1. 前言
在我们平时开发图片上传时,有时需要实现图片的裁剪功能。通常我们使用Vue-cropper来实现图片的裁剪功能。
如何实现呢?本文介绍下图片裁剪的功能的实现过程。
2. 实现思路
- 使用
input
元素让用户选择图片文件,然后使用FileReader
API 读取图片文件的内容,并将其设置为img
元素的src
属性。 - 创建一个
canvas
元素并获取其 2D 渲染上下文,然后使用drawImage
方法将图片绘制到 canvas 上。 - 监听鼠标的
mousedown
、mousemove
和mouseup
事件,用于创建和调整裁剪框。当用户点击鼠标并移动时,记录鼠标的位置并在 canvas 上绘制一个矩形作为裁剪框。 - 当用户释放鼠标按钮时,使用
getImageData
方法获取裁剪框内的像素数据,然后创建一个新的 canvas 并使用putImageData
方法将这些像素数据放入新的 canvas 中。这样就得到了裁剪后的图片。 - 最后,使用
toDataURL
方法将裁剪后的图片转换为 Base64 格式的字符串,或者使用toBlob
方法将其转换为 Blob 对象,然后可以将其下载到用户的计算机上,或者上传到服务器。
3. 实现步骤
使用原生js进行实现,使用两个canvas,一个是原图展示,一个是截图后的。
HTML部分:
html
<!-- 文件上传 -->
<input type="file" id="inputFile" accept="image/*" />
<!-- 展示读取的图片的canvas -->
<div class="clipContainer">
<canvas id="clip"></canvas>
</div>
<!-- 截图后的图片的canvas -->
<div class="drawContainer">
<canvas id="draw"></canvas>
</div>
JS公共部分:
js
const inputNode = document.querySelector("#inputFile");
const clipCanvas = document.querySelector("#clip");
const drawCanvas = document.querySelector("#draw");
const clipContainer = document.querySelector(
".clipContainer"
);
const drawContainer = document.querySelector(
".drawContainer"
);
const clipCanvasCtx = clipCanvas.getContext("2d");
const drawCanvasCtx = drawCanvas.getContext("2d");
const imageNode = document.createElement('img');
const drawImageNode = document.createElement('img');//用于最终展示图片
let resultFile = null;//最终生成的File对象图片文件
3.1 选择文件进行预览
使用FileReader
读取文件的url和宽高,进行cavas绘制。
js
// 1. 选择图片 读取图片
inputNode.addEventListener(
"change",
function (e) {
const file = e.target.files[0];
const reader = new FileReader();
reader.onload = function (e) {
imageNode.src = e.target.result;
imageNode.onload = function () {
// 获取真实的图片宽高 canvas绘制图片
generateCanvas(clipContainer, clipCanvas, this.width, this.height);
clipCanvasCtx.drawImage(imageNode, 0, 0, this.width, this.height);
};
};
file && reader.readAsDataURL(file);
},
false
);
// 2. canvas绘制图片
function generateCanvas(canvasContainer, canvas, width, height) {
// 2.1 外部容器的宽高
canvasContainer.style.width = width + 'px';
canvasContainer.style.height = height + 'px';
// 2.2 canvas的宽高
canvas.width = width;
canvas.height = height;
}
结果如下:
3.2 监听mousedown事件
监听mousedown
记录起点坐标,使用startPositon进行记录起始位置。
js
// 记录点击开始结束位置
let startPosition = []
clipCanvas.addEventListener('mousedown', function (e) {
// 3.1 记录开始截图的位置
startPosition = [e.offsetX, e.offsetY]
// 3.2 开始监听 mousemove 和 mouseup 事件
clipCanvas.addEventListener('mousemove', mousemoveHandler, false)
clipCanvas.addEventListener('mouseup', mouseupHandler, false)
})
3.3 监听mousemove事件
记录鼠标移动坐标,计算出截图大小,绘制截图蒙层区域
js
// 记录截图的偏移x,y和截图的宽高w,h
let screenShotData = []
function mousemoveHandler(e) {
// 1. 计算裁剪区域的宽度和高度
const { offsetX, offsetY } = e
const [startX, startY] = startPosition
// 偏移位置-起始位置 = 真实宽高
const [rectWidth, rectHeight] = [offsetX - startX, offsetY - startY]
// 2. 保存裁剪区域的相关信息
screenShotData = [startX, startY, rectWidth, rectHeight]
// 3. 重新绘制
fill(clipCanvasCtx, clipCanvas, screenShotData)
}
function fill(ctx, canvas, sizeData) {
const { width, height } = canvas
const [x, y, w, h] = sizeData
// 1. 再次绘制前,清理canvas1画布上的内容
ctx.clearRect(0, 0, width, height)
// 2. 画布上绘制蒙层
ctx.fillStyle = `rgba(0,0,0,0.6)`
ctx.fillRect(0, 0, width, height)
// 3. 绘制裁剪区域
// 在源图像外绘制新图像,只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'
ctx.fillStyle = '#2c2c2c'
ctx.fillRect(...sizeData)
// 设置在现有画布上绘制新的图形
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over'
// 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分
ctx.drawImage(imageNode, 0, 0, width, height, 0, 0, width, height);
}
结果如下:
3.4 监听mouseup事件
注销事件监听,将裁剪区域放入另一个canvas中进行处理,并读取File对象
js
function mouseupHandler(e) {
// 1. 注销监听 mousedown 和 mousemove 事件
clipCanvas.removeEventListener('mousemove', mousemoveHandler, false)
clipCanvas.removeEventListener('mouseup', mouseupHandler, false)
// 2. 开始绘制截图区域图片
const data = clipCanvasCtx.getImageData(...screenShotData)
// 3. 使用新画布
const [x, y, w, h] = screenShotData
generateCanvas(drawCanvas, drawContainer, w, h)
// 每次绘制前,都先进行清除操作
drawCanvasCtx.clearRect(...screenShotData);
// 将 clipCanvas 裁剪区域的数据放入 drawCanvas 中
drawCanvasCtx.putImageData(data, 0, 0);
drawCanvas.style.display = 'none'
// 4. 展示图片
const imageUrl = drawCanvas.toDataURL('image/png')
drawImageNode.src = imageUrl;
document.body.appendChild(drawImageNode)
// 5. 生成File对象
drawCanvas.toBlob(blob => {
resultFile = new File([blob], 'test.png', { type: 'image/png' })
}, 'image.png')
}
4. 总结
最后总结一下如图:
通过本次实践,了解截图的运行过程。希望能对大家有所帮助,如有错误,请指正O^O!