AsyncLayoutInflater使用
当我们的UI布局因为过于复杂,影响冷启动或者用户体验的时候,AsyncLayoutInflater
可以帮助我们优化,因xml-layout反射变成View占用主线程的卡顿问题。首先我们需要查看下AsyncLayoutInflater的使用并且剖析源码了解它的优缺点:
kotlin
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
AsyncLayoutInflater(this).inflate(
R.layout.activity_splash, null
) { view, _, _ ->
setContentView(view)
}
//setContentView(R.layout.activity_splash)
}
使用很简单构造函数接受一个Context
,inflate函数最后一个参数是接口,在回调方法中可以获取到View。
java
public interface OnInflateFinishedListener {
void onInflateFinished(@NonNull View view, @LayoutRes int resid,@Nullable ViewGroup parent);
}
AsyncLayoutInflater源码剖析
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构造函数中创建3个对象,分别是布局解析器,用于切换到主线程的Handler,解析线程单利
javaLayoutInflater mInflater; Handler mHandler; InflateThread mInflateThread; public AsyncLayoutInflater(@NonNull Context context) { mInflater = new BasicInflater(context); mHandler = new Handler(mHandlerCallback); mInflateThread = InflateThread.getInstance(); }
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对于BasicInflater没什么重点内容,看下Handler的callback做了什么
javaprivate Callback mHandlerCallback = new Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { //获取子线程结果的封装 InflateRequest request = (InflateRequest) msg.obj; //如果view在子线程解析失败没有赋值,在main线程中重新解析一次 if (request.view == null) { request.view = mInflater.inflate( request.resid, request.parent, false); } //回调 onInflateFinished request.callback.onInflateFinished( request.view, request.resid, request.parent); //线程回收资源 mInflateThread.releaseRequest(request); return true; } };
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InflateThread
继承于Thread
,所以重点看start和run方法javaprivate static class InflateThread extends Thread { private static final InflateThread sInstance; static { //单利对象并且创建之后就启动并且进入run中的死循环 sInstance = new InflateThread(); sInstance.start(); } public static InflateThread getInstance() { return sInstance; } //解析队列最大支持10个 private ArrayBlockingQueue<InflateRequest> mQueue = new ArrayBlockingQueue<>(10); //解析请求的对象池 private SynchronizedPool<InflateRequest> mRequestPool = new SynchronizedPool<>(10); @Override public void run() { while (true) { runInner(); } }
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原理就是把布局的解析工作放在子线程中,解析完成变成View之后通过Handler回调到主线程再使用。
javapublic void runInner() { InflateRequest request; try { //没有任务会阻塞 request = mQueue.take(); } catch (InterruptedException ex) { // Odd, just continue Log.w(TAG, ex); return; } try { request.view = request.inflater.mInflater.inflate( request.resid, request.parent, false); } catch (RuntimeException ex) { // Probably a Looper failure, retry on the UI thread Log.w(TAG, "Failed to inflate resource in the background! Retrying on the UI" + " thread", ex); } Message.obtain(request.inflater.mHandler, 0, request).sendToTarget(); }
优点整理
- 在子线程中解析优化主线程占用
- 在子线程解析失败,会再次回到主线程inflate一次
- 可以优化启动Activity时候主线程还有其他任务同步进行的卡白屏问题。
缺陷整理
- 所有的解析工作在一个线程中,同时有多个inflate任务只能串行。
- 在子线程中初始化View时候不能创建
Handler
或者调用Looper.myLooper()
。 - 队列添加任务超过10个时候会阻塞主线程。
- 不支持
LayoutInflater.Factory
orLayoutInflater.Factory2
,全局换字体或者替换控件功能会有影响。 - 没有提供取消解析的api,可能出现内存泄漏。
