1. javascript中的闭包
在 JavaScript 中,闭包是一种函数,它有权访问其自己的范围,外部函数的范围,以及全局变量的范围。换句话说,闭包可以访问在创建它的函数范围中定义的所有变量和函数。此外,闭包还可以访问它自己的范围(即闭包的变量和函数),外部函数的变量和函数,以及全局变量和函数。
闭包是由函数创建的,并且可以由函数返回。因此,闭包提供了一种将函数和变量封装在一起的方式,从而允许我们创建私有变量和函数,这些变量和函数只能通过公共接口(即闭包的返回值)进行访问。
闭包在许多情况下都非常有用,例如在创建私有变量和函数时,在创建高阶函数时,以及在实现模块化代码时。
以下是一个简单的闭包示例:
javascript
function outerFunction(outerVariable) {
return function innerFunction(innerVariable) {
console.log('outerVariable:', outerVariable);
console.log('innerVariable:', innerVariable);
};
}
const newFunction = outerFunction('outside');
newFunction('inside'); // logs: outerVariable: outside, innerVariable: inside
在这个例子中,outerFunction
是一个外部函数,它接受一个参数outerVariable
。这个函数返回一个内部函数innerFunction
,这个内部函数可以访问在outerFunction
范围内定义的变量outerVariable
。当我们调用outerFunction('outside')
时,它返回innerFunction
,我们可以将这个返回的函数存储在newFunction
中。然后,当我们调用newFunction('inside')
时,它会打印出outerVariable: outside
和innerVariable: inside
。这是因为innerFunction
可以访问outerVariable
,并且我们可以将innerVariable
传递给它。这就是闭包的基本概念。
2. javascript中的事件委托
事件委托是一种在父元素上设置事件监听器,以便在一个或更多的子元素上触发特定的事件时运行的技术。在事件委托中,事件处理程序是在祖先元素上设置的,而不是直接在要触发事件的元素上设置的。当事件在派生元素上触发时,事件会冒泡到祖先元素,然后触发在祖先元素上设置的事件处理程序。
在 JavaScript 中,可以使用 addEventListener 方法实现事件委托。下面是一个简单的例子:
javascript
document.querySelector("#parent").addEventListener("click", function(event) {
// 检查事件的目标元素是否是 .child 元素
if (event.target.classList.contains("child")) {
console.log("Child element clicked");
}
});
在这个例子中,我们在 id 为 "parent" 的元素上设置了一个 click 事件监听器。当点击事件冒泡到 "parent" 元素时,它会运行这个监听器。在监听器中,我们检查事件的目标元素是否是 class 为 "child" 的元素。如果是,那么我们就在控制台中打印一条消息。这样,即使我们点击的是 "parent" 元素中的任何地方,只要这个地方包含了一个 class 为 "child" 的子元素,我们就能在控制台中看到消息。
3. javascript ES5和ES6的区别有哪些?ES6新增了什么?
ES5 和 ES6 是 JavaScript 的两个重要版本,它们之间有很多重要的区别。以下是一些主要的区别:
-
新增特性:
- ES6 引入了许多新特性,如 let 和 const 关键字(块级作用域)、箭头函数(Arrow Functions)、模块化(使用 import 和 export 代替了 ES5 的函数库)、解构赋值、Promise、生成器、Map、Set、Proxy、Reflect 等。
- ES6 还提供了更强大的原型系统,允许你通过
Symbol
来创建唯一的键,Map
和Set
数据结构使用Symbol
作为键。
-
语法糖:
- ES6 引入了一些语法糖,例如类(Class)、模板字符串、默认、剩余、展开(Rest/Spread)等。
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性能提升:
- ES6 相比于 ES5 在某些操作上提供了更好的性能,例如创建对象和数组。
-
移除特性:
- ES6 移除了一些 ES5 的特性,例如 Document Object Model (DOM) 脚本、宿主对象和宿主方法(如
encodeURIComponent
和eval
)等。
- ES6 移除了一些 ES5 的特性,例如 Document Object Model (DOM) 脚本、宿主对象和宿主方法(如
-
全局变量:
- ES6 通过
import
和export
关键字引入了模块化的概念,从而限制了全局变量的使用。在 ES6 中,尽量避免使用全局变量,以防止命名冲突和其他相关的问题。
- ES6 通过
-
错误处理:
- ES6 引入了新的错误处理机制,包括 try/catch 语句和新的 Error 类型。
-
支持的浏览器:
- ES6 相比于 ES5 支持更多的浏览器,包括较旧的浏览器版本。然而,这取决于具体的浏览器和其版本。
-
工具和库:
- ES6 提供了许多新的工具和库,如 Babel 和 webpack 等,以帮助开发者更有效地开发和管理代码。
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异步函数:
- ES6 中的 async/await 为异步编程提供了更好的支持,使得异步代码看起来更像同步代码。
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模块系统改进:
- ES6 中的模块系统更加完善和灵活,允许导入和导出任意数量的模块和命名空间。此外,它还解决了 ES5 中模块加载和链接的问题。
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其他改进:
- ES6 还对许多其他方面进行了改进,如箭头函数、解构赋值、默认参数等。
4. javascript中改变函数内部 this 指针的指向函数(bind,apply,call的区别),内在分别是如何实现的?
