【设计模式精讲】2. 设计原则基石:SOLID 与几条关键原则【摘要】:改一个“报表加水印”的需求,为什么会牵连渲染、导出、存储和测试?问题往往不在语法,而在变化没有被限制在清晰边界内。本文以 C++ 坏代码与改进代码对照,讲清 SOLID 五条原则:单一职责关注变化原因,开闭原则关注扩展点,里氏替换维护行为合同,接口隔离控制依赖面,依赖倒置让业务规则面向抽象;再补充合成复用与迪米特法则。除了“应该怎么做”,文章也会说明每条原则的适用边界、常见误读和相互取舍,避免把原则变成机械拆类或过度设计的借口。