基于 FFmpeg 的跨平台视频播放器简明教程(十):在 Android 运行 FFmpeg

系列文章目录

  1. 基于 FFmpeg 的跨平台视频播放器简明教程(一):FFMPEG + Conan 环境集成
  2. 基于 FFmpeg 的跨平台视频播放器简明教程(二):基础知识和解封装(demux)
  3. 基于 FFmpeg 的跨平台视频播放器简明教程(三):视频解码
  4. 基于 FFmpeg 的跨平台视频播放器简明教程(四):像素格式与格式转换
  5. 基于 FFmpeg 的跨平台视频播放器简明教程(五):使用 SDL 播放视频
  6. 基于 FFmpeg 的跨平台视频播放器简明教程(六):使用 SDL 播放音频和视频
  7. 基于 FFmpeg 的跨平台视频播放器简明教程(七):使用多线程解码视频和音频
  8. 基于 FFmpeg 的跨平台视频播放器简明教程(八):音画同步
  9. 基于 FFmpeg 的跨平台视频播放器简明教程(九):Seek 策略

前言

在前九章的学习中,我们已经成功地实现了一个基础的播放器,它拥有视频播放、音画同步、快进/快退等基本功能。当然,这个简易的示例还有许多可以优化的地方,比如添加更美观的用户界面,或者增加字幕功能等。然而,这并不是本教程的主要关注点。本系列文章更关注于跨平台播放器框架的构建,特别是在移动端。因此,从本章开始,我们将把重点转向 Android 端播放器的开发。

前置知识包括一些 Android 的基本开发,以及 JNI 开发等。这些前置知识默认你有所了解,本文不会涉及。关于 JNI 可以参考笔者之前写的 JNI 简明教程之手把手教你入门

本文代码在 android/tutorial01

FFmpeg Android 编译

FFmpeg 的跨端编译也是老生常谈的话题了,本文不去讨论那些细节问题,只想提供一种最便捷的编译方法。在 CompilationGuide/Android 中给出了一些指导意见,例如直接使用已经编译好的 so,或者使用别人写好的脚本。对比了这几个方法,ffmpeg-android-maker 比较合适,优势包括:

  1. 网上那些已经编译好的 ffmpeg so,ffmepg 版本可能太老了。ffmpeg-android-maker 则是从源码直接编译
  2. ffmpeg-android-maker 能够自动拉取 ffmpeg 源码,只需要设置少量的变量就能开始编译
  3. ffmpeg-android-maker 功能、文档写的比较清楚,用起来没有卡点。

那么基于 ffmpeg-android-maker 要如何编译 android ffmpeg 呢?非常简单,步骤如下。

  1. 下载 ffmpeg-android-marker 仓库
bash 复制代码
git clone git@github.com:Javernaut/ffmpeg-android-maker.git
cd ffmpeg-android-maker
  1. 设置环境变量
bash 复制代码
export ANDROID_SDK_HOME=/Users/user/Library/Android/sdk
export ANDROID_NDK_HOME=/Users/user/Library/Android/sdk/ndk/25.2.9519653
  1. 运行脚本
bash 复制代码
./ffmpeg-android-maker.sh

编译成功后,你可以在当前文件夹的 build 目录下找到各个架构的 ffmpeg 库:

bash 复制代码
build
└── ffmpeg
    ├── arm64-v8a
    │   ├── bin
    │   ├── include
    │   ├── lib
    │   └── share
    ├── armeabi-v7a
    │   ├── bin
    │   ├── include
    │   ├── lib
    │   └── share
    ├── x86
    │   ├── bin
    │   ├── include
    │   ├── lib
    │   └── share
    └── x86_64
        ├── bin
        ├── include
        ├── lib
        └── share

其中 include 和 lib 是我们需要的。

FFmpeg so 导入 Android 项目

将 so 文件放置在正确的位置

第一步当然是将编译好的 ffmpeg so 文件和头文件拷贝到我们的项目中。在编译产物中,我们只需要 include 和 lib 文件夹即可,将它们拷贝至 3rdparty/ffmpeg/android 目录下。当然你也可以选择其他地方,这只是我个人的选择。

bash 复制代码
android
├── arm64-v8a
│   ├── include
│   └── lib
├── armeabi-v7a
│   ├── include
│   └── lib
├── x86
│   ├── include
│   └── lib
└── x86_64
    ├── include
    └── lib

写 CMake 将 FFmpeg so 引入项目

ffmpeg 有多个 so 文件,在编译项目的过程中,如果一个一个地去写 link 命令有点麻烦。通常的做法是,创建一个新的 library,例如叫 ffmpeg_libs,让 ffmpeg_libs 去 link 这些 so 文件,然后其他模块 link ffmpeg_libs 就能够链式地将所有依赖都带上了。

这部分属于 CMake 的知识范畴,不细说了,可以参考笔者之前写的 现代 CMake 简明教程(一)- CMake 基础。具体 CMake 源码在 CMakeLists.txt 大家自己看。

写 Kotlin 和 JNI 调用 FFmpeg API

Android app 想要调用 C/C++ 的接口就必须通过 JNI 接口来实现。首先,在应用层定义一个 native method 叫 stringFromFFMPEG

kotlin 复制代码
external fun stringFromFFMPEG(): String

接着定义 JNI 层接口,新建 src/cpp/native-lib.cpp 文件,并完成 JNI 层代码:

c 复制代码
#include <jni.h>
#include <string>
extern "C"
{
#include <libavutil/avutil.h>
}

extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_test_tutorial01_MainActivity_stringFromFFMPEG(
        JNIEnv* env,
        jobject /* this */) {

    std::string hello = "Hello from ffmpeg: " + std::string(av_version_info());
    return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}

最后,我们将 UI 上的 TextView 中的字符串内容修改为这个函数的返回值即可:

kotlin 复制代码
binding.sampleText.text = stringFromFFMPEG()

最终呈现的效果如下图:

总结

本文介绍了一种非常便捷的编译 android ffmpeg 的方法:ffmpeg-android-maker。说明如何将 ffmpeg so 库导入至 android 项目中,并提供了实例代码(代码地址:这里

参考

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