【Unity3D】小游戏启动优化、发热优化、蒙皮网格优化启动优化 异步加载资源 预加载(异步) 资源压缩 分帧加载 资源池缓存 对象池缓存发热优化 DC (动静批处理, 网格合并 材质相同合批 ) GC (减少new 特别是Update内部的临时对象 全改为类成员 或 全局静态成员, 对象池缓存反复实例的物体 重复利用) Overdraw(UGUI将透明为0的图 改为NoDrawOnlyRaycast组件 减少重叠) CPU过载(大量纯数据计算 可开启新线程 并发批处理,Job Brust编译加速) GPU过载(网格顶点数 面片数 遮罩剔除 LOD技术减少面片