技术栈
oculus
侯增涛
7 天前
unity
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oculus
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quest3
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手柄震动
make controller vibrate and 判断是否grab
我自己的例子,新建cube上挂载oculus交互的代码,如下然后加载自己写的代码到cube上就可以了震动之后如果松手了,不会立即停止震动,会延迟两三秒钟,为了更好的效果,当然需要精益求精了。每个if后面加一个else震动强度设置成0,处理松开手的代码就好了。经测试效果很好。
linpingyuan
9 个月前
unity
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游戏引擎
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vr
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oculus
Shader for Quest 2: 自定义shader在Unity Editor中可以使用,但是在Quest 2中却不可以
上面这份代码,在Unity Editor中可以使用,但是编译到Quest 2之后,却没有反应。这可能是由于多种原因引起的,可以按照下面的步骤修改。
侯增涛
1 年前
oculus
Oculus开发入门
老是访问官网搭建unity环境太麻烦了,自己记录一下,在国内看。官网教程连接 Getting Started with Interaction SDK | Oculus Developers
侯增涛
1 年前
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插件版本
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oculus
Oculus经验记录
它的Unity插件以前的版本V39跟V40有问题。V40最奇葩,inputOVR组件中几乎什么都没有,V39还好,只是OVRcameraRG无法拖动倒inputOVR组件上,因类型差一点点(这个我记得以前自己遇到过,有解决的记录,别人也有视频解说),但是他们官方的奇葩,我懒得做无用功了。