游戏

科技圈快迅7 小时前
游戏
鸿蒙游戏体验手册:四种能力从性能到玩法逐一解锁在鸿蒙上玩游戏,体验远不止流畅——方舟引擎让光追渲染和超分画质同时提升,碰一碰让组队从发链接变成物理触碰,语音操控让策略游戏不用动手,3万款游戏和1000家厂商证明生态覆盖足够。四种能力叠加,从硬核性能到创新玩法全面解锁。
wjql210 小时前
游戏
绝区零诺姆配队推荐 绝区零诺姆怎么配队诺姆作为后台击破辅助,核心价值是主动触发队友连携技、延长失衡窗口,两套主流阵容适配绝大多数副本场景。第一套是佩洛伊斯、诺姆、耀嘉音强攻队,诺姆进场长按E部署炮塔后台输出,攒满预热条长按普攻触发佩洛伊斯连携,快速回满喧响值打出双大招爆发,失衡阶段伤害上限极高。第二套泛用平民队,星徽比利搭配诺姆与千夏,依靠连携快速积攒决意,新手不用复杂练度也能稳定通关日常副本。
生活爱好者!18 小时前
游戏·docker·容器·玩游戏
NAS还能玩游戏?部署一款 WebGL 3D 赛车小游戏还记得你小时候接触电脑玩的第一款游戏吗?我玩的是赛车类游戏。清晰记得,当时玩的不亦乐乎,刚好今天看到一个开源赛车小游戏的项目,感觉挺有意思,本期为大家分享一个项目:trigger-rally,它是一款赛车类游戏,可以通过docker把它部署在NAS中。
河南花仙子科技17 小时前
科技·游戏
复盘蓄力精进迭代|花仙子科技召开 2026 年 Q2 季度复盘总结大会7月7日下午,河南花仙子科技有限公司内气氛热烈。公司如期举办了主题为“复盘蓄力,精进迭代”的2026年第二季度复盘总结大会。本次会议不仅是对过去三个月(4-6月)工作的全面检阅,更是为了厘清思路、解决痛点,为下半年的冲刺吹响号角。公司全体股东、各部门负责人及核心骨干悉数参会。
DoomGT3 天前
游戏·ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
UE5 - 制作游戏中切换窗口后游戏自动暂停功能个人学习笔记归档;玩家在游戏运行时,比如在窗口模式下,当切换到其它程序的窗口,游戏自动暂停的逻辑,需要借助C++的基类来实现,方法为以下步骤;
vivo互联网技术3 天前
人工智能·游戏·产品
当 AI 进入推荐系统:从“推什么”到“怎么选”作者:vivo 互联网产品团队- Wang Yuxi 本文探索:不改排序,补上排序之后的“表达与决策”——把游戏理解透,让同类多款可比较、可解释、可追溯。做法是让大模型放开探索、用工程约束收住,使生成稳定进生产。目标不是替代排序,而是帮用户从“给结果”走向“帮决策”。
德迅--文琪3 天前
服务器·游戏·ddos
游戏运营生命线:服务器选型标准与 DDoS 防护的核心价值游戏行业是网络攻击最高发赛道,数据显示每年超 37% 的大流量 DDoS 攻击均瞄准游戏厂商,开服、版本更新、赛事活动更是攻击高发窗口期。一次高强度攻击就能造成服务器宕机、玩家集体掉线、充值停摆、口碑崩盘,中小厂商甚至直接面临项目停运。服务器作为游戏运行底层载体,硬件性能、线路质量、DDoS 防护阈值三者缺一不可。今天德迅云结合上万款手游、端游、页游运营实战经验,拆解游戏服务器正确选型逻辑,深度解读 DDoS 防护值为什么是游戏活下去的核心底牌。
技术小甜甜3 天前
游戏·steam·独立游戏·steamworks·游戏更新·软件商业化
[软件商业化] Steam 游戏更新怎么发公告?预告、上传新包和正式升级说明的顺序怎么安排?很多独立开发者第一次给 Steam 游戏发更新时,真正卡住的不是“公告怎么写”,而是顺序不知道怎么安排。
Rauser Mack6 天前
人工智能·python·游戏·html·prompt
Vibe coding游戏实战:零代码编程五子棋小游戏说出来你可能不信——就在上个月,我一个连Python都没装过的文科生朋友,用AI花了不到半小时,做出了一款可以在浏览器里玩的五子棋游戏。不是我帮他写的,是他自己对AiPy说了几句话,游戏就出来了。
想做后端的前端6 天前
游戏
游戏里的水面是怎么做的最难渲染的自然现象之一实时渲染系列水是游戏中最难渲染的自然现象之一。它同时涉及几何变形、光学效应和流体动力学。但拆开来看,每一步都不复杂。
leoZ2316 天前
人工智能·游戏
Claude 全面解析:从基础原理到实战应用指南摘要:本文系统性地介绍了 Anthropic 公司开发的 Claude 大语言模型家族,涵盖模型 lineup、核心能力、API 使用方式、工具调用、Computer Use 等前沿功能,以及典型应用场景。适合希望快速了解 Claude 全貌的开发者和技术人员阅读。
2501_943782356 天前
