WebGL

一、介绍

WebGL 是基于 OpenGL ES 的面向 web 端的 GPU 计算库,简单来说就是网页浏览器能够调用 GPU 的计算库。

WebGL网页组成成分:HTML5、JavaScript和GLSL ES(着色器语言 OpenGL ES);

二、用法

  • WebGL采用H5中的元素来定义绘图区域,然后通过JavaScript内嵌GLSL ES在canvas中绘制三维图形。
    1、创建HTML5 canvas
html 复制代码
<canvas id="canvas" width="200px" height="200px"></canvas>

2、获取WebGL

js 复制代码
var canvas = document.getElementById('canvas');

var gl = canvas.getContext('webgl');

3、着色器

js 复制代码
window.onload = function () {
    //顶点着色器程序
    var VSHADER_SOURCE =
        "void main() {" +
            //设置坐标
        "gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); " +
            //设置尺寸
        "gl_PointSize = 10.0; " +
        "} ";

    //片元着色器
    var FSHADER_SOURCE =
        "void main() {" +
            //设置颜色
        "gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);" +
        "}";

    //编译着色器
    var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    gl.shaderSource(vertShader, VSHADER_SOURCE);
    gl.compileShader(vertShader);
    var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
    gl.shaderSource(fragShader, FSHADER_SOURCE);
    gl.compileShader(fragShader);

    //合并程序
    var shaderProgram = gl.createProgram();
    gl.attachShader(shaderProgram, vertShader);
    gl.attachShader(shaderProgram, fragShader);
    gl.linkProgram(shaderProgram);
    gl.useProgram(shaderProgram);

    //绘制一个点
    gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
}

参考文章 - 《WebGL 的简要入门》

相关推荐
掘金安东尼2 小时前
让 JavaScript 更容易「善后」的新能力
前端·javascript·面试
掘金安东尼2 小时前
用 HTMX 为 React Data Grid 加速实时更新
前端·javascript·面试
灵感__idea4 小时前
Hello 算法:众里寻她千“百度”
前端·javascript·算法
yinuo5 小时前
轻松接入大语言模型API -04
前端
袋鼠云数栈UED团队5 小时前
基于 Lexical 实现变量输入编辑器
前端·javascript·架构
cipher6 小时前
ERC-4626 通胀攻击:DeFi 金库的"捐款陷阱"
前端·后端·安全
UrbanJazzerati6 小时前
非常友好的Vue 3 生命周期详解
前端·面试
AAA阿giao6 小时前
从零构建一个现代登录页:深入解析 Tailwind CSS + Vite + Lucide React 的完整技术栈
前端·css·react.js
兆子龙7 小时前
像 React Hook 一样「自动触发」:用 Git Hook 拦住忘删的测试代码与其它翻车现场
前端·架构
兆子龙7 小时前
用 Auto.js 实现挂机脚本:从找图点击到循环自动化
前端·架构