设计模式

付聪12105 小时前
设计模式
装饰器模式装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构设计模式,它允许用户在不修改对象自身的基础上,向一个对象添加新的功能。这种模式通过创建一个包装对象,也就是装饰者,来包裹实际对象。装饰者模式通常用于遵循单一职责原则的场景,允许在运行时动态地给对象添加职责。
扣丁梦想家5 小时前
设计模式·外观模式
设计模式教程:外观模式(Facade Pattern)外观模式属于结构型设计模式,它定义了一个高层接口,使得子系统的接口变得更加简单。外观模式通过将子系统复杂的逻辑隐藏在一个外部的接口(外观类)中,简化了客户端与子系统之间的交互。
強云5 小时前
c++·设计模式·装饰器模式
23种设计模式 - 装饰器模式装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,允许动态地为对象添加新功能,而无需修改其结构。它通过将对象包装在装饰器类的实例中,实现功能的灵活扩展,符合开放/封闭原则。
強云5 小时前
设计模式·外观模式
23种设计模式 - 外观模式外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,通过为复杂子系统提供统一的简化接口,隐藏其内部复杂性,使客户端能够更便捷地调用子系统功能[1][4][6][9]。
鄃鳕6 小时前
c++·单例模式·设计模式
单例模式【C++设计模式】线程安全相关问题:饿汉模式在程序运行主函数之前就完成了单例对象的创建,由于main函数之前是不存在多线程的,因此饿汉模式下单例对象的创建过程是线程安全的
孟陬1 天前
react.js·设计模式·typescript
持续改善 React 代码的 SOLID 原则(附带 hooks 详细案例)适用于高级前端作者:James Nash原文:Applying SOLID principles in React 发布于 2022 年 7 月 12 日
扣丁梦想家9 小时前
设计模式·命令模式
设计模式教程:命令模式(Command Pattern)命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式。它将请求封装成一个对象,从而使你能够用不同的请求、队列和日志请求以及支持可撤销操作。
強云9 小时前
设计模式·迭代器模式
23种设计模式 - 迭代器模式迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,用于顺序访问聚合对象(如集合)的元素,而无需暴露其内部结构。该模式将遍历逻辑封装在独立的迭代器对象中,使客户端能够统一处理不同类型的集合(如数组、链表、树)。
小王子10249 小时前
python·设计模式·迭代器模式
设计模式Python版 迭代器模式GOF设计模式分三大类:迭代器模式(Iterator Pattern)定义:提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor)。
道友老李10 小时前
设计模式·原型模式
【设计模式精讲】创建型模式之原型模式(深克隆、浅克隆)个人主页:道友老李 欢迎加入社区:道友老李的学习社区定义: 原型模式(Prototype Design Pattern)用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型对象相同的新对象。
攻城狮7号10 小时前
c++·设计模式·抽象工厂模式
【第二节】C++设计模式(创建型模式)-抽象工厂模式目录引言一、抽象工厂模式概述二、抽象工厂模式的应用三、抽象工厂模式的适用场景四、抽象工厂模式的优缺点五、总结
TT-Kun10 小时前
设计模式·简单工厂模式·工厂方法模式
设计模式 之 工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)(C++)在 C++ 编程中,对象的创建是一个常见且基础的操作。然而,当项目规模逐渐增大,对象的创建逻辑变得复杂时,直接在代码中使用 new 关键字创建对象会带来诸多问题,比如代码的可维护性变差、难以扩展等。工厂模式应运而生,它为对象的创建提供了一种更加灵活、可扩展的解决方案。本文将详细介绍 C++ 中的工厂模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,并通过具体的例子帮助大家理解。
FLZJ_KL10 小时前
java·设计模式·工厂方法模式
【设计模式】【创建型模式】工厂方法模式(Factory Methods)👋hi,我不是一名外包公司的员工,也不会偷吃茶水间的零食,我的梦想是能写高端CRUD 🔥 2025本人正在沉淀中… 博客更新速度++ 👍 欢迎点赞、收藏、关注,跟上我的更新节奏 🎵 当你的天空突然下了大雨,那是我在为你炸乌云
強云10 小时前
设计模式·工厂方法模式
23种设计模式 - 工厂方法模式工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,定义用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,从而将对象创建过程延迟到子类。其核心目的是解耦对象的创建与使用,增强系统的扩展性,符合开闭原则。
強云12 小时前
设计模式·桥接模式
23种设计模式 - 桥接模式桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,其核心是通过将抽象与实现分离,使两者可以独立扩展和变化。该模式通过组合替代继承,有效解决多维变化场景下的类爆炸问题,尤其适用于数控系统中硬件控制与软件逻辑解耦的场景。
workflower13 小时前
设计模式·软件工程·需求分析
如何对比软件需求做的是否合格?对比软件需求是否合格可以从以下几个方面进行验证‌:‌验证方法包括‌:‌软件需求的合格标准还包括以下方面‌:
扣丁梦想家14 小时前
设计模式·代理模式
设计模式教程:代理模式(Proxy Pattern)代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理对象充当真实对象的替代者,并且可以在访问真实对象之前或者之后执行额外的操作。代理模式常用于延迟加载、权限控制、远程代理、缓存等场景。
TT-Kun16 小时前
c++·设计模式·建造者模式
设计模式 之 建造者模式(C++)建造者模式的核心在于将复杂对象的构建过程与其表示分离开来,使得同样的构建过程能够创建出不同的表示形式。简单来说,就是把对象的创建过程拆分成多个步骤,每个步骤由具体的建造者类负责完成,最后由指挥者类来协调这些步骤,从而完成对象的构建。
道友老李16 小时前
设计模式·工厂方法模式
【设计模式精讲】创建型模式之工厂方法模式(简单工厂、工厂方法)个人主页:道友老李 欢迎加入社区:道友老李的学习社区工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
zh路西法17 小时前
c++·观察者模式·设计模式
【C++委托与事件】函数指针,回调机制,事件式编程与松耦合的设计模式(下)本文我们接着来讲讲博主最近在项目中频繁使用的,也就是广泛运用于C#或者Java的一个常用编程机制(思路)-----委托和事件。由于C++在语言特性上没有像C#那样直接支持委托和事件,因此本文我们借着学习这两个新的机制,学习一下如何在C++中复刻委托和事件。