游戏

河南花仙子科技16 小时前
科技·游戏
花仙子科技干货分享|小游戏版权归属问题科普找人定制小游戏,大家最关心的其实不是代码怎么敲,而是“这游戏做出来到底归谁”。这可是最要紧的常识,要是事先没弄明白,以后肯定得吃大亏。
想做后端的前端7 小时前
vue.js·游戏·webgl
WebGL实现FPS游戏Claude of Duty 是一个运行在浏览器中的第一人称射击游戏原型,技术栈以 Vite、Three.js r180、WebGL2、原生 ES Modules 为主。它不是传统意义上的“网页小游戏”,而是一个把现代 FPS 游戏常见模块迁移到浏览器环境中的实验性工程。项目没有外部模型、图片贴图、HDRI 或音频文件,绝大多数可见和可听内容都在运行时由代码程序化生成,包括世界几何、PBR 材质、角色、武器、粒子、贴花、环境光照和音效。
m0_7263658318 小时前
chrome·python·游戏·贪心算法·ocr·线性回归·哈希算法
# Chrome纸牌游戏预测工具开发实战:Canvas图表识别、OCR与实时状态监控本文介绍一个基于 Chrome Manifest V3 的通用网页图表监测扩展。内容聚焦浏览器扩展、Canvas 图像处理、OCR、跨分辨率定位、状态同步和数据质量校验,不涉及任何具体业务平台。
EanoJiang11 小时前
游戏
【UE】混合程序动画关于aim节点:tick:LookAtTarget要设置为public从世界坐标转换为Rig坐标Initial:得到角色蓝图实例
清泓y18 小时前
游戏·游戏策划
数值策划之技能数值设计PDF版本: 链接: https://pan.baidu.com/s/1kE8dcblpIkbovHHA5l5q_A 提取码: ftnt
微学AI19 小时前
人工智能·游戏·agent
一款童年游戏对超级智能体应用开发的启示 — 从《武林群侠传》看 Agent 架构设计的“江湖智慧“摘要:2001 年河洛工作室出品的《武林群侠传》以其高度自由的养成系统、多结局分支路由和丰富的技能树,在 RPG 史上留下了独特印记。二十多年后,当大模型 Agent 开发者面对"技能路由"“多 Agent 编排”“能力组合”"对齐机制"等核心难题时,回看这款经典游戏,会发现其中蕴含的设计智慧与当今 Agent 架构的前沿探索惊人地一致。本文从游戏的核心机制出发,系统映射到 Agent 架构设计,提出一套"武林群侠传式"的超级智能体设计范式。
清泓y20 小时前
游戏·游戏策划
数值策划之战斗数值平衡PDF版本: 链接: https://pan.baidu.com/s/17rD1iKLNXHS9uZ1WHiKV4A 提取码: 5xg6
云边有个稻草人1 天前
游戏·智能手机·电脑
2026远程游戏横测,暑假用手机接管电脑,ToDesk VS 向日葵怎么选?暑假出门多,游戏主机却还在家里。以前遇到这种情况,想继续刷日常、和朋友开黑,往往只能等回家;现在用远程控制软件,手机也能临时接管电脑。
2501_936415691 天前
java·windows·游戏
可变参数&综合练习&斗地主游戏在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化.格式:
笨鸟先飞的橘猫1 天前
学习·游戏
只会脚本语言的游戏后端自我提升之路——c++学习(开篇)为了补足不会一个高级静态语言的技能空白,但不想规规矩矩的学,这不符合我社畜的学习方式,所以我打算采取看视频和做项目快速上手,故开启该篇章记录学习过程
笨鸟先飞的橘猫2 天前
分布式·学习·游戏
游戏后端分布式学习——消息队列在游戏的用法消息队列(Message Queue,MQ)在 MMO 中主要用于异步解耦、削峰填谷、跨服通信、事件驱动。
沃普天科技2 天前
游戏·计算机外设·ar
