游戏

凯基迪科技3 小时前
游戏·unity·游戏引擎
Unity游戏加密锁逆向方案、选型与攻防分析标签:加密狗 游戏设备 游艺机 授权保护 Unity 嵌入式 软件加密 适合人群:游艺设备开发者、VR 游乐项目开发、Unity 游戏后端、硬件嵌入式工程师、版权安全方向研发
Solange__3 小时前
图像处理·人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·关卡设计
航天科普怎么用AI生成3D场景?从科学约束、尺度分层到网页展示的完整方案用 AI 生成一座火星基地,再加入漫游和讲解,能否直接用于科技馆或学校课程?它可以作为制作起点,但不能直接当作科学结论。天空中天体的大小、基地所处地形、设施布局和人物运动,都可能看起来合理,却缺少可以核验的依据。
C MIKE10 小时前
游戏
小熊杂货铺小游戏开发【应用推荐】小熊杂货铺一句话:给乱糟糟的货架排排队,凑够三件同类就清空的解压小游戏我在码上创 vibe building 应用广场体验了这个作品,适合开发者关注与二次创作。 体验链接:https://vb.csdn.net/resource/0d8a07d2bd9d #游戏 #码上创 #vibe building #独立开发
装备研究社1 天前
游戏
对峙2掉线排查实测玩《对峙2》(Standoff 2)到第五个星期,我才把"掉线"这两个字拆开看。第一次认真记录,是在Season 12更新的当天:安卓包下到一半不动,好不容易进了训练场,对枪时命中反馈慢半拍。后来我在手机上开了连接状态记录,才把笼统的"卡"拆成延迟、抖动、丢包三件事。这篇《对峙2》加速器使用体验分享要做的,就是把这三层拆清楚,并说明我在公开稿件里看到的几组数据分别是什么性质。
xcLeigh1 天前
游戏·unity·游戏引擎·教程
Unity基础:Destroy与DestroyImmediate——正确销毁游戏物体的方式大家好,欢迎回到Unity教程系列。上一篇文章我们学习了如何在运行时创建物体(Instantiate),有创建就有销毁。今天我们来学习Unity中销毁物体的两个核心方法——Destroy和DestroyImmediate。
sunxfancy1 天前
游戏
EVEngine 0.6 到 0.6.1:让 AI 参与游戏开发,还需要补上哪些环节?我是 EVEngine 的作者。上次介绍项目时,我主要谈了脚本、热重载和 MCP。这次想用 0.6.0、0.6.1 的具体更新,回答一个更实际的问题:AI 写出第一版游戏之后,工具怎样帮助它继续修改?
sunxfancy1 天前
游戏
AI 改完场景,怎么知道没改坏?EVEngine 0.6.1 的白盒自动试玩让 AI 在场景里增加一面墙很容易,判断它有没有把玩家的路线堵死,则需要真正运行游戏。我是 EVEngine 的作者。我一直关注 AI 做游戏之后的维护问题:哪些规则必须保留,怎样把规则变成可以重复执行的检查。0.6.1 纳入的 whitebox-playtest,就是沿这个方向做的一步。
风无雨1 天前
游戏
三角洲如何快速拾取物品价值顺序:红 > 金 > 紫 > 蓝 > 白
老王的笔记v1 天前
游戏·电脑
71期 免费开源游戏资源管理工具 Pavise模式切换 游戏库 程序白名单与系统体检玩游戏前,后台留着哪些程序,游戏相关设置在哪调,有时比启动游戏本身还费事。免费开源的Pavise把这些入口集中到一个界面里,可以选模式、整理游戏库,也能给需要保留的程序加保护。本次主要看模式切换、白名单和系统体检怎么用。 先看模式 右上角打开模式菜单,当前版本能看到智能、电竞、极限和掌机,每项下面都有场景说明。我先从智能切到电竞,页面颜色和当前策略名称会一起变化,不用再去其他页面确认。想换回来,重新打开菜单,点回智能即可。 游戏放一起 游戏库提供添加程序和自动入库入口,界面注明支持游戏程序、快捷方式以及拖
Escalating_xu1 天前
c语言·开发语言·游戏
【C语言项目实战】贪吃蛇(下):移动、碰撞与计分,完成一局可玩的游戏🔥 星光编译者 · 个人主页📚 学习专栏: 《C/C++ 成长笔记》 · 《Linux 实践手册》 · 《数据结构与算法》
Solange__1 天前
人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·1024程序员节·关卡设计
