设计模式

sarasuki6 小时前
人工智能·设计模式·agent
失败重试:Agent 中指数退避的正确姿势上一篇扒了工具调用,那是 Agent 的「手」。但手一伸出去,就有可能会碰到失败——模型 API 限流、过载、欠费、网络断。
Zane19946 小时前
设计模式
为什么你写的 Java 代码"看着面向对象、实际是面向过程"?「设计模式与范式」系列 Day02用 Java 写代码 ≠ 写的是面向对象风格代码。Utils 满天飞、getter/setter 无脑生成、贫血模型——这些都是披着面向对象外皮的面向过程代码。
geovindu12 小时前
数据库·sql·设计模式·sqlserver
sql: Data Modeling Patterns本文基于一套完整的 SQL Server 脚本,系统梳理珠宝行业数据建模中的核心模式,涵盖范式设计(1NF 到 5NF)、反范式与触发器同步、缓慢变化维度(SCD)、层次模型、多租户策略以及综合业务查询。全文以珠宝业务场景为主线,从原料、款式、加工、库存到经销商销售,帮助读者理解每种建模模式的适用场景与选型思路。
YHL2 天前
javascript·设计模式
🎯 JavaScript 单例模式(Singleton Pattern)—— 从理论到实战单例模式是 OOP(面向对象编程) 中最经典的设计模式之一,属于 GoF 23 种设计模式中的一种。💡 核心思想: 一个类在系统中只能被实例化一次,无论调用多少次,返回的都是同一个实例。
2401_868534782 天前
网络·设计模式
网络环境规划核心考点全梳理7.1 网络架构和主要技术7.1.1 信息网络系统一般体系框架模型★★★一个完整的信息网络系统由多个相互独立又关联的功能模块组成,可分为四大核心平台:•网络传输平台:负责数据的物理传输•服务平台:提供各类应用和业务服务•网络管理和维护平台:监控和管理整个网络•安全服务平台:保障网络和数据安全终端用户(企业、家庭、个人、物联网设备)通过各类接入方式连接到上述平台,实现信息交互。7.1.2 开放系统互连七层模型★★★★★OSI 模型将网络通信过程分为 7 个层级,自下而上各司其职,各层相对独立又相互协作。
feiyu_gao2 天前
设计模式·aigc·ai编程
Cocreation Framework:一套给所有人的 AI 协作思考系统我用 AI 写代码、做策划、写文档快两年了。有一个问题一直困扰我:为什么我脑子里想的是 A,AI 做出来的却是 B?
善良勤劳勇敢而又聪明的老杨3 天前
设计模式·ai编程
【AI编程系列】MCP 常用设计模式解读一个成熟 MCP 系统通常不是“把所有 REST API 原样暴露为工具”,而是分成四层:用户Host / Agent 应用
geovindu3 天前
java·开发语言·后端·设计模式·策略模式·行为模式
java: Strategy Pattern在复杂业务系统中,流程往往包含多个环节,且每个环节都可能发生变化。策略模式(Strategy Pattern)通过定义一组可互换的算法族,将「变化」封装起来,使业务逻辑更加清晰、易于扩展。本文以珠宝全业务流程为例,结合依赖注入(DI)容器、日志抽象、重试熔断等机制,演示如何用 Java 21 构建一个高并发、可维护的业务流程调度系统。
码匠许师傅4 天前
c++·设计模式·uml
【设计模式精讲】29.行为型模式总结与对比(Behavioral Patterns Summary)【摘要】:行为型模式常被压缩成「一堆回调技巧」,十一种模式背起来像十一道独立考题。其实按「各自要解决的问题」聚类,四个问题就装下了:一组对象怎么对话(观察者/中介者/责任链)、变化的行为装进哪里(策略/模板方法/状态)、过去怎么留住(命令/备忘录)、结构怎么加工(迭代器/访问者/解释器)。同组是近亲,结构最像、最易混淆,本文逐组细说区别与联系,重点辨析「通信三兄弟」;跨组模式几乎不会认错,却常串成流水线。再以横向对比表、决策树、组合案例、常见误判与评审清单收口。读完你能对着一段交互代码说出:问题属于哪一组
geovindu4 天前
开发语言·后端·观察者模式·设计模式·c#·.netcore·行为模式
CSharp: Observer Pattern在珠宝业务系统中,从原料采购、设计加工到质检、物流、财务、营销乃至人事培训,一条完整业务链路往往横跨多个部门。传统做法是各部门在流程节点上轮询或硬编码调用,导致模块之间高度耦合、扩展困难。观察者模式(Observer Pattern)通过「主题发布、观察者订阅」的方式,让业务阶段变更事件能够按需精准通知到对应部门,既降低了耦合,又提升了系统的可维护性与并发能力。本文以 C# .NET 10 为例,结合领域事件、依赖注入与重试熔断机制,完整演示观察者模式在珠宝全流程业务中的落地实践。
YHHLAI5 天前
设计模式
NestJS 后端开发实战:从设计模式到 CRUD 全栈本文基于一个 NestJS 学习项目,从工厂设计模式讲起,逐步深入到 NestJS 模块化架构和完整 CRUD API 的实现。适合前端开发者入门后端开发。
2401_868534785 天前
设计模式·需求分析
