状态模式-

定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

适用场景:

1、一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

2、条件、分支语句的代替者,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

优点:

1、封装了转换规则。

2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。

3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。

4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。

5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

缺点:

1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。

2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。

3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

生活场景中的应用:

1、踢足球的时候运动员可以有上场、休息和罚下。

2、交通信号灯,红、黄、绿三种状态

源码应用:

1)jdk的javax.faces.webapp.FacesServlet,实例方法的执行依赖于实例状态。

2)Spring StateMachine状态机

相关推荐
山风wind17 小时前
设计模式:状态模式详解-让对象的行为随状态改变而改变
设计模式·状态模式
hdsoft_huge2 天前
Java 实现高效查询海量 geometry 及 Protobuf 序列化与天地图前端分片加载
java·前端·状态模式
巾帼前端2 天前
前端对用户因果链的优化
前端·状态模式
有一个好名字3 天前
设计模式-状态模式
设计模式·状态模式
想学后端的前端工程师3 天前
【微前端架构实战指南:从原理到落地】
前端·架构·状态模式
熊猫钓鱼>_>4 天前
GLM4.6多工具协同开发实践:AI构建智能任务管理系统的完整指南
人工智能·python·状态模式·ai编程·glm·分类系统·开发架构
“抚琴”的人4 天前
C#上位机状态模式
c#·状态模式
哥本哈士奇5 天前
使用Gradio构建AI前端 - RAG的QA模块
前端·人工智能·状态模式
二狗哈5 天前
Cesium快速入门33:tile3d设置样式
3d·状态模式·webgl·cesium·地图可视化
阿珊和她的猫5 天前
实现埋点收集用户页面点击事件技术指南
状态模式