【React-hooks篇幅】自定义hooks

首先得了解自定义 Hooks 跟普通函数区别在于哪里?

  • Hooks 只应该在 React 函数组件内调用,而不应该在普通函数调用。
  • Hooks 能够调用诸如 useState、useEffect、useContext等,普通函数则不能。由此可以通过内置的Hooks等来获得Firber的访问方式,例如可以在当前节点用useRef存点数据。

运用场景:

静态数据处理,用来常量变更的,比如 通用表头,与store和context不一样的是,不用渗透,不会记忆变更,可用作取或者修改想要的数据。

优点:

hooks和react生命周期都可用

灵活性,操作性很强

与mixin混合自定义很像

缺点:

兼容性有问题,因为是hooks写法,只能支持在 hooks文件调用,不支持内组件class component

eslint请用use命名函数,不然会出警告。

代码块:

复制代码
//e可传入参数,比如默认值
const useCommonData = (e:any)=>{
  const [a, setA] = useState(e);
  return {a,setA}
}
export default useCommonData 

调用的话

复制代码
import useCommonData  form "./xxxx
const b = ()=>{
const {a,setA} = useCommonData("1")
}
export default b

总结:

既然都是玩数据的时代了,骚操作走起来,努力加强自己!

相关推荐
To_OC3 小时前
别再瞎写 React Router!7 个高频踩坑点一次性讲透
前端·javascript·react.js
岭南灯火5 小时前
前端通用交互式几何编辑器的开发经验
前端·设计模式·架构
岭南灯火5 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 7 - 设计模式与原则
前端·设计模式·架构
岭南灯火5 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 4 - 绘制、悬停与编辑
前端·设计模式·架构
岭南灯火5 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 3 - 数据对象的设计
前端·javascript·架构
Jackson__5 小时前
从 LLM 到 Agent:一篇文章搞懂 AI 圈热词!
前端·agent·ai编程
岭南灯火5 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 2 - 交互事件流
前端·javascript·架构
岭南灯火5 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 6 - 配套设施与工程化
前端·设计模式·架构
岭南灯火5 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 5 - 辅助元素的设计
前端·设计模式·架构
岭南灯火5 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 1 - 入口的对象及其成员
前端·javascript·架构