设计模式

郝学胜-神的一滴2 小时前
java·开发语言·c++·python·程序人生·设计模式·软件工程
设计模式依赖于多态特性在面向对象编程中,设计模式的优雅实现往往离不开语言特性的支撑。其中,多态作为三大特性(封装、继承、多态)的核心,为设计模式提供了动态绑定、接口抽象与解耦合的底层能力。本文将从多态特性出发,深入分析其如何影响依赖倒置原则、支撑经典设计模式,并对比不同语言中实现类似效果的替代方案。
帅次2 小时前
设计模式·重构·软件工程·团队开发·软件构建·需求分析·规格说明书
系统分析师:软件需求工程的软件需求概述、需求获取、需求分析目录一、软件需求概述1.1 需求的层次1.2 质量功能部署1.3 软件需求二、需求获取三、需求分析3.1 需求分析的任务
EXtreme352 小时前
c语言·数据结构·算法·设计模式·栈与队列·摊还分析·算法艺术
【数据结构】算法艺术:如何用两个栈(LIFO)优雅地模拟队列(FIFO)?🏠 个人主页: EXtreme35📚 个人专栏:在上一篇文章中,我们探讨了如何利用队列的FIFO特性来模拟栈的LIFO行为([点击回顾:栈与队列的“跨界”对话:如何用双队列完美模拟栈的LIFO特性?])。这是一个关于“数据顺序反转”的巧妙设计。现在,我们将面对一个对称且同样经典的问题:如何用栈(LIFO,后进先出)来模拟队列(FIFO,先进先出)。这更是深入理解栈与队列本质、锻炼算法设计思维的绝佳案例。
__万波__1 天前
java·设计模式·组合模式
二十三种设计模式(九)--组合模式组合模式用于解决目标对象群为树形结构的问题, 能够用统一的方法对任意对象进行批量管理. 比如, 学校-院系-班级, 公司-管理层-工作部门. 组合模式的最小结构由3部分组成,
1024肥宅1 天前
前端·javascript·设计模式
JavaScript常用设计模式完整指南设计模式是软件工程中解决常见问题的可复用方案。在JavaScript开发中,合理运用设计模式可以提高代码的可维护性、可扩展性和可读性。本文将详细介绍JavaScript中常用的设计模式及其实现。
特立独行的猫a1 天前
c++·观察者模式·设计模式
C++观察者模式设计及实现:玩转设计模式的发布-订阅机制搞软件开发,对象间怎么高效“唠嗑”是个核心问题。想象一下,一个对象状态变了,怎么让那些依赖它的兄弟们自动知道并更新?观察者模式(Observer Pattern)就是为解决这个痛点而生的行为设计模式。它定义了一对多的依赖关系,让一个对象(主题)状态变化时,所有依赖它的对象(观察者)都能自动收到通知并刷新。
better_liang1 天前
java·单例模式·设计模式·面试·企业级开发
每日Java面试场景题知识点之-单例模式单例模式(Singleton Pattern)是Java中最简单也是最常用的设计模式之一。它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。在Java企业级项目中,单例模式广泛应用于配置管理、数据库连接池、缓存管理等场景。
sg_knight1 天前
开发语言·python·设计模式
什么是设计模式?为什么 Python 也需要设计模式在软件开发中,我们常听到“设计模式”这个概念。很多初学者会觉得这是 Java 或 C++ 的专属知识,但实际上,Python 开发者同样需要理解和应用设计模式。本文将带你快速理解设计模式的核心思想以及 Python 中的价值。
koping_wu1 天前
单例模式·设计模式·策略模式
【设计模式】设计模式原则、单例模式、工厂模式、模板模式、策略模式设计模式是在软件开发过程中经常遇到的问题的通用解决方案。它们是经过无数的验证和经验积累的最佳实践。首先,设计模式是一些前人经验的一些总结,所以,当遇到相似的问题的时候,我们可以直接借鉴好的设计模式来实现,这样可以大大降低我们的试错成本和迭代成本。可以大大提升我们的开发速度。
__万波__1 天前
java·设计模式·外观模式
