游戏

wgc2k4 分钟前
服务器·游戏·node.js
Node.js游戏服务器项目移植 3-手撸简单的内存泄露监控在 Node.js 服务线上运维过程中,内存泄漏是很头疼的问题之一。进程内存持续上涨、无规律 OOM 崩溃、服务越跑越卡,往往都是内存泄漏导致的。
winlife_9 小时前
人工智能·游戏·unity·ai编程·claude·mcp
在 Unity 里用 AI 做游戏:funplay-unity-mcp 从安装到第一次让 AI 改场景如果你已经在用 Claude Code、Cursor、Codex 这一类 AI 客户端写代码,但每次切回 Unity 编辑器调场景、改组件、点 Play 都还是手动操作,那中间这一段其实可以让 AI 替你做掉。
winlife_15 小时前
人工智能·游戏·unity·ai编程·mcp·游戏原型
从一句话到可玩原型:用 funplay-unity-mcp 让 AI 搭起完整游戏循环前三篇的尺度都是"一个机制":调一次跳跃手感、给一个机制写回归测试。这篇往上跳一格——不再是单个机制,而是一个完整、能玩、有头有尾的循环。
海兰17 小时前
游戏·ai
【文字三国志:第九篇】天命重构,游戏本地部署本项目源代码和程序本站资源下载地址。无论是对熟悉运维的开发者,还是初次尝试部署项目的爱好者,都能在本地环境中,顺利地将这个基于现代Web技术的游戏项目运行起来。 在开始之前,先快速浏览一下城堡的蓝图(项目目录结构),以便心中有数。
魔法阵维护师20 小时前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第三十五章(打包发布 —— 让别人玩你的游戏)本节课学习目标发布为一个独立的 .exe 文件把所有资源打包进去发给朋友,他们不需要装任何东西就能玩在 Visual Studio 右侧“解决方案资源管理器”里,检查以下文件:
wgc2k21 小时前
游戏·node.js
Node.js游戏服务器项目移植-1:项目移植版本环境的冲突问题以及技术选型测试正在移植一个node-cocos的棋牌项目,需求是从8移植到24。在window10系统下用nvm下载8.9.1这个版本,nvm提示下载失败强行终止,所以只能手动配置。如何下载使用nvm请去看nest.js系列第二节里有,这里不做复述。
Kurisu57521 小时前
linux·游戏
最终幻想VII重制版修改器下载2026最新版在PC单机游戏生态中,游戏修改器(Trainer)是一种常见的运行期动态内存调试工具。本文将以《最终幻想VII重制版 间奏》(Final Fantasy VII Remake Intergrade)的24项修改器为例,从技术实现、作者背景、核心功能逻辑以及同类竞品对比等多个维度,客观分析其背后的底层原理与技术细节。
前端不太难1 天前
游戏·状态模式·harmonyos
鸿蒙游戏 HUD 如何设计?大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩‍💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。
wgc2k1 天前
服务器·游戏·node.js
Node.js游戏服务器项目移植-2: 用TypeScript还是Javascriptnodejs服务器不仅仅可以使用javascript作为开发语言,也可以使用typescript。这里用ts实现一个简单的 城市人口查询服务器 作为例子
海兰1 天前
人工智能·游戏·语言模型
【文字三国志:第一篇】天命重构,大语言模型(LLM)动态生成文言风格的叙事文本的文字游戏最后一篇放出程序和源码,敬请期待。这是一款基于 Web 的回合制策略/叙事游戏,面向中文玩家群体。游戏设定在三国的虚构历史分支中,玩家需要在政治、军事、外交、占星等多个维度进行决策,每个选择都将影响世界走向。
魔法阵维护师2 天前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第三十四章(设置界面)本节课学习目标标题画面增加“设置”选项设置界面:音量滑块、全屏开关设置保存到 JSON 文件暂停菜单中也能打开设置
海兰2 天前
前端·人工智能·游戏·语言模型
【文字三国志:第五篇】天命重构,游戏前端UI设计在开始具体的界面开发之前,我们首先需要确立一套贯穿始终的设计理念。这就像建造房屋前要先打好地基、确立风格一样。我们的目标是为玩家创造一个沉浸、流畅且友好的游戏世界。
ShyanZh3 天前
游戏·steam·喜加一
从0开始做自己的免费游戏聚合站(三):接入 GamerPower API,聚合 Steam 免费游戏系列第三篇:Epic 数据跑通之后,把 Steam 限免也接进来。这一篇重点讲为什么不用 Steam 官方 API、GamerPower 的数据结构,以及如何把多平台数据合并到同一套 Game 类型里。
Oiiouui3 天前
游戏·游戏引擎·godot
Godot(4.x): 游戏管理器: Godot 内注入数据处理与总接口实现前言: 本文是 Godot(4.x): 游戏管理器: Excel 动态依赖注入实现-CSDN博客 中对 Godot 内注入数据处理与总接口实现 部分的具体实现。在阅读本文前,建议先阅读以下内容:
wgc2k3 天前
游戏·typescript·node.js
Nest.js基础-4:Nest.js,游戏服务器,微服务架构NestJS 适合做「中小型、弱战斗、高 IO、强工程化」的游戏服务器;但是不适合做「大型 MMO、强战斗、高实时、CPU 密集」的核心战斗服。
魔士于安3 天前
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
unity volumefog带各种demo第一人称 wsad 穿墙控制https://download.csdn.net/download/weixin_71802416/92924323
xcLeigh3 天前
python·游戏·教程·pygame·2048·python3
Python小游戏实战:实现2048游戏小游戏附源码Python小游戏实战:实现2048游戏小游戏附源码,该教程详细介绍用 Python 实现 2048 游戏的全流程,适合初学者和游戏开发爱好者。首先需准备 Python 3.6 + 环境,安装 pygame 库并验证。核心逻辑拆解为五大模块:初始化模块创建 4x4 网格并随机生成 2 个初始数字(2 或 4);键盘事件处理模块通过 “压缩 - 合并 - 压缩” 逻辑实现上下左右滑动;状态检测模块判断胜利(合成 2048 及以上)与游戏结束(无空格且无法合并);界面渲染模块绘制网格、方块及状态提示;主循环模
魔法阵维护师3 天前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第三十二章(Boss 战系统)本节课学习目标每消灭 20 个敌人,出现一个 BossBoss 有独立的大血条显示在屏幕顶部Boss 有两个技能:冲刺和发射弹幕
2501_940041743 天前
游戏
A Curated Archive of Tech & Culture / 科技与文化精选档案这里整理了 5 条基于 WebGL 与原生 JavaScript 的游戏开发提示词,侧重于非传统玩法机制与视觉表现力的结合。这些题目均属于 0-1 纯前端范畴,难度定位在中等至复杂区间,旨在考察开发者对 Canvas API、物理模拟、状态机管理及着色器编程的综合掌控能力。所有项目均要求单文件交付,无外部资源依赖,适合用于高阶前端图形学与游戏逻辑能力的评估。
魔法阵维护师3 天前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第三十三章(暂停菜单)本节课目标按 ESC 或 P 键暂停游戏暂停时画面变暗,显示菜单选项选项:继续游戏、返回标题、退出暂停时所有敌人和子弹停止移动