mr

5***a9752 天前
数据库·mysql·mr
MySQL混合现实案例这个项目要把整个会展中心10万平米的展区数字化,每台AR设备每秒上传3组坐标(x,y,z)。最初设计的MongoDB分片方案遇到个致命问题:跨分片的空间查询延迟高达800毫秒,用户体验像在看PPT。后来我们搞了个混合架构:用MySQL的GIS模块存静态展位地图,Redis缓存动态路径,再用消息队列削峰。具体建表时给geometry列加了空间索引:
G***T6912 天前
python·pygame·mr
Python混合现实案例先简单说说混合现实是啥。它不像虚拟现实那样完全沉浸在虚拟世界,也不像增强现实只是简单叠加信息,而是让虚拟物体和真实环境无缝融合,还能实时交互。比如,你可以在桌子上“放”一个虚拟的3D模型,用手势旋转它,或者让它跟着你的移动变化。Python在这方面其实挺强大的,因为它有丰富的库支持计算机视觉和图形处理,不用依赖复杂的商业软件,自己动手就能实现。
1***s6322 天前
git·mr
Git混合现实开发混合现实开发涉及的东西太多了:3D模型、场景配置、脚本代码,还有各种平台相关的设置。这些东西动不动就几百MB,甚至几个GB,如果直接用Git来管,仓库瞬间爆炸。首先,得明白Git的优势在哪里——它擅长文本文件的版本控制,比如代码和配置文件。但对于二进制文件,比如.obj或.fbx模型,Git就有点力不从心了。这时候,Git LFS(Large File Storage)就派上用场了。简单说,它能把大文件存在别的地方,仓库里只留指针,这样克隆和推送都快多了。我们在项目里用了LFS后,仓库大小从几十GB降到了
7***n752 天前
开发语言·javascript·mr
JavaScript混合现实案例混合现实(MR)简单说就是把虚拟元素和现实世界融合起来,比如通过头显或手机屏幕看到数字物体出现在真实环境中。JavaScript在这方面之所以能大显身手,主要得益于WebXR标准的发展。它让浏览器可以直接调用设备传感器和摄像头,实现AR/VR功能。举个例子,用Three.js库配合WebXR,就能快速构建一个MR场景:先初始化渲染器和场景,然后通过navigator.xr.requestSession启动XR会话,最后在循环中更新摄像头位置和虚拟对象。代码量不大,却能让用户在手机上看到虚拟椅子“放在”自家
永霖光电_UVLED1 个月前
mr
OLED-on-silicon(OLEDoS)技术正成为VR/MR设备显示技术的未来大趋势TrendForce宣称,至2030年,虚拟现实/混合现实设备中OLEDoS(有机发光二极管硅基微显示屏)的采用率将攀升至58%。
mtouch3332 个月前
大数据·人工智能·ar·无人机·xr·vr·mr
GIS+VR地理信息虚拟现实XR MR ARGIS+VR地理信息虚拟现实XR MR AR:T3DGIS 地理信息系统与 XR技术深度耦合,构建 “虚实共生、动态映射” 的沉浸式战场地理信息平台。依托头戴式 XR (VR/AR/MR)终端,可实时接入可交互、可漫游、可推演的三维环境,为决策、模拟训练等核心场景,提供具有态势感知优势的地理信息支撑
哆啦code梦2 个月前
mr
MR模板以及代码审查规范【MR类型】:feature/* | bugfix/* | release/X.Y | dev | main 【简要描述】or 【标题】 新增了xxxxx功能、逻辑… 简要描述MR的主要内容
Charles豪2 个月前
android·java·人工智能·xr·mr
MR、AR、VR:技术浪潮下安卓应用的未来走向好的👌 我帮你写一篇完整的技术分享文章,围绕 MR(混合现实)、AR(增强现实)、VR(虚拟现实) 以及 安卓应用的未来发展方向 展开,适合发在 CSDN 或知乎这种技术类平台。以下是正文:
Xvisio诠视科技2 个月前
平面·mr·空间计算
超越平面交互:SLAM技术如何驱动MR迈向空间计算时代?诠视科技以算法引领变革在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)为我们打开新世界大门之后,混合现实(MR)正悄然成为下一代人机交互的核心。然而,MR并非简单的技术迭代,其内核是一场从 “平面交互” 到 “空间计算” 的范式革命。
Hody913 个月前
xr·mr
