1. 序言
Parcel 不需要复杂的配置文件,你只需要指明一个 index.html,可以有效节省你在开发环境上配置时间。
2. 初始化
首先,我们需要一个干净的目录。打开终端,输入以下命令:
Bash
mkdir three-parcel-demo
cd three-parcel-demo
npm init -y
npm install --save-dev parcel-bundler
npm install three
然后在package.json的scripts里面添加运行入口:
json
"scripts": {
"dev": "npx parcel src/index.html",
"build": "npx parcel build src/index.html"
},
3. 项目结构搭建
Parcel 的强大在于它支持 HTML 入口。
- index.html: 骨架
- src/main.js: 灵魂
- src/style.css: 皮肤
4. 编写核心代码
在 index.html 中引入脚本和样式表:
HTML
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<link rel="stylesheet" href="./assets/css/style.css"/>
</head>
<body>
<canvas id="three-canvas"></canvas>
<script src="./main/main.js" type="module"></script>
</body>
</html>
在 src/main.js 中快速启动:
JavaScript
import * as THREE from 'three';
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: document.querySelector('#three-canvas') });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 添加一个极简的几何体
const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(1, 0);
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
camera.position.z = 3;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
5. 启动与魔法
现在,一个最简单的3D 开发环境已经搭建完成了,只需要在命令行输入:
Bash
npm run dev
如此,你就可以在 http://localhost:1234 查看效果。
📂 核心代码与完整示例: my-three-app
总结
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