城市更新方案怎么用AI生成3D街区预演?从底图、体块到公众网页展示城市更新3D预演的重点,不是用一句提示词生成完成度很高的街区画面,而是让底图来源、现状尺度、方案变化和公众展示边界都能追溯。本文给出一套从资料台账、Blockout体块、对象分层、方案对照到网页派生与三轮审核的完整流程,并说明AI适合辅助哪些环节、哪些结论仍必须由资料和专业人员确认。
可涵不会debug1 天前
游戏·docker·智能手机
超级马里奥常驻极空间以后怎么打开?Docker运行游戏页面,手机电脑都能从浏览器进入极空间平时更多被拿来存照片、电影和备份文件,但只要设备长期在线、Docker也能正常运行,其实还可以顺手跑一些很轻量的Web服务。网页版小游戏就是其中一种:不需要额外安装客户端,浏览器打开地址以后就能直接进入。
ShyanZh2 天前
游戏·gta
【GTA】无法启动游戏排查:RockstarLauncher-C0000005与IDA环境冲突排查一台 Windows 11 电脑刚安装完 GTA5 Enhanced,Epic 可以正常拉起 PlayGTAV.exe,Rockstar Games Launcher 却只闪一下,随后提示“未能初始化 Rockstar Games Launcher”,错误码为 C0000005。验证游戏、清理缓存、更新 Social Club、重装 Launcher 都没有解决。
李航19832 天前
人工智能·学习·游戏·计算机视觉·ai编程
虚拟盖房子,在游戏中学习房子的建造过程老家的自建房都太土了,我心中的房子,应该是有一个独立旋转楼梯塔楼的的大House,房子就2层就够,宽大起居室,餐厨一体,带点小城堡的感觉。 先从最简单的砖砌木制屋顶结构开始
充值内卷2 天前
开发语言·c++·游戏
C++单文件迷宫游戏:TauriCPP 开发全记录做了个迷宫游戏,本来只是控制台里打印字符画来着。某天觉得不过瘾,干脆一路做到了炸弹人——吃宝箱得炸弹、2 秒引信、十字爆炸、炸怪物,没躲开连自己一起送走。最终产物是一个 666KB 的单文件 exe,双击即玩,没有任何外部依赖。
郝学胜-神的一滴2 天前
人工智能·游戏·游戏程序·游戏策划·游戏设计
游戏设计:原型与开发 12:概率和反馈与数值平衡实战很多人觉得游戏设计全靠灵感与脑洞,但一款玩起来舒服、公平有趣的游戏,背后藏着大量数学逻辑。从桌游掷骰子,到电子游戏武器数值,概率统计、正负反馈、加权随机,都是设计师手中的利器。今天我们就聊聊游戏平衡中那些不可或缺的数学知识,以及如何用表格工具完成数值原型调试。
Solange__3 天前
人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·aigc·游戏策划
影视预演怎么用AI生成3D场景?从分镜、Blockout到镜头交付的完整流程概念图很有电影感,为什么还不能直接开拍?因为概念图回答的是“画面像什么”,而影视预演还要回答:镜头持续多久、相机如何移动、角色从哪里走到哪里,以及前后镜头能否顺畅接起来。
郝学胜-神的一滴3 天前
程序人生·游戏·游戏策划·1024程序员节·游戏设计
游戏设计:原型与开发 11:用概率与电子表格搞定骰子系统做游戏设计,很多人把 “平衡” 寄托于灵感与直觉。但真正成熟的游戏设计,背后往往是一套严谨的数学逻辑。尤其是桌面游戏、RPG 类游戏里随处可见的骰子随机系统,看似靠运气,实则每一份随机性都可以被计算、被调试。今天我们就聊聊游戏里的概率数学,以及如何借助表格工具,把模糊的体感平衡,变成可量化的数据平衡。
treesforest3 天前
tcp/ip·安全·游戏·1024程序员节
游戏账号安全风险分层方案:IP信号分层与人机复核实践游戏账号面临的风险面,已经从"猜密码"扩展到大规模注册、口令批量尝试登录、异地登录、盗用后换绑、充值盗刷、虚拟道具转移和工作室统一操控。单一验证码或单一IP限制都很难长期有效:验证码可能被代答平台破解,发起方也能通过中转池、住宅网络和移动网络不断更换出口。本文面向游戏安全、风险管控与运营同学,设计一套"风险信号分层 + 人机复核"的账号安全方案。核心原则不是把可疑用户全部拒绝,而是用网络、设备、行为与账号关系信号分层决策,把复核资源集中到真正高风险的请求上。
Raspberry_Pi_官方账号3 天前
游戏·树莓派·diy·raspberry pi
隆重推出《Raspberry Pi 复古游戏指南》大家好,这里是 Raspberry Pi 团队!当我们在《Raspberry Pi 官方年鉴 2027》的博客文章中和大家说“明年见”时,其实我们“撒了谎”。幸运的是,这是有充分理由的,因为我们带着全新的《Raspberry Pi 复古游戏指南》回来了,现已正式发售。