.obj模型文件(带材质和纹理)合并的基本思路

1、将v开头的顶点信息依次拷贝到合并新.obj中

2、将vt纹理坐标依次拷贝到合并新.obj中

3、f(面)的合并

步骤:

(1)第一个obj文件的f(面)原封不动拷进新.obj中

(2)第二个obj文件f(面)= 第一个.obj的V顶点数+当前f的位置

(3)第三个obj文件f(面)= 第一个.obj的V顶点数+ 第二个.obj的V顶点数+当前f的位置

(4)第n个:以此类推

假设第一个obj的顶点数为2048

第二个obj文件的f:

合并后:

相关推荐
top_designer1 天前
Materialize:手绘地表太假?“PBR 纹理炼金术” 5分钟生成次世代材质
游戏·3d·aigc·材质·设计师·游戏美术·pbr
pingao1413782 天前
金属材质翻斗传感器:耐用型雨量监测的核心解决方案
材质
lllljz4 天前
Blender导出模型到Unity或UE5引擎材质丢失模型出错
unity·ue5·游戏引擎·blender·材质
zhyongrui5 天前
SnipTrip 菜单 Liquid Glass 实现方案:结构、材质、交互与深浅色策略
ios·性能优化·swiftui·交互·开源软件·材质
mojugang6 天前
CrWMN是什么材质
材质
Onelafite7 天前
京东商品属性的详细api数据解析:颜色、尺寸与材质
linux·数据库·api·材质·开放api
赛德传动7 天前
SJA蜗轮蜗杆升降机的关键部件材质和性能优势有哪些?
制造·材质
Clank的游戏栈8 天前
Unity自动化美术资源校验工具(模型/材质规范检测)技术详解
unity·自动化·材质
mojugang11 天前
Nak80是什么材质
材质
top_designer14 天前
手绘贴图画断手?“AI 炼金术”3分钟量产风格化材质
人工智能·游戏·3d·材质·设计师·游戏策划·游戏美术