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游戏
天糊土
11 小时前
游戏
CentOS 7.6 YUM源更换完整教程
以下内容源于网络资源的学习与整理,如有侵权请告知删除。网易开源镜像站:http://mirrors.163.com/
德迅云安全-上官
17 小时前
tcp/ip
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游戏
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ddos
德迅云安全游戏盾与DDoS高防IP对比:差异、优势及选型指南
数字化时代下,互联网业务的稳定运行高度依赖网络安全防护,DDoS攻击、CC攻击已然成为企业、尤其是线上互动业务的主要威胁。无论是手游、端游等游戏业务,还是电商、政企官网、企业服务平台,一旦遭遇流量攻击、协议攻击,极易出现服务器卡顿、业务掉线、用户流失等问题。 德迅云安全作为国内专业的网络安全防护服务商,推出的游戏盾和DDoS高防IP是当下主流的两款抗攻击产品,二者均能实现网络攻击防护、保障业务稳定运行,今天我们就来了解下两款产品的核心差异、专属优势,结合不同业务场景给该选择哪种选型方案。
丁小未
18 小时前
游戏
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unity
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合批
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srpbatcher
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动态合批
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静态合批
Unity 几种常见合批手段的要求
合批(Batching)是 Unity 渲染优化的核心手段,目的是将多个绘制调用(Draw Call)合并为一个,减少 CPU 与 GPU 之间的通信开销。Unity 中常见的合批手段有四种:
河南花仙子科技
1 天前
科技
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游戏
花仙子科技详解:小游戏合规开发完整要点
做小游戏,很多老板恨不得把90%的精力都砸在怎么让游戏好玩、怎么多搞点钱上,却偏偏忽略了一个最不起眼、但能瞬间要命的东西——合规。
笨鸟先飞的橘猫
2 天前
分布式
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学习
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游戏
游戏后端分布式学习——一致性协议Raft
以下先按照mmo游戏进行分布式学习,后续章节都是如此。raft中文论文一致性算法允许一组机器像一个整体一样工作,即使其中一些机器出现故障也能够继续工作下去。
旧物有情
2 天前
游戏
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unity
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架构
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mvc
游戏开发常用架构 #MVP,MVC
最近笔者在工作当中学习到了一些功能架构,在自我学习的过程中也分享给大家。如有错误之处,还请大家斧正。想象一下你正在开一家餐厅,有三个主角分别是,客人,服务员,厨师。 他们的职责分别是,User-UI-Logic
user-猴子
2 天前
开发语言
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python
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游戏
从零构建 2048 游戏,解析“Python-Use”范式的完整闭环
2048 是一个经典的滑动合并游戏,规则简单但实现完整的技术栈覆盖——棋盘状态管理、用户输入事件、核心合并算法、动画反馈和持久化存储,几乎涵盖了前端开发的所有核心要素。用 AiPy 来完成这个游戏,正好可以完整展示其“Python-Use”范式的技术路径。
爱自由的代码工
2 天前
游戏
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游戏发行
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游戏运营
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游戏分发
游戏买量预算怎么分配:核心逻辑、执行步骤与关键指标
游戏买量预算怎么分配,核心是根据目标LTV、ROI和ROAS,结合用户获取成本与渠道效率,按产品和阶段进行动态拆分。对于广告投放团队和投放优化师来说,这不是一个固定比例公式,而是一套从目标设定到数据复盘的判断框架。
爱自由的代码工
2 天前
大数据
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游戏
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游戏发行
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游戏运营
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游戏分发
游戏沉默用户怎么激活?一套可执行的步骤、指标与复盘方法
游戏沉默用户怎么激活?要回答这个问题,首先需要理解沉默用户与流失用户的本质区别。沉默用户并非已经彻底离开游戏,而是处于长期不登录的休眠状态,通常定义为一个特定周期内(如连续7天、14天或30天)未产生任何登录行为的用户。他们曾对产品有过兴趣,只是由于某种原因暂时停了下来。激活这类用户的核心,不是简单发送一条召回短信,而是通过用户分层、定向激励与新手引导优化三个步骤,系统性地重新建立他们的活跃习惯。用户留存的压力因此从“守住活跃用户”前置到了“唤醒沉睡用户”的管理上。
一只大头猿
