在Remix中编写你的第一份智能合约

智能合约简单来讲就是:部署在去中心化区块链上的一个合约或者一组指令,当这个合约或者这组指令被部署以后,它就不能被改变了,并会自动执行,每个人都可以看到合约里面的条款更深层次的理解就是:这些代码会被去中心化地执行,就像一群人运行了某个软件,这意味着没有一个人或者一个主体可以修改这些合约或者更改条款。

1.智能合约行业应用

DeFi:代表去中心化金融 ,它让用户可以参与到金融市场,而不需要经过中心化中介。

比如Robinhood,你不需要再信任Robinhood会持续给你提供服务,让你接入市场,相反,你可以直接查看智能合约,对,这样就可以进入市场。或者在2008年金融危机,你再也不用相信,这些集团和机构会在后台给你提供正确的信息,你在区块链上就可以看到所有的东西,它们都是透明的。你可以简单,安全和高效的参与很多事情,像是货币市场和复杂的金融产品,截止到2022年为止,有大概2000亿美元的资产在DeFi中被管理,并且还在快速增长。
Dao:去中心化自治组织 ,是另一个应用。Dao是完全被去中心化管理的组织,它们被区块链上的一组指令或者一个智能合约管理,这样的管理方式很有优势,参与更加简单,规则黑白分明,并且你可以直接在链上看到所有的事情。投票和治理,使用的是完全去中心化的技术,区块链是能够让我们推动治理技术进步的重要技术之一。它让治理更加的高效,公平和合理。
NFT:即非同质化代币,它在某种程度是一种电子艺术品,或者是一个独一无二的资产。像是无聊猿和加密朋克这样的项目,革新了人们获得报酬的方式,人们可以通过工作,展示创造性和状态而获得报酬

2.Remix介绍

Remix是一个强大的工具,因为它有很多功能,帮助我们查看和交互智能合约,虽然我们会渐渐脱离Remix,使用本地开发环境,但是Remix对学习智能合约基础非常有帮助,Remix官网

当你进入Remix页面,你会发现有很多东西,还有很多Plugin,因为我们要使用Solidity,也就是智能合约的语言。

3.Solidity数据类型

Solidity有多种基础数据类型,最基础的四种数据类型是,boolean,uint,int和address。 还有数组(array)、结构体(struct)和映射(mapping)或者还有bytes,它们是一种更底层的数据类型。

boolean定义true和false;

uint是无符号整数,表示这个数字不是可正可负,只能是正数;uint比较特殊,我们可以决定给它分配的空间,这个数字一直可以大到uint256,uint默认就是uint256。通常,把分配空间显式的写出来是一个好习惯。

int可以表示正数或负数;同样的,我们也可以决定分配给int变量的空间。

address表示地址,就像在MetaMask中看到的地址一样。

具体在Remix定义的变量类型代码如下所示:

solidity 复制代码
// SPDX-License-Identifier: MIT
// 定义solidity的版本 此处允许0.8.8以上的版本,但不允许0.9.0以上的版本
pragma solidity ^0.8.8 <0.9.0;

contract SimpleStorage{
    bool hasFavoriteNumber = false;
    //uint允许分配的空间只能以byte的速度增长 uint8 uint16...uint256 最大只能到uint256
    uint256 favoriteNumber = 123;
    int64 favoriteInt = -5;
    string favoriteNumberInText = "five";//string类型变量只允许存储文本
    address myAddress = 0x993CC624c1350D52cCbe32F77652362F82fc4D41;
}

4.Solidity函数

函数或者方法指的是独立模块,在我们调用的时候会执行某些指令。Solidity中定义函数与JavaScript中类似,使用function关键字即可。

函数变量有四种可见度标识符:
public :在外部和内部都可见,任何与合约交互的人,都可以看到被public修饰的变量和函数,给变量或函数加上public修饰符,实际上给给其创建了getter函数,创建一个返回其值的函数。
private :private表示只有这个合约可以调用这个函数,private表示只对合约内部可见;
external :external表示只对合约外部可见
internal :internal表示只有这个合约或者继承它的合约可以读取

一般变量或函数的修饰符的默认值是internal,表示只对本合约和继承合约可见

另外,solidity中还有两个关键字可以用来修饰函数,标识函数的调用不需要消耗gas,分别是view和pure ,如果一个函数被view修饰,意味着我们只会读取这个合约的状态。被view修饰的函数不允许修改任何状态,你在其函数中不能修改任何状态,同理,pure函数也不允许修改状态,同时pure函数也不允许读取区块链数据。pure函数通常用于执行数学运算或其他不涉及状态更改的计算。

