游戏

海兰7 小时前
人工智能·游戏
【文字三国志:第三篇】天命重构,数据模型设计本章将详细介绍项目的数据模型设计。我选择了 Prisma ORM 配合 PostgreSQL 作为持久化方案,所有业务实体统一在 prisma/schema.prisma 中声明,并通过 prisma generate 自动生成 TypeScript 类型——这意味着在编写业务代码时,数据库操作会获得完整的类型提示和编译时检查。
科技每日热闻13 小时前
科技·游戏·计算机外设
EVNIA弈威天王星舒视蓝4.0系列护眼显示器24M2N2200PK新品——小而强悍,久战不倦!对于电竞玩家而言,毫秒级的响应速度往往左右战局胜负,而屏幕的视觉舒适度则是支撑长时间高强度作战的核心保障。长时间面对屏幕所引发的眼干、酸胀与注意力下降,已然成为影响竞技状态与视觉健康的“隐形对手”。基于玩家所面对的视觉痛点,EVNIA弈威天王星舒视蓝4.0系列护眼显示器24M2N2200PK重磅登场,兼顾旗舰级护眼科技与硬核性能配置,实现“小而强悍,久战不倦”!
魔法阵维护师15 小时前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十八章(血条显示 —— 敌人与玩家生命可视化)本节课学习内容敌人头顶显示红色血条屏幕左上角显示玩家图形化血条血条长度和宽度随血量变化史莱姆、骷髅、蝙蝠各有不同颜色血条
ShyanZh16 小时前
游戏·喜加一·免费送游戏
从0开始做自己的免费游戏聚合站(二):游戏详情页、深色模式与倒计时组件系列第二篇:在 MVP 能展示列表之后,继续补上游戏详情页、深色模式和倒计时组件。这一篇的重点不是做更多页面,而是把站点从“能看”推进到“更完整、更像一个正式产品”。
魔法阵维护师17 小时前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十九章(经验值与升级系统)本节课学习内容击杀敌人获得经验值经验条显示在血量条下方经验满了升级,攻击力提升、血量回满升级时屏幕上飘出“LEVEL UP”文字
wanhengidc18 小时前
运维·服务器·网络·游戏·智能手机
云手机 算力终端应用随着5G、边缘计算与AI技术的深度融合,云手机正从早期的"云端模拟器"蜕变为真正意义上的算力终端,它不再仅仅是一台运行在云端的虚拟手机,而是连接用户与庞大算力网络的智能入口,承载着移动办公和云游戏等多元场景的落地。
wanhengidc18 小时前
运维·服务器·游戏
服务器如何防范病毒攻击首先要及时给服务器系统和相关服务安装官方安全补丁,修复已知的安全漏洞,避免攻击者利用漏洞进入系统,配置严格的访问控制策略,关闭不必要的端口和服务,仅开放业务必须的网络访问权限,同时对远程管理端口设置IP白名单限制,降低被非法访问的风险。
charley.layabox1 天前
人工智能·游戏
大连理工,将 LayaAir AI 游戏设计带进校园5月23日,大连理工大学2026校园嘉年华圆满落幕。这场被誉为“大工春季校园文化节压轴盛典”的大型活动,再次以空前火热的氛围,成为校园与城市共同关注的焦点。超过7万人次参与其中,科技、文化、美食与青春活力交织,让整个校园化身为一场面向未来的开放式创新盛会。
Mark White2 天前
游戏·unity·机器人
行为树(Behavior Tree):从 ROS 机器人到 Unity 游戏 AI 的统一决策范式作者按:本文是"每日一学"系列之一。今天我们聊一个在机器人和游戏 AI 领域都被广泛使用的决策架构——行为树(Behavior Tree, BT)。我们将以 ROS 机器人编程为主线,再延伸到 Unity 中的实践。
魔法阵维护师2 天前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十七章(远程攻击 —— 发射子弹)本节课目标按空格键向鼠标方向发射子弹子弹碰到敌人后,敌人扣血子弹碰到墙壁后消失敌人被子弹打死才消失(不再碰撞扣血)
