric
我的世界Java版1.21.4的Fabric模组开发教程(二十三)创建生物(下)实体在游戏中的实现(1)这是适用于Minecraft Java版1.21.4的Fabric模组开发系列教程专栏第二十三章——创建生物(下)实体在游戏中的实现(1)。如果还未开始制作生物的外观和动画,请参考我的世界Java版1.21.4的Fabric模组开发教程(二十二)创建生物(上)实体外观与动画设计。想要阅读其他内容,请查看或订阅上面的专栏。
云边散步8 小时前
笔记·学习·游戏·游戏开发
godot2D游戏教程系列二(10)成功制作了一个有层次感、能正确遮挡角色的草丛场景。具体实现了:为了解决遮挡问题:实现效果:最后:最终效果:
云边散步10 小时前
笔记·学习·游戏·游戏开发
godot2D游戏教程系列二(9)前言:完成目标成功为墙体瓦片添加了真实的碰撞体,让玩家无法穿墙。具体实现了:最终效果:现在墙不仅“看起来是墙”,而且真的能挡住玩家,游戏从“画面展示”升级为“具备基础物理碰撞”的可交互场景。
Leventure_轩先生11 小时前
游戏
[TouhouRL]1. The Begining of Touhou Project RL,从简单贪吃蛇游戏的侵入式强化学习开始这个项目用的算法叫 DQN游戏本体可以说相当简单,这里制作了一个简单的游戏 项目目录为:TouhouRL 致力于开发一个自己玩东方的强化学习模块
逆境不可逃12 小时前
算法·leetcode·游戏·设计模式·责任链模式
【从零入门23种设计模式13】行为型之责任链模式责任链模式是行为型设计模式的一种,核心目的是:为请求创建一个接收者对象的链,使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。请求沿着链条传递,直到链上的某个对象处理它为止。
电报号dapp11912 小时前
游戏·去中心化·区块链·智能合约
以交易所为基,构建下一代DApp生态当下一个DeFi应用在币安Launchpool上线7天即吸引10亿美元锁仓,当Coinbase的Base链上诞生出日交易量破亿的社交应用,一个清晰的趋势已然显现:中心化交易所(CEX)正超越其传统角色,进化为孕育下一代去中心化应用的“超级孵化器”。这不仅是技术的叠加,更是一场关于流量、资本与合规资源的系统性重构,标志着DApp开发从“荒野求生”进入“精装赋能”的新纪元。
小哈里12 小时前
游戏·架构·云计算·架构师·策略
【架构】Server-Survival,扮演云架构师的塔防游戏,生存策略【架构】Server-Survival,扮演云架构师的塔防游戏,生存策略这是一个基于 Web 的塔防模拟游戏,旨在通过玩游戏的方式学习云架构知识。
Digitally13 小时前
游戏
如何流畅地录制 Roblox 游戏过程:5 种有效方法你是 Roblox 爱好者吗?如果你想录制 Roblox 游戏视频并分享到社交平台,本指南将为你提供实用帮助。无论你是在寻找便捷的内置录制方案还是专业级的录制软件,本指南都将涵盖捕捉高质量视频的最有效方法。让我们开始吧!
anod13 小时前
游戏·evil island
我玩《恶魔岛:失落灵魂的诅咒》时使用的战术游戏英文名字是这个”Evil Islands: Curse of the Lost Soul“。游戏分类,应该属于剑与魔法背景的ARPG,不过剧情部分比较弱,主要在于战斗。俄罗斯的游戏公司Nival开发,2000年发布,好多年了,是吧。
wanhengidc14 小时前
运维·服务器·数据库·游戏·智能手机
服务器 数据安全稳定在数字化浪潮席卷的时代,数据已然成为企业与个人最为宝贵的资产之一。而服务器,作为数据存储、处理与传输的核心枢纽,其对于保障数据的安全与稳定起着举足轻重的作用,它宛如一座坚不可摧的堡垒,运用一系列先进的技术与策略,全方位守护着数据的安全与稳定。
云边散步14 小时前
笔记·学习·游戏·游戏开发
godot2D游戏教程系列二(11)前言:完成目标成功为草丛添加了“自然摇摆”的动画效果。具体实现了:最终效果:草丛会轻微来回摆动,前后层草丛摇摆略有区别,看起来更自然、更有生机,场景从“静态图片”升级为“有动态氛围的环境”。
ActionTech14 小时前
游戏·oceanbase
某马来西亚游戏公司如何从 SQL Server 迁移至 OceanBase?随着海外游戏业务快速增长,交易量与数据规模持续攀升,马来西亚某游戏客户原有 SQL Server 架构逐渐面临多重 瓶颈:
云边散步14 小时前
笔记·学习·游戏·游戏开发
godot2D游戏教程系列二(8)前言:完成目标成功为墙体瓦片添加了真实的碰撞体,让玩家无法穿墙。具体实现了:最终效果:现在墙不仅“看起来是墙”,而且真的能挡住玩家,游戏从“画面展示”升级为“具备基础物理碰撞”的可交互场景。
wanhengidc15 小时前
大数据·运维·服务器·游戏·智能手机
云手机 数据信息资源共享云手机的数据信息资源共享是指通过虚拟化等技术,将手机操作系统和应用程序运行在远程服务器上,使用户能在不同设备间同步数据,还可在团队或特定群体内共享应用、文件等资源。
luckycoding15 小时前
算法·游戏·深度优先
488. 祖玛游戏题目链接dfs
沙振宇16 小时前
游戏·3d·vue3·playcanvas
【Web】使用Vue3+PlayCanvas开发3D游戏(二)3D 地图自由巡视闯关游戏在上一篇博客《【Web】使用 Vue3+PlayCanvas 开发 3D 游戏(一)3D 立方体交互式游戏》中,我们初步掌握了 PlayCanvas 的基础使用、Vue3 与 PlayCanvas 的结合方式,以及简单 3D 交互的实现逻辑。本文将在此基础上,进一步拓展开发难度,实现一款具备多关卡地图、角色移动、摄像机控制、小地图、闯关重置等核心功能的 3D 地图自由巡视闯关游戏,完整覆盖从基础交互到游戏化场景的开发全流程。
WiChP1 天前
开发语言·c++·游戏·游戏引擎
【V0.1B3】从零开始的2D游戏引擎开发之路新增 Tanxl_UniqueID.h 头文件,用于为任意游戏资产生成独一无二的 ID。特性:在 Tanxl_InsertAction.h 中为所有头文件添加了保护宏,防止重复包含: