游戏

aaaffaewrerewrwer20 小时前
游戏·2048
一个更流畅、更纯粹的在线 2048 游戏(浏览器即开 / 无需下载)2048 是一款经典的数字合并游戏,看似简单,但实际上非常考验策略与规划能力。每一步的滑动都可能影响后续局势,既有随机性,也有很强的思考空间。
前端不太难1 天前
游戏·状态模式·harmonyos
鸿蒙游戏需要 GameEngine 吗?大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩‍💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。
Kurisu5751 天前
游戏·修改器代码
空洞骑士修改器下载2026最新在 PC 游戏技术生态中,针对特定游戏版本(如游戏《空洞骑士》的 v1.5.68 - v1.5.80 迭代版本)开发的单机辅助工具(俗称 Trainer 或修改器),其本质是一种利用操作系统 API 对目标进程进行内存动态读写的外部可执行程序。
做cv的小昊1 天前
c++·笔记·学习·游戏·图形渲染·几何学·光照贴图
计算机图形学:【Games101】学习笔记06——几何(曲线和曲面、网格处理)、阴影图图形学中的显式表示包括:三角网格(triangle meshes)、贝塞尔曲面(Bezier surfaces)、细分曲面(subdivision surfaces)、NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)、点云(point clouds)。
wgc2k1 天前
mongodb·游戏·node.js
Node.js游戏服务器项目移植 4-MongoDB的移植我的开发环境是老版本的win10,一开始安装的mongodb社区版的8.3版本,结果经常报1053错误无法启动mongod服务。查了半天结果要么改到版本6,要么升级win10,我实在不愿意改操作系统开发的时候降到版本6.反正API大体上是没变化的。
wgc2k1 天前
游戏·cocos2d
Oops Framework-2-框架的原理(Cocos Creator + ECS)首先要澄清的是,oops-framework ECS 是一种「架构型 ECS」,并不是「性能型 ECS」 它完全做不到 DOD-ECS 那种极致 CPU 缓存命中率。
Swift社区1 天前
人工智能·游戏·harmonyos
AI + 鸿蒙游戏:下一代交互革命大家好,我是 展菲,目前在上市企业从事人工智能项目研发管理工作,平时热衷于分享各种编程领域的软硬技能知识以及前沿技术,包括iOS、前端、Harmony OS、Java、Python等方向。在移动端开发、鸿蒙开发、物联网、嵌入式、云原生、开源等领域有深厚造诣。
yjcode7892 天前
大数据·人工智能·游戏·游戏交易
探索游戏充值新纪元:友价源码技术革新之旅游戏交易点卡充值源码系统:友价源码的创新之旅 在数字娱乐的世界里,游戏点卡充值一直是玩家与游戏世界连接的重要桥梁。随着技术的不断进步,玩家对于充值系统的便捷性、安全性和智能化需求日益增长。在这样的背景下,温州友价网络科技有限公司(简称友价源码)应运而生,致力于开发出更加高效、安全的点卡充值源码系统。 源码开发背景 友价源码的创始人,一位资深的游戏爱好者,曾在游戏交易中遭遇过点卡充值的不便。他意识到,现有的充值系统存在着效率低下、安全隐患等问题,这不仅影响了玩家的体验,也制约了游戏行业的健康发展。于是,他决
aaaffaewrerewrwer2 天前
游戏·word
一个真正可玩、可分享、可自定义的在线单词搜索游戏网站(Word Search Puzzles)如果你喜欢轻松又有挑战性的文字游戏,或者正在寻找适合课堂、家庭活动、语言学习的互动工具,那么这个在线单词搜索网站可能会比较适合你。
wjql22 天前
游戏
少女前线蓝蝶契约体力恢复时间 少女前线蓝蝶契约体力怎么恢复少女前线蓝蝶契约的体力有着固定上限数值,常规状态下体力上限为120点,达到上限后体力会停止自然恢复。玩家日常挑战主线关卡、参与限时活动副本、刷取人形突破材料都需要消耗体力,一旦体力溢出,后续自然恢复的资源就会白白流失,因此牢记体力上限是合理规划的第一步,建议大家尽量在体力临近上限时上线消耗。
