Web特效03——像素VS顶点:图形处理的的两种基本单位像素和顶点,是图形处理里最基础的两个单位。像素是屏幕上"点亮"的最小单位,数量固定,分辨率越高,画面就被切得越细——这也是很多适配问题的根源,比如同一份 GGB 图形,在不同分辨率的电脑上显示大小差异很大。顶点则不同,它描述的是图形本身的形状,不依赖屏幕分辨率,所以基于顶点(矢量)的网页效果,天生适配性更强,能在不同屏幕下等比呈现。这篇就从"像素是什么""顶点是什么"讲起,结合交互动画、Web 特效里常遇到的适配问题,把这两种基本单位的区别彻底讲清楚。