技术栈
游戏
二狗哈
29 分钟前
python
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游戏
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golang
go游戏后端开发24:写完赢三张游戏
下分功能是玩家在游戏中根据自己的牌面大小决定是否下分以及下多少分的操作。玩家点击“下分”按钮后,系统会发起一个下分请求,请求中包含下分的类型(如一档、二档)和具体分数。下分完成后,系统会向所有玩家推送当前各玩家的下分情况,包括每个座位的下分金额、当前座位的总下分金额以及所有座位的总下分金额。
benben044
1 小时前
游戏
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ui
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unity
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游戏引擎
Unity3D仿星露谷物语开发34之单击Drop项目
当在道具栏中选中一个Item时,点击地面就可以实现Item的drop操作,每点击一次就drop一次,直到道具栏中Item数量不够。
weisian151
1 小时前
算法
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leetcode
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游戏
力扣经典算法篇-9-跳跃游戏(贪心算法,反向递推)
题干: 给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true ;否则,返回 false 。
妙为
2 小时前
游戏
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游戏引擎
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虚幻
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仿鬼泣5
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空中连击
unreal engine5开发仿鬼泣5的游戏,把敌人击飞到空中4连击
unreal engine5开发仿鬼泣5的游戏,把敌人击飞到空中4连击,先看下效果unreal engine5开发仿鬼泣5的游戏,把敌人击飞到空中4连击 在Unreal Engine 5中开发类似《鬼泣5》的游戏中,实现将敌人击飞到空中并进行4连击的功能,可以通过以下步骤来实现:
勘察加熊人
2 小时前
javascript
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vue.js
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游戏
vue记忆卡牌游戏
说明: 我希望用vue做一款记忆卡牌游戏 游戏规则如下: 游戏设置:使用3x4的网格,包含3对字母(A,B,C,D,E,F)。 随机洗牌:初始字母对被打乱顺序,生成随机布局。 游戏流程:玩家依次翻开两张牌,匹配则保留,否则隐藏。全部匹配后获胜
程序员爱钓鱼
4 小时前
后端
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游戏
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go
用Go写一个《植物大战僵尸》小游戏:支持鼠标放僵尸、胜利失败判定!
你有没有想过,用 Go语言 也能写小游戏?今天就带大家用不到 200 行代码,打造一个简版《植物大战僵尸》!
benben044
7 小时前
游戏
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ui
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unity
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游戏引擎
Unity3D仿星露谷物语开发33之光标位置可视化
当从道具栏中拖出一个道具到地面的时候,光标区域会显示是否可放置物体的可视化显示。绿色表示可以放置物体,红色表示不可以放置物体。
勘察加熊人
8 小时前
前端
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vue.js
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游戏
vue猜词游戏
说明:我希望用vue实现猜词游戏 Vue Wordle 游戏规则总结核心规则 单词选择 目标单词从预设词库(DEFAULT_WORDS)中随机选取,均为5字母单词(如apple、zebra等)。 输入要求 长度限制:必须输入恰好5个字母 有效性验证:单词需存在于预设词库中 输入方式:通过文本输入框输入,按回车键提交 尝试次数 最多允许 6次猜测,用尽后游戏失败。 颜色反馈机制 每个字母根据匹配状态显示不同颜色: 绿色:字母位置完全正确 黄色:字母存在但位置错误 灰色:字母不在目标单词中 效果图:
双叶836
10 小时前
c语言
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开发语言
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数据结构
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单片机
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嵌入式硬件
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游戏
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51单片机
(51单片机)独立按键控制流水灯LED流向(独立按键教程)(LED使用教程)
如上图将7个文放在Keli5 中即可,然后烧录在单片机中就行了烧录软件用的是STC-ISP,不知道怎么安装的可以去看江科大的视频:
Sui_Network
1 天前
人工智能
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游戏
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web3
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去中心化
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区块链
Webacy 利用 Walrus 技术构建链上风险分析决策层
Web3 领域的数字信任与安全平台 Webacy 宣布选择去中心化存储平台 Walrus,共同打造新一代数字资产决策平台。
染指1110
1 天前
开发语言
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汇编
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windows
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游戏
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游戏逆向