wjql22 天前
游戏
高能探宝团零氪阵容推荐 高能探宝团零氪阵容怎么搭配玩高能探宝团想轻松开荒推图、少走弯路,选对高能探宝团零氪阵容至关重要。武将定位多样、资源有限,盲目培养极易卡关,很多新手都不知道高能探宝团零氪阵容该优先练谁。按实战强度与阵容适配度挑选,就能低成本成型、平稳通关。
寰宇的行者2 天前
游戏
我用Hermes Agent一个月:自动写文章、管股票、看游戏截图,成本账一次算清先交代背景:我是一名后端开发,同时运营着头条号和CSDN,还在备考系统架构师,顺便炒A股。听起来很忙。但实际上,过去一个月里,我每天花在这些事上的实际动手时间不超过30分钟——剩下的全是AI Agent在跑。
sensen_kiss2 天前
人工智能·游戏
CPT306 Principles of Computer Games Design 电脑游戏设计原理 Pt.8 Game AI(游戏里的“人工智能系统”)游戏 AI 和学术 AI 的目标不一样。 游戏 AI 不一定真的很聪明,它的重点是让玩家感觉它聪明、合理、有反应。
unityのkiven2 天前
游戏·unity·c#·客户端架构
工作分享1(26.5.27):基于栈实现全局返回逻辑通用架构设计(适配异步 + 确认弹窗)做 UI 开发时,多级页面跳转、返回是几乎所有客户端项目都会遇到的刚需。 不管是移动端 APP、游戏 UI、桌面客户端,都会出现这类痛点: 页面层级多,每个页面单独写返回逻辑,代码冗余、维护麻烦; 部分页面退出前需要二次确认(比如未保存内容、退出当前流程); 页面关闭伴随动画、网络请求等异步操作,普通同步返回逻辑容易错乱;
上海云盾第一敬业销售2 天前
安全·游戏·架构
游戏盾架构解析:保障在线游戏的安全随着在线游戏行业的蓬勃发展,越来越多的企业技术负责人和安全架构师开始关注如何保障在线游戏的安全性。在线游戏与传统的互联网业务不同,其不仅要求高并发处理能力,还需要确保玩家体验的稳定和公平。然而,威胁在线游戏的安全问题却层出不穷,包括DDoS攻击、网络延迟、数据泄露和作弊行为等。本文将深入探讨游戏盾如何通过多层次的技术手段和架构设计,保障在线游戏的安全性。
wgc2k2 天前
游戏·cocos2d
Oops Framework-1-学习路线(Cocos Creator + ECS)步骤:Oops 框架 → 吃透组件模块 → ECS 架构实战 → 完整项目落地前置基础:掌握 Cocos Creator 基础(节点、预制体、TS 基础、场景切换)
wgc2k2 天前
服务器·游戏·node.js
Node.js游戏服务器项目移植 3-手撸简单的内存泄露监控在 Node.js 服务线上运维过程中,内存泄漏是很头疼的问题之一。进程内存持续上涨、无规律 OOM 崩溃、服务越跑越卡,往往都是内存泄漏导致的。
winlife_2 天前
人工智能·游戏·unity·ai编程·claude·mcp
在 Unity 里用 AI 做游戏:funplay-unity-mcp 从安装到第一次让 AI 改场景如果你已经在用 Claude Code、Cursor、Codex 这一类 AI 客户端写代码,但每次切回 Unity 编辑器调场景、改组件、点 Play 都还是手动操作,那中间这一段其实可以让 AI 替你做掉。
winlife_3 天前
人工智能·游戏·unity·ai编程·mcp·游戏原型
从一句话到可玩原型:用 funplay-unity-mcp 让 AI 搭起完整游戏循环前三篇的尺度都是"一个机制":调一次跳跃手感、给一个机制写回归测试。这篇往上跳一格——不再是单个机制,而是一个完整、能玩、有头有尾的循环。
海兰3 天前
游戏·ai
【文字三国志:第九篇】天命重构,游戏本地部署本项目源代码和程序本站资源下载地址。无论是对熟悉运维的开发者,还是初次尝试部署项目的爱好者,都能在本地环境中,顺利地将这个基于现代Web技术的游戏项目运行起来。 在开始之前,先快速浏览一下城堡的蓝图(项目目录结构),以便心中有数。