WebGL

一、介绍

WebGL 是基于 OpenGL ES 的面向 web 端的 GPU 计算库,简单来说就是网页浏览器能够调用 GPU 的计算库。

WebGL网页组成成分:HTML5、JavaScript和GLSL ES(着色器语言 OpenGL ES);

二、用法

  • WebGL采用H5中的元素来定义绘图区域,然后通过JavaScript内嵌GLSL ES在canvas中绘制三维图形。
    1、创建HTML5 canvas
html 复制代码
<canvas id="canvas" width="200px" height="200px"></canvas>

2、获取WebGL

js 复制代码
var canvas = document.getElementById('canvas');

var gl = canvas.getContext('webgl');

3、着色器

js 复制代码
window.onload = function () {
    //顶点着色器程序
    var VSHADER_SOURCE =
        "void main() {" +
            //设置坐标
        "gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); " +
            //设置尺寸
        "gl_PointSize = 10.0; " +
        "} ";

    //片元着色器
    var FSHADER_SOURCE =
        "void main() {" +
            //设置颜色
        "gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);" +
        "}";

    //编译着色器
    var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    gl.shaderSource(vertShader, VSHADER_SOURCE);
    gl.compileShader(vertShader);
    var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
    gl.shaderSource(fragShader, FSHADER_SOURCE);
    gl.compileShader(fragShader);

    //合并程序
    var shaderProgram = gl.createProgram();
    gl.attachShader(shaderProgram, vertShader);
    gl.attachShader(shaderProgram, fragShader);
    gl.linkProgram(shaderProgram);
    gl.useProgram(shaderProgram);

    //绘制一个点
    gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
}

参考文章 - 《WebGL 的简要入门》

相关推荐
神奇的程序员8 小时前
开发了一个管理本地开发环境的软件
前端·flutter
XiYang-DING9 小时前
HTML 核心标签
前端·html
Csvn9 小时前
技术选型方法论
前端
Csvn9 小时前
前端架构演进:从页面到平台的十年变革
前端
李伟_Li慢慢9 小时前
ShaderToy-山峦+蓝天+白云
前端·webgl
小码哥_常9 小时前
Android字体字重设置全攻略:XML黑科技+Kotlin动态实现,告别.ttf臃肿
前端
言萧凡_CookieBoty11 小时前
AI 编程省 Token 实战:从 Spec、上下文工程到模型分层的降本策略
前端·ai编程
DFT计算杂谈11 小时前
wannier90 参数详解大全
java·前端·css·html·css3
铁皮饭盒12 小时前
第2课:5分钟!用 Trae AI 生成你的第一个后端服务(Bunjs + Elysia)
前端·后端·全栈