游戏

charley.layabox2 小时前
人工智能·游戏
大连理工,将 LayaAir AI 游戏设计带进校园5月23日,大连理工大学2026校园嘉年华圆满落幕。这场被誉为“大工春季校园文化节压轴盛典”的大型活动,再次以空前火热的氛围,成为校园与城市共同关注的焦点。超过7万人次参与其中,科技、文化、美食与青春活力交织,让整个校园化身为一场面向未来的开放式创新盛会。
Mark White8 小时前
游戏·unity·机器人
行为树(Behavior Tree):从 ROS 机器人到 Unity 游戏 AI 的统一决策范式作者按:本文是"每日一学"系列之一。今天我们聊一个在机器人和游戏 AI 领域都被广泛使用的决策架构——行为树(Behavior Tree, BT)。我们将以 ROS 机器人编程为主线,再延伸到 Unity 中的实践。
魔法阵维护师10 小时前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十七章(远程攻击 —— 发射子弹)本节课目标按空格键向鼠标方向发射子弹子弹碰到敌人后,敌人扣血子弹碰到墙壁后消失敌人被子弹打死才消失(不再碰撞扣血)
Raink老师10 小时前
人工智能·游戏·面试
【AI面试临阵磨枪-75】游戏 AI Agent:NPC、剧情生成、攻略助手、社区问答、黑话适配面试官:请设计游戏行业 AI Agent 完整方案,覆盖 智能 NPC、动态剧情生成、游戏攻略助手、社区问答、玩家黑话/梗适配五大场景,说明核心技术、Agent 能力、落地难点与优化方向。
mascon12 小时前
游戏·智能手机
解决苹果手机在游戏中意外触发下拉菜单的方法可以通过系统自带的 “引导式访问” 完美解决。开启后,游戏界面会被锁定,屏幕边缘向下拉的手势将完全失效,让你能专心操作。
yjcode78912 小时前
游戏·游戏交易
游戏交易点卡充值源码系统制造厂游戏交易点卡充值源码系统:友价引领行业新变革 在如今数字化浪潮席卷的时代,游戏产业蓬勃发展,游戏交易市场规模日益庞大。玩家们对于便捷、安全、高效的游戏点卡充值需求与日俱增,而支撑这一切的背后,是一套强大且稳定的游戏交易点卡充值源码系统。温州友价网络科技有限公司(简称友价源码),凭借其卓越的技术实力和创新精神,成为了这一领域的佼佼者。 创业初心:填补市场空白 故事要从几年前说起,当时游戏市场正处于高速扩张阶段,但游戏交易点卡充值领域却存在诸多问题。许多小型充值平台技术落后,系统稳定性差,经常出现充值失败、到
ShyanZh12 小时前
游戏·喜加一·epic
从0开始做自己的免费游戏聚合站(一):爬取数据并展示基本页面系列第一篇:项目起步,解决"数据从哪来"和"怎么渲染成静态页"两个核心问题。先上个效果图Epic Games Store 每周四晚 23 点会放一批免费游戏,Steam 也有不定期赠送。手动追踪的问题:
魔法阵维护师13 小时前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十六章(多种敌人与基础 AI)本节课目标创建三种敌人:史莱姆(慢)、骷髅(中速追人)、蝙蝠(快速随机移动)敌人有独立的行为逻辑不同敌人有不同外观和属性
wanhengidc1 天前
运维·服务器·网络·游戏·智能手机
服务器数据管理如何服务器数据管理如何,这是当下许多企业和技术团队最为关切的核心议题之一,在数字化转型加速推进的背景下,数据已成为企业最重要的资产之一,而服务器作为数据存储与处理的核心载体,其管理水平直接决定了数据的安全性、可用性和使用效率。
QYR-分析2 天前
游戏
移动与可穿戴游戏硬件行业发展现状、机遇与前景分析随着游戏产业向便携化、沉浸式、交互化深度升级,移动与可穿戴游戏硬件成为游戏终端迭代的核心赛道,彻底打破了传统客厅主机、桌面PC的场景局限。根据QYResearch(北京恒州博智国际信息咨询有限公司)统计预测,2025年全球移动与可穿戴游戏硬件市场销售额达156.5亿美元,预计2032年将攀升至262.0亿美元,2026-2032年年复合增长率(CAGR)稳定在7.6%,行业整体保持稳健增长态势。
魔法阵维护师2 天前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十四章(瓦片地图 —— 让世界有墙)本节课目标用二维数组定义地图根据数组绘制墙壁和地面玩家碰到墙壁会停下来金币和敌人不生成在墙壁上右键项目 → 添加 → 类,文件名 TileMap.cs:
tkokof12 天前
游戏·bug·游戏开发
捉虫(Bug)再记本文继续记录一点自己查找定位 Bug 过程中的思考游戏功能开发往往涉及协作,最有代表性的可能就是 客户端 和 服务器 之间的功能联调了,有时候特性比较大的时候,各个部分的流程功能点还会被进一步拆分,以进一步增加协作粒度.
