0 前言
安卓直到android-4.1.1_r1才首次引入VSYNC实现,然后逐步演进到android-4.4才得以完善,并在android-11、12后继续大改。
1 尚未引入
android-4.0.4_r2.1之前尚未引入VSYNC[1],SurfaceFlinger被实现为一个线程,通过睡眠来实现以固定帧率合成图(详见参考资料[2]第2.1小节)。
2 初步引入
android-4.1.1_r1开始引入VSYNC,但非常粗糙。
3 基本定型
android-4.4之后VSYNC的实现基本定型,详见参考资料[3]。
4 继续改进
todo
参考资料
1\][iTOP4412\|Android-4.0.3_r1 VSYNC](https://onesea.blog.csdn.net/article/details/124233744?ydreferer=aHR0cHM6Ly9tcC5jc2RuLm5ldC9tcF9ibG9nL21hbmFnZS9hcnRpY2xlP3NwbT0xMDAxLjIwMTQuMzAwMS45NDU2 "iTOP4412|Android-4.0.3_r1 VSYNC") \[2\][iTOP4412\|Android-4.0.3_r1 SurfaceFlinger](https://onesea.blog.csdn.net/article/details/124240996 "iTOP4412|Android-4.0.3_r1 SurfaceFlinger") \[3\][iTOP4412\|Android-4.4.4_r1 VSYNC](https://onesea.blog.csdn.net/article/details/124236041 "iTOP4412|Android-4.4.4_r1 VSYNC")