Android笔记(三十三):封装设备性能级别判断工具——低端机还是高端机

背景

有时候需要根据设备性能返回是否低端机还是高端机,来决定某些功能或者酷炫效果是否展示,如过渡动画等,所以需要封装这样一套全局使用的工具去判断

过程分析

获取设备总内存

  • mem.totalMem ushr 20 这一句将获取到的内存值由bytes转成MB
kotlin 复制代码
    fun getTotalMemory(context: Context): Int {
        try {
            val mem = ActivityManager.MemoryInfo()
            val activityManager = context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE) as ActivityManager
            activityManager.getMemoryInfo(mem)
            if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
                totalMemory = 1024
            } else {
                totalMemory = (mem.totalMem ushr 20).toInt()
            }
        } catch (_: Throwable) {
            
        }
        return totalMemory
    }
    

获取内存水平

  • 系统会预留部分内存,所以实际出来的内存值是小于等于预定的
  • 2G或以下的低端配置,2-4G中低端配置,6G中端配置,8G高端配置,8G以上旗舰机配置
kotlin 复制代码
    private fun getMemoryLevel(context: Context): Int {
        val ramMB: Long = getTotalMemory(context)
        return if (ramMB <= 2000) { 
            0
        } else if (ramMB <= 4000) { 
            1
        } else if (ramMB <= 6000) {
            2
        } else if (ramMB <= 8000) {
            3
        } else {
            4
        }
    }

获取CPU水平

  • getCpuCoreCount()获取cpu核心线程数,小于4是直接是最低端配置
  • getMaxCpuFreq() 获取cpu最高频率,小于等于1.8GHz为低端配置, 小于等于2GHz为低中端配置,小于等于2.5GHz为中高端配置,其余为高端配置
kotlin 复制代码
private fun getCPULevel(): Int {
        var level = -1
        // String cpuName = getHardWare();
        val cpuCoreCount: Int = getCpuCoreCount()
        level = if (cpuCoreCount <= 4) {
            0
        } else {
            val maxCpuFreq: Long = getMaxCpuFreq()
            if (maxCpuFreq <= 0) {
                2
            } else {
                val freqMHz = (maxCpuFreq / 100000 * 100).toInt()
                if (freqMHz <= 1800) {
                    0
                } else if (freqMHz <= 2000) {
                    1
                } else if (freqMHz <= 2500) {
                    2
                } else {
                    3
                }
            }
        }
        return level
    }

汇总判断设备类型

  • 系统版本小于8的直接定义为低端机
  • 这里还加入显卡名称为PowerVR Rogue来判断
kotlin 复制代码
fun getPhoneLevel(context: Context): Int {
        var level: Int = PHONE_LEVEL_UNKNOWN
        val isLowSDK = Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.O
        val memoryLevel = getMemoryLevel(context)
        val cpuLevel = getCPULevel()
        val gpuName = getGpuName()
        if (isLowSDK || memoryLevel == 0 || memoryLevel == 1 || cpuLevel == 0) {
            level = if (!isLowSDK && cpuLevel >= 1 && memoryLevel > 0 && !gpuName.startsWith("PowerVR Rogue")) {
                PHONE_LEVEL_MIDDLE
            } else {
                PHONE_LEVEL_LOW
            }
        } else if (memoryLevel == 2 && cpuLevel >= 1 && !gpuName.startsWith("PowerVR Rogue")) {
            level = PHONE_LEVEL_MIDDLE
        } else if (memoryLevel > 2) {
            level = if (cpuLevel > 2) {
                PHONE_LEVEL_HIGH
            } else if (!gpuName.startsWith("PowerVR Rogue")){
                PHONE_LEVEL_MIDDLE
            } else {
                PHONE_LEVEL_LOW
            }
        }
        return level
    }

测试代码

kotlin 复制代码
class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
    }

    fun onClick(view: View) {
        val memory = PhoneLevelUtils.getTotalMemory(this)
        val cpuFreq = PhoneLevelUtils.getMaxCpuFreq()
        val maxCpuFreq = (cpuFreq / 100000 * 100).toInt()
        val gpuName = PhoneLevelUtils.getGpuName()
        Log.d("萌面小侠Plus", "手机内存为:$memory MB, cpu主频为:$maxCpuFreq Mhz, gpu名称为:$gpuName")
        val level = PhoneLevelUtils.getPhoneLevel(this)
        val res = when(level) {
            PhoneLevelUtils.PHONE_LEVEL_HIGH -> "高端机"
            PhoneLevelUtils.PHONE_LEVEL_MIDDLE -> "中端机"
            PhoneLevelUtils.PHONE_LEVEL_LOW -> "低端机"
            else -> "未知"
        }
        Log.d("萌面小侠Plus", "手机性能级别为:$res")
    }
}

运行结果

相关推荐
byte轻骑兵5 分钟前
Rust赋能Android蓝牙协议栈:从C++到安全高效的重构之路
android·c++·rust
R.lin2 小时前
MySQL 性能优化最佳实践
数据库·mysql·性能优化
從南走到北2 小时前
JAVA国际版二手车交易二手车市场系统源码支持Android+IOS+H5+APP
android·java·ios
江上清风山间明月2 小时前
Android 系统中进程和线程的区别
android·python·线程·进程
2501_940094023 小时前
mig烧录卡资源 Mig-Switch游戏合集 烧录卡 1.75T
android·游戏·安卓·switch
渡我白衣3 小时前
深入理解 OverlayFS:用分层的方式重新组织 Linux 文件系统
android·java·linux·运维·服务器·开发语言·人工智能
2501_915106323 小时前
iOS性能调优的系统化实践,从架构分层到多工具协同的全流程优化指南(开发者深度版)
android·ios·小程序·架构·uni-app·iphone·webview
我有一棵树4 小时前
深入理解html 加载、解析、渲染和 DOMContentLoaded、onload事件
前端·性能优化·html
stevenzqzq4 小时前
android recyclerview缓存_缓存问题解决办法
android·java·缓存
武子康4 小时前
Java-174 FastFDS 从单机到分布式文件存储:实战与架构取舍
java·大数据·分布式·性能优化·系统架构·dfs·fastdfs