【XR硬件系列】Vivo Vision 与 Apple VisionPro 深度技术对比:MR 时代的轻量化革命与生态霸权2025 年,混合现实(MR)头显市场迎来关键转折点 ——vivo 作为国内首个入局的主流手机厂商,推出重量仅 398g 的 Vision 探索版,直接挑战苹果 VisionPro 构建的高端市场格局。这两款设备分别代表了两种技术路线:苹果凭借封闭生态与极致硬件整合巩固护城河,vivo 则以轻量化设计和本土化适配寻求突破。本文将从核心参数、交互体验、生态系统、应用场景四个维度,进行 深度技术解析,为行业从业者与科技爱好者提供决策参考。
2401_837088503 个月前
jvm·mr
Thread t1 = new Thread(mr) 原理Thread类有多个构造方法,其中一个是:Thread类的run方法是这样实现的:Thread t1 = new Thread(mr) 的原理是:
Hody913 个月前
音视频·mr
【XR技术概念科普】VST(视频透视)vs OST(光学透视):解码MR头显的两种核心技术路径混合现实(MR)头显作为连接虚拟与现实世界的桥梁,其核心技术路径主要分为视频透视(VST)和光学透视(OST)两种。本文将深入探讨这两种技术的原理、优缺点、代表性产品、应用场景及未来发展趋势,为读者全面解析MR头显的技术选择。
DaLiangChen4 个月前
unity·ar·mr·苹果vision pro·visonpro·空间智能·arfoundation
ARFoundation系列讲解 - 101 VisionPro 真机调试这个章节我将介绍使用Unity开发AppleVIsonPro应用如何发布到AppleVIsonPro眼镜设备上进行真机调试,包括了开发软硬件的要求,开启开发者模式和Wi-Fi无线调试功能。
一笑code4 个月前
mr
MR 处于 WIP 状态的WIP是什么在MR(Merge Request 或代码合并请求)中,WIP 是"Work In Progress" 的缩写,意思是“正在进行中”或“在制品”。当一个MR 被标记为WIP,通常表示它尚未准备好被合并,可能还在开发中,或者需要进一步的修改和完善。
XR-AI-JK6 个月前
unity·vr·mr
Unity VR/MR开发-开发环境准备视频讲解链接:【XR马斯维】UnityVR/MR开发环境准备【UnityVR/MR开发教程--入门】_哔哩哔哩_bilibili
XR-AI-JK6 个月前
unity·vr·mr
Unity VR/MR开发-VR/开发SDK选型对比分析视频讲解链接:【XR马斯维】Unity开发VR/MR用哪些SDK?【UnityVR/MR开发教程--入门】_哔哩哔哩_bilibili
XR-AI-JK6 个月前
unity·vr·mr
Unity VR/MR开发-VR设备与适用场景分析视频讲解链接:【XR马斯维】VR/MR设备与适用场景分析?【UnityVR/MR开发教程--入门】_游戏热门视频
画中影6 个月前
unity·ar·mr·实时光照阴影·光影变换·pico4 ultra
AR/MR实时光照阴影开发教程PICO4 Ultra MR开发时,通过空间网格能力扫描周围环境,然后将扫描到的环境网格材质替换为一个透明材质并停止扫描;基于Google ARCore XR Plugin和ARFoundation进行安卓手机的AR开发,通过扫描周围环境进行平面识别,然后将扫描到的平面的材质替换为一个透明材质并停止扫描。此处透明材质可以接收光照和阴影。
Blossom.1186 个月前
人工智能·目标检测·机器学习·计算机视觉·语音识别·vr·mr
从虚拟现实到混合现实:沉浸式体验的未来之路摘要 近年来,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的快速发展,为沉浸式体验带来了前所未有的变革。随着技术的不断进步,混合现实(MR)作为VR和AR的融合形态,正在成为沉浸式体验的新趋势。本文将深入探讨虚拟现实、增强现实和混合现实技术的基本原理、应用场景以及未来的发展趋势,旨在为科技爱好者和从业者提供一个全面的视角,帮助他们更好地理解和把握沉浸式体验的未来发展方向。 一、引言 沉浸式体验作为一种全新的交互方式,正在改变我们与数字世界和物理世界的互动方式。从虚拟现实(VR)到增强现实(AR),再到混合现实(
画中影7 个月前
unity·教程·mr·模型保存·pico4ultra·空间网格
PICO4 Ultra MR开发 空间网格扫描 模型导出及预览PICO4 Ultra更新了空间网格能力,可以实时动态扫描现实场景,然后将场景中的内容转换成空间网格。通过对网格数据进行处理,将其保存为OBJ格式模型文件,并可以导入Unity 3D引擎中进行预览。