JS 随拖拽速度设置倾斜角度

拖拽速度设置倾斜角度

实现

求拖拽速度设置倾斜角度,就是求速度与角度之间的关系。

∵ ( 角度 / 最大角度 ) = ( 速度 / 最大速度 ) * 固定系数

∴ 角度 = ( 速度 / 最大速度 ) / 最大角度 * 固定系数

这里的固定系数其实是旋转系数,用于调整旋转幅度。它是一个乘法因子,允许你根据需要增加或减小旋转的幅度。 好处就是自定义旋转幅度,可以在不改变速度和最大旋转角度的情况下,根据具体场景的需要自定义旋转幅度。

上面的公式非常清楚了,接下来就是编写 Code 求出速度就行。因为最大速度、最大角度、固定系数都是固定的。

而计算速度的方式就很简单了,路程除以时间。

而在拖拽过程中,路程就是两次触发拖拽的时候的差值,时间就直接 performance.now() 。所以计算速度的方法如下:

ts 复制代码
// eslint-disable-next-line prefer-const
let lastX = x.value
// eslint-disable-next-line prefer-const
let startTime = performance.now()

function calVelocity(lastX: number, currentX: number, lastTime: number, currentTime = performance.now()) {
  const distanceX = currentX - lastX
  const deltaTime = currentTime - lastTime
  return {
    velocity: distanceX / deltaTime,
    newTime: currentTime,
    newX: currentX,
  }
}

当拖拽的时候,触发 calVelocity() , 然后将最新的 newTime 和 newX 赋值给 startTime 和 lastX 就行了。

以上就是核心代码逻辑,下面有首图的 ts 代码,不过使用了 Vue 框架和 VueUse 、VueUse/motion工具类。如果想要跑通,需要配置一下。

ts 复制代码
// 1. 具有两个动画,一个是上下浮动,一个是拖拽的时候会有小幅度旋转
// 2. 拖拽的时候,根据速度计算旋转幅度,这个时候上下浮动消失
// 3. 拖拽结束后(速度小于一个阈值或者鼠标抬起或者鼠标移动到了外面),旋转幅度取消,上下浮动重新开始

/** ************************设置拖拽和旋转***************************** */

const props = defineProps({
  initialPosition: {
    default: () => ({
      x: Math.random() * (window.innerWidth - 400),
      y: Math.random() * (window.innerHeight - 160),
    }),
  },
})
const target = ref<HTMLElement>()
const { apply: waveApply } = useMotion(target, {
  initial: { rotate: 0 },
  enter: { rotate: 0 },
})

async function setRotate(rotate: number) {
  await waveApply({
    rotate,
  })
}

const { x, style, isDragging } = useDraggable(target, { initialValue: props.initialPosition })

let rotationDelta = 0

watch(isDragging, async () => {
  if (isDragging.value) {
    // 拖拽的时候,取消上下浮动
  }
  else {
    // 拖拽结束后,设置旋转角度为 0 , 恢复上下浮动
    setRotate(0)
    rotationDelta = 0
  }
})
/** **************************************************************** */

/** ************************通过速度计算旋转幅度***************************** */
let lastX = x.value
let startTime = performance.now()
// 当前角度 / 当前速度 = 最大角度 / 最大速度
// 得出:当前角度 = ( 最大角度 / 最大速度 ) * 当前速度
// 然后再乘以一个系数,用于调整旋转幅度,角度跟速度的比例
const cfg = {
  maxVelocity: 10, // 最大速度
  maxRotation: 60, // 最大旋转角度
  rotationFactor: 0.8, // 旋转系数,用于调整旋转幅度
}
watch(x, () => {
  const { velocity, newX, newTime } = calVelocity(lastX, x.value, startTime)
  const { maxVelocity, maxRotation, rotationFactor } = cfg
  // 速度除以最大速度,将速度归一化为一个介于 0 和 1 之间的小数值,表示速度相对于最大速度的比例。
  // 将这个比例值乘以最大旋转角度 maxRotation,这样就得到了基于速度的旋转角度
  // 但这得出的仍是一个相对值,最后,再将这个相对的旋转角度乘以旋转系数 rotationFactor,以调整最终的旋转幅度。
  rotationDelta = -(velocity / maxVelocity * maxRotation * rotationFactor)
  setRotate(rotationDelta)
  lastX = newX
  startTime = newTime
})

function calVelocity(lastX: number, currentX: number, lastTime: number, currentTime = performance.now()) {
  const distanceX = currentX - lastX
  const deltaTime = currentTime - lastTime
  return {
    velocity: distanceX / deltaTime,
    newTime: currentTime,
    newX: currentX,
  }
}
/** **************************************************************** */
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