Raink老师2 天前
人工智能·游戏·面试
【AI面试临阵磨枪-75】游戏 AI Agent:NPC、剧情生成、攻略助手、社区问答、黑话适配面试官:请设计游戏行业 AI Agent 完整方案,覆盖 智能 NPC、动态剧情生成、游戏攻略助手、社区问答、玩家黑话/梗适配五大场景,说明核心技术、Agent 能力、落地难点与优化方向。
mascon2 天前
游戏·智能手机
解决苹果手机在游戏中意外触发下拉菜单的方法可以通过系统自带的 “引导式访问” 完美解决。开启后,游戏界面会被锁定,屏幕边缘向下拉的手势将完全失效,让你能专心操作。
yjcode7892 天前
游戏·游戏交易
游戏交易点卡充值源码系统制造厂游戏交易点卡充值源码系统:友价引领行业新变革 在如今数字化浪潮席卷的时代,游戏产业蓬勃发展,游戏交易市场规模日益庞大。玩家们对于便捷、安全、高效的游戏点卡充值需求与日俱增,而支撑这一切的背后,是一套强大且稳定的游戏交易点卡充值源码系统。温州友价网络科技有限公司(简称友价源码),凭借其卓越的技术实力和创新精神,成为了这一领域的佼佼者。 创业初心:填补市场空白 故事要从几年前说起,当时游戏市场正处于高速扩张阶段,但游戏交易点卡充值领域却存在诸多问题。许多小型充值平台技术落后,系统稳定性差,经常出现充值失败、到
ShyanZh2 天前
游戏·喜加一·epic
从0开始做自己的免费游戏聚合站(一):爬取数据并展示基本页面系列第一篇:项目起步,解决"数据从哪来"和"怎么渲染成静态页"两个核心问题。先上个效果图Epic Games Store 每周四晚 23 点会放一批免费游戏,Steam 也有不定期赠送。手动追踪的问题:
魔法阵维护师2 天前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十六章(多种敌人与基础 AI)本节课目标创建三种敌人:史莱姆(慢)、骷髅(中速追人)、蝙蝠(快速随机移动)敌人有独立的行为逻辑不同敌人有不同外观和属性
wanhengidc3 天前
运维·服务器·网络·游戏·智能手机
服务器数据管理如何服务器数据管理如何,这是当下许多企业和技术团队最为关切的核心议题之一,在数字化转型加速推进的背景下,数据已成为企业最重要的资产之一,而服务器作为数据存储与处理的核心载体,其管理水平直接决定了数据的安全性、可用性和使用效率。
QYR-分析3 天前
游戏
移动与可穿戴游戏硬件行业发展现状、机遇与前景分析随着游戏产业向便携化、沉浸式、交互化深度升级,移动与可穿戴游戏硬件成为游戏终端迭代的核心赛道,彻底打破了传统客厅主机、桌面PC的场景局限。根据QYResearch(北京恒州博智国际信息咨询有限公司)统计预测,2025年全球移动与可穿戴游戏硬件市场销售额达156.5亿美元,预计2032年将攀升至262.0亿美元,2026-2032年年复合增长率(CAGR)稳定在7.6%,行业整体保持稳健增长态势。
魔法阵维护师3 天前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十四章(瓦片地图 —— 让世界有墙)本节课目标用二维数组定义地图根据数组绘制墙壁和地面玩家碰到墙壁会停下来金币和敌人不生成在墙壁上右键项目 → 添加 → 类,文件名 TileMap.cs:
tkokof14 天前
游戏·bug·游戏开发
捉虫(Bug)再记本文继续记录一点自己查找定位 Bug 过程中的思考游戏功能开发往往涉及协作,最有代表性的可能就是 客户端 和 服务器 之间的功能联调了,有时候特性比较大的时候,各个部分的流程功能点还会被进一步拆分,以进一步增加协作粒度.
孬甭_4 天前
c语言·游戏
贪吃蛇游戏 模拟实现目录1 · 前期准备2 · Win32 API2 - 1 · 控制台程序2 - 2 · 控制台屏幕上的坐标