- 由于是callback方式在fragment中使用很困难。
用kotlin优化
Coroutine可以提供解析的子线程和切换到主线程,使用挂起函数就不需要接口回调了,并且可以自由的取消任务。这可以解决上面的部分缺陷了,看起来直接替换掉InflateThread和Handler
所有工作就可以了,复制一份AsyncLayoutInflater代码改造,代码一下子少了很多。
kotlin
class CoroutineLayoutInflater(
private val context: Context,
private val dispatcher: CoroutineDispatcher = Dispatchers.Default
) {
private val inflater: BasicInflater = BasicInflater(context)
suspend fun inflate(
@LayoutRes resId: Int,
parent: ViewGroup? = null
): View = withContext(dispatcher) {
val view = try {
inflater.inflate(resId, parent, false)
} catch (ex: RuntimeException) {
Log.e(TAG, "The background thread failed to inflate. Inflation falls back to the main thread. Error message=${ex.message}")
// Some views need to be inflation-only in the main thread,
// fall back to inflation in the main thread if there is an exception
null
}
withContext(Dispatchers.Main) {
view ?: inflater.inflate(resId, parent, false)
}
}
... BasicInflater
使用时候用lifecycleScope可以自动取消任务
kotlin
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
lifecycleScope.launch {
val view = CoroutineLayoutInflater(this@MainActivity).inflate(R.layout.activity_splash)
setContentView(view)
//ActivitySplashBinding.bind(view)
}
}
}
解析线程优化
上面代码的CoroutineDispatcher我们使用了Dispatchers.Default
,创建的线程名称默认为DefaultDispatcher-worker-#
,如果大家需要单独定义一个线程池或者添加线程名称等,可以这样操作。
kotlin
val threadFactory = ... //自定义名称或线程虚拟内存优化 512kb等
val nThreads = ... // 线程数,为1就是单线程
//最好是全局变量去保持这个layout专用的dispatcher
val dispatcher = ThreadPoolExecutor(
nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
LinkedBlockingQueue<Runnable>()
).apply {
//允许核心线程回收
allowCoreThreadTimeOut(true)
//转换为 CoroutineDispatcher
asCoroutineDispatcher()
}
//go
CoroutineLayoutInflater(context, dispatcher)
支持LayoutInflater.Factory2
在androidx中提供了api LayoutInflaterCompat.setFactory2(inflater, factory2)
来给LayoutInflater设置factory,inflater对象我们有了,还需要获取到factory2对象。查看源码 LayoutInflater.Factory2
是个接口androidx的实现类在AppCompatDelegateImpl
,因为类是@hide需要通过AppCompatActivity#getDelegate()
来获取,那么在Activity中必须是继承AppCompatActivity的。那么再改造下我们的CoroutineLayoutInflater
kotlin
class CoroutineLayoutInflater(...) {
private val inflater: BasicInflater = BasicInflater(context)
init {
((context as? AppCompatActivity)?.delegate as? LayoutInflater.Factory2)?.let { factory2 ->
LayoutInflaterCompat.setFactory2(inflater, factory2)
}
}
Fragment的支持问题
虽然用了suspend函数,但是如果runBlocking { }
会阻塞当前的线程,那么和不使用AsyncLayoutInflater就一样了。看起来只能曲线救国了,还是建议直接改造成Compose吧。
kotlin
class HostFragment : Fragment() {
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater,
container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View {
return FrameLayout(requireActivity()).also { rootView ->
viewLifecycleOwner.lifecycleScope.launch {
CoroutineLayoutInflater(requireActivity()).inflate(
R.layout.fragment_host, container
).let {
rootView.addView(it)
}
}
}
}
Profiler分析trace
先用普通的View创建方式查看先main的耗时占用
使用优化后的CoroutineLayoutInflater
主线程的占用都移动到了DefaultDispatcher-worker-#
通过分析也可以看出在冷启动中使用会有比较好的效果,而且不太建议同时间内大量使用,会频繁的切换线程导致CPU碎片时间过多反而会卡顿。最后说下我的文章没有提供完整的代码只说了核心代码和细节,但是基本仔细阅读和思考拼凑这些代码就可以使用了。授人以鱼不如授人以渔。