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x64dbg
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x64游戏
6.第二阶段x64游戏实战-分析人物状态
免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!本次游戏没法给内容参考于:微尘网络安全
i20021209
1 天前
游戏
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华为
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面试
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harmonyos
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鸿蒙
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鸿蒙系统
【Harmonyos】项目开发总结--摇杆拖动侧重实现(适用游戏摇杆)
在项目开发中,我们需要做出一个跟随用户手指拖动的摇杆,并且有侧重渲染颜色的实现。提示:在完成需求过程中,我们需要养成一个思维习惯。我们按照这个控件的功能特性,思考实现步骤 按照我们提出的这个控件功能特性,一般可以分三步完成:
妙为
1 天前
游戏
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ue5
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碰撞
ue5 仿鬼泣5魂类游戏角色和敌人没有碰撞
ue5 仿鬼泣5魂类游戏角色和敌人没有碰撞在UE5中,角色和敌人没有碰撞可能是由多种原因导致的,以下是一些可能的原因及解决方法: 碰撞设置问题 检查碰撞组件:确保角色和敌人的碰撞组件(如胶囊体或自定义碰撞体)设置正确,并且启用了“Generate Hit Events”选项。在编辑器中检查每个物体的“Details”面板下的“Collision”部分,确保没有设置为“None”。 调整碰撞响应:在碰撞响应设置中,选择物体与其他物体的碰撞响应类型,例如“重叠”(Overlap)或“阻塞”(Block)。对于
VX_CXsjNo1
2 天前
java
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spring boot
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spring
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游戏
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eclipse
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android studio
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android-studio
免费送源码:Java+SSM+Android Studio 基于Android Studio游戏搜索app的设计与实现 计算机毕业设计原创定制
摘要本文旨在探讨基于SSM框架和Android Studio的游戏搜索App的设计与实现。首先,我们详细介绍了SSM框架,这是一种经典的Java Web开发框架,由Spring、SpringMVC和MyBatis三个开源项目整合而成,为开发企业级应用提供了高效、灵活、可扩展的解决方案。在Android Studio平台上,我们充分利用SSM框架的优势,特别是其强大的数据处理和逻辑控制功能,为游戏搜索App的开发提供了坚实的基础。
向宇it
4 天前
开发语言
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游戏
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unity
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c#
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编辑器
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游戏引擎
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D 游戏场景地形编辑器——TileMap的使用介绍
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。
双叶836
4 天前
c语言
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开发语言
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数据结构
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算法
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游戏
(C语言)单链表(1.0)(单链表教程)(数据结构,指针)
目录1. 什么是单链表?2. 单链表的代码表示3. 单链表的基本操作3.1 初始化链表3.2 插入结点(头插法)
二狗哈
4 天前
开发语言
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游戏
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golang
go游戏后端开发21:处理nats消息
在 WebSocket 的管理模块中,我们之前已经处理了一些消息。这些消息通过 NATS 订阅过来,我们需要对这些消息进行进一步的处理。一旦消息到达,我们需要执行相应的操作,并将结果发送回去,包括之前的操作。
前端菜鸟日常
4 天前
javascript
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css
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游戏
HMTL+JS+CSS实现贪吃蛇游戏,包含有一般模式,困难模式,还有无敌模式
HMTL+JS+CSS实现贪吃蛇游戏,包含有一般模式,困难模式,还有无敌模式(可以穿墙死不了,从左边进去可以从右边出来),显示当前分数和最高分,吃到的球颜色可以叠加到蛇身体上 为了适配手机端加了上下左右按钮;效果如下
火一线
5 天前
游戏
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unity
【Framework-Client系列】UIGenerate介绍
今天来介绍一下Framework-Client框架中的UIGenerate部分,UIGenerate是用来创建UI界面的自定义工具,可以快速创建出UI界面所需的Atlas、Prefab、Script、Texture等。
二狗哈
5 天前
游戏
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github
go游戏后端开发22:游戏房间功能
玩家启动游戏后,可通过界面点击“创建房间”按钮,触发房间创建流程。系统自动生成房间号,并将房间相关信息存储于服务器,同时将房间号推送给房间创建者,便于其邀请其他玩家加入。