跨平台开发中的图形渲染:Canvas与View+CSS的性能分析与决策路径在开发微信小程序地图功能时,最初尝试使用Canvas绘制聚合球效果。当用全屏Canvas覆盖地图时,发现其遮挡了地图的交互操作,导致用户体验受损。于是转向动态创建局部Canvas的方案,但在小程序环境中,document.createElement等DOM操作无法执行,Web标准API的兼容性问题暴露无遗。通过改用Taro框架的Canvas组件,虽然解决了跨平台兼容性问题,但API的差异增加了开发复杂度。最终发现,使用View+CSS方案不仅规避了Canvas的兼容性陷阱,还通过实时调试和直观修改显著提升