技术栈
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又吹风_Bassy
4 天前
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skia
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2d渲染库
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nanovg
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开源渲染库
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whatscanvas
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whatsui
介于 NanoVG 和 Skia 之间:C++17 可嵌入式 2D 渲染库 WhatsCanvas 全面介绍
原创整理 | 关键词:WhatsCanvas、C++17、2D 渲染、跨平台、Canvas、NanoVG、Skia
今日无bug
5 天前
前端
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canvas
HTML5 Canvas:从画图到游戏开发
在聊 Canvas 之前,先看看网页游戏是怎么一路发展过来的:Flash 已经退出历史舞台,HTML5 Canvas 成了网页游戏与可视化的事实标准。AI 时代的爆发(three.js 3D 场景、物理大模型可视化)更是把 Canvas 推到了前台。
敲敲敲敲暴你脑袋
10 天前
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gis
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升级啦!纯前端打包下载离线地图
之前写了篇文《不用钱!纯前端打包下载离线瓦片地图》,爬取开放的瓦片底图,写入jszip压缩包,进行下载离线瓦片底图。
DsirNg
12 天前
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视频抽帧
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前端实战
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html5 video
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浏览器 api
用原生 HTML5 视频与 Canvas 实现浏览器端视频抽帧封面
视频封面生成的流程并不是“修改 video.currentTime 后立刻截图”。视频定位、解码和画面更新都是异步的:需要先加载元数据,再跳转到目标时间,等待 seeked 事件,最后将当前视频画面绘制到 Canvas 并导出图片。
牧艺
23 天前
前端
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webgl
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cos-design BubbleField:用 Canvas 做一个「会呼吸」的深海气泡场
发布日期:2026-07-28 标签:前端 / React / Canvas / 组件库 / cos-design / 视觉特效 / 物理仿真
牧艺
1 个月前
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视觉设计
cos-design RippleWater & SmokeFog:水面涟漪与烟雾雾气怎么做
发布日期:2026-07-24 标签:前端 / React / WebGL / Canvas / 组件库 / cos-design / 视觉特效
牧艺
1 个月前
前端
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canvas
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视觉设计
cos-design WeatherBackground:用 Canvas 做一个「会变天」的背景引擎
发布日期:2026-07-22 标签:前端 / React / Canvas / 组件库 / cos-design / 视觉特效 / Open-Meteo
随风一样自由
1 个月前
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长征十号乙
【前端+Canvas+航天】长征十号乙火箭回收全流程动画
长征十号乙(CZ-10B)是中国航天科技集团研制的新型重复使用液体运载火箭,采用5米直径两级串联构型。2026年7月10日,长征十号乙在海南商业航天发射场成功首飞,实现了全球首次运载火箭海上网系回收。
Mr.Daozhi
1 个月前
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人工智能
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pdf
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pdf.js
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gemini
从零构建 AI 学术论文助手(四):PDF.js 实时截图 + Gemini 视觉分析
系列文章第四篇。本篇讲一个看似简单但暗坑极多的功能:在网页上展示 PDF,允许用户拖拽框选任意区域截图,然后发给 AI 解读图表和公式。
jump_jump
2 个月前
浏览器
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three.js
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网页 UI 终于能进游戏和 3D 场景了:HTML-in-Canvas 为什么重要
如果只用一句话解释 HTML-in-Canvas:它让真实网页 UI 既保留“网页该有的好用”,又能进入 Canvas、WebGL、WebGPU 的视觉世界。
Asize
2 个月前
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HTML5 Canvas 基础:从按帧动画到 ECharts 数据可视化
这一次让我们将目光转向前端绘画的基础,Canvas 标签。Canvas(画布)是HTML5中一个非常重要的元素,它提供了一个可以通过JavaScript绘制图形的区域.
牧艺
2 个月前
前端
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html
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canvas
HTML-in-Canvas 深度解析:让 Canvas 真正「吃上」HTML 这碗饭
做过 Canvas 项目的同学,应该都经历过这种痛苦:HTML-in-Canvas 是 WICG 正在推进的一项实验性 Web 标准,目标很简单:
触底反弹
2 个月前
前端
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canvas
🚀 手把手用 HTML5 Canvas 从零打造飞机大战游戏,代码全开源!
摘要:本文从 Canvas 基础 API 讲起,手把手带你用纯 JavaScript + Canvas 2D 打造一个完整的飞机大战游戏,涵盖视差滚动、粒子特效、碰撞检测、难度递增等核心机制。
想要成为糕糕手
2 个月前
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css
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从零到一:CSS 3D 旋转立方体完全指南
🌟 这是一篇带你亲手搭建 3D 旋转立方体 的硬核笔记——从 元素类型 聊到 flex 布局,从 定位 深入 3D 变换,最后用 动画 让立方体转起来。全文逻辑闭环、图文并茂,读完你不仅能复刻经典案例,更能掌握一套举一反三的 CSS 3D 心法。建议收藏慢慢啃,边看边动手~ 🧩
HYCS
2 个月前
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用pixi.js实现fabric.js(七):框选、ActiveObject和控制点
前面我们已经实现了StaticCanvas,让我们能够看到各个元素出现在画布上的效果,然后我们实现了事件系统,让画布上的元素可以拖拽,但是,编辑器最重要的操作:编辑元素、框选元素等,我们还没有实现,而这一章,我们将逐步实现这些编辑功能,让这个画布的功能更加完善,进一步靠近fabric。
Oo920
2 个月前
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HTML5 Canvas 从入门到游戏实战
HTML5 Canvas 是前端领域一块极具魅力的技术阵地——它把浏览器变成了一个像素级的画布,数据可视化、网页游戏、炫酷动效,都能在 Canvas 上施展拳脚。本文从零开始梳理 Canvas 的核心概念,并通过一个完整的飞机大战游戏和 ECharts 数据可视化案例,串联起 Canvas 的实用知识体系。
Darling噜啦啦
2 个月前
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echarts
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Canvas 游戏开发与数据可视化实战:从飞机大战到 ECharts 报表
本文带你深入 HTML5 Canvas 的核心原理,从基础绘制到帧动画,从碰撞检测到完整游戏开发,再到 ECharts 数据可视化——一文掌握前端图形编程的两大核心场景。
TA远方
2 个月前
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截图
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截取
【HTML】JavaScript Canvas 图像截取与保存完整指南
在前端开发中,我们经常遇到这样的需求:需要从画布(Canvas)中截取特定区域,并将该区域保存为独立的图片文件。本文将详细介绍如何使用 JavaScript 实现这一功能,涵盖从图像绘制、区域选择、数据截取到最终保存下载的完整流程。
HYCS
2 个月前
前端
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用pixi.js实现fabric.js(六):从线性代数的角度理解编辑器交互
在上一章中,我们已经实现了部分Canvas类的功能,但是仅仅是实现了事件系统相关的功能,还有很多交互功能,我们并没有实现,在实现这些交互功能之前,我们需要了解一些前置知识,以帮助理解如何实现这些交互功能。本文的目的,就是让大家来了解这些前置知识。
戈德斯文
2 个月前
react.js
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next.js
我做了一面互联网摸鱼墙:从无限 Canvas 到本地生产环境
最近,我做了一个叫「摸鱼表格」的小项目。它看起来像表格,却没有表头、公式、筛选和工作任务。这里有的,只是一面可以无限拖动、缩放和探索的公共格子墙。