Flutter笔记:目录与文件存储以及在Flutter中的使用(上)

Flutter笔记 目录与文件存储以及在Flutter中的使用(上) 文件系统基础知识与路径操作


作者李俊才 (jcLee95)blog.csdn.net/qq_28550263
邮箱 : 291148484@163.com
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【简介】本文探讨了Dart和Flutter中的文件系统操作和文件存储。内容覆盖了Dart的文件系统基础,文件路径处理,文件读写操作及其优化(上),以及在Flutter中的文件读写相关注意的事项(下)。

下一节:《 目录与文件存储以及在Flutter中的使用(下)


目 录* * *


1. 概述

本文主要介绍了Dart和Flutter中的文件系统操作和文件存储。首先,我们将探讨Dart中的文件系统基础,包括文件、目录和链接的基本概念及其操作方法。然后,我们将学习如何在Dart中处理文件路径,以及如何进行文件的读写操作。接着,我们将讨论如何在Flutter中进行文件存储,包括如何使用path_provider库来获取应用的文件存储路径,以及如何读写特殊类型的文件。最后,我们将探讨文件读写的性能优化。希望通过本文,你能够对Dart和Flutter中的文件操作有一个全面的了解。

2. Dart文件系统基础

本小节将介绍文件的基本概念、操作方法以及错误处理和异常捕获。

2.1 文件(File)

本小节包括3个子小节,讲解文件的基本概念、操作方法以及错误处理和异常捕获。

2.1.1 文件的概念

文件是存储在磁盘上的数据的集合,可以包含任何类型的数据,如文本、图片、音频等。文件是计算机中用于数据存储的基本单位,它可以包含各种类型的数据,如程序代码、文本文档、图片、音频和视频等。

Dart 中,我们可以使用 dart:io 库中的 File 类来操作文件。File类提供了一系列的方法,如 readAsStringwriteAsStringreadAsByteswriteAsBytes 等,用于读取和写入文件。这些方法都是异步的,因此在使用它们时,我们需要使用await关键词来等待操作完成。

以下是一个简单的示例,演示如何使用 File 类来创建一个新文件,并向其中写入一些文本:

在这个示例中,我们首先导入了 dart:io 库,然后创建了一个File对象,表示一个名为'test.txt'的文件。然后,我们使用 writeAsString 方法向文件中写入了一些文本。由于 writeAsString 方法是异步的,我们需要使用 await 关键词来等待操作完成。

csharp 复制代码
import 'dart:io';

void main() async {
  var file = File('test.txt');
  await file.writeAsString('Hello, Dart!');
}

注意,由于我们在 main 函数中使用了 await 关键词,因此我们需要将 main 函数声明为异步函数,即在函数声明前添加 async 关键词。

2.1.2 文件的操作

Dart 中,我们可以使用 File 类的各种方法来操作文件,包括创建、读取、写入和删除等操作。

以下是一些常用的文件操作方法的示例:

  1. 创建文件:使用 create 方法可以创建一个新的文件。如果文件已经存在,create 方法不会有任何效果。如果你希望覆盖已经存在的文件,可以给 create 方法传入一个名为 recursive 的参数,将其设为 true
csharp 复制代码
import 'dart:io';

void main() async {
  var file = File('test.txt');
  await file.create();
}
  1. 读取文件:使用 readAsString 方法可以读取文件的内容,返回一个字符串。如果文件不存在,readAsString 方法会抛出一个异常。
ini 复制代码
import 'dart:io';

void main() async {
  var file = File('test.txt');
  String contents = await file.readAsString();
  print(contents);
}
  1. 写入文件:使用 writeAsString 方法可以向文件中写入字符串。如果文件不存在,writeAsString 方法会创建一个新的文件。如果文件已经存在,writeAsString 方法会覆盖文件的内容。
csharp 复制代码
import 'dart:io';

void main() async {
  var file = File('test.txt');
  await file.writeAsString('Hello, Dart!');
}
  1. 删除文件:使用 delete 方法可以删除一个文件。如果文件不存在,delete 方法不会有任何效果。
csharp 复制代码
import 'dart:io';

void main() async {
  var file = File('test.txt');
  await file.delete();
}

在实际使用中,你可能还需要处理各种可能出现的错误和异常,例如文件不存在、没有权限等。这些内容将在后续小节中讲解。

2.1.3 错误处理和异常捕获

在进行文件操作时,可能会出现各种错误和异常,例如文件不存在、没有读写权限等。在 Dart 中,我们可以使用 try-catch 语句来捕获和处理这些错误和异常。

以下是一些常见的错误处理和异常捕获的示例:

