AppStore首页的一点猜想:做日记你就做好不被首页推荐的准备

过去两个月里我几乎每天都看AppStore的首页推荐。因为在两个月前苹果编辑向我们(打工人小组件)要了AppStore Today 的宣传图,当时以为很快就能上首页所以就每天都刷一下。

每个 iOS 独立开发者都希望自己的 app 被推荐。但是很多开发者埋头做功能、写代码,可能没怎么想过如何提高被苹果推荐的概率。

我自己观察了很多首页推荐应用后,猜想几个编辑推荐的加权因素。

软硬结合新特性

肯定不会缺席的就是每年软硬结合的新特性类。苹果非常重视软硬件结合,如果新iPhone有个硬件特性需要 app 配合发挥。那么这个特性方向的 app 就一定会专题推荐。近几年最最明显的就是灵动岛了。当时息屏显示出来的时候,锁屏小组件也重点推荐过。这个方向的 app 不一定需要质量多高。只要合理利用了新特性,这个细分赛道上苹果一定会挑一两个作为代表。

软硬结合方向还有一个例子是 airpods。比如通过 airpods 记录跳绳计数的 YaoYao 就被推荐多次。

YaoYao 跳绳不仅支持 airpods,还良好的支持了 watch,又是健康类,当然设计也很棒,buff 很多。被推荐次数很多,从16年至今被推荐了88次。

果式价值主张

这个方向代表的两个大类是生产力工具和健康类。AppStore 做为苹果的软件生态核心场所,一定要体现苹果对硬件的价值主张。大家可以回忆一下苹果在 Mac 和 iPhone 宣传片一般会宣传什么场景。他们主张的一些场景未必是大众市场,但是一定是他们所看重的价值主张。苹果最近每年都会着重宣传健康类的功能,还有必不可少就是内容创作者如何优雅的使用苹果产品。

以 offscreen 为例。苹果当时强调健康使用手机,引入屏幕时间。OffScreen 以此为契机做了这个产品。这个产品有健康管理属性,效率属性,又符合苹果生活价值主张。在这个基础上还支持了 watch,支持了小组件。在这个基础上设计精良。Buff 叠满,19年上线至今被推荐108次。

设计风格

苹果很重视设计。苹果对于软件生态的视觉一个倾向是多元。对于苹果而言,如果在某个成熟产品下在整体设计风格上做出新意也很受编辑欢迎。

这个方向的代表我想到了《我的番茄》。从功能上说,番茄钟是一个非常成熟的品类了。但是借助于简约的设计和交互,我的番茄还是受到了编辑的青睐。从20年上线到现在3年时间已经被推了37次。

果式文艺类

还有一个大类是苹果喜欢的文艺格调类。苹果真的很喜欢推滤镜类应用!胶片滤镜类同时算内容生产类和文艺格调类,因此即使市面上已经有很多同类应用还是会不停的推。

比如FIMO相机,19年上线至今已经被推荐了174次。

总结编辑推荐的倾向

如果你是AppStore的负责人,你会如何定编辑推荐的KPI呢? 每年都要发布新 iPhone,需要软件发挥特性的情况下,一定要推出发挥硬件特色的app。

一定要有符合苹果价值主张的app,传达良好的品牌调性。生活类、效率类必不可少。

在设计上要多元独特。这个领域编辑会有严重的个人喜好。因为这个方向的app功能性、用户评价都可以不重要。因此苹果也推了很多好看不好用的app。

还有一个方向是付费转化。毕竟AppStore 也是要看收入的。这块主要通过游戏实现。所以推荐游戏类的标准和其他应用其实是不一样的。但是赚钱不寒碜!

一个观察到的例子

一次首页推荐曝光我取个平均数可以带来2万次的下载。对于个人开发者而言,如果没有运营能力,早期做产品如果能上首页在信心和收益上都是性价比最高的运营方式。如果找渠道做,一个 iOS 用户按照便宜的10元算,2万下载就值20万的推广费了。

因此独立开发在做第一个产品的时候,方向的选择真的很重要。顺势而为可以加速很多。以一个应用为例,这个app发布第一个版本的时候我就留意了。是一个设计师做的,代码还是外包的。做的也是成熟的功能,交互非常普通。换句话说,这个app的代码实现上没有任何难度(也没有服务端)。但是他在产品定位上踩中了我前面说的几个点。23年从第一次上首页到现在10月,已经上了7次首页,平均一月一次。按照一次首页两万用户来算的话,首页的直接引流就带来了14万次下载。一个无技术门槛的短期能做出来的app可以取得这个成绩相当的让人羡慕了。

作为一个对比,顶流app谜底时钟从4月到现在也就被首页推荐了8次。只比这个新app多了一次。顺便提一下,这个新app的用户评分只有4.0。

反面例子:日记

终于到了我想要说的日记了!真是图穷匕见。我多次呼吁独立开发别做日记。

某些成熟的早期品类,如果AppStore认为这个品类已经有了标杆应用,他就不会再推新app了。编辑跟我沟通的原话是:除非你的app让我们耳目一新,有特别大的创新。

换个角度来解读这件事,如果推一个日记应用,AppStore用户浏览下载率是很低的。因为能买的早已经买了。就算是新用户,他也可以很容易下载到一个老牌的稳定的日记应用。

以两个知名日记应用为例。

墨记,有9.5万个评分,而且4.9的高分。是一个制作精良用户满意的app了吧? 你猜他被AppStore推荐过几次?一次也没有。

吾记,33万个评分,4.9的高分。是一个制作精良用户满意的app了吧? 你猜他被AppStore推荐过几次?一次也没有。

所以你如果想做常规的日记,你就做好不被苹果推荐的心理准备吧。所以日记是非常的新手不友好的。因为你不仅要面临老牌的标杆应用,AppStore也不觉得他们需要一个新的日记app。

但是完蛋的不是日记这个品类,是你跟在已经有标杆应用后面做一样的功能的app是没出路的。但是不是说任何已经有成熟应用的品类就没有开发的价值,而是你要动脑子找到自己的app独特性。

同样是日记,Moo 日记,主打的是设计、情绪向,19年上线到现在被推荐了847次。

总结

独立开发的第一个产品是最脆弱的。一定要把力气花在有性价比的方向上。不说选择比努力更重要,但是对于一穷二白的独立开发来说,选择至少和努力一样重要。

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