ios

玲珑Felone3 小时前
android·flutter·ios
flutter 状态管理--InheritedWidget、Provider原理解析整体流程问题1:子组件如何访问外部的变量?问题2:作为一个子组件如何修改外部的变量?问题3:A组件如何控制B组件的状态?
AskHarries6 小时前
ios·apple
中国身份证注册美区 Apple Developer 个人账号完整教程如果没有国际信用卡,可以使用以下虚拟美卡服务:名称特点适合场景Wise 虚拟卡支持美元账户,真实银行背景,审核简单
2501_916008898 小时前
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
Objective-C 测试(OC 测试)指南 从单元测试到性能调优的多工具协同方法在 iOS 生态逐渐向 Swift 靠拢的同时,Objective-C(OC)依旧是大量成熟大型 App 的主力语言。 尤其在企业级项目、历史项目、框架库、原生组件中,OC 的稳定性与可控性仍旧不可替代。 因此,构建一套 适用于 OC 项目、覆盖功能、性能、系统日志与跨端场景的测试体系,对许多团队来说依然非常重要。
PJHubs15 小时前
ios·产品
把一年前写给自己用的翻译软件开源了 | TranslateP从 24 年 11 月 3 日开始到现在过去了整整一年,当初因为突然间欧陆词典的快捷键翻译彻底失效,导致我忍无可忍的自己从头开始写一个翻译软件给自己用。用业余零碎的时间完善了它,达到了我心中最低可用的效果,当初开发时借鉴了一些开源项目的实现,现在是时候也贡献出来了!
Antonio91517 小时前
ios·cocoa·swift
【Swift】UIKit:UIAlertController、UIImageView、UIDatePicker、UIPickerView和UISwitchUIAlertController 是 iOS 8+ 推出的弹窗/底部弹出框组件,用于替代旧版 UIAlertView 和 UIActionSheet,支持两种样式(alert 居中弹窗、actionSheet 底部弹出),可添加按钮、输入框,实现提示、确认、输入等交互场景。
fruge20 小时前
android·ios
移动端 H5 兼容问题合集:iOS 与 Android 的差异化处理目标:系统梳理移动端 H5 的常见兼容问题,针对 iOS Safari/WKWebView 与 Android Chrome/WebView 的差异给出工程化解决方案与代码片段,可直接落地使用。
2501_9159090620 小时前
android·macos·ios·小程序·uni-app·cocoa·iphone
iOS 上架需要什么东西?一次从准备清单到实操流程的完整技术拆解每一位准备把应用发布到 App Store 的开发者,都会问同一个问题:“iOS 上架到底需要准备哪些东西?”
胖虎120 小时前
ios·ios第一个页面·ios设置首页·scenedelegate
iOS 如何自定义第一个显示的视图(含 SceneDelegate 删除指南)在刚创建一个 iOS 工程时,Xcode 会默认生成一个简单的 ViewController 并把它作为 App 启动后展示的第一个页面。但在真实项目中,我们往往需要:
QuantumLeap丶1 天前
android·flutter·ios
《Flutter全栈开发实战指南:从零到高级》- 17 -核心动画动画是移动应用的灵魂,能够增强页面交互效果,比如:微信下拉刷新的旋转动画、支付宝页面切换的平滑过渡、抖音点赞动效等等这些炫酷的动画效果使你的App更加出彩。今天我们就来深入探讨Flutter中那些让人惊艳的动画效果,一步步掌握动画的核心技巧!