  1. 文件不存在:当我们试图读取或删除一个不存在的文件时,Dart 会抛出一个 FileSystemException 异常。我们可以捕获这个异常,然后进行相应的处理,例如创建一个新的文件或者给用户显示一个错误消息。
dart 复制代码
import 'dart:io';

void main() async {
  var file = File('test.txt');
  try {
    String contents = await file.readAsString();
    print(contents);
  } catch (e) {
    print('Error: $e');
  }
}

在这个示例中,如果 'test.txt' 文件不存在,readAsString方法会抛出一个 FileSystemException 异常,然后我们在catch语句中捕获这个异常,并打印一个错误消息。

  1. 没有读写权限:当我们试图读取或写入一个我们没有权限访问的文件时,Dart 也会抛出一个 FileSystemException 异常。我们可以捕获这个异常,然后进行相应的处理,例如请求用户提供权限或者给用户显示一个错误消息。
dart 复制代码
import 'dart:io';

void main() async {
  var file = File('/root/test.txt');
  try {
    await file.writeAsString('Hello, Dart!');
  } catch (e) {
    print('Error: $e');
  }
}

在这个示例中,如果我们没有权限写入 '/root/test.txt' 文件,writeAsString 方法会抛出一个 FileSystemException 异常,然后我们在 catch 语句中捕获这个异常,并打印一个错误消息。

在实际使用中,可能还需要处理其他类型的错误和异常,例如磁盘空间不足等。处理这些错误和异常的方法和上述示例类似,关键是要正确地识别错误类型,然后进行相应的处理。

2.2 目录(Directory)

本小节将介绍目录的基本概念及其在Dart中的操作方法。

2.2.1 目录的概念

目录是文件的容器,可以包含文件和其他目录。在文件系统中,目录用于组织文件,使得我们可以更方便地管理和访问文件。一个目录可以包含任意数量的文件和子目录。

Dart 中,我们可以使用dart:io库中的 Directory 类来操作目录。Directory 类提供了一系列的方法,如create、list、delete等,用于创建、列出和删除目录。这些方法都是异步的,因此在使用它们时,我们需要使用await关键词来等待操作完成。

以下是一个简单的示例,演示如何使用Directory类来创建一个新目录:

csharp 复制代码
import 'dart:io';

void main() async {
  var directory = Directory('test');
  await directory.create();
}

在这个示例中,我们首先导入了dart:io库,然后创建了一个 Directory 对象,表示一个名为 'test' 的目录。然后,我们使用 create 方法创建了这个目录。由于 create 方法是异步的,我们需要使用 await 关键词来等待操作完成。

注意,由于我们在 main 函数中使用了 await 关键词,因此我们需要将 main 函数声明为异步函数,即在函数声明前添加 async 关键词。

2.2.2 目录的操作

Dart 中,我们可以使用 Directory 类的各种方法来操作目录,包括创建、列出内容和删除等操作。

以下是一些常用的目录操作方法的示例:

创建目录

使用 create 方法可以创建一个新的目录。如果目录已经存在,create 方法不会有任何效果。如果你希望创建的目录的父目录不存在,可以给 create 方法传入一个名为 recursive 的参数,将其设为 true

csharp 复制代码
import 'dart:io';

void main() async {
  var directory = Directory('test');
  await directory.create();
}

列出目录内容

使用list方法可以列出目录的内容,包括文件和子目录。list 方法返回一个 Stream 对象,我们可以使用 await for 语句来遍历这个 Stream

csharp 复制代码
import 'dart:io';

void main() async {
  var directory = Directory('test');
  await for (var entity in directory.list()) {
    print(entity.path);
  }
}

