Unity设计模式——建造者模式

Product类------产品类,由多个部件组成。

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class Product 
{
    IList<string> parts = new List<string>();
    //添加产品部件
    public void Add(string part)
    {
        parts.Add(part);
    }
    public void Show()
    {
        foreach (string part in parts)
        {
            Debug.Log("产品:"+part);
        }
    }
}

Builder类------抽象建造者类,确定产品由两个部件Part A和Part B组成,并声明一个得到产品建造

后结果的方法GetResult。

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abstract class Builder
{
    public abstract void BuildPartA();
    public abstract void BuildPartB();
    public abstract Product GetResult();
}

Concrete Builder类,具体建造者类。

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class ConcreteBuilder : Builder
{
    private Product product =new Product();
    public override void BuildPartA()
    {
        product.Add("部件x");
    }

    public override void BuildPartB()
    {
        product.Add("部件y");
    }

    public override Product GetResult()
    {
        return product;
    }
}
class ConcreteBuilder2 : Builder
{
    private Product product = new Product();
    public override void BuildPartA()
    {
        product.Add("部件x2");
    }

    public override void BuildPartB()
    {
        product.Add("部件y2");
    }

    public override Product GetResult()
    {
        return product;
    }
}

Director类指挥者类。

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class Director
{
    public void Construct(Builder builder)
    {
        builder.BuildPartA();
        builder.BuildPartB();
    }
}

客户端代码,客户不需要知道具体建造过程。

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  private void Start()
    {
        Director director = new Director();
        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        Builder builder1 = new ConcreteBuilder2();

        director.Construct(builder);
        Product p = builder.GetResult();
        p.Show();

        director.Construct(builder1);
        Product p1 = builder1.GetResult();
        p1.Show();

    }

建造者模式 是在当 创建复杂对象的算法 应该 独立于该对象的组成部分 以及 它们的装配方

式 时适用的模式。

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