WebGL

一、介绍

WebGL 是基于 OpenGL ES 的面向 web 端的 GPU 计算库,简单来说就是网页浏览器能够调用 GPU 的计算库。

WebGL网页组成成分:HTML5、JavaScript和GLSL ES(着色器语言 OpenGL ES);

二、用法

  • WebGL采用H5中的元素来定义绘图区域,然后通过JavaScript内嵌GLSL ES在canvas中绘制三维图形。
    1、创建HTML5 canvas
html 复制代码
<canvas id="canvas" width="200px" height="200px"></canvas>

2、获取WebGL

js 复制代码
var canvas = document.getElementById('canvas');

var gl = canvas.getContext('webgl');

3、着色器

js 复制代码
window.onload = function () {
    //顶点着色器程序
    var VSHADER_SOURCE =
        "void main() {" +
            //设置坐标
        "gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); " +
            //设置尺寸
        "gl_PointSize = 10.0; " +
        "} ";

    //片元着色器
    var FSHADER_SOURCE =
        "void main() {" +
            //设置颜色
        "gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);" +
        "}";

    //编译着色器
    var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    gl.shaderSource(vertShader, VSHADER_SOURCE);
    gl.compileShader(vertShader);
    var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
    gl.shaderSource(fragShader, FSHADER_SOURCE);
    gl.compileShader(fragShader);

    //合并程序
    var shaderProgram = gl.createProgram();
    gl.attachShader(shaderProgram, vertShader);
    gl.attachShader(shaderProgram, fragShader);
    gl.linkProgram(shaderProgram);
    gl.useProgram(shaderProgram);

    //绘制一个点
    gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
}

参考文章 - 《WebGL 的简要入门》

相关推荐
程序员爱钓鱼4 小时前
Node.js 编程实战:文件读写操作
前端·后端·node.js
PineappleCoder4 小时前
工程化必备!SVG 雪碧图的最佳实践:ID 引用 + 缓存友好,无需手动算坐标
前端·性能优化
JIngJaneIL5 小时前
基于springboot + vue古城景区管理系统(源码+数据库+文档)
java·开发语言·前端·数据库·vue.js·spring boot·后端
敲敲了个代码5 小时前
隐式类型转换:哈基米 == 猫 ? true :false
开发语言·前端·javascript·学习·面试·web
澄江静如练_5 小时前
列表渲染(v-for)
前端·javascript·vue.js
JustHappy6 小时前
「chrome extensions🛠️」我写了一个超级简单的浏览器插件Vue开发模板
前端·javascript·github
Loo国昌6 小时前
Vue 3 前端工程化:架构、核心原理与生产实践
前端·vue.js·架构
sg_knight6 小时前
拥抱未来:ECMAScript Modules (ESM) 深度解析
开发语言·前端·javascript·vue·ecmascript·web·esm
LYFlied6 小时前
【每日算法】LeetCode 17. 电话号码的字母组合
前端·算法·leetcode·面试·职场和发展