游戏

UWA6 小时前
人工智能·游戏·性能优化·重构·游戏开发·uwa
GPM 2.0全新功能发布|GPU精准监测 + 精细化运营,重构游戏性能管控新范式GPM 2.0始终以游戏研发全流程的核心痛点为迭代方向,持续拓展性能监测的深度与广度。本次升级聚焦「渲染瓶颈定位」「用户体验分级」「崩溃问题排查」「研发生态协同」四大关键场景,推出四大核心功能,通过更精准的数据支撑、更灵活的运营适配、更高效的问题解决、更顺畅的流程衔接,为游戏研发团队提供全方位升级的性能管控解决方案,助力产品实现体验与营收的双重提升。
向宇it6 小时前
网络·游戏·unity·c#·游戏引擎·steam
【unity游戏开发——网络】使用Unity+PurrNet+Heathens+Steam,在 Unity 中通过 Steam与你的朋友建立联系如果你想要制作Steam多人游戏,并且想要开始使用PurrNet,那么你来对地方了!开始之前你可能需要先去了解:
HUST7 小时前
c语言·开发语言·数据结构·vscode·算法·游戏·c#
C 语言 第七讲:数组和函数实践:扫雷游戏目录1.扫雷游戏分析和设计1.1扫雷游戏的功能说明1.1.1游戏的界面1.2 游戏的分析和设计1.2.1 数据结构的分析
德迅云安全—珍珍8 小时前
网络·游戏
游戏掉线使用游戏盾SDK能优化网络吗游戏掉线堪称影响玩家体验的“致命伤”,不仅会导致竞技类游戏的战局失利,更可能引发高价值用户流失,给游戏运营方带来直接经济损失。在网络攻击常态化、跨网访问场景复杂化的背景下,游戏盾SDK凭借“防护+加速”的一体化架构,成为解决游戏掉线问题的核心技术方案。本文将从游戏掉线的成因拆解入手,深入解析游戏盾SDK的网络优化机制,并结合实战数据验证其应用价值。
土丁爱吃大米饭10 小时前
游戏·序列帧动画·动捕·游戏设计·游戏素材·角色动作
游戏动作(OpenPose)素材采集与优化全攻略游戏中的动作类型可以分为非战斗动作和战斗动作两大类。非战斗动作包括移动动作(行走、跑步、骑乘、遇敌状态)、特殊位移动作(传送、冲刺、翻滚)、跳跃动作(包含跳跃高度、滞空时间和跳跃过程中的操作)以及互动动作。
锦瑟弦音19 小时前
笔记·游戏
微信小游戏分包(cocos自带分包)cocos3.8.7
ok406lhq1 天前
android·游戏·unity·游戏引擎·sdk
unity游戏调用SDK支付返回游戏会出现画面移位的问题Unity游戏在接入UC九游渠道(网游)SDK后,调用支付弹窗后出现的画面移位的问题:BUG-页面切换导致游戏会出现画面移位的问题
郝学胜-神的一滴1 天前
开发语言·c++·程序人生·游戏·图形渲染
封装OpenGL的Shader相关类:从理论到实践在现代图形编程中,OpenGL的着色器(Shader)是实现高级渲染效果的核心组件。然而,原生OpenGL的Shader API相对底层,直接使用不仅代码繁琐,而且容易出错。本文将详细介绍如何封装一个易用且高效的Shader类,并通过实例展示其应用场景。
CreasyChan1 天前
算法·游戏·3d·unity·数学基础
unity射线与几何检测 - “与世界的交互”在现实世界中,我们通过触觉感知物体。在游戏世界中,射线和几何检测就是我们的"虚拟触觉",让代码能够感知和响应游戏世界的几何结构。
Yeniden1 天前
游戏·备忘录模式
Deepeek用大白话讲解 --> 备忘录模式(企业级场景1,撤销重做2,状态保存3,游戏存档4)就像游戏存档:你玩到一半可以保存进度,想玩了再读档,回到之前的状态关键特征:需要撤销/恢复功能需要保存历史状态
未来之窗软件服务1 天前
数据库·游戏·oracle·仙盟创梦ide·东方仙盟·东方仙盟架构·东方仙盟商业开发
自建开发工具IDE(七)数据库集群智能升级东方仙盟数据库同化,五行八卦排序+游戏修仙,精准补齐差异还能圆武侠梦—东方仙盟筑基期在数字化浪潮下,企业数据库架构愈发复杂——既有云端SaaS/PaaS平台的多租户数据库,也有独立服务器部署的本地库,更有跨地域的数据库集群。不同业务线、不同时期搭建的数据库,即便源于同一基础模板,也会因迭代差异出现字段缺失、结构不一等问题,给数据治理、功能升级带来巨大挑战。东方仙盟数据库同化方案,以“模板基准+精准检测+差异补齐”为核心,打破全量批量操作的弊端,适配多部署场景与独立客户升级需求,更以严苛的安全设计守护数据隐私,成为各行业数据库统一管理的优选方案。