长远目标 Long-term Goal 老题沿用What goal & How long you’ve had this引出话题Alright, so...the goal that I’ve set for myself is to get into a top university in the world, like Oxford, Cambridge, or Harvard. I’ve had it ever since my first year in high school. I remember having this talk give
吃饱了得干活5 天前
后端·设计模式·架构
Java设计模式实战:一个支付模块的重构之旅,层层递进理解设计模式精髓设计模式不是背出来的,而是在解决实际问题的过程中自然浮现的。很多同学学设计模式时,往往陷入“每个模式都认识,但不知道什么时候用”的困境。
vivo互联网技术5 天前
设计模式·架构·领域驱动设计
软件不是从数据开始,而是从现实开始 | KDC 系列 01作者:vivo 互联网存储团队 - Xiao Bo AI 合作者:ChatGPT(GPT-5.5) 创作模式:Human-led, AI-collaborated 责任声明:文章观点、理论体系及最终内容由作者负责;AI 参与讨论、推演、表达优化及部分内容生成。 当 AI 应用开始在运行时解释数据、选择工具并影响业务状态时,数据表示中的遗漏和歧义可能直接转化为行动风险。本文从退款案例出发,提出 Reality First 的观察顺序:先明确系统面对的领域现实,再讨论现实模型、数字表示以及验证反馈如何共同支撑
码匠许师傅5 天前
c++·设计模式·uml·模板方法模式
【设计模式精讲】27.模板方法模式(Template Method)【摘要】:三个后台任务类各自手写同一套仪式——初始化、循环、异常捕获、收尾统计,三份代码长得像又各缺一角:有的忘了 try,有的收尾顺序不对,加「统一超时」要改三处将来 N 处。本文从仪式的复制讲起,给出模板方法的 GoF 意图:在基类固化算法骨架,把可变步骤延迟到子类——骨架非虚、钩子分「必填纯虚」与「可选默认」两档;C++ 特有的 NVI 惯用法(公有非虚 + 私有虚)与模板方法互为表里,现代版补上 final、函数注入版(骨架 + 局部策略)与 CRTP 编译期骨架;好莱坞原则「别调用我们,我们会调
码匠许师傅6 天前
java·设计模式·访问者模式
【设计模式精讲】28.访问者模式(Visitor)【摘要】:第 12 篇组合模式的结尾埋过一句「需要按类型分派时升级到访问者」,第 20 篇解释器又留下「操作在节点内 vs 操作外置」的悬念——本篇收线。表达式树已有求值,现在要打印、要求导、要统计变量,每种新操作都要改所有节点类;dynamic_cast 链虽能外置操作,却顺序敏感、新增类型静默漏掉。本文给出访问者的 GoF 意图:在不改元素类的前提下为结构加新操作,核心机关是双重分派——accept 调 visit,visit 重载选具体行为;C++98 版用 const 重载族贯穿只读访问,现代版给
码匠许师傅6 天前
c++·设计模式·策略模式·uml
【设计模式精讲】26.策略模式(Strategy)【摘要】:第一篇埋的伏笔到此兑现——反面教材一号 calcPrice 的 switch 又长回来了,二十七个分支,每加一种定价全函数回归。本文从「算法平行可换」与「状态依次迁移」的分野讲起,给出策略模式的 GoF 意图:定义算法族、各自封装、彼此可互换,让算法独立于使用它的客户变化;C++98 版把定价规则做成可注入的策略对象(自带费率与门槛数据),现代版给出 std::function 策略、模板策略(STL 比较器的形态)、以及把两个策略组合成链的高阶函数。C++ 的特殊地位值得一提:迭代器之后,策略
Ysx6 天前
设计模式
AI 问答不再"一本正经地胡说":30 轮提示词迭代,沉淀 4 条防幻觉铁律面向读者的快速结论:让 AI 助手不乱编,关键不在"换个更大的模型",而在提示词里把"不知道时怎么办"的路径写死。经过生产环境 30+ 轮迭代,我把它收敛成 4 条可复制的工程铁律——每条都有落地写法和反面教材。文末的 validator.py 静态校验器,能把其中最容易回归的两条变成 CI 自动检查,改提示词时违规直接拦下。
码匠许师傅6 天前
c++·ui·设计模式·状态模式·uml
【设计模式精讲】25.状态模式(State)【摘要】:订单能支付、能发货、能关闭——每种动作在每种状态下都有不同答案,直觉的实现是给每个方法配一份全量 switch,于是「Created/Paid/Shipped」的分支在五个方法里各复制一遍,加一个状态全体加 case,合法的迁移图散落得没人能一眼看清。本文从订单状态机的 switch 蔓延讲起,给出状态模式的 GoF 意图:状态一变、行为整个换一套,对象「看起来像换了一个类」;状态对象无状态、全程共享一份(与享元、单例同宗),迁移由当前状态自己决定;现代版给出迁移表与 C++17 的 varia
geovindu6 天前
java·开发语言·后端·观察者模式·设计模式·行为模式
java:Observer Pattern本文基于 Java 21 实现珠宝加工业务流程的观察者模式(Observer Pattern)实战案例,覆盖从原料采购、设计、加工、质检、包装、物流到财务的全流程事件驱动设计。