游戏

@CLoudbays_Martin113 小时前
服务器·网络·安全·游戏
SDK游戏盾的工作原理具体是怎么完成防护的?简单理解为三层的防护:玩家(用户) 🔜 SDK 🔜 游戏盾节点 🔜 源站服务器🟠 客户端SDK校验(第一道防护机制)
九影网络10 小时前
游戏
H5游戏定制开发找哪家公司?在移动互联网营销蓬勃发展、企业数字化展示需求日益旺盛的大背景下,H5凭借跨平台兼容无压力、即开即玩体验佳、互动属性强的核心优势,成功跻身品牌推广、活动引流、产品展示的核心阵营。选择一家实力出众的H5游戏定制开发公司,不仅能保障项目交付质量稳定,更能让H5内容精准匹配营销方向,助力企业完成流量获取与用户转化的双重跨越。当前市场上的H5游戏定制开发公司数量不少,但在技术实力强弱、行业适配精准度、全流程服务完善度上差异悬殊。而九影网络凭借十余年深耕行业的经验积累与全链路定制化服务的核心优势,在众多竞争者中脱颖而
qq_5469372716 小时前
游戏
Windows11 26H1 游戏版!https://pan.quark.cn/s/5caff92d1d26https://drive.uc.cn/s/64981438edf04?public=1
2501_9481226318 小时前
javascript·react native·react.js·游戏·ecmascript·harmonyos
React Native for OpenHarmony 实战:Steam 资讯 App 服务条款实现案例开源地址:https://atomgit.com/nutpi/rn_openharmony_steam
上海云盾-小余1 天前
网络·人工智能·tcp/ip·游戏
高防CDN+AI协同:零误封精准拦截CC攻击的7层策略拆解高防CDN通过分布式节点分散攻击流量,AI模型实时分析请求特征,结合行为指纹、流量基线等数据动态调整防护策略。核心在于将传统规则拦截升级为智能学习型防御,降低误杀率。
南村群童欺我老无力.1 天前
flutter·游戏·华为·typescript·harmonyos
Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - 从零开发经典推箱子游戏运行效果图💡 写在前面:推箱子(Sokoban)是一款诞生于1982年的经典益智游戏,玩家需要在有限空间内将所有箱子推到指定位置。别看规则简单,想要用最少步数通关可不容易。本文将带你用Flutter从零实现这款经典游戏,顺便聊聊游戏开发中的一些设计思想。
云边散步1 天前
游戏
godot2D游戏教程系列一(2)
yi.Ist1 天前
c++·学习·算法·游戏·博弈论
博弈论 Nim游戏之前从来没有系统学过博弈论的相关定理,遇到的基本都是从题面中找到相关的规律。在刷牛客tracker的时候遇到了这个问题,总结一下。
cy_cy0021 天前
大数据·科技·游戏·人机交互·软件构建
投影互动游戏定制化开发方案投影互动游戏的定制化开发,已超越简单的技术实现,成为为各类展厅注入灵魂、构建独特叙事的关键。其核心在于创造一种“深度对话”——让互动机制与展厅的专业内容融为一体,形成不可复制的体验闭环。
呆呆敲代码的小Y1 天前
游戏·unity·游戏引擎·u3d·luban·免费游戏·unity工具
【Unity工具篇】| Unity项目中如何使用LuBan插件,详细集成步骤luban_examples需下载使用,后面有文件都是从luban_examples中复制使用。在Package Manager中安装com.code-philosophy.luban包,地址 https://gitee.com/focus-creative-games/luban_unity.git或https://github.com/focus-creative-games/luban_unity.git。
咕噜企业分发小米2 天前
运维·服务器·游戏
如何利用云服务器搭建游戏服务器并实现跨平台游戏?根据游戏类型和玩家规模选择合适的配置:休闲游戏/小型服务器:2核CPU/4GB内存/50GB SSD,支持10-20人同时在线
Zhichao_972 天前
游戏·ue5
【UE5.3 C++】ARPG游戏 06-拾取武器目录效果步骤一、角色接触武器后直接拾取武器二、角色接触武器后按E键拾取武器三、站立姿态切换到持剑站立姿态
九影网络2 天前
游戏
游戏开发耗时有标准吗?核心影响因素与周期范围汇总定制开发一款游戏的时间没有统一标尺,核心影响要素涵盖游戏类型、功能开发复杂度、美术呈现规格、开发团队综合配置等,开发周期跨度从数周的快速交付到数年的长线研发不等。接下来将按游戏规模分类,为你梳理对应的周期参考,助力清晰把控项目推进节奏:
yunteng5212 天前
游戏·aoi·地图优化
游戏逻辑_垂直拆分_增量更新前言: 本章主要讲述 游戏逻辑中_垂直拆分_增量更新 的优化 把数据库内用到放到游戏的AOI上用 基于MMORPG讲述,温故而知新
2501_948122632 天前
javascript·react native·react.js·游戏·ecmascript·harmonyos
React Native for OpenHarmony 实战:Steam 资讯 App 个人中心页面案例开源地址:https://atomgit.com/nutpi/rn_openharmony_steam
Younglina2 天前
前端·vue.js·游戏
想提升专注力?我做了一个web端的训练工具舒尔特方格(Schulte Table)是一种经典的注意力训练工具,被广泛应用于飞行员选拔、运动员训练等专业领域。本文将分享如何将这一传统训练方法打造成一款现代化的 Web 应用。
avi91112 天前
游戏·unity·游戏引擎·aigc·vibe coding·editor扩展
UnityProfiler游戏优化-举一个简单的Editor调试现在的信息已经很公开透明了,就举一个简单的Editor例子吧简单到5秒钟定位瓶颈(真要是瓶颈,真的是非常直观)
SmartRadio2 天前
网络·游戏·计算机外设
滚球老鼠标DIY改造成游戏光枪完整方案2滚球老鼠标DIY改造成游戏光枪完整方案核心改造逻辑:选用ESP32-S3作为核心控制单元(兼顾高集成度与极速响应),复用滚球老鼠标的「X/Y轴编码器」(辅助微调),新增「低成本非摄像头光定位模块」(激光+专用光电传感器,保障响应速度)和「射击按键」,通过ESP32-S3的硬件中断、DMA等资源优化信号处理延迟,将整合后的信号转换为游戏设备可识别的光枪协议,最终实现瞄准线性移动、极速射击响应的游戏光枪功能。本方案适配所有电视场景,全程遵循“低成本、非摄像头、快响应”设计原则。
科技块儿2 天前
网络协议·tcp/ip·游戏
【游戏防外挂】同一IP多账号登录?IP地址查询定位快速识别工作室在游戏反外挂与反工作室治理中,“同一IP多账号登录”始终是一个被高频提及、但又容易被误用的信号点。随着代理网络、云服务器与家庭宽带并存,仅凭“IP相同”直接封禁,往往会带来误伤风险。 真正有效的做法,是将IP地址查询与定位能力作为底层数据能力,参与到一整套账号行为判定模型之中。
2501_948122632 天前
javascript·react native·react.js·游戏·ecmascript·harmonyos
React Native for OpenHarmony 实战:Steam 资讯 App 隐私政策实现案例开源地址:https://atomgit.com/nutpi/rn_openharmony_steam