孬甭_2 天前
c语言·游戏
贪吃蛇游戏 模拟实现目录1 · 前期准备2 · Win32 API2 - 1 · 控制台程序2 - 2 · 控制台屏幕上的坐标
sheeta19982 天前
笔记·leetcode·游戏
LeetCode 每日一题笔记 日期:2026.05.25 题目:1871. 跳跃游戏 VII问题描述: 给定一个下标从 0 开始的二进制字符串 s 和两个整数 minJump 和 maxJump。
私人珍藏库2 天前
android·学习·游戏·app·工具·软件·多功能
【Android】小思AI2.1学习工具-内置海量学习游戏-帮助学 -最强一对一辅导补习【Android】小思AI2.1学习工具-内置海量学习游戏-帮助学 -最强一对一辅导补习 链接:https://pan.xunlei.com/s/VOtUFYpWmNkvFmcNt096TdKdA1?pwd=7g53#
魔法阵维护师3 天前
学习·游戏·c#
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十五章(摄像机 —— 让世界比屏幕大)本节课学习目标地图设为 40×30 格(1600×1200 像素),屏幕只显示 800×600摄像机跟随玩家移动
重生之我是Java开发战士3 天前
游戏·贪心算法·哈希算法
【贪心算法】最长回文串,增减字符串匹配,分发饼干,最优除法,跳跃游戏最长回文串统计每个字符的个数,如果是偶数直接拼接,如果是奇数,取出偶数部分再拼接,如果最后剩余一个字符,再拼接到中间
sheeta19983 天前
笔记·leetcode·游戏
LeetCode 每日一题笔记 日期:2026.05.24 题目:1340. 跳跃游戏 V问题描述: 给定一个整数数组 arr 和整数 d,从下标 i 出发,每次可以向左或向右跳 1~d 步。跳跃规则为:只能跳到比当前位置更低的位置,且路径中不能出现比当前位置更高的元素。你可以从任意下标开始,返回最多可以访问的下标数量。
_Evan_Yao3 天前
后端·游戏·unity·游戏引擎
游戏和编程两不误:用Unity做一个简单小游戏玩游戏不如做游戏。今天带你从零开始,用Unity开发一款可玩的“星星收集者”,顺便学会C#编程基础。👋 你好,我是 Evan,一名计算机专业的学长,也是《大一突围》专栏的作者。大一时我沉迷游戏,后来想:与其被动玩,不如主动做。于是自学Unity,花两周做出了第一个小游戏。那种“我的代码创造了世界”的成就感,比通关任何3A大作都爽。今天,我就把这套方法教给你——不需要游戏开发经验,只要会一点编程基础,就能跟着做出一个能玩的小游戏。你会发现,游戏和编程本就是天生一对。
2601_956002814 天前
大数据·游戏·游戏引擎·动画·游戏策划
钢铁雄心4/Hearts of Iron IV2026官方正版最新版pc免费下载(看到请立即转存 资源随时失效)手机版通用在大型分布式沙盒仿真系统与工业流水线模拟器的开发中,如何在超大空间网格下实现海量非线性离散数据的实时同步与拓扑路由,是衡量底层引擎架构能力的核心标准。本文将深入拆解经典大战略仿真引擎(《HOI4》底层 Clausewitz 引擎架构原型)的设计模式,剖析其在“时序 Tick 调度”、“复合实体(Composite Entity)结构体”以及“有向加权图网络流(Network Flow)”三大核心模块的底层拓扑与工程实现。