.obj模型文件(带材质和纹理)合并的基本思路

1、将v开头的顶点信息依次拷贝到合并新.obj中

2、将vt纹理坐标依次拷贝到合并新.obj中

3、f(面)的合并

步骤:

(1)第一个obj文件的f(面)原封不动拷进新.obj中

(2)第二个obj文件f(面)= 第一个.obj的V顶点数+当前f的位置

(3)第三个obj文件f(面)= 第一个.obj的V顶点数+ 第二个.obj的V顶点数+当前f的位置

(4)第n个:以此类推

假设第一个obj的顶点数为2048

第二个obj文件的f:

合并后:

相关推荐
CG_MAGIC1 天前
多软件互通避坑:模型互导不碎面、不丢材质
3d·材质·效果图·建模教程·渲云渲染
●VON2 天前
鸿蒙NEXT视觉特效深度解析:gradientMask渐变遮罩与Material材质系统
华为·harmonyos·鸿蒙·材质·新特性
赛德传动3 天前
蜗轮蜗杆升降机丝杆材质不同对承载与耐磨度影响大吗?
制造·材质
远离UE44 天前
UE5 如何在延时渲染在材质编辑器提前使用到多灯光的数据
ue5·编辑器·材质
搁浅小泽4 天前
PFC电感各材质作用解析
材质·可靠性工程师
CG_MAGIC7 天前
PBR 材质通用套用技巧
3d·材质·效果图·建模教程·渲云渲染
CG_MAGIC10 天前
主流 3D 软件文件互通互导教程
3d·材质·效果图·建模教程·渲云渲染
吴梓穆10 天前
UE5 材质参数集
ue5·材质
阿斯加德D14 天前
我的世界生活大冒险整合包下载高版本2026最新分享
测试工具·游戏·游戏程序·生活·材质
BSD_HY14 天前
薄膜开关技术深度解析:PET与PC材质对比、工业4.0接口设计及汽车电子产品应用
汽车·人机交互·制造·材质·薄膜开关