你知道王者荣耀是怎么实现技能范围指示器的吗?

引言

一文教会你实现类似王者荣耀的技能范围指示器。

技能范围指示器 是许多游戏中常见 的一个元素 ,特别是在MOBA (多人在线战斗竞技场)游戏中,如《王者荣耀 》、《英雄联盟》等。

本文将介绍如何在Cocos Creator 中实现一个技能范围指示器,非常详细

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

1.什么是技能范围指示器?

它是一个可视化效果 ,通常以图形或颜色 的形式呈现 在游戏画面上,用来显示英雄或角色技能的有效范围 ,以便玩家更好地理解 技能的影响范围和使用

我们接着来看。

2.技能范围指示器有什么用?

以下是技能范围指示器的主要特点和作用:

  1. 技能范围可视化:技能范围指示器通常以圆形、锥形、方形或自定义形状的方式显示在游戏地图上。这使玩家能够直观地看到技能的作用范围。

  2. 技能释放位置:它还标示了技能释放的位置,以确定技能将在何处生效。这对于精确瞄准敌人或友方角色非常重要。

话不多说,一起来看下如何在Cocos Creator中实现一个技能范围指示器

3.一起来实现技能范围指示器

我们根据以下的步骤一步一步来实现技能范围指示器:

1.环境

引擎版本:Cocos Creator 3.8.1

编程语言:TypeScript

2.资源准备

首先在PS中简单做 几个白色的技能范围图,包括圆、扇形、矩形带箭头 ,非常的简单(不是 ),大家可以自行制作,还可以添加各种图案花纹

由于我们重点是实现技能范围指示器 ,其他的一些比如虚拟摇杆、角色控制、角色 等,我们直接借用一下Cocos商城麒麟子 大神的免费资源"KylinsEasyController"创建项目。

将图片资源复制进工程:

然后给每张图片资源制作成材质球

最后把资源做成预制体

3.编写代码

首先定义技能范围类型(包括整个范围技能、指向性技能、扇形范围技能和小范围技能)和技能范围Prefab节点(对资源预制的引用)两个枚举,方便后面使用。

然后定义SkillRangeIndicator技能范围指示器组件。在start中初始化部分属性,监听虚拟摇杆的事件 和在onDestroy中做对应事件的销毁。

由于虚拟摇杆的源码中没有 这部分事件,我们进行简单修改添加,包括:

  • 手指开始触摸事件TOUCH_START
  • 当手指在屏幕上移动时TOUCH_MOVE
  • 手指结束触摸事件TOUCH_END
  • 当手指在目标节点区域外离开屏幕时事件TOUCH_CANCEL

添加 对不同的技能按钮事件的监听 ,根据点击不同按钮 分别创建不同类型的技能范围指示器。

创建 技能范围指示器,根据类型创建对应所需的资源

根据技能类型加载对应的预制体 ,并且设置大小和缩放

获取并加载资源的方法,通过resources.load加载预制体,并且通过instantiate克隆生成对应资源。

根据 玩家在虚拟摇杆上的移动 ,随时更新 指示器的方向和位置。其中关键是通过

  • event.touch.getUILocation()获取当前手指位置
  • event.target.getWorldPosition()获取按钮位置
  • this.mainCamera.node.eulerAngles.y摄像机的欧拉角旋转。

并且通过他们计算 出实际上技能指示器的方向和位置。算法如下:

lateUpdate中不断根据上面计算出来的方向和位置通过setRotationFromEulersetPosition更新对应指示器的显示。

还需要绘制 一下在技能指示器选择目标的过程中,在虚拟摇杆上的显示 ,由于笔者比较 ,直接用Graphics组件去实现(简直不要太方便)。其中包括取消释放技能的逻辑(当手指移动到X处则取消)。

当手指移动到X 处时,我们需要把技能指示器的颜色改成红色表示取消 释放技能。改变指示器颜色changeColor的代码如下,其中包括根据名字递归查找节点的方法findAllQuadNodesRecursive,修改材质颜色的核心方法material.setProperty('color', color)

最后是松开 按钮时,隐藏 技能指示器,并且根据状态判断是否需要释放技能。

为了更好的演示,主角简单的播放"飞鸡动画"表示释放技能。

需要修改了源码CharacterMovementonJump跳跃方法,支持设定方向和力度

4.效果演示

原地放技能。

指向性技能。

扇形范围技能。

局部选择技能。

取消释放技能。

结语

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我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

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