2501_915921431 天前
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
抓包技术全面指南:原理、工具与应用场景抓包技术详解:网络通信的幕后英雄抓包的定义抓包,简单来说,就是网络抓包。它是一种在网络通信过程中捕获和分析数据包的技术。通过抓包,我们可以了解网络通信的细节,包括数据的来源、去向以及传输内容等。
Morgan-Chen1 天前
ios·objective-c·xcode·ios26
iOS开发针对苹果新系统iOS26的兼容适配兼容处理:第一种方式(不推荐):把所有的UITabBarButtonItem关闭液态玻璃效果:第二种方式:所有导航栏按钮全部采用UITabBarButtonItem,支持液态玻璃效果。
Kathleen1001 天前
ios·objective-c·runtime·isa
iOS--RuntimeRuntime 是一套底层全部用C语言代码构成的API,封装了很多动态性相关的函数。Objective-C 是一门动态语言,允许很多操作推迟到程序运行时再进行。OC的动态特性就是由 Runtime 来支撑和实现的,平时编写的OC代码,底层都是转换成了Runtime API 进行调用。
Antonio9151 天前
开发语言·ios·swift
【Swift】UIKit:UISegmentedControl、UISlider、UIStepper、UITableView和UICollectionViewUISegmentedControl 是用于单选项分段选择的组件(继承自 UIControl),支持多选项横向排列,可自定义颜色、默认选中项,通过 valueChanged 事件响应选择变化,适用于视图切换(如“全部/已完成/未完成”)、分类筛选等场景。
在下历飞雨1 天前
android·ios·harmonyos
Kuikly基础之音频播放与资源管理:青蛙叫声实现在上一篇文章中,我们成功地让青蛙对我们的点击做出了视觉上的响应——一个生动的缩放动画。现在,我们的应用不再是静态的了,但似乎还缺点什么。
1***81531 天前
开发语言·ios·swift
Swift在服务端开发的可能性探索一、Swift的底子,天生就适合跑服务?咱得承认,Swift绝不是个花瓶。苹果当年捣鼓它出来,就是冲着“快、稳、狠”去的。强类型检查在编译阶段就能把很多低级错误摁死在地上摩擦,可选类型(Optional)的设计更是让空指针异常这类运行时噩梦的爆发几率大幅降低。这意味着啥?意味着你半夜被线上报警吵醒的概率,可能就因为换了个语言而直接打对折。性能方面,基于LLVM编译的Swift,跑起来的速度跟Go、Rust这些系统级语言是在一个量级上玩的,处理高并发请求时,那资源占用率看着就让人舒心。别跟我提脚本语言,在C
S***H2831 天前
开发语言·ios·swift
Swift在系统级应用中的开发首先咱得掰扯清楚,啥叫“系统级开发”?在我这儿,它指的不是非得去写操作系统内核(当然,理论上也不是完全不行),而是泛指那些更贴近操作系统底层、直接与硬件资源或系统服务打交道的开发工作。比如,写一个高性能的网络数据包过滤器、一个设备驱动程序的用户态配套组件、一个系统监控守护进程,或者一个跨平台的底层工具链。这类活儿,传统上那是C、C++甚至Rust的地盘,讲究的是极致的性能、精细的内存控制和最小的运行时开销。
kk哥88991 天前
ios
iOS进阶1-combineCombine 是 Apple 在 WWDC 2019 上推出的一个声明式编程框架,它基于 响应式编程 (Reactive Programming) 思想,用于处理应用中的异步事件流,比如网络请求、数据存储、UI 交互、定时器等。其核心目标是 简化异步代码的编写、提高可读性和可维护性,并提供一种统一的方式来处理各种事件流。
吴Wu涛涛涛涛涛Tao1 天前
android·flutter·ios
用 Flutter + BLoC 写一个顺手的涂鸦画板(支持撤销 / 重做 / 橡皮擦 / 保存相册)这篇文章记录一下我最近用 Flutter 写的一个小玩具:涂鸦画板。但把一套完整的交互链路串起来还是挺有意思的,很适合作为 Flutter 练手项目。
MaoJiu1 天前
flutter·ios
Flutter iOS 项目 UIScene 迁移指南在 iOS 13 发布时,Apple 引入了 UIScene,正式把一个 App 的生命周期从「单个进程」拆成了「多个场景(Scene)」。 简单理解: