Unity 报警告warning CS0649: Field ‘...‘ is never assigned to,...解决办法

文章目录

  • [1. 现象](#1. 现象)
  • [2. 警告出现原因](#2. 警告出现原因)
  • [3. 解决方法](#3. 解决方法)

1. 现象

2. 警告出现原因

该警告应仅出现在私有成员变量中。那些不能从外部设置,这就是为什么编译器可以确定这些变量没有在任何地方蛇者其值。在C#中,没有访问修饰符的变量(private,protected,public ...)始终是私有的。

3. 解决方法

在assets文件夹下添加文件csc.rsp,写入

csharp 复制代码
-nowarn:0649
相关推荐
玖玥拾1 天前
C# 语言进阶(十四)Unity UI界面开发 + 网络消息联动
服务器·开发语言·网络·ui·unity·c#·游戏引擎
野区捕龙为宠1 天前
Unity 持久化数据
unity·游戏引擎·lucene
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 17:纹理技术从基础原理到多场景实战应用
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·three.js·opengl·unreal
_ZHOURUI_H_2 天前
MyFramework: 同样是 Unity 游戏开发框架,和 HTFramework 的设计取向有什么不同?(下)
unity·游戏引擎·游戏开发·游戏ui·手游开发
小贺儿开发3 天前
Unity 知识库智能问答系统(RAG)
人工智能·unity·ai·大模型·智能问答·知识库·互动
丁小未3 天前
基于MVVM框架的XUUI 扩展的UI管理系统教程
unity·mvvm·ui框架·xuui·ui管理器
丁小未4 天前
基于MVVM框架的XUUI HelloWorld 新手教程
unity·性能优化·c#·游戏引擎
丁小未4 天前
基于MVVM框架的XUUI MoreComplex案例
unity·c#
EQ-雪梨蛋花汤4 天前
【Unity笔记】VR 一体机画面锯齿、模型边缘闪烁、接缝抖动排查:MSAA、Mipmap、Render Scale、Z-Fighting 全流程记录
笔记·unity·vr
YigAin4 天前
Unity Spine 资源出现白边的解决办法
unity·游戏引擎·spine