GAMES101—Lec 05~06:光栅化

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概念回顾(个人理解)

屏幕:在图形学中,我们认为屏幕是一个二维数组,数组里的每一个元素为一个二维像素。

光栅化:把每个像素的值表现在屏幕上

像素:屏幕里面的小方块

采样:把一个连续函数离散化的过程,eg:x=1,f(x)=... x=2,f(x)=...

包围和:覆盖某个图形的最小的那个矩形

垂直可视角度:

锯齿:

走样:

光栅化

1.采样

判断了像素中心是否在三角形内部

inside函数实现原理

优化的方法:

1取包围和:

2.采样出现的问题:走样

反走样



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