二十三种设计模式(十)--外观模式外观模式是开发过程中经常不经意间就用到的模式. 当我们编写一个功能相对复杂的模块时, 要对外提供一个简单的调用接口, 就用到了外观模式. 外观模式的核心价值就是对外提供简单易用的接口, 屏蔽内部复杂的逻辑, 协调多个子系统之间的交互顺序和依赖关系. 多个子系统之间是相互独立, 外观模式只是协调它们之间的关系, 不对子系统进行管理. 外观模式是通过外观层, 将使用端与诸多子系统完全隔离, 使用端不能直接调用子系统. 简单使用示例如下:
__万波__1 天前
java·设计模式·享元模式
二十三种设计模式(十一)--享元模式享元模式为了解决多个对象占用内存大的问题, 采用多个对象共享对象池中的原始对象的方式, 提高性能, 节省程序开销
Henry Zhu1231 天前
c语言·开发语言·设计模式
23种设计模式介绍以及C语言实现通俗解释: 一个类只做一件事,就像一个人只负责一个岗位。生活例子:为什么重要: 如果一个人身兼数职,一旦某个职责出问题,其他职责也会受影响。代码也一样,职责单一,修改时不会影响其他功能。
ZouZou老师2 天前
c++·设计模式·解释器模式
C++设计模式之解释器模式:以家具生产为例解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,其核心思想是为特定领域的语言(DSL,领域特定语言)定义语法规则的表示,并构建一个解释器来解析执行该语言中的句子。简单来说,就是把复杂的语法规则拆解为可复用的对象,通过“搭积木”的方式组合这些对象,实现对自定义指令的解析与执行。
红头辣椒2 天前
设计模式·需求分析
干系人与价值共识:从理解准确到执行共识的关键跨越任何一个有价值的需求,其生命周期都注定伴随着多方博弈与资源竞争。如果说此前我们聚焦解决了需求“理解的准确性”问题,那么接下来,核心命题将转向如何达成“执行的共识性”。
马优晨2 天前
设计模式·发布订阅模式·订阅发布·发布订阅模式详解·设计模式之发布订阅
发布订阅模式详解发布订阅模式(Publish-Subscribe Pattern)是一种对象间解耦的通信模式,核心思想是:发送者(发布者)不直接与接收者(订阅者)通信,而是通过一个 “中间媒介”(事件总线 / 主题中心)传递消息,双方无需知道对方的存在,从而降低耦合度。
ZouZou老师2 天前
c++·设计模式·命令模式
C++设计模式之命令模式:以家具生产为例在家具生产车间里,设计师画好图纸后无需亲自操作机床,只需下达“切割木板”“打磨桌腿”“组装柜体”等指令,调度人员接收指令后安排对应设备执行。这种“指令下达-指令传递-指令执行”的流程,恰好契合命令模式的设计思想。本文将以家具生产为实际场景,详解C++命令模式的原理、角色及实现方式。
laocooon5238578862 天前
开发语言·c++·设计模式
C++ 设计模式概述及常用模式C++ 设计模式概述 本文介绍了C++中23种设计模式的分类及实现示例,主要分为三大类:创建型模式(5个):单例模式(常用)、工厂方法模式(常用)、抽象工厂模式(常用)、建造者模式和原型模式。这些模式专注于对象的创建机制。
SadSunset2 天前
设计模式
(12)GoF设计模式[!NOTE] 前提引入 开发原则与设计模式是一种规范,是所有语言通用的 设计模式往开发原则上靠 将相似的流程业务抽取成设计模式
化作繁星2 天前
前端·设计模式
前端设计模式详解设计模式是针对特定上下文的常见问题的可重用解决方案。在前端开发中,它们帮助我们构建可维护、可扩展、可重用的代码。
ZouZou老师2 天前
c++·设计模式·责任链模式
C++设计模式之责任链模式:以家具生产为例责任链模式是一种行为型设计模式,其核心思想是为请求创建一个处理者对象的链。当有请求发生时,请求会沿着这条链传递,直到链中的某一个处理者对象能够处理该请求为止。这种模式的优势在于将请求的发送者和接收者解耦,使得多个处理者可以灵活地组合成不同的责任链,并且可以动态地增加或移除处理者,改变请求的处理流程。