技术栈
游戏
甲维斯
9 小时前
人工智能
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游戏
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游戏开发
我用AI做了一款「三国吃鸡」,开局孔明灯,落地青龙刀 !
大制作大制作啊!这个标题是 Claude 给我取的,如果按我的风格就是【来玩啊,老弟!三国版吃鸡已发布】
myshare2022
13 小时前
游戏
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dungeon saga
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链游攻略
Dungeon Saga 常用词中英文对照表(阵营 / 品质 / 部位 / 套装 / 属性 / 套装效果)
本篇属于 Dungeon Saga(DungeonSaga)资料百科,讲的是官方蓝图里的规则与数值 —— 看完可以接着用站内的组合 / 估值工具,把它们算成英雄的 Total Power。
薛定谔的猫-菜鸟程序员
13 小时前
人工智能
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游戏
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大模型
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textin
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ai数据层基础设施
上传试卷、打Boss,玩游戏:我用 TextIn xParse 做了一套“会解析试卷的刷题游戏“
刷题产品的题库成本卡在"把纸质试卷变成结构化题目"这一步:公式转 LaTeX、选项拆开、考点标注、答案核验。这套流程此前只有教育公司养团队才干得起。个人开发者写死几百道题的工具,题刷完就废了。
lkjaslkdj
15 小时前
游戏
游戏指套戴在食指上,为什么套口下缘先被汗浸出一圈深色硬边、像被盐水泡过发脆,而中指戴同款只留下浅色汗印?
同款指套、同码佩戴,食指套口下缘出现深色硬边并发脆,中指却只有浅色汗印——这通常不是产品质量问题,而是食指根部汗量更大与套口收边结构更易积汗两个因素叠加的结果。汗盐在收边缝线处反复浸渍、干燥、结晶,最终让套口变硬、弹性下降。如果你正在搜「游戏指套推荐」,先别急着换品牌。理解这个局部磨损形态,能帮你判断是该清洗、轮换,还是该换一副。## 食指根部出汗量真的比中指大吗?是的,在触屏游戏场景下,食指根部的实际汗液接触量通常高于中指。 原因不在汗腺密度,而在动作模式。手部汗腺密度最高的区域是指腹和指根侧面。打游戏
释厄623
15 小时前
游戏
认知盲区与游戏即创造世界——悖论发生在认知之外不突破无法发现
L0 层:总本源层 · 0 元本体论大一统(讲"如何统一"·认知盲区·创造世界的跃迁)前承:Step360(AI 军备竞赛悖论·六步组装·悖论式·循环·全球结构性问题**)** + Step359(失策唯一精准) + Step358(金融本位与内容本位·腾讯活实证**)** + Step357(量化阶梯与子集律·游戏=母集·单向不可逆**)** + Step356(游戏智能体命题·母场景**)** + Step355(主客置换) + Step354(主客阶段性) + Step353(矢量词汇向下不向上公理
梦想平凡
1 天前
数据库
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游戏
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oracle
棋牌游戏技术实战(五):从对局事件重新执行规则,核对棋盘和最终状态
数据库里有事件表,不代表历史已经可靠。记录可能少一步,也可能字段之间不一致,最终棋盘还可能被其他代码直接改过。本篇把每一条保存的事件拿出来,从初始状态重新执行规则,再与数据库里的最终状态比较。这样才能判断历史与当前结果是否描述同一局。
Martina_0321
2 天前
人工智能
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游戏
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数学建模
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3d
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ai
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自然语言处理
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aigc
AI生成3D模型导入后只剩一个大网格?用6步完成微缩场景拆分与优化
AI生成的微缩森林,静态画面往往很完整。真正导入项目后,却可能只剩一个无法单独选择的大网格:桥梁不能替换,树木无法批量调整,角色不能绑定动作,地面和装饰还共用一套碰撞。
Pniubi
2 天前
算法
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leetcode
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游戏
力扣55跳跃游戏(贪心)
55. 跳跃游戏 - 力扣(LeetCode)仔细理解:对于每一个可以到达的位置 x,它使得 x+1,x+2,⋯,x+nums[x] 这些连续的位置都可以到达
棉猴
2 天前
python
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游戏
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字符串
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pygame
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玩游戏
玩游戏学Python4-字符串
字符串(string)就是一系列字符。在 Python 中,用引号引起的都是字符串,其中的引号可以是单引号,也可以是双引号或者三个单引号/双引号。
释厄623
2 天前
开发语言
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游戏
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microsoft
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音视频
智能体释放度子集律——文本 ⊂ 音频 ⊂ 视频⊂ 游戏
