游戏

JoyCong19981 小时前
大数据·运维·游戏·远程工作·远程操作
ToDesk个人版、专业版、游戏版、设计版、性能版、团队版权益介绍Hello大家,众所周知,专业的远程控制软件早已不是“应急时用一下”的工具。当远程办公、跨设备协作成为日常,基础版“连得上”的体验,正在被更高频、更专业的场景需求不断拉高门槛,画质够不够清晰?操作够不够跟手?多设备管理够不够高效?团队协作够不够安全可控?都是问题!
wdloumiga7 小时前
python·游戏·游戏2d
使用 Construct 3零基础做一些2D小游戏在浏览器中访问:editor.construct.net用邮箱注册一个账号(免费)。登录后进入项目列表。
朋友圈自动点赞工具8 小时前
游戏·科技资讯
WD_BLACK P10游戏硬盘实测:72款游戏随身带还能剩现代3A大作动辄上百GB,PS5和PC的内置硬盘容量再大也经不住几个游戏塞满。升级内置M.2 SSD成本不低,而且市面上大容量型号价格仍在高位。这时候外置存储就成了一个务实的补充方案。
Είναι η κοπέλα11 小时前
运维·游戏·自动化
游戏窗口自动化点击与防误点设计:模板匹配 + 区域限制 + 强制置顶“游戏的 UI 按钮比识别模型本身难写——‘放弃奖励’ 和 ‘提前离开’ 之间就隔 200 像素,脚本一不留神就退出牌局。”
熊猫钓鱼>_>12 小时前
开发语言·人工智能·游戏·agent·bucket·workbuddy·space
从“串数据“焦虑到 Space 自由,我用 Agent Bucket 智能体桶管游戏素材讲道理,我一直是腾讯云对象存储的铁杆用户。当初写《腾讯云 COS × WorkBuddy X skill:实现我的游戏项目资源管理自动化“龙虾”》 那篇文章的时候,我就说了:COS 真香,谁用谁知道。那套方案我用 WorkBuddy 配合 COS 和 CI,把 30 张角色立绘的水印、缩略图、WebP 转换压到 3 秒完事,搁以前这活儿怎么也得半小时起步。
杨丰玮41814 小时前
java·游戏·计算机外设
从零手写Java飞机躲障碍游戏|Swing绘图、鼠标跟随、计时器碰撞检测实战(四)本文基于 Java Swing 从零实现一款飞机躲避障碍物小游戏。上期我们完成了游戏窗体搭建、鼠标控制飞机移动、积分计时器基础框架。本期主要解决背景音乐接入问题,同时踩坑学习 IDEA 资源文件加载的各种细节。适合 Java Swing 初学者阅读。
杨丰玮41814 小时前
java·游戏·计算机外设
从零手写Java飞机躲障碍游戏|Swing绘图、鼠标跟随、计时器碰撞检测实战(二)上期回顾: 我们完成了窗体设计、鼠标监测、按钮监测以及点击事件的刷新功能。 本期目标:在上一代基础上进行更新,进一步完善程序功能;新增计时器与积分记录系统。具体包括:
笨鸟先飞的橘猫1 天前
游戏·思维训练
系统设计思维训练——方法论示例:“您说的聊天系统,是全服频道还是私聊?大概同时在线多少人?消息需要保存历史记录吗?示例:“对于世界频道,我倾向用Redis Pub/Sub,因为延迟低、支持广播;但私聊需要用消息队列保证送达。如果历史消息需要查询,可以异步写入MySQL。
2601_966563522 天前
游戏
SFC游戏下载解压即玩 经典游戏整合版 包含SFC游戏合集1460个怀旧游戏SFC任天堂。下载安装即可玩。如果你需要用手机玩,建议下载SFC模拟器+SFC游戏也可以畅玩.下载SFC模拟器并安装,下载SFC游戏,打开sfc模拟器导入SFC游戏目录即可。 PC版超级任天堂经典游戏整合版下载: https://www.kdocs.cn/l/cqsdqGz0Yful SFC中文汉化游戏全集 https://sink-698.pages.dev/sfc
笨鸟先飞的橘猫3 天前
c++·游戏·开源
c++游戏后端开源框架学习——wukong(十、lua热更新)澄清一个常见误解:Lua热更新不是"C++里有一段Lua逻辑在跑",而是"C++在运行时动态切换消息处理函数的调用入口"。
