Swift小技巧通知转协议,让你再也不用通知做跨层传递

前言

iOS开发中,如果我们需要做页面的跨层级传递,比如A-B-C三层界面,想要C传递到A如果不想写多次闭包或者代理,那么我们一般会用NSNotification做传递,也就是通知。通知可以一对多,只要添加了观察者,然后在需要传递的地方postNotification就可以收到通知了,非常的方便。但是它也有它不好的地方,iOS9之前通知观察了因为是强引用,导致如果不调用removeObserver会内存泄露,当然现在已经不存在这个问题了。另外多次addObserver会接受到多次方法,导致代码可能出现问题,还有最后一个老生常谈的问题,如果Key写错了也容易导致出错。那么有没有一种方法能解决跨层传递,又不需要用到Notfication呢。答案是有的,我们自己封装一个MessageCenter类,用协议来传递不就可以了?下面我们说干就干。

实现过程

  • 定义一个消息协议

我们期望兼容OC,所以使用NSObjectProtocol。

less 复制代码
@objc protocol JFMessageProtocol: NSObjectProtocol {

@objc optional func messageProtocol_testMethod()

}
  • 定义消息中心类

定义消息中心类,内部的pushClients是一个弱引用的哈希Map用来装观察者,这样就无需担心没有remove观察者导致的内存泄露问题。obs方法则和通知的addObserver方法是一样的,用于添加观察者。sendMessage方法和postNotification方法类似,但是这里发送的是协议方法,这样这样添加了观察的类并且实现了该协议方法,就可以完成一次消息传递啦。

就这短短的20行代码,我们就从此可以丢掉通知了,改用协议做跨层传递。

swift 复制代码
class JFMessageCenter: NSObject {

@objc dynamic static let shared = JFMessageCenter()

private var pushClients = NSHashTable<AnyObject>.weakObjects()

@objc func obs(with target: AnyObject) {

self.pushClients.add(target)

}

//因为是弱引用,不手动调用也没事

@objc func removeObs(with target: AnyObject) {

self.pushClients.remove(target)

}

@objc public func sendMessage(selector: Selector ,completion: @escaping (JFMessageProtocol) -> Void) {

for client in self.pushClients.allObjects {

if client.responds(to: selector), let client = client as? JFMessageProtocol {

print("receive message")

if Thread.current != .main {

DispatchQueue.main.async {

completion(client)

}

} else {

completion(client)

}

}

}

}

}

使用方法

在需要观察的地方观察,并实现要调用的协议方法

scss 复制代码
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    JFMessageCenter.shared.obs(with: self)
}

extension ViewController: JFMessageProtocol {
    func messageProtocol_testMethod() {
        JFPopup.toast {
            [                .hit("我是通知转协议"),                .position(.center)            ]
        }
//        JFPopup.toast(hit: "我是通知转协议")
        print("我是通知转协议")
        print(Thread.current)
    }
}

在想发送消息的地方,发送消息即可,非常方便

javascript 复制代码
JFMessageCenter.shared.sendMessage(selector: #selector(JFMessageProtocol.messageProtocol_testMethod)) { proto in

proto.messageProtocol_testMethod?()

}

是否要加锁的问题

上面我写的类是没有加锁的,考虑我自身是用来做页面的跨层传递,一般都是在控制器或者视图层的初始化里添加观察,都是主线程,必然优先观察到,所以就没有考虑加锁的问题。这里仅提供一个思路,如果想用该方法同学想严谨一点,可以自行补上。

测试Demo地址

MessageProtocolDemo

结尾

以上就是我说的Swift小技巧,如有说得不对的地方请多包涵,欢迎互相讨论🤚

相关推荐
2501_915106321 小时前
iOS 抓包全流程指南,HTTPS 抓包、TCP 数据流分析与多工具协同的方法论
android·tcp/ip·ios·小程序·https·uni-app·iphone
东坡肘子1 小时前
Homebrew 5.0:并行加速、MCP 加持,与 Intel 的最后倒计时 -- 肘子的 Swift 周报 #0111
rust·swiftui·swift
RickeyBoy8 小时前
Swift 6 迁移常见 crash: _dispatch_assert_queue_fail
swiftui·swift
3***49969 小时前
Swift Experience
开发语言·ios·swift
HarderCoder15 小时前
Swift 一个小型游戏对象模型渐进式设计(四)——类型擦除与 Existential:当泛型遇见动态派发
swift
HarderCoder15 小时前
Swift 一个小型游戏对象模型渐进式设计(五)——Swift 并发世界:把 Attackable 搬进 actor
swift
HarderCoder15 小时前
Swift 一个小型游戏对象模型渐进式设计(三)——把能力再抽象一层,写一套“伤害计算器”框架
swift
HarderCoder15 小时前
Swift 一个小型游戏对象模型渐进式设计(二)——协议与默认实现:如何写出不用继承的多态
swift
HarderCoder15 小时前
Swift 一个小型游戏对象模型渐进式设计(一)——继承机制解读:从基础类到防止重写
swift
疯笔码良16 小时前
【IOS开发】Objective-C 与 Swift 的对比
ios