L0 层:总本源层 · 0 元本体论大一统(讲"如何统一"·释放度阶梯·子集律)前承:Step356(游戏智能体命题·游戏智能体时代即新文明标志·割舍游戏转向 AI 投资是战略性失策·没有被释放 ≠ 没有能力·英伟达母场景实证**)** + Step355(矢量词汇的错位即主客置换·主客置换·B 位定理·精度阶梯**)** + Step354(主客阶段性与词汇归位定律的核心根据·第一位参数才是主体**)** + Step353(矢量词汇向下不向上公理·别名:词汇归位定律·矢量词汇本意向下**)** + S
神仙别闹
3 天前
java
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c++
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游戏
基于C++实现的贪吃蛇游戏平台
大小: 874KB➡️ 资源下载:https://download.csdn.net/download/s1t16/87484781 https://download.csdn.net/download/s1t16/87484781
河南花仙子科技
3 天前
游戏
企业私域死气沉沉?小游戏盘活用户活跃度
企业私域死气沉沉?这事儿我太有感触了。现在哪个企业没个私域?几千上万的好友躺在列表里,结果呢?发广告没人看,发福利没人理,发个红包抢完就沉默,整个群跟没人似的。老板天天愁,运营天天想破头,但就是没辙。
Lonely丶墨轩
4 天前
spring boot
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后端
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游戏
用 Vue + Spring Boot + Python 做一个 AI 双人海龟汤游戏:从出题、联机到自动审稿等核心技术设计与实现
本文记录“蜜码”项目中 AI 双人海龟汤模块的设计与实现,重点介绍题目质量、联机状态同步、自动修订以及开发者测试工具。文中的结构示例经过简化,不是可以直接替换项目接口的完整代码。
avi9111
4 天前
游戏
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开源
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aigc
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tropy
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图片管理
Unity 介绍一个开源免费图片工具 Tropy 科研.org推荐 - 代表作
通用,七窍流血是七窍流血,死归死,两者要区分;同理可得,开源不等于免费,开源是开源,免费就才是免费,两者要区分;
小智GEO观察
4 天前
人工智能
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游戏
显卡哪些是一线品牌:高端AI算力与4K/8K游戏市场品牌格局观察
从产品定位来看,一线显卡厂商通常同时覆盖主流游戏显卡和高端型号,并围绕NVIDIA GeForce或AMD Radeon等GPU平台推出不同系列产品。随着GPU应用场景发生变化,高端显卡的评价维度也从单纯的游戏帧率逐步扩展至AI推理、生成式内容处理、视频制作、三维渲染以及高分辨率显示等领域。
梦想平凡
4 天前
游戏
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node.js
棋牌游戏技术实战(一):用 Node.js 实现房间消息队列、请求幂等与断线恢复
做棋牌游戏开发时,房间同步经常是在正常网络下先跑通的。一方点一下,服务端收到消息,另一方的画面跟着变,看起来已经没问题了。等到网络慢一点、玩家连点几次,或者有人断线再回来,就会遇到重复操作、画面落后、轮到谁行动不一致这些问题。
郝学胜_神的一滴
4 天前
c++
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游戏
游戏引擎原理与实践 04:拆解引擎基础系统与内存管理
写在前面:一款光鲜酷炫的游戏画面背后,离不开一套稳定可靠的底层基础框架✨。很多开发者埋头钻研图形渲染、着色器,却忽略了引擎的 “地基” 部分。日志、时间、线程、文件 IO、内存管理这些看似平淡无奇的模块,恰恰决定了引擎的稳定性、跨平台能力以及排错效率。本文基于游戏引擎底层实现思路,聊聊游戏引擎基础系统该如何设计,重点剖析游戏引擎中至关重要的内存泄漏检测内存管理器。
Hello_Pyhx
5 天前
游戏
DLSS5-Swapper 配置教程:核对游戏API、选择路线与排查F8无响应
DLSS5-Swapper把多个游戏的渲染组件安装、后端切换、备份和还原集中管理。配置时最容易混淆的,是应用版本、游戏渲染API、后端与安装路线:程序能启动,只能证明应用运行条件基本成立,不能证明某个游戏已经加载对应组件。
Martina_0321
5 天前
人工智能
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游戏
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数学建模
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3d
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自然语言处理
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aigc
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关卡设计
山谷地形下雨后湿痕总往坡上爬?用6步检查高度场、流向遮罩与分区加载
AI生成的山谷场景从晴天切换到暴雨后,经常出现三类异常:湿痕沿坡面向上爬,低洼处始终不积水;水流跨过地形区块后突然断开;玩家重新进入区域时,已经形成的湿润状态被重置。这些问题不一定是贴图分辨率不足,更可能来自高度数据、流向坐标、汇水规则、时间基准或流式加载之间的不一致。
特立独行的猫a
5 天前
游戏
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ui
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框架
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tauri
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仓颉
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cangjie
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cj-tauri
用仓颉语言给娃写了个打字练习游戏:cj-tauri 项目实战
我家孩子上小学,有两件事同时在推进,背古诗词,连续电脑打字。我使用cj-tauri开发的一个「小学生古诗词打字练习」桌面应用,从零到跑起来。这里介绍下cj-tauri开源项目的使用,及古诗词应用的开发实战过程。