[Android]修改应用包名、名称、版本号、Icon以及环境判断和打包

1.修改包名

在Android Studio中更改项目的包名涉及几个步骤:

打开项目结构:

  • 在Android Studio中,确保您处于Android视图模式(在左侧面板顶部有一个下拉菜单可以选择)。

重命名包名:

  • 在项目视图中,找到您的包名(例如com.gamin.learndemo),右键点击它。

  • 选择Refactor > Rename。

  • 在弹出的对话框中,点击Rename Package而不是Rename Directory。

  • 输入新的包名(例如com.gamin.new),然后点击Refactor。

  • Android Studio会显示一个预览窗口,展示所有更改,确认无误后点击Do Refactor。

更新build.gradle文件:

  • 找到app模块下的build.gradle文件。

  • 修改applicationId为新的包名(com.gamin.new)。

  • 点击Sync Now提示来同步您的项目。

更新清单文件:

  • 打开AndroidManifest.xml文件。

  • 如果有,确保package属性反映了新的包名。

检查代码中的任何硬编码引用:

  • 使用全局搜索(Ctrl + Shift + F)来查找项目中任何硬编码的旧包名引用,并将其更新为新的包名。

清理和重建项目:

  • 在Build菜单中选择Clean Project。

  • 然后选择Rebuild Project。

请注意,如果您的应用程序已经发布到了Google Play,更改包名将意味着您将无法上传更新到现有的应用列表,因为包名是应用在Google Play上的唯一标识符。如果这是您的情况,您需要以新包名发布一个新的应用,并可能需要通知您的用户进行迁移。

2.修改应用名称

在 Android Studio 中,你可以通过修改 `AndroidManifest.xml ` 文件或 `res/values/strings.xml` 文件来更改 Android 项目的应用程序名称(APP名称)。

通过修改 `AndroidManifest.xml`

在 `AndroidManifest.xml ` 文件中,你可以找到 `<application> ` 元素的 `android:label` 属性,该属性定义了应用程序的显示名称。

Kotlin 复制代码
<application
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:theme="@style/AppTheme">
    <!-- ... -->
</application>

在上面的例子中,`@string/app_name ` 引用了 `res/values/strings.xml ` 文件中的字符串资源。你可以直接修改 `android:label` 的值为你想要的应用程序名称。

通过修改 `res/values/strings.xml`

在 `res/values/strings.xml` 文件中,你可以找到应用程序名称的字符串资源.

Kotlin 复制代码
<resources>
    <!-- 应用程序名称 -->
    <string name="app_name">MyApp</string>
    <!-- ... 其他字符串资源 ... -->
</resources>

直接修改 `<string name="app_name">MyApp</string>` 中的文本为你想要的应用程序名称即可。

在修改完之后,记得同步项目(点击工具栏上的 "Sync Now" 按钮)以确保修改生效。这样你的 Android 应用程序的名称就会改变了。

3.修改应用版本号

版本号的规则

`versionCode` 是一个整数,用于在 Android 设备上标识应用程序的版本。

`versionName` 是一个字符串,用于显示给用户。

通常,`versionCode` 应该是递增的,而 `versionName` 可以包含更具描述性的信息。

修改 `versionCode` 和 `versionName`

1). 打开你的项目,在 Android Studio 中找到 `app` 模块下的 `build.gradle` 文件。

2). 在 `defaultConfig` 部分,你可以找到 `versionCode` 和 `versionName` 这两个属性。修改这两个属性的值即可更改版本号。

Kotlin 复制代码
   android {
       // 其他配置...
       defaultConfig {
           applicationId "com.example.myapp"
           minSdkVersion 16
           targetSdkVersion 30
           versionCode 2  // 修改为你想要的版本号
           versionName "1.1"  // 修改为你想要的版本名
       }
       // 其他配置...
   }

3). 修改完之后,同步项目(点击工具栏上的 "Sync Now" 按钮)以确保修改生效。

4.修改Icon

打开应用程序的清单文件AndroidManifest.xml,找到 <application>元素,更新android:icon和android:roundIcon属性,将其指定为新的图标资源。

5.判断是Debug还是Release环境?

类中声明了一个伴生对象 companion object,将checkDebuggable方法声明为静态方法。

Kotlin 复制代码
package com.example.testdemo
import android.content.Context
import android.content.pm.ApplicationInfo

class CheckTools() {

    companion object {
        fun checkDebuggable(context: Context): Boolean {

          return 0 != (context.applicationInfo.flags and ApplicationInfo.FLAG_DEBUGGABLE)
        }
    }

}

如果你在Kotlin类或者函数中遇到Unresolved reference: applicationContext这个错误,那可能是因为你正在尝试在一个非Android组件(如Activity、Service、BroadcastReceiver等)中直接访问applicationContext。在非Android组件中,是不能直接访问applicationContext的。

6.打包apk

进入目录Build->Generate Signed Bundle / APK

选择APK

新建密钥

填写信息完成密钥创建

选择密钥,进入下一步。

选择构建release环境的包

等待打包完成,去项目的release目录拿到apk文件,发给其他用户安装。

我们自己安装APK到真机,直接用Android Studio就行了。

先将apk拖入目录/storage/sdcard0/Download/upgrade/app-release.apk

然后到手机的"文件管理"中搜索apk的名称,选择安装。

安装成功后,打开APP我可以看到此时为release环境。

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