问我任何事系列: NVIDIA 专家现场回答你的问题

这篇文章最初发表在 NVIDIA 技术博客上。

我们邀请您通过全新的独家系列"问我任何事"( AMA )课程与 NVIDIA 专家联系。在这些现场问答中, NVIDIA 开发者计划 的成员可以向我们的专家提交问题,集思广益讨论开发人员面临的常见挑战,并参与有关 NVIDIA 技术的在线讨论。本系列还将提供集成 NVIDIA SDK 的指导。

AMA 系列 将于太平洋时间 7 月 28 日上午 10 : 00 开始。与会者可以从 Ray Tracing Gems II 的作者中获得关于跨项目合并实时渲染的提示:

Adam Marrs 是游戏引擎和核心技术的首席工程师

NVIDIA 集团。他拥有计算机科学博士学位,曾从事绘图工作

各种 AAA 游戏和商业游戏引擎中的代码。他曾为 GPU
Zen 2
, Ray Tracing Gems 编辑,最近担任 Ray Tracing Gems II 的主编。

Peter Shirley 是 NVIDIA 研究小组的杰出工程师。他拥有计算机科学博士学位,曾在学术界、初创公司和工业界工作。他是几本书的作者,包括最近的 一个周末的光线追踪 系列。

Ingo Wald 是 NVIDIA 的光线跟踪主管。他拥有计算机科学博士学位,在学术界和工业界都有着与光线跟踪相关的长期研究历史,并以撰写和共同撰写有关渲染、可视化和数据结构的各种论文和开源软件项目而闻名。

Eric Haines 目前在 NVIDIA 从事交互式光线跟踪工作。他与人合著了这两本书 实时渲染,第 4 版光线跟踪简介 。他编辑了 光线追踪新闻 ,并共同创建了 图形工具杂志计算机图形技术杂志 。最近,他与人合编了 光线跟踪宝石

每个独家问答环节都将为开发者社区提供一个实时获得专家答案的机会,并在活动结束后提供一个协作论坛。

要参加,您必须是 NVIDIA 开发者计划的成员。 如果您还不是会员请注册。在活动之前和 60 分钟的现场会议期间,将问题发布到专用的 线上论坛

为计划于 2022 年 10 月 26 日举行的系列活动中的第二次 AMA 标记日历。我们将深入探讨构建、培训和部署推荐系统的最佳实践。

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