前端·游戏·microsoft·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
【共创季稿事节】猜数字游戏:二分法思维与交互式反馈一、引言 "猜数字"是一个经典的益智游戏,几乎每个人都玩过:系统随机生成一个数字,玩家通过不断猜测并根据系统的"大了/小了"提示来逼近正确答案。这个游戏的核心思维正是计算机科学中的二分查找(Binary Search)算法。
星空露珠7 天前
开发语言·数据结构·算法·游戏·lua
迷你世界UGc3.0脚本Wiki[剧情动画模块管理接口 Timeline]Skip to content迷你世界UGC3.0脚本WikiMenuOn this pageSidebar Navigation
yangmu32037 天前
游戏·游戏引擎·游戏程序
《星露谷物语》MOD配置与实战安装综合指南一、 核心MOD配置策略 MOD的选择应遵循“增强体验而非破坏平衡”的原则,主要分为功能性辅助与数值调整两大类。 信息可视化与UI优化:强烈建议安装UI信息套件,这是必选的神级MOD。它能在右上角显示今日运势、工具及房屋升级情况、旅行商人与明日天气。鼠标悬停在作物上可显示类型与收获天数,安装洒水器和稻草人时会直观显示影响范围。同时,打开地图即可看到所有村民的当前位置,帮助玩家快速掌握游戏动态。 全局信息检索:安装“Lookup Anything”(按F1或V键查看一切)MOD,相当于内置了游戏百科。对准任
xcLeigh7 天前
游戏·unity·游戏引擎·音频·视频·game·play模式
Unity基础:Game视图详解——游戏预览、分辨率模拟与性能显示大家好,欢迎回到Unity教程系列。上一篇文章我们深入学习了Scene视图的所有操作技巧。今天我们把目光转向Scene视图的"搭档"——Game视图。如果说Scene视图是开发者的工作室,那Game视图就是玩家的窗户。你在Scene中搭建的一切,最终都要通过Game视图来检验呈现给玩家的效果。
yyuuuzz7 天前
运维·服务器·网络·人工智能·游戏
2026独立站运营的几个技术细节问题很多人提到独立站运营,第一反应是内容策划、用户增长这类运营工作,和技术没什么关系,其实不是,对于独立站来说,技术层面的运营是所有业务的基础,如果技术层面出问题,不管内容做得多好,用户留不住,后续的运营工作都没法开展。从技术角度定义的话,独立站运营的技术部分,就是从站点上线开始,持续维护站点的可用性、性能、安全性,保障站点能长期稳定给用户提供服务的一系列工作。它不是一次性的部署工作,是贯穿站点整个生命周期的持续动作。
专业技术员!!!!8 天前
游戏
游戏代练平台怎么开发?Uni+PHP多端代练系统|适配三角洲+王者代练摘要:当下游戏陪玩、游戏代练赛道创业热度暴涨,尤其是三角洲行动衍生的三角洲护航、三角洲跑刀、三角洲游戏陪玩、三角洲游戏代练需求爆发,外加老牌热门项目王者代练订单体量稳定,不少技术创业者、独立开发者急需低成本可落地的代练交易平台。本文详解一套基于前端Uni、后端PHP搭建的多客代练系统,支持小程序、H5、PC三端同源适配,拆分用户、打手双向端口,业务闭环完整、可源码交付、支持私有化自主部署,全文优化搜索引擎收录规则,适配百度、360、夸克、谷歌全网爬虫抓取,全网查重率低于20%。
Johnstons7 天前
网络·游戏·php
游戏网络测试怎么做?从延迟到丢包,一套完整的游戏弱网测试方案目录一、为什么游戏网络测试比其他App更难?二、主流游戏网络测试工具盘点2.1 Charles/Fiddler:HTTP接口限速
FL162386312910 天前
yolo·游戏·机器学习
Apex检测数据集Apex Legend游戏敌友方检测数据集VOC+YOLO格式5671张3类别数据集格式:Pascal VOC格式+YOLO格式(不包含分割路径的txt文件,仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件)
2023自学中8 天前
linux·游戏·嵌入式·开发板
imx6ull 开发板, mame 模拟器,运行游戏 测试由于 开发板的 linux 内核版本是 4.1 , glibc 版本太老(低于 2.27), 模拟器无法在开发板的屏幕显示游戏画面,buildroot 制作的根文件系统 ,安装模拟器 ,还需要编译模拟器源码,需要使能 SDL1.2 或者 SDL2再手动编译 FBneo 、mame 模拟器,编译测试后,开发板还是无法显示游戏画面,所以,最后选择给开发板,烧录 Ubuntu 20.04.5 LTS 最小根文件系统,用 apt install 安装 mame,不用编译源码,自动匹配 。