交换机聚合配置 (H3C)

交换机聚合配置 (H3C)

聚合是什么

链路聚合是将两个或更多数据信道结合成一个单个的信道,该信道以一个单个的更高带宽的逻辑链路出现。一般用来连接一个或多个带宽需求大的设备,例如连接骨干网络的服务器或服务器群。它可以用于扩展链路带宽,提供更高的连接可靠性。

聚合口配到两个交换机,配合聚合使用,出现一台交换机宕机,另外一台可以当作核心使用;增加冗余性,可靠性。

如何配置聚合

下表为两个聚合 (已经堆叠)

聚合1 1/0/25 和 2/0/25 ,

聚合2 1/0/26 和 2/0/26.

物理端口 Vlan 聚合
GigabitEthernet 1/0/25 GigabitEthernet 2/0/25 3 70 80 1
GigabitEthernet 1/0/26 GigabitEthernet 2/0/26 3 50 60 2

配置思路

  1. 创建聚合组
  2. 端口加入聚合组
  3. 端口设置 trunk 设置允许通过VLAN

Switch01interface Bridge-Aggregation 1

Switch01-Bridge-Aggregation1quit

Switch01interface GigabitEthernet 1/0/25

Switch01-GigabitEthernet1/0/25port link-aggregation group 1

Switch01-GigabitEthernet1/0/25quit

Switch01interface GigabitEthernet 2/0/25

Switch01-GigabitEthernet2/0/25port link-aggregation group 1

Switch01-GigabitEthernet2/0/25quit

Switch01interface Bridge-Aggregation 1

Switch01-Bridge-Aggregation1port link-type trunk

Switch01-Bridge-Aggregation1port trunk permit vlan 3 70 80

Switch01-Bridge-Aggregation1quit

Switch01interface Bridge-Aggregation 2

Switch01-Bridge-Aggregation2quit

Switch01interface GigabitEthernet 1/0/26

Switch01-GigabitEthernet1/0/26port link-aggregation group 2

Switch01-GigabitEthernet1/0/26quit

Switch01interface GigabitEthernet 2/0/26

Switch01-GigabitEthernet2/0/26port link-aggregation group 2

Switch01-GigabitEthernet2/0/26quit

Switch01interface Bridge-Aggregation 2

Switch01-Bridge-Aggregation2port link-type trunk

Switch01-Bridge-Aggregation2port trunk permit vlan 3 50 60

Switch01-Bridge-Aggregation2quit

Switch01save

相关推荐
编程之路,妙趣横生8 小时前
IP 协议
计算机网络
記億揺晃着的那天9 小时前
NAS 内网域名访问为什么需要浏览器授权
网络·nginx·js·nas
chunmiao303210 小时前
DeepSeek V4-Pro 正式版上线,API 8月17日起分时调价
网络·安全
迪康Defender12 小时前
AI 重构终端安全运营:智能分析中枢 AI Insight 模块架构与落地场景深度解析
运维·网络·人工智能·其他·安全·重构·架构
0x5313 小时前
Java网络编程(二)
java·服务器·网络
西安景驰电子14 小时前
《PTP精确时间协议系列》第一篇:从原理到应用,全面解读IEEE 1588
linux·运维·服务器·开发语言·网络·windows·php
ZGi.ai15 小时前
多模型回答不稳定:路由规则与评测方法
网络·人工智能·大模型评测·多模型·模型路由·zgi·模型网关
80s77716 小时前
独享住宅IP、长效代理ip是什么?有哪些作用?
网络·网络协议·tcp/ip
IPdodo_16 小时前
静态 IP、住宅 IP 和固定出口有什么区别?开发场景选型指南
服务器·网络·网络协议·tcp/ip·代理ip
_ZHOURUI_H_16 小时前
Unity TCP底层极限拆解:粘包、半包、CRC、序列号、双缓冲到底怎么一起工作的?
网络·网络协议·tcp/ip·游戏·unity·游戏引擎·游戏开发