它的Unity插件以前的版本V39跟V40有问题。V40最奇葩,inputOVR组件中几乎什么都没有,V39还好,只是OVRcameraRG无法拖动倒inputOVR组件上,因类型差一点点(这个我记得以前自己遇到过,有解决的记录,别人也有视频解说),但是他们官方的奇葩,我懒得做无用功了。
按照老习惯,下载了最新的V57版本,安装后,用起来刚刚的。当然用的最好参照肯定是官方的例子哈。
Example Scenes | Oculus Developers
哎,直接导致我千辛万苦编写的动画要重新安装最新版本的插件,一直用的V40的,直到手动交互的时候,才发现这个问题,也是够惊险的。下次不要留存弱鸡的插件版本了。打算删掉这两个unity包。用新的版本插件,手和物体交互的已经验证过了,接下去就是菜单远程点触的交互要解决。也肯定没问题的,只是要告诉人们Unity自带的button在Oculus中,不能直接使用,这没有Hololen2先进哈。看来OPENXR架构,oculus得学一下。