在 JavaScript 中,this
是一个非常重要的关键字,它用于表示函数被调用时的上下文。在函数被调用时,this
的值会被设定为调用函数的对象。但是,如果你在函数中直接使用 this
,那么 this
的值实际上是全局对象(在浏览器中是 window
)。为了避免这种情况,你可以使用 bind
、apply
或 call
方法来改变函数的 this
指针的指向。
这三个方法的区别在于它们如何处理函数中的参数。
- bind()
bind()
方法创建一个新的函数,该函数的 this
值是由提供的值决定的。此外,bind()
可以创建一个函数,该函数在调用时不执行任何操作(也就是说,它不返回任何值)。它只改变了 this
的值。
javascript
function MyFunction() {
console.log(this);
}
let obj = {name: 'My Object'};
let myFunctionBound = MyFunction.bind(obj); // 创建一个新的函数,其 this 值被设定为 obj
myFunctionBound(); // 输出:{name: 'My Object'}
- apply()
apply()
方法类似于 call()
方法,但是有一个区别:apply()
将函数的参数作为数组传递,而 call()
将参数作为单独的参数传递。这意味着你可以将任意数量的参数传递给 apply()
,而无需明确地列出它们。
javascript
function MyFunction(arg1, arg2) {
console.log(this, arg1, arg2);
}
let obj = {name: 'My Object'};
let args = ['hello', 'world'];
MyFunction.apply(obj, args); // 输出:{name: 'My Object'} hello world
- call()
call()
方法与 apply()
方法类似,都可以改变函数的 this
指针的指向。但是,call()
方法将参数作为单独的参数传递,而不是作为数组。这意味着你必须明确地列出所有参数。
javascript
function MyFunction(arg1, arg2) {
console.log(this, arg1, arg2);
}
let obj = {name: 'My Object'};
let args = ['hello', 'world'];
MyFunction.call(obj, args[0], args[1]); // 输出:{name: 'My Object'} hello world
5. javascript中的节流和防抖
在JavaScript中,"节流"(throttling)和"防抖"(debouncing)是两个常用的概念,它们都可以用来优化函数性能和减少不必要的执行。
防抖(Debouncing)
防抖的基本思想是:在一段时间内,如果持续触发某个事件,则只有当停止触发后,才去执行一次事件处理函数。
例如,在用户进行键盘输入的时候,我们可能希望只有在用户停止输入一段时间后再去执行某些操作,而不是每输入一个字符就执行一次。下面是一个简单的防抖函数:
javascript
function debounce(func, wait) {
let timeout;
return function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => func.apply(this, arguments), wait);
}
}
节流(Throttling)
节流的基本思想是:在一段时间内,如果持续触发某个事件,则只执行一次事件处理函数,并忽略其他所有触发。
例如,在滚动页面的时候,我们可能希望只在最后一次滚动后的一段时间内执行某些操作,而不是每次滚动都执行。下面是一个简单的节流函数:
javascript
function throttle(func, limit) {
let inThrottle;
return function() {
if (!inThrottle) {
func.apply(this, arguments);
inThrottle = true;
setTimeout(() => inThrottle = false, limit);
}
}
}
以上,就是JavaScript中的防抖和节流的概念以及它们的实现。