记录一个奇怪bug

一开始Weapon脚本是继承Monobehavior的,实例化后挂在gameObject上跟着角色。后来改成了不继承mono的,也不实例化。过程都是顺利的,运行也没问题,脚本编辑器也没有错误。

但偶尔有一次报了一些错误,大概是说Weapon (1)上的脚本Weapon 有问题。但是双击错误信息,它也并没有跳转到任何一个对象,或是某一段代码。我想应该是之前做的某个Prefab,挂了Weapon脚本,现在不能用了。然而我找遍了Assets也没找到。然后又逐一打开每个场景,去Hierarchy里面搜索Weapon,也没找到嫌犯。后来把Console里面的消息Clear了也没事了,正常运行。

今天升级了unity版本,从2019LTS到2021LTS,打开后报了6个错误,4个都是这个问题,消失的Weapon(1)又来了。又找了一遍还是没有,搜到一个不是很相关的帖子,试了一下,又保存和重启了Unity,打开后错误没了。没了。没了。。

参考贴:references runtime script in scene file.fixing,怎么回事_百度知道

点Unity菜单栏的Assets > ReimportAll 。

之后是否还会出现我不确定,解决方法是不是找对了也不确定,总之先记录下来。

如果真的是这个方法解决的,那或许是缓存文件夹里面有一些残留的东西。Reimport一下就好了。

万一未来还有后续再更新好了。


更新 :2023.10.17 问题解决!

今天随便点了几下,错误又冒出来了,看来并没有解决。我逐一双击错误信息,都是无跳转(跟之前一样)...... 然而!某一条竟然跳转了,直接让我找到了报错的对象,果然一开始的猜想是对的!

就是很早之前做的两个简陋的临时prefab,挂了该脚本。现在工程和场景里面早已经不用它们了。

之所以搜索不到,因为冒出问题的是prefab里面的子对象Weapon(1),而搜索只能搜索到prefab的名称(Enemy)!

这个问题确实挺头疼的。。教训就是,如果要把继承Mono的脚本改为不继承Mono的,一定要趁早------趁着"哪些对象挂了它?"还没忘干净的时候。。

把他们删掉了,这回应该是画上句号了。

相关推荐
NRatel15 小时前
亚马逊S3的使用简记(游戏资源发布更新)
游戏·unity·amazon s3
phantom_11117 小时前
Cursor 分析 bug 记录
bug·cursor
SmalBox20 小时前
【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例
unity·渲染
Direction_Wind2 天前
Flinksql bug: Heartbeat of TaskManager with id container_XXX timed out.
大数据·flink·bug
SmalBox3 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例
unity·渲染
霜绛3 天前
Unity:GUI笔记(一)——文本、按钮、多选框和单选框、输入框和拖动条、图片绘制和框绘制
笔记·学习·unity·游戏引擎
谷宇.3 天前
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程
17岁的勇气3 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(十九):粘土效果,任意网格转化成一个球(顶点动画,曲面着色器)
笔记·学习·unity·图形渲染·顶点着色器·曲面着色器
benben0444 天前
《Unity Shader入门精要》学习笔记一
unity·shader