晨非辰1 天前
c语言·c++·人工智能·后端·python·深度学习·游戏
基于Win32 API控制台的贪吃蛇游戏:从设计到C语言实现详解掌握C语言的语法只是第一步,如何将分散的知识点融会贯通,构建出一个完整的项目,才是检验学习成效的关键。   贪吃蛇游戏,正是这样一个经典的“试金石”。它逻辑清晰、结构完整,几乎涵盖了C语言初级阶段的所有核心概念:从数据存储、流程控制,到函数封装与模块化设计。   本项目将引导你,使用C语言和Win32控制台API,从零开始实现。   这不仅是一次编程实践,更是一次对C语言学习成果的系统性检验与升华。让我们开始吧。
wanhengidc1 天前
运维·服务器·网络·游戏
物理服务器与云服务器的不同之处物理服务器与云服务器在多个关键方面存在差异,这些差异影响着企业对服务器的选择与应用,物理服务器是实实在在的物理硬件设备,企业或用户独占其全部硬件资源,这些资源仅供该企业使用,不会与其他用户共享,这种独占性确保了服务器性能的稳定性和可预测性,适用于对数据处理能力和安全性要求极高的应用场景。
AA陈超2 天前
c++·笔记·学习·游戏·ue5·虚幻引擎
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-19.发送鼠标光标数据TargetDataUnderMouse是一个Gameplay Ability Task类,用于获取鼠标光标下的目标数据并处理网络同步。当前实现具有以下特点:
毕设源码-钟学长2 天前
游戏
【开题答辩全过程】以 基于Vue NodeJs的在线游戏平台的设计与实现为例,包含答辩的问题和答案个人简介一名14年经验的资深毕设内行人,语言擅长Java、php、微信小程序、Python、Golang、安卓Android等
wanhengidc3 天前
运维·服务器·arm开发·游戏·云计算
巨椰 云手机 云游戏稳定运行云手机与云游戏高度依赖服务器的计算能力,对于云游戏而言,GPU 的图形处理能力直接决定游戏画面质量,云手机若用于运行游戏,同样需要 GPU 提供图形加速,通过 GPU 虚拟化技术,合理分配 GPU 资源给不同云手机实例,保证每个实例中的游戏都能获得足够图形处理能力,呈现流畅画面。
_大学牲3 天前
flutter·游戏·游戏开发
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(四):与哥布林战斗的滑步魔法师Flutter 勇闯2D像素游戏之路(一):一个 Hero 的诞生 Flutter 勇闯2D像素游戏之路(二):绘制加载游戏地图 Flutter 勇闯2D像素游戏之路(三):人物与地图元素的交互 Flutter 勇闯2D像素游戏之路(四):与哥布林战斗的滑步魔法师
da_vinci_x3 天前
游戏·3d·aigc·材质·设计师·技术美术·游戏美术
Substance 3D Painter 进阶:手绘“掉漆”太累?用 Anchor Point 让材质“活”过来做 3D 角色或者硬表面的游戏美术兄弟们,这种“材质断层”的痛苦,是不是每次画贴图时都要经历:你正在做一个机甲或者一把枪。 模型已经烘焙(Bake)好了,你上了一个“智能磨损(Smart Material)”材质,边缘自动掉漆,效果不错。 突然,主美说:“这里太空了,加几个铆钉,再画几条焊缝,要那种旧旧的感觉。” 你新建了一个图层,在 Height 通道里画了铆钉和焊缝。 尴尬的事情发生了: 原本的“智能磨损”材质,根本识别不到你刚画上去的铆钉。 因为智能材质只认烘焙出来的模型数据(Curvature/A
DoomGT3 天前
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎
Audio - UE5中的音效播放重启问题一些学习笔记归档;有时在UE5中声音播放过程中会突然“重启”开始从头播放(比如背景音乐等),这在运行中其它音效集中播放时容易出现,以下是主要原因和解决方法;
李昕壑3 天前
游戏
Steam下载游戏时速度缓慢的解决方案关于这一点,笔记本用户(尤其是无线网络版)的,非常难受,下面是自检以及策略,欢迎参考作为最有可能成为问题的问题,网络问题是非常值得讨论的一个话题