游戏

i橡皮擦16 小时前
游戏·恐龙岛·theisle
TheIsle恐龙岛游戏管理员命令使用恐龙岛游戏命令之前,需要让服务器管理员,添加玩家的17位SteamID。------------公告-----------
zhutoutoutousan20 小时前
学习·算法·游戏
氛围数学学习:用游戏化思维征服抽象数学摘要:本文介绍了一种创新的数学学习方法——“氛围数学学习”(Vibe Mathematics Learning),灵感来源于Andrej Karpathy提出的"vibe coding"概念。通过游戏化元素、可视化工具和实际应用,将抽象的数学概念转化为可感知、可记忆、可应用的知识体系。
上海云盾-小余1 天前
网络·网络协议·web安全·游戏·金融·ddos
im即时通讯被攻击使用游戏盾高防方案有效解决游戏盾高防方案最初为游戏行业设计,但其防护机制同样适用于IM即时通讯场景。该方案通过分布式防护节点、智能流量清洗和协议优化等技术,有效抵御DDoS/CC攻击,保障通讯服务的稳定性。
电报号dapp1191 天前
游戏·去中心化·区块链·智能合约
钱包开发:在虚无中为数字自我筑巢当我们谈论开发一个加密钱包时,脑海中首先浮现的或许是一个存储私钥、显示余额、能发送代币的工具。但这如同将一座图书馆简化为一个书架——我们严重低估了它的真正内涵。钱包,是区块链世界与人类感官交会的终极界面,是抽象加密学与具体生活体验的翻译官,更是用户建立其数字存在、行使数字主权的原初居所。开发一个钱包,远非编写管理字符串的程序,而是在虚无的数字边疆上,为用户构建一个安全、可信且充满可能的家园。
zhangx1234_2 天前
游戏
C语言 扫雷游戏扫雷游戏 数组和函数的综合运用 更加深入了解数组如何在函数中的使用 在实现代码时 先思考设计思路 在心中有大致的框架 再通过逐步实现代码 在实现的过程去完善代码的各项功能和缺陷 第一次看这种小型的代码 能看的懂 但是自己在实现的过程 往往写不出来 需要我们反复去分析代码与代码之间的逻辑 慢慢从看懂到写出来的过程
呆呆敲代码的小Y2 天前
游戏·unity·游戏引擎·实战·游戏开发·轮播图·u3d
【Unity实战篇】| 游戏轮播图效果,多种实现思路及完整教程效果展示首先介绍一下使用Unity原生制作简易轮播图效果的方案,主打一个简单便捷,功能代码及操作步骤都非常简单。
FairGuard手游加固2 天前
安全·游戏
FairGuard游戏安全2025年度报告导读:2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%,游戏用户规模6.83亿,同比增长1.35%,市场收入与用户规模双双突破,创下了历史新高点。但游戏黑灰产规模也在迅速扩大,不少游戏饱受其侵扰,游戏厂商愈发重视游戏安全问题。
reddingtons2 天前
游戏·设计模式·新媒体运营·prompt·aigc·教育电商·游戏美术
【游戏宣发】PS “生成式扩展”流,30秒无损适配全渠道KV摘要: 在手游发行(Publishing)环节,营销美术(Marketing Artist) 是加班重灾区。 周五临下班,运营突然冲进来说:“主美给的 KV(Key Visual)是 16:9 的横图,但明天 App Store 推荐位要 9:16 的竖图,还有朋友圈广告要 1:1 的方图。主美下班了,你把背景补一下,今晚就要。” 传统做法:把横图截取中间一小块(构图全毁),或者含泪用“涂抹工具”和“画笔”去把左右两侧被切断的千军万马一点点画出来,不仅慢,还容易透视崩坏。 本文将分享一套“Photosho
额呃呃2 天前
运维·服务器·游戏
游戏服务器和一般高性能服务器的区别游戏服务器和一般高性能服务器(如 Web 服务器、数据库服务器、计算集群)的核心区别在于 设计目标与负载特征:游戏服务器优先保障实时性、状态一致性和低延迟交互,而通用高性能服务器更侧重吞吐量、并发处理能力或计算效率。
Zhichao_972 天前
游戏·ue5
【UE5.3 C++】ARPG游戏 04-角色脚部贴合地形新建一个“控制绑定”这里命名为“CR_EchoFootIK”找到角色的骨骼网格体并打开可以看到这个角色包括IK骨骼(反向动力学骨骼)这些骨骼通常不直接绑定皮肤(即不带有蒙皮权重,移动它们不会直接拉伸角色的肉体),而是作为目标点(Target)或参考点存在的。它们用于辅助程序化动画的计算。
开开心心_Every3 天前
java·游戏·微信·eclipse·pdf·excel·语音识别
免费进销存管理软件:云端本地双部署软件介绍今天要介绍的这款工具是“微海进销存管理系统”,它是由@微海原创开发的一款专业进销管理软件,从开发至今已经持续运营了5年时间,而且一直坚持免费提供给用户使用,这份坚持值得点赞!