注:
await for 是一种特殊的循环结构,用于处理异步流。 await for 循环会订阅 提供的流,并等待流生成新的值。

每当流生成新的值,循环体就会使用这个值进行一次迭代。当流关闭时,循环就会结束。

删除目录

使用 delete 方法可以删除一个目录。如果目录不存在,delete 方法不会有任何效果。如果你希望删除的目录包含文件或子目录,可以给 delete 方法传入一个名为 recursive 的参数,将其设为true。

csharp 复制代码
import 'dart:io';

void main() async {
  var directory = Directory('test');
  await directory.delete();
}

在实际使用中,你可能还需要处理各种可能出现的错误和异常,例如目录不存在、没有权限等。这些内容将在后续的章节中讲解。

2.2.3 一个注意点:关于目录的字符串表示

如果你正在使用的是 Windows 系统,并且上面的代提示一些路径方面的错误,那么或许本小节可以帮助到你。

假设你有一个目录为 D:\SOFTWARES\postgresql(Windows系统上),现在你想输出该目录中所有的文件,如果直接使用这段字符串,那就是:

csharp 复制代码
// 错误示例
import 'dart:io';

void main() async {
  var directory = Directory('D:\SOFTWARES\postgresql');
  await for (var entity in directory.list()) {
    print(entity.path);
  }
}

这是一个错误的写法。因为在 Dart 中,字符串中的反斜杠 `` 是一个特殊字符,用于引入转义序列,因此你需要使用两个反斜杠 \,那么就是:

ini 复制代码
var directory = Directory('D:\SOFTWARES\postgresql');

但是如果你觉得这样太麻烦了,不想再后动为你复制过来的 Windows 系统上的位置添加这么多的 `` 进行转移,那么就应该使用 原始字符串 (raw string)来避免处理转义字符。

原始字符串以 r 开头,如 r"Hello\nWorld"。在原始字符串中,字符没有特殊含义,所以你可以直接使用 而不是 \。因此,下面的写法也是正确的:

python 复制代码
var directory = Directory(r'D:\SOFTWARES\postgresql');

哦,似乎你知道 Python 等一些语言也是这样的。那就用起来吧。

2.3 链接(Link)

本小节将介绍链接的基本概念以及在Dart中如何操作链接。

2.3.1 链接的概念

链接是指向另一个文件或目录的引用。在文件系统中,链接可以使我们在不复制文件内容的情况下,从不同的位置访问同一个文件。这对于节省存储空间和提高数据管理的效率非常有用。链接可以分为两种类型:硬链接软链接 (也被称为 符号链接)。

2.3.2 硬链接 和 软链接

在以前写的另外一篇文章中关于链接有更加详细的介绍,包括如何直接通过命令创建链接 《链接、包管理工具、polyrepo、monorepo以及Lerna 工具的使用》,地址为 jclee95.blog.csdn.net/article/det...。感兴趣的读者可以参考。

硬链接和软链接是两种不同类型的链接,它们的主要区别在于指向文件的方式不同。

1. 硬链接

硬链接 是指向文件的物理位置的引用。换句话说,硬链接和它所指向的文件在文件系统中是等价的,它们共享同一块存储空间。这意味着,如果你删除了硬链接,它所指向的文件仍然存在;如果你修改了硬链接的内容,它所指向的文件的内容也会被修改。

2. 软链接

软链接 (也称为 符号链接symlink)是指向另一个链接或文件的路径的引用。软链接和它所指向的文件在文件系统中是独立的,它们不共享存储空间。这意味着,如果你删除了软链接,它所指向的文件不会受到影响;如果你修改了软链接的内容,它所指向的文件的内容不会被修改。

在大多数情况下,我们都会使用软链接,因为它更加灵活和方便。然而,在某些情况下,硬链接可能会更有用。例如,如果你希望在不增加存储空间的情况下,从不同的位置访问同一个文件,你可以使用硬链接。

在下一节中,我们将讨论如何在 Dart 中操作链接。

2.3.3 链接的操作

Dart 中,我们可以使用Link类的各种方法来操作链接,如 createdelete 等。

创建链接

使用 create 方法可以创建一个新的链接。如果链接已经存在,create方法会覆盖已经存在的链接。

csharp 复制代码
import 'dart:io';

void main() async {
  var link = Link('link');
  await link.create('test.txt');
}

在这个示例中,我们创建了一个新的链接,该链接指向名为 'test.txt' 的文件。

获取链接的目标

使用 target 方法可以获取链接的目标。

ini 复制代码
import 'dart:io';

void main() async {
  var link = Link('link');
  String target = await link.target();
  print(target);
}