kakakahahahaha7 天前
windows·游戏·电脑
冒险岛怀旧版游戏在 Win7打不开报错0xc0000005怎么办?游戏玩家都知道《冒险岛怀旧版》终于上线了,想要重温童年回忆的小伙伴已经用上了,但是俺家里老电脑Windows 7系统已运行这个软件就弹出0xc0000005报错,本来下载就等待了半天,结果还报错,捣鼓捣鼓终于修复好了。
玖玥拾4 天前
游戏·3d·unity·游戏引擎
Unity3D RPG 入门项目(八)游戏设置面板、帧率控制、快捷技能药品栏、技能解锁系统核心知识点:Application.targetFrameRate 帧率限制、实时 FPS 计算器、UGUI 单选组、快捷拖拽栏、物品拖拽克隆区分、重复道具拦截、技能等级遮罩解锁、九宫切图、通用拖拽复用思路
电子云与长程纠缠4 天前
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 下PocketWorld是UE5 Lyra Demo中的插件,用于在UI中预览3D内容,其内部包含了RT生成等逻辑。这部分主要分享PocketLevel的使用,通过流送形式加载关卡进行拍摄。以及一些PocketWorld代码相关内容。
檀越剑指大厂6 天前
游戏·玩游戏
哪个远程控制软件低延迟适合玩游戏?2026年8月六款远程工具按游戏类型深度实测同样是"玩游戏",FPS 玩家追求的是 10ms 级输入延迟,MMO 玩家要的是 8 小时挂机不掉线,原神/永劫无间玩家在意的是中端配置下的画质和帧率,手机玩家则想躺在床上玩家里电脑的 PC 游戏。
_ZHOURUI_H_6 天前
网络·网络协议·tcp/ip·游戏·unity·游戏引擎·游戏开发
Unity TCP底层极限拆解:粘包、半包、CRC、序列号、双缓冲到底怎么一起工作的?前面已经把一条 NetPacket 从对象、序列化一直讲到了网络发送,但真正到了 TCP 这一层,问题才刚刚开始。
言乐66 天前
开发语言·windows·python·游戏·django
Python游戏水平测试辅助系统2python#!/usr/bin/env python3# -*- coding: utf-8 -*-
KindSuper_liu6 天前
网络·游戏·unity
Unity 游戏网络基础:从 TCP、UDP 到 HTTP、TLS 与 Best HTTP本文结合实际项目的实际配置,梳理 HTTP、TCP、UDP、TLS、Keep-Alive、HTTP/2 多路复用以及 Best HTTP 之间的关系。
种时光的人7 天前
游戏
2026高帧远程游戏实测:ToDesk、向日葵、UU 远程谁更能打远程游戏的核心体验,早已从 “能玩” 升级为 “高帧 + 高清 + 稳定”。2026 年,2K 240 帧、1080p 360 帧成为电竞级远程游戏的黄金标准,而 4K 60 帧则是 3A 大作的高清底线。本次横评聚焦ToDesk、向日葵、UU 远程三大国产远控,加入国际老牌TeamViewer做参照,从帧率上限、稳定性、延迟、画质、免费福利、功能适配六大维度,做真实游戏场景实测。结论前置:ToDesk 是 2026 年高帧远程游戏的综合首选,凭借8K 60 帧、4K 60 帧、2K 240 帧、1080
言乐67 天前
开发语言·python·游戏·django·pygame
Python游戏水平测试辅助系统"""授权验证模块 - 绑定队伍 + 机器码 + 有效期"""import hashlibimport platform
EanoJiang7 天前
游戏
【UE】支持所有Graph的截图插件Github仓库:github.com/EanoJiang/GraphShot一个 Unreal Engine 编辑器插件,可将任意图编辑器(Graph Editor)的完整截图(包括所有节点、含屏幕外区域)捕获到剪贴板。