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概念回顾(个人理解)
屏幕:在图形学中,我们认为屏幕是一个二维数组,数组里的每一个元素为一个二维像素。
光栅化:把每个像素的值表现在屏幕上
像素:屏幕里面的小方块
采样:把一个连续函数离散化的过程,eg:x=1,f(x)=... x=2,f(x)=...
包围和:覆盖某个图形的最小的那个矩形
垂直可视角度:
锯齿:
走样:
光栅化
1.采样
判断了像素中心是否在三角形内部
inside函数实现原理
优化的方法:
1取包围和:

2.采样出现的问题:走样
反走样
