模拟/CC Mr. Mercury
Simulation/CC Mr. Mercury
CC Mr. Mercury(CC 水银先生)主要用于创建类似水银等液态金属或油漆等的动态效果。
CC Mr. Mercury 本质上模拟一个发射水银粒子的椭圆形发生器,基于源图像的像素创建自带动画的效果,范围限制在图层大小范围内。
◆ ◆ ◆
效果属性说明
Radius X
半径 X
用于设置椭圆形发生器的水平半径。
默认值为 5。
Radius Y
半径 Y
用于设置椭圆形发生器的垂直半径。
默认值为 5。
Producer
发生器
用于设置椭圆形发生器的中心位置。
可在查看器面板上手动拖动来改变中心点位置。
Direction
方向
相当于旋转椭圆形发生器。水银粒子会按照流动方向发生扭曲,且有 3D 深度效果。
默认值为 360°。
Velocity
速度
用于控制发生器发射水银粒子的速度。
默认值为 1。
若值为 0,则表示无发射速度,但粒子仍然受重力等物理场的影响。
Birth Rate
出生率
用于控制每秒生成的水银粒子数量。
默认值为 1。若设为 2,表示发出的水银粒子数量是 1 时的 2 倍。
Longevity (sec)
寿命(秒)
用于设置水银粒子的生命期,单位是秒。
默认值为 2 秒。较小的值可以使得发出的水银粒子很快消失。
Gravity
重力
用于设置对水银粒子作用的重力大小。
默认值为 1。
正值时代表重力大小,负值时代表浮力大小。若设为 0,表示既无重力也无浮力,水银粒子会向四周散射。
Resistance
阻力
用于设置水银粒子在流动过程中所受阻力的大小。
默认值为 0,表示无阻力。
Extra
额外
实质上控制的是水银粒子来回振荡的程度,可起到收缩或扩展发射口径的作用。
在 Explosive 等动画类型下不明显。
Animation
动画
用于设置动画类型。
有三组类型:第一组猛烈地发射水银粒子,类似爆炸效果。第二组则更受方向控制,受上方的 Direction 属性影响较大。第三组为喷射类,常配合上方的 Producer 属性制作动画,创建类似喷气式飞机拖尾效果。
--Explosive 爆炸
--Fractal Explosive 分形爆炸
--Twirl 旋转扭曲
--Twirly 螺旋扭曲
--Vortex 漩涡
--Fire 火焰
--Direction 方向
--Direction Normalized 标准化方向
--Bi-Directional 双向
--Bi-Directional Normalized 标准化双向
--Jet 喷射
--Jet Sideways 侧向喷射
Blob Influence
融团影响
用于控制水银粒子相互影响、相互融合(融团)的程度。
默认值为 100%。
说明:
Blob 直译过来可以为"斑点","块"等。在此处翻译为"融团",指的是水银粒子相互融合成团的状态。
Influence Map
影响映射
控制融团从小变大、从大变小的过程。
--Blob out 融团出
仅有融团逐渐消失的过程。融团突然长到出生大小。
--Blob in 融团入
仅有融团逐渐长大的过程。融团死亡时会突然消失。
--Blob in & out 融团入&出
默认选项。表示融团逐渐长大到出生大小,再从死亡大小时逐渐消失。
--Blob out sharp 融团出锐化
仅有融团逐渐消失的过程,相对于平滑的 Blob out,外观上更加锐利,减少了不透明度的衰减。
--Constant Blobs 恒定融团
在动画中保持固定的融团大小,无逐渐变大变小的过程。
Blob Birth Size
融团出生大小
用于设置水银粒子在相互融合时,第一次出现的融团大小。
默认值为 0.15。
Blob Death Size
融团死亡大小
用于设置融团开始消失时的大小。
默认值为 0.75。
Light
灯光
模拟不同光照条件下的水银融团反射效果。
Using
使用
--Effect Light 效果灯光
使用效果内置的灯光。
--AE Lights AE 灯光
使用合成的灯光。选择此项后,效果名称左侧出现立方体图标,表示支持 3D 摄像机。
Light Intensity
灯光强度
Light Color
灯光颜色
Light Type
灯光类型
--Distant Light 远光源
--Point Light 点光源
可在查看器面板中拖动控制点来调整点光源位置。
Light Height
灯光高度
Light Position
灯光位置
当使用点光源时,用于调整其位置。
Light Direction
灯光方向
当使用远光源时,用于调整其方向。
Shading
光泽感
设置水银效果对光照的交互。
Ambient
环境光
设置环境光的强度,默认为白色光。
Diffuse
漫射
控制漫反射的程度。
Specular
镜面高光
控制镜面高光的强度。
值为 0% 时,无镜面高光。
Roughness
粗糙度
影响镜面高光的范围。
值越少,镜面高光越聚集。值越大,镜面高光越发散。
Metal
金属质感
影响镜面高光与源图像内容的混合。
值越小,镜面高光越多的使用灯光颜色。值越大,将更多的使用源图像内容的颜色。默认值为 100。
Material Opacity
材质不透明度
用于设置水银效果的材质不透明度。
默认值为 100%。
值为 0 时,仅保留由上述光效属性对效果产生的轮廓。
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