IF8032芯片TYPE C全功能输出支持C口显示器,支持AR眼镜 显示,支持接扩展坞,采集卡,游戏手柄,支持PD100W 4K240HZIF8032芯片 1,TYPE C全功能输出支持C口显示器 2,支持AR眼镜 显示 3,支持接一线通显示 4,支持采集卡+充电 5,支持C口扩展坞游戏手柄+充电+数据 6,支持充电PD100W 图像4K240HZ,16K
网站优化(SEO)专家2 天前
游戏·游戏网站·网站流量·游戏宣传
Pokicon免费游戏入口网站流量稳定增长的核心密码在小游戏赛道竞争白热化、多数小众游戏网站流量波动剧烈、大批同类平台逐渐淘汰的行业背景下,Pokicon免费游戏入口网站实现了长期流量稳增、用户留存稳定、口碑持续发酵的逆势增长态势。区别于靠短期爆款、付费投放、流量炒作的短期出圈模式,Pokicon的用户青睐度与流量增长具备极强的可持续性,其核心并非单一优势,而是极致适配大众休闲需求、零门槛产品体验、轻量化运营逻辑、精准流量打法、贴合行业趋势多重核心优势叠加的结果。本文从五大维度,深度拆解其长效盈利与流量增长的底层逻辑。
EanoJiang2 天前
游戏
ControlRig_C++_自定义节点内调用其他节点模板目标:在自定义 FRigUnit 的 _Execute() 里,调用另一个 ControlRig 节点(如 FRigUnit_SpringInterpQuaternionV2)
2601_962924762 天前
游戏·电脑
归环帕塔玩法全解析 归环帕塔怎么玩归环帕塔玩法围绕“人灵协同”展开,凭借岩属性破界战士的定位与专属使灵金羊毛的配合,形成了兼具控场、减防、承伤与范围爆发的战斗体系。
qizayaoshuap2 天前
游戏·华为·harmonyos
# HarmonyOS ArkTS 记忆翻牌游戏深度解析 —— Fisher-Yates 洗牌与翻牌匹配机制记忆翻牌(Memory Card Matching)是一款经典的益智游戏:玩家在网格中翻开卡片,记忆图案位置,配对两张相同的卡片即可得分。本项目基于 HarmonyOS ArkTS 框架实现了一个完整的记忆翻牌应用,涵盖卡片洗牌(Fisher-Yates 算法)、翻牌动画、匹配判定、锁定机制、计时与步数统计等核心功能。本文将从架构设计、算法实现、UI/UX 和 HarmonyOS 特性等角度进行全面剖析。
中国搜索直付通3 天前
大数据·人工智能·游戏
防沉迷新规下的棋牌游戏生存术:从合规底线到用户体验升级2026年,未成年人防沉迷监管进入“深水区”。对于棋牌类游戏而言,政策不再是选择题,而是生死线。但硬币的另一面是:那些率先将防沉迷从“成本项”转化为“体验加分项”的产品,正在悄然收割市场份额。本文从用户心理与产品设计的角度,探讨如何在严监管下实现逆势增长。
Awna3 天前
游戏
Skynet / KBEngine / BigWorld 完整介绍与横向对比三者一脉相承:BigWorld 是商用MMO分布式鼻祖;KBEngine 开源复刻BigWorld架构;Skynet是轻量级底层Actor框架,不绑定MMO场景。
笨鸟先飞的橘猫4 天前
游戏
对于不同类型角色类游戏的战斗系统思考代表:《梦幻西游》《宝可梦》《最终幻想》早期作品、《仙剑》战斗核心需求:双方轮流下达指令(攻击/技能/道具/逃跑)
爱写代码的阿木4 天前
游戏·华为·harmonyos
基于鸿蒙OS开发附近社交游戏平台(二十二)-ChatPage 即时通讯 UIChatPage 是 NearPlay HarmonyOS 应用中即时通讯功能的核心页面,承载了用户之间一对一私聊的全部交互体验。作为一个完整的聊天界面,ChatPage 实现了从消息输入、消息发送、消息展示到用户关系管理的全链路功能闭环,是整个社交模块中最复杂、交互最密集的页面组件之一。