精心制作的小游戏,没有人玩,失落......

引言

昨天有粉丝问我:大佬你好,前阵子我做了一款微信小游戏并且成功的上线了,但是发现并没有人玩,每天零零散散的几个人,有点失落,我觉得自己做的游戏还是挺好玩的,有没有什么办法可以让更多的人能够玩我的小游戏呢?

在粉丝的问题中,笔者仿佛看到了曾经的自己,每天看着数据面板个位数 的流量,无奈却又满怀希望 :明天一定会 的。但是生活并不能 如我所愿,下面笔者用自身的经历来看看如何让你的游戏有更多的人来玩。

我的尝试

为了让我的游戏有更多的人去玩,我做了非常多的尝试。不管是大家想到的,还是没想到的,读完之后,我觉得都会有所帮助。建议收藏

1.朋友圈

游戏上线第一天,笔者满怀期待地发了朋友圈,首先呢是展示这么多天来的成果,其次就是为游戏拉一波用户。

可是,在朋友圈的角落,我默默地分享着我的游戏,渴望着更多人能够走进我的小世界。然而,朋友圈里的关注者寥寥无几,仿佛是一片宁静的湖泊,只有微风拂面的声音。

一个残酷的现实:朋友太少了。通过朋友圈分享去体验自己游戏的人寥寥无几。更加忍俊不禁的是,各位亲朋好友、叔伯阿姨虽说没有进入游戏进行体验,但是都纷纷竖起了大拇指。点赞的人数远远大于体验游戏的人数。

依次来看,我的朋友圈并不能 给我的游戏带来非常多的流量,即使有,也可能是友情助攻罢了。

2.某音和某红书

这两个作为时下最热门的流量聚集地,假如能够蹭到一点点流量也会有巨大的收获。平时我们在上面能够经常看到很多游戏的宣传广告、游戏的直播等等。

为此,我对自己的游戏做了精美的宣传图和有趣的宣传视频。不为别的,就为蹭一波流量。

但是呢,现实还是很残酷:零星的播放量。这能够实实在在地表明,我的游戏并不能在这些平台上得到绽放。对于引流这种行为,平台一般都是严厉禁止的,不会给你过多的流量。甚至会删除你的视频、封号。而且玩家想进入你的游戏还要记住你的游戏名字,去搜索你的游戏,转化率是在是太低了。

那么这些平台上的那些其他游戏是如何做到的呢?买量。买量的意思就是通过在平台投放相应的游戏广告,从而让更多的用户看到,这也是平台愿意并且接受的,用户通过点击广告就能够直接下载或者跳转应用商店直接下载。

显然买量不适合我,首先是买量成本不低,其次就是杀鸡焉用牛刀,只有商业化完整的游戏,才适合买量。

3.搭建游戏矩阵

游戏矩阵,听起来非常专业的名词,其实不然。通俗来说,就是尽可能地上线更多的游戏,然后在每一款游戏里面添加我的游戏模块,这个模块里面展示了你的所有已上架的游戏,然后可以通过这个模块去快速跳转到你的其他小游戏。

大家可以想一想,加入你有5个游戏,其中一个游戏火了,然后通过这个模块分流到了其他游戏,不就起到了矩阵效应吗?甚至更加直接的做法,假如你新做了一个游戏想推广,你可以往已经上线的游戏里面加入弹窗,把用户直接带到新游戏。想想都笑开了花。

小游戏的风往哪吹说不准,尽可能地上架不同的游戏,更容易在小游戏风口爆发。

4.优化搜索

笔者在前面的文章《微信小游戏关键词搜索优化策略:赢得更多流量的秘诀》中专门说到:

  • 我们可以对游戏关键词做深入地研究和选择,利用一些关键词检索工具和网站,去找出时下热门。
  • 优化游戏标题和描述,玩家最直观的就是游戏的名字和简介了,简短的内容需要尽可能地把游戏介绍好。
  • 做精美的宣传图,把游戏中最精彩的部分展示出来,让玩家看了就想点进去。
  • 持续优化,根据搜索数据反馈,持续优化上述内容。

感兴趣的小伙伴可以自行前往阅读,内容比较详细。

5.新游种子计划

新游种子计划是微信小游戏在2019年1月10日推出的内容。新游种子计划可使新游有一个更公平随机的环境,拥有品质、健康、创新的数据算法,平台还将在流量、分成、服务方面鼓励优质小游戏。开启条件如下:

  • 新游种子,每个游戏只可申请1次,获得新游种子用户推荐
  • 于2019年1月10日后首次发布的游戏,可在首次发布后90天内申请

可以说只要是新上架的新游戏,都可以获得流量扶持

笔者最近在同一天(16日),开启了2款游戏的种子计划,其中一款已经开了流量主,其中一款没有。

可以清楚地看到,种子计划的开启需要排队,16日开启的大概要到19日才开始有流量。然后流量方面也是相当的可观的,光是峰值的流量就足以开通官方的流量主。总体来说,官方扶持的流量大概在2500-3500之间。

在这一块建议大家,尽可能在开通流量主之后再开启种子计划,因为种子计划的流量一般会大于1000。如果想通过种子计划的流量去开启流量主,就需要提前接入和准备好广告模块,在开通后第一时间提审版本。由于流量主审核需要时长比较久,会有一定程度的流量溢出。

还有一个就是大家关注的流量主能带来多少收益,下面展示一下流量主这2天的收益,其中一款是20日才开通的流量主,导致一大部分流量没有产生收益。

6.自媒体

笔者目前给大家分享流量秘诀、分享游戏开发经验的方式就属于自媒体,包括上述某音和某红书、或者其他平台例如B站、CSDN等等。都是一些非常热门的自媒体平台。通过不断输出优质内容,积累粉丝,很大程度地能够帮助你推广你自己的游戏。

总结

本文的重点内容主要有以下几点,不知道小伙伴们是否已经理解:

  • 我在游戏获取流量上的经历。
  • 建议收藏

AD:笔者已经上线的小游戏《贪吃蛇掌机经典》《填色之旅》《重力迷宫球》大家可以自行点击搜索体验。

感兴趣的小伙伴记得关注微信公众号"亿元程序员"哦,一位有着8年游戏行业经验的主程。学习游戏开发不迷路。感谢您的关注,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

喜欢的可以点个 、点个在看 哦!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。谢谢。

相关推荐
G丶AEOM3 分钟前
SSL/TLS,SSL,TLS分别是什么
网络·网络协议·网络安全
儒道易行7 分钟前
【DVWA】RCE远程命令执行实战
网络·安全·网络安全
Koi慢热1 小时前
路由基础(全)
linux·网络·网络协议·安全
hzyyyyyyyu3 小时前
内网安全隧道搭建-ngrok-frp-nps-sapp
服务器·网络·安全
刽子手发艺3 小时前
WebSocket详解、WebSocket入门案例
网络·websocket·网络协议
速盾cdn7 小时前
速盾:CDN是否支持屏蔽IP?
网络·网络协议·tcp/ip
yaoxin5211237 小时前
第二十七章 TCP 客户端 服务器通信 - 连接管理
服务器·网络·tcp/ip
内核程序员kevin7 小时前
TCP Listen 队列详解与优化指南
linux·网络·tcp/ip
PersistJiao9 小时前
Spark 分布式计算中网络传输和序列化的关系(一)
大数据·网络·spark