3 天前
游戏
虚拟化版|红色沙漠|官方简体中文
《红色沙漠》是一款开放世界动作冒险游戏,扮演灰鬃的克里夫,在帕卫尔大陆展开战斗、探险与发现。融合爽快连招、滑行闪避与反击,支持多种武器技能组合,策略性掌控高强度战场。✅
笨鸟先飞的橘猫
3 天前
分布式
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学习
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游戏
游戏后端分布式学习——开篇
本人目前只有5年游戏后端的开发经验,最近几年越发感觉对于分布式开发吃力,本系列主要目的尽可能提升自己,且贴合游戏后端岗位经常面临的问题进行学习
Jiamiren
3 天前
人工智能
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游戏
WEEX Labs 周度观察:AI 基础设施的“权力游戏”与硬核变现时代
2026 年 7 月上旬,全球 AI 产业的叙事主轴经历了一次剧烈的实操性转向:随着 Meta 对算力的私有化闭环、Anthropic 对硬件制造的触碰,以及 AI 医疗领域的业绩兑现,AI 行业正告别早期的“免费实验”阶段,进入极度依赖重资产、强合规的博弈期。
YakSue
3 天前
游戏
游戏项目中的程序化生成(PCG):五层工作的耦合问题
我进入游戏行业的时候,正值《塞尔达传说:旷野之息》发售不久,让业界感受到了大世界游戏的魅力;而 Far Cry 5 和 Ghost Recon 又在 GDC 上分享了他们使用 PCG 技术来生成大世界的经验。我想正是在这个时候,游戏行业很热衷于做大世界游戏,并期望借用 PCG 技术来帮助完成大世界中海量内容的铺设。我刚进入游戏行业没什么技术背景,也就被分配来研究这个问题。
_Athie
5 天前
游戏
游戏中的线性插值
线性插值是指找到两个给定值之间的某个百分比值。L e r p = a + ( b − a ) ∗ t , t ∈ [ 0 , 1 ] Lerp = a + (b - a) * t,t∈[0,1] Lerp=a+(b−a)∗t,t∈[0,1]
qizayaoshuap
4 天前
游戏
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华为
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harmonyos
# [特殊字符] 猜数字 — 鸿蒙ArkTS游戏逻辑与交互反馈系统设计
猜数字(Number Guessing)是一款经典的猜数字游戏。玩家在限定次数内猜出随机生成的数字,系统提供多种提示方式。该应用深入展示了ArkTS框架中的游戏逻辑设计、交互反馈系统、难度分级和游戏状态管理技术。
可爱系程序猿
5 天前
程序人生
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游戏
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电脑
d3d11.dll 缺失或加载失败怎么排查?Direct3D 11、显卡驱动和游戏文件完整性记录
d3d11.dll 报错多出现在游戏、模拟器、3D 软件或图形渲染程序里。它和 Direct3D 11 相关,修复时要同时看显卡是否支持、DirectX 组件是否完整、驱动版本是否合适,以及画质插件有没有接入渲染链路。
国际学术会议-杨老师
4 天前
游戏
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动画
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色彩科学
2026年游戏美学、动画生成与色彩科学国际会议(GEAAC 2026)
会议简介 GEAAC 2026将在台州举行。台州作为经济发展活跃的城市,在科技创新与产业升级方面具有显著优势,为游戏美学、动画生成与色彩科学研究提供了良好的产业与学术环境。 本届会议聚焦游戏叙事、程序化动画及色彩管理等前沿方向,涵盖游戏视觉设计、AI动画、色彩心理学等核心议题。议题还包括游戏音乐、动作捕捉、数字色彩等新兴应用场景。会议旨在打通从理论研究到实际应用的技术链条,推动游戏美学、动画生成与色彩科学领域的规模化发展。
梅雅达编程笔记
4 天前
人工智能
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python
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游戏
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青少年编程
编程启蒙|Scratch 转 Python 系列第10天:问答闯关游戏实战(AI题库管理+随机出题实战)
品牌:梅雅达编程笔记 · Scratch 转 Python 系列本篇是 Scratch 转 Python 系列的第 10 天,我们来做一件超酷的事——亲手打造一个问答闯关游戏!🎮
cd_94921721
5 天前
游戏
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unity
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游戏引擎
Unity游戏角色资产怎么快速制作?用V2Fun跑通生成、绑定和导入测试
Unity游戏角色资产想快速制作,重点不是一开始把模型做到最终品质,而是先跑通“角色生成、结构检查、自动绑骨、动作测试、格式导出、Unity导入”的完整链路。对独立开发者、小团队和游戏原型项目来说,角色只要能导入Unity、能识别骨骼、能播放基础动作、能做成Prefab参与测试,就已经具备早期开发价值。
weixin_43985754
5 天前
游戏
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html
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ai编程
借助AI制作的贪吃蛇游戏(单HTML文件)
在本地部署了Qwen3.6-27B-MTP模型,然后结合WorkBuddy,制作了一个贪吃蛇游戏试下效果。看起来还不错。纯html文件,没有使用任何图片元素。浏览器打开直接可以玩。游戏截图如下: