技术栈
游戏
云-缩影
6 小时前
人工智能
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游戏
文生图技术落地:从广告到游戏,哪些场景真的能用
文生图模型出来这么久,很多人还停留在"玩一玩"的阶段。但在实际业务里,文生图已经能解决真实问题了。这篇按场景拆一下文生图的落地价值,以及不同场景该怎么选模型和参数。
hkNaruto
16 小时前
人工智能
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游戏
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机器学习
【AI】游戏大模型智能体OODA过程记忆问题解决方案:AgenticSTS 有界记忆契约:技术分析与流水线改造操作手册
版本:基于 arXiv:2607.02255(2026-07-02)及 AlayaLab/AgenticSTS 公开代码库 适用对象:当前采用“C++ 桥接 + Python 转译 + Claude 独立调用”的 OODA 流水线,计划引入跨决策记忆与跨局反思能力的策略游戏智能体开发者
tealcwu
20 小时前
java
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游戏
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unity
【Unity基础】为什么游戏需要物理按键映射?从 Unity Input Manager 到跨引擎输入设计
我们在开发游戏时,经常会使用 WASD 控制角色移动。这种操作方式十分常见,代码实现也很简单。但是,这里隐藏着一个容易被忽略的问题:
沐飞工具箱
1 天前
人工智能
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游戏
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实时互动
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音视频
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自动翻译
游戏、漫画、视频里的外语怎么实时翻译?从 OCR + AI 原理聊聊 VoriTrans 屏幕翻译
在玩日文 RPG 游戏时,你是否遇到过这样的情况:剧情很精彩,但角色对白看不懂;想阅读国外漫画,却需要一张张截图翻译;观看外语视频时,没有中文字幕,只能不断暂停、截图、识别文字。
小小数媒成员
2 天前
开发语言
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游戏
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unity
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游戏引擎
UGUI原理(一)
源码位置:Library\PackageCache\com.unity.ugui@bb329a87fcdc\Runtime\UGUI\UI\Core
揽星河..
2 天前
c语言
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算法
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游戏
【C语言】扫雷游戏
摘要:扫雷把二维数组、函数封装和多文件编程放进一个完整项目。本文从 9×9 棋盘和 10 个雷的需求出发,先定两个字符棋盘和外扩一圈的哨兵边界,再拆出初始化、打印、布雷、统计、排查五个函数,最后处理重复排查、非法输入和胜利判定,并给出展开一片的递归扩展。
郝学胜-神的一滴
3 天前
人工智能
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程序人生
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游戏
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unity
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游戏引擎
AI 编程智能体 22:解析器赋能与实战落地全指南
很多开发者在玩转大模型时,都会遇到一个共性痛点:大模型输出自由散漫、格式混乱、数据不规范,想要结构化结果只能手动字符串切割,又累又容易出错。
云上工程笔记
3 天前
游戏
用 AstraWork 复刻并二创一款网页地牢游戏:从链接到上线的完整工程实践
灵感来自一个网页地牢小游戏「南瓜夜宴」。打开后是暗色地牢,九层下行,三位守夜之王。首页英文名 Hallow descent,中文名底下压着一行小字:十月三十一日,亡者苏醒。
zrc007007
3 天前
windows
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经验分享
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游戏
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缓存
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游戏程序
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创业创新
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玩游戏
steam无法登录 steam错误 登录时出现错误。请稍后再试。解决办法 steam无法登录解决办法 湖南地区steam DNS问题解决办法
退出登录窗口。按 Ctrl + Shift + Esc 或右键下方任务栏打开任务管理器,搜索并关闭所有steam有关的程序。
大囚长
3 天前
游戏
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容器
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kubernetes
Kubernetes 的资源开销、适用边界,以及游戏与有状态负载的工程现实
k8s并不适用于游戏服务器端,至少大多数游戏服务器端不适合直接搬上k8s,不能为了用k8s而用k8s。
qq_2529413168
3 天前
目标检测
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游戏
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计算机
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目标跟踪
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三角洲
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三角洲游戏
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身体
三角洲第一人称射击游戏(FPS)角色部位检测数据集 | 游戏目标检测、角色部位识别、小目标检测9296期
1. 类别与目标特征2. 规模与性能评估3. 格式与结构1. 准备配置文件 (data.yaml)2. 启动 YOLOv11 训练
william_yangshun
3 天前
人工智能
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游戏
【AI实战】Claude-Code-Game-Studios中文版使用教程:把Claude Code改造成49个Agent的游戏工作室
一个人用 AI 做游戏,最大的问题从来不是"AI 会不会写代码",而是"没人管你"。我试过让 Claude Code 从零开始搭一个玩法原型,前两天效率高得吓人,第三天开始失控:魔法数字散落在十几个文件里,设计文档只存在于聊天记录里,改一个数值要翻半天上下文。这不是模型能力的问题,是会话本身没有结构。
流浪打工人
4 天前
游戏
快乐小鸡游戏
喜欢看小猪佩奇的朋友都知道一款游戏叫做快乐小鸡,于是作者自己动手实现了一款,有需要的朋友也可以下载apk在安卓上运行或者执行码在电脑上玩,下面是程序的运行视频,以及部分实现的代码
Solange__
4 天前
人工智能
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游戏
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3d
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游戏引擎
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blender
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1024程序员节
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关卡设计
在线3D预览器、Blender和游戏引擎怎么选?按5类任务比较格式、隐私与编辑性
想快速旋转模型、截图或发给客户查看,可以先用在线3D预览器;需要检查网格、拓扑、UV和材质,应进入Blender等DCC工具;需要验证碰撞、动画、交互和运行性能,则要进入Unity、Unreal等目标引擎。
不是万能的豆学长
4 天前
游戏
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重构
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生活
游戏重构生活平衡新方式
AI 辅助创作声明:本文由本人确定选题与观点框架,使用 AI 工具协助资料整理与文字润色,全部内容经本人核实、编辑与校对后发布。
动词ing
4 天前
游戏
【题目练习】跳跃游戏
题目:解题:运行结果:解题思路:一、读题1、非负整数数组:里面数字 ≥ 0,可以是 0。0 的意思:站在这里一步都跳不动,卡死了。
技术人生001
5 天前
windows
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游戏
DirectX修复工具下载安装教程-Windows系统游戏dll修复工具下载安装修复教程
这类工具属于绿色免安装型:程序文件与所需的资源文件都放在同一个文件夹里,运行时直接从该目录读取,不向系统注册安装信息,也不在系统盘创建程序目录。
郝学胜-神的一滴
5 天前
人工智能
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程序人生
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游戏
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ui
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unity
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游戏引擎
游戏设计:原型与开发 18:Unity入门的第一课
这一章开始,作者终于不再讲思维体操了——要装软件了。第一句话很实在:Unity 安装包 1GB 以上,网速快几分钟,网速慢几小时。写完这段话的时候,主版本还是 Unity 4,版本号大概是 4.x.y 那种"永远在更新"的形态。
赤生云电竞
5 天前
数据库
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游戏
云游戏边缘节点部署:机房选址与网络拓扑优化实践——接入延迟、VXLAN与GPU虚拟化选型
云游戏边缘节点的有效选型,应当以“距离玩家30km内、RTT≤20ms”作为刚性门槛。 边缘节点每远离玩家30km,理论RTT增加约0.3ms;当网络往返时延突破30ms,4K/60fps云游戏的输入反馈会出现可感知劣化。本文从机房选址参数、网络拓扑设计、GPU资源调度三个维度给出部署参考,包含评估脚本、VXLAN配置示例与避坑清单。
呆呆敲代码的小Y
5 天前
android
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游戏
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c#
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游戏开发
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unity面试题
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c#面试题
【实战精选面试题】C# 面试题详细解答,按难易程度排序
答案:C# 遵循微软制定的 .NET 命名规范,以下是常用的命名约定:1. PascalCase(帕斯卡命名法)