具体关于函数实现的solidity代码如下所示:

solidity 复制代码
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.8 <0.9.0;

contract SimpleStorage{
    //uint允许分配的空间只能以byte的速度增长 uint8 uint16...uint256 最大只能到uint256
    uint256 public favoriteNumber = 123;//设置公开可见
    function store(uint256 _favoriteNumber) public {
        favoriteNumber = _favoriteNumber;
    }

    function getFavoriteNumber() public view returns(uint256){
        return favoriteNumber;
    }
    function testPure() pure public returns(uint){
        return (1+1);
    }
}

5.Mapping映射

使用mapping映射比数组遍历查找元素更加高效,可以达到O(1)级别,而数组遍历是O(n)级别;

你可以简单把映射想象成字典,它是一组键值对,每个key键返回与该键关联的某个value值,我们创建一个映射变量的方式与创建其他所有变量的方式完全相同;具体如下所示:

solidity 复制代码
mapping(string => uint256) public nameToFavoriteNumber

具体有关映射的定义以及添加元素的操作如下所示:

solidity 复制代码
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.8 <0.9.0;

contract SimpleStorage{
    //uint允许分配的空间只能以byte的速度增长 uint8 uint16...uint256 最大只能到uint256
    uint256 public favoriteNumber = 123;//设置公开可见
    struct People{
        string name;
        uint256 favoriteNumber;
    }//定义结构体
    //定义映射
    mapping(string => uint256) public nameToFavoriteNumber;
    People[] public people;//定义结构体数组(存储多个结构体的数组)

    function store(uint256 _favoriteNumber) public {
        favoriteNumber = _favoriteNumber;
    }
    //这里被view修饰的函数调用不消耗gas 表示只读函数 不修改或改变区块链已有的状态
    function getFavoriteNumber() public view returns(uint256){
        return favoriteNumber;
    }
    //定义添加数组元素的函数
    function addPerson(string memory _name,uint _favoriteNumber) public{
        //这里由于string底层数bytes数组,因为需要使用memory关键字
        people.push(People(_name,_favoriteNumber));
        nameToFavoriteNumber[_name] = _favoriteNumber;
    }
}

这里需要注意,代码里面有关于数组和结构体的定义与实现,由于其与Java和C++定义方式类似,这里读者可以类比理解,所以并没有做详细阐述。

6.EVM介绍

前面我们通过solidity编写的所有合约代码,它都是在EVM(Ethereum Virtual Machine)上编译的。

EVM(Ethereum Virtual Machine)就是往以太坊区块链上部署智能合约的一个标准,并且任何实现某种EVM的区块链,你都可以把solidity代码部署上,例如Avalanche,Fantom,Polygon,它们都是与EVM兼容的,意思就是我们可以把编写的solidity代码部署到这些区块链上。
回顾整个智能合约:

在智能合约中你要做的第一件事就是告诉solidity,你正在使用哪个版本的solidity,并且你得在首行添加// SPDX-License-Identifier: MIT,从而消除警告信息 ,接着你就要使用关键字contract创建你的合约对象并为它命名,solidity中的合约(contract)就类似与其他面向对象语言中的class类,并且花括号{}内的所有内容都是该合约的组成部分。

solidity中有许多不同的数据类型,例如无符号整形uint,布尔值(boolean)、字符串(string)、字节(bytes32) 等等。如果你想创建一种新类型,可以创建一个所谓的结构体(struct),也可以创建数组(array)或者说列表(list),也可以创建字典(dictionary)或者说映射(mapping),当你给它一个键(key)时,它就会返回该键对应的值(value)。我们还可以在solidity中创建函数,以修改区块链的状态,函数使用view和pure修饰便表示是不修改区块链状态的函数 ,我们也可以在函数中指定不同的数据位置,calldata和memory的意思就是该数据只是临时数据,它们只在函数运行期间存在,storage变量则是永久存在的,而函数参数由于是临时变量因此不能使用storage变量,当我们编写好solidity代码并在Remix点编译(compile),它就会将代码按照以太坊虚拟机的格式进行编译。

编写好智能合约代码后,在Remix可以直接使用快捷键Ctrl+S编译,编译成功后会在侧边栏出现一个绿色的小图标,然后点击侧边第四个图标进入部署界面,首先选择虚拟账户,因为我们是部署到Remix自带的虚拟机中,然后设置gas limit限制,然后点击部署按钮即可,部署成功后便可以看到自动生成了一个合约账户,到此,你便完成了你的第一份智能合约。

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