上海云盾安全满满3 天前
游戏
游戏盾可以自动防御各种攻击吗一、游戏盾的核心防御能力游戏盾区别于传统高防IP、高防CDN等通用防护方案,其核心优势在于深度适配游戏业务的低延迟、高并发、私有协议等特性,形成了从网络层到应用层的专项防护能力,主要覆盖以下三类核心攻击场景。
Ya-Jun3 天前
android·游戏
Android 扫雷游戏项目设计报告扫雷(Minesweeper)是一款经典的单人电脑益智游戏。游戏的规则简单但极具挑战性:玩家需要在不触碰到地雷的情况下,通过逻辑推理揭开所有非雷格子。
weixin_436804073 天前
游戏
黑白棋在线游戏 - 人机对战策略棋盘体验经典的黑白棋(奥赛罗)在线游戏,与智能AI对战,锻炼逻辑思维与策略布局能力。支持实时计分与回合提示。
科技快报3 天前
游戏
惠普亮相CES 2026:发布多元创新产品,解锁未来工作与游戏新体验【科技快报网】2026年国际消费电子展(CES 2026)于1月6日至9日在美国拉斯维加斯举行。期间,惠普重磅发布多款创新产品与技术,致力于通过以人为本的科技解决方案,赋能未来工作和娱乐体验,助力个人成就与业务增长;同时宣布旗下游戏品牌战略升级,正式开启品牌发展新纪元。
GWQ3333 天前
游戏
地铁跑酷无限金币无限钥匙版游戏攻略分享地铁跑酷无限金币无限钥《地铁跑酷》给很多玩家带来了资源自由,但如何发挥其优势仍需技巧。该版本每日自动增长5000金币与30把钥匙,解锁鲨鱼小子、机械姬等限定角色,并将磁铁、超级滑板等核心道具直接满级,让玩家专注于操作与策略。不过需注意,非官方修改版可能存在账号封禁或设备安全风险,建议通过正规渠道体验。
强哥834 天前
游戏
木筏求生 游戏MODhttps://www.raftmodding.com/modsunlock_all_notes - 解锁所有笔记本。(剧透警告))
全栈若城4 天前
游戏·aiide·codebuddy推荐官·cloudbase
使用 CodeBuddy IDE + CloudBase 一站式开发卡片翻翻翻游戏本篇文章将带领大家体验如何使用 CodeBuddy IDE 结合 CloudBase 云开发平台,一站式开发一个有趣的卡片翻翻翻记忆游戏。通过这个实例,您将了解到如何利用 AI 辅助编程和云开发平台快速实现创意并部署上线。
无限大.4 天前
网络·人工智能·游戏
为什么游戏需要“加载时间“?——从硬盘读取到内存渲染大家好,我是无限大,欢迎收看十万个为什么系列文章希望今天的内容能对大家有所帮助想象一下:你迫不及待地打开新买的3A大作,点击"开始游戏",然后……看着屏幕上的加载圈圈转啊转,转啊转,转了整整一分钟!😫
TESmart碲视4 天前
游戏·计算机外设·音视频·kvm切换器·tesmart
TESmart 推出全新 DP 1.4 双 8K@60Hz KVM 切换游戏扩展坞,助力专业与游戏工作流高效整合针对专业用户与游戏玩家在多设备、高画质协同中面临的设备切换繁琐、视觉体验不一、外设管理复杂等痛点,TESmart 正式推出 DKS202-M24 双显示器 KVM 切换扩展坞,以 “一线整合、双屏超清、智能兼容” 为核心,提供从硬件连接到操作体验的一体化高效解决方案。