在这个示例中,我们获取了链接的目标,并将其打印出来。

更新链接的目标

使用update方法可以更新链接的目标。

csharp 复制代码
import 'dart:io';

void main() async {
  var link = Link('link');
  await link.update('new_target.txt');
}

在这个示例中,我们更新了链接的目标,将其指向名为 'new_target.txt' 的文件。

删除链接

使用 delete 方法可以删除一个链接。如果链接不存在,delete 方法不会有任何效果。

csharp 复制代码
import 'dart:io';

void main() async {
  var link = Link('link');
  await link.delete();
}

在这个示例中,我们删除了链接。

3. Dart文件路径操作

3.1 路径的概念

路径是文件或目录在文件系统中的位置。它是一个字符串,由一系列的名称组成,这些名称代表从文件系统的根目录到文件或目录的路径。在路径中,名称之间通常由特殊的字符(如斜杠/或反斜杠\)分隔。

例如,路径 /home/user/documents/report.txt 表示在 home 目录下的 user 目录下的 documents 目录下的 report.txt 文件。

Dart 中,我们可以使用字符串来表示路径。例如,我们可以创建一个表示文件路径的字符串,然后使用这个字符串来创建一个 File 对象:

ini 复制代码
import 'dart:io';

void main() {
  var path = '/home/user/documents/report.txt';
  var file = File(path);
}

在这个示例中,我们首先创建了一个表示文件路径的字符串,然后使用这个字符串来创建了一个File对象。

【注意】不同的操作系统可能使用不同的字符来分隔路径中的名称。

例如,UnixLinux 系统使用斜杠/,而 Windows 系统使用反斜杠``。

为了编写可移植的代码,我们应该尽可能避免直接在代码中使用这些特殊字符,而是使用 Dart 提供的路径操作函数,如join。这些函数可以正确地处理不同操作系统的路径分隔符。

3.3 路径的操作

Dart 中,我们可以使用 path 库中的各种函数来操作路径。这个库提供了一系列的函数,用于连接路径、获取路径的基名、分割路径等。

3.3.1 连接路径(join)

join 函数可以连接两个或多个路径。它会自动处理路径中的分隔符,使得你的代码可以在不同的操作系统上正确运行。

csharp 复制代码
import 'package:path/path.dart' as path;

void main() {
  var p = path.join('/home/user', 'documents', 'report.txt');
  print(p);  // Outputs: /home/user/documents/report.txt
}

3.3.2 获取路径的基名(basename)

basename 函数可以获取路径的基名,即路径的最后一部分。

javascript 复制代码
import 'package:path/path.dart' as path;

void main() {
  var name = path.basename('/home/user/documents/report.txt');
  print(name);  // Outputs: report.txt
}

3.3.3 分割路径(split)

split函数可以分割路径,将路径分解为它的各个部分。

lua 复制代码
import 'package:path/path.dart' as path;

void main() {
  var parts = path.split('/home/user/documents/report.txt');
  print(parts);  // Outputs: ['/', 'home', 'user', 'documents', 'report.txt']
}

3.3.4 获取路径的目录名(dirname)

dirname 函数可以获取路径的目录名,即除去最后一部分的路径。

javascript 复制代码
import 'package:path/path.dart' as path;

void main() {
  var dir = path.dirname('/home/user/documents/report.txt');
  print(dir);  // Outputs: /home/user/documents
}

3.3.5 获取路径的扩展名(extension)

extension函数可以获取路径的扩展名,即最后一部分中的点(.)之后的部分。

javascript 复制代码
import 'package:path/path.dart' as path;

void main() {
  var ext = path.extension('/home/user/documents/report.txt');
  print(ext);  // Outputs: .txt
}

3.3.6 判断路径是否为绝对路径(isAbsolute)

isAbsolute 函数可以判断路径是否为绝对路径。绝对路径是从文件系统的根目录开始的路径,而相对路径是从当前目录开始的路径。

javascript 复制代码
import 'package:path/path.dart' as path;

void main() {
  var isAbs = path.isAbsolute('/home/user/documents/report.txt');
  print(isAbs);  // Outputs: true
}
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