游戏

子春一7 小时前
算法·flutter·游戏
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 四色猜谜游戏,深入解析密码逻辑、反馈算法与经典益智游戏重构欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
前端不太难7 小时前
游戏·状态模式·harmonyos
HarmonyOS 游戏上线前必做的 7 类极端场景测试大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩‍💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。
微祎_9 小时前
flutter·游戏·交互
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 重力弹球游戏,2D 物理引擎、手势交互与关卡设计的工程实现欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
不穿格子的程序员13 小时前
算法·游戏·贪心
从零开始刷算法——贪心篇1:跳跃游戏1 + 跳跃游戏2在 LeetCode 的贪心算法专题中,跳跃游戏 (Jump Game) 系列是两座必须翻越的大山。这两道题虽然都叫“跳跃”,但考察的侧重点略有不同:
微祎_14 小时前
flutter·游戏·交互
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 镜像绘图游戏,对称性认知、空间推理与生成式交互设计人类对对称性(Symmetry)的感知,是进化赋予我们的核心认知能力之一。从远古人类识别动物足迹的对称模式,到现代建筑师设计宏伟穹顶,对称不仅是美学的基石,更是空间推理(Spatial Reasoning)、模式识别(Pattern Recognition)和几何直觉(Geometric Intuition)的关键指标。
前端不太难15 小时前
游戏·状态模式·harmonyos
HarmonyOS 游戏项目,从 Demo 到可上线要跨过哪些坑大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩‍💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。
子春一16 小时前
flutter·游戏·架构
Flutter for OpenHarmony:色彩捕手:基于 CIELAB 色差模型与人眼感知的高保真色彩匹配游戏架构解析欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
前端不太难19 小时前
游戏·状态模式·harmonyos
在 HarmonyOS 上,游戏状态该怎么“死而复生”大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩‍💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。
ujainu1 天前
flutter·游戏·openharmony
Flutter + OpenHarmony 游戏开发进阶:用户输入响应——GestureDetector 实现点击发射个人主页:ujainu在交互式游戏中,用户输入是驱动玩法的核心。无论是点击发射子弹、拖拽角色,还是长按蓄力跳跃,都需要一套低延迟、高可靠、线程安全的输入处理系统。
ujainu1 天前
flutter·游戏·性能优化·openharmony·endless runner
Flutter + OpenHarmony 实现无限跑酷游戏开发实战—— 对象池化、性能优化与流畅控制个人主页:ujainu欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
呆呆敲代码的小Y1 天前
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用luban是一个强大、易用、优雅、稳定的游戏配置解决方案。它设计目标为满足从小型到超大型游戏项目的简单到复杂的游戏配置工作流需求。
我的offer在哪里1 天前
游戏·unity·游戏引擎
用 Unity 从 0 做一个「可以玩的」游戏,需要哪些步骤和流程很多人学 Unity 学到一半就卡住: 会 API、会拖组件,但就是做不出一个“完整的游戏”。问题通常不在技术点,而在缺少完整的开发流程意识。
串流游戏联盟1 天前
游戏·远程工作
启程!手机也能邂逅暖暖万相奇观各位搭配师们,集结的钟声再次敲响!备受期待的《无限暖暖》2.2版本 「九色万相生」 已于1月30日在全球同步盛大开启!本次更新不仅带来了全新的主题套装、梦幻的奇观探索地图,更有深度的剧情篇章和丰富的搭配挑战等待着大家。
User_芊芊君子1 天前
人工智能·游戏·ai·agent·测评
HCCL高性能通信库编程指南:构建多卡并行训练系统HCCL(Huawei Collective Communication Library)是CANN生态中基于NPU硬件的高性能集合通信库,为单机多卡及多机多卡间的数据并行、模型并行提供通信方案。本文将系统介绍HCCL的通信原语、编程模型、优化技巧及实践案例。
前端不太难1 天前
游戏·状态模式·harmonyos
HarmonyOS 游戏里,Ability 是如何被重建的大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩‍💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。
灵狐数据FoxData2 天前
游戏·社交电子·业界资讯·娱乐·玩游戏
QQ农场今日回归,我们想“偷”回的到底是什么?2010年,“你收菜了吗?”成为数亿中国网民的社交开场白。那个夜晚,你可能为了一棵珍贵白萝卜,把闹钟定在了凌晨三点。
微祎_2 天前
flutter·游戏·交互
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 平衡球游戏,深入解析动画控制器、实时物理模拟与手势驱动交互欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
renke33642 天前
flutter·游戏
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 色彩调和师游戏,RGB 空间探索、感知色差计算与视觉认知训练的工程实现欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net
ujainu2 天前
flutter·游戏·openharmony·arkanoid·breakout
Flutter + OpenHarmony 实现经典打砖块游戏开发实战—— 物理反弹、碰撞检测与关卡系统个人主页:ujainu 欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
呆呆敲代码的小Y2 天前
游戏·unity·游戏引擎·u3d·免费游戏·翻书插件
【Unity 实用工具篇】 | Book Page Curl 快速实现翻书效果快速集成,效果逼真:其最大价值在于能帮助开发者快速实现一个视觉效果不错的翻书效果,无需从零研究算法,尤其适合电子书、相册、游戏UI等场景。 灵活的交互与程序控制:同时支持直观的手势交互(适合终端用户)和精确的程序调用(FlipLeftPage、GotoPage等),便于衔接游戏逻辑或制作演示动画。