React 简析useEffect return执行时机

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import React, { useState } from "react";
import ReactDOM from "react-dom";

function App() {
  const [n, setN] = useState(0);
  const onClick = () => {
    setN(n + 1);
  };
  React.useEffect(() => {
    console.log("App");
    return () => {
      console.log("App挂了");
    };
  });
  return (
    <div className="App">
      <h1>n: {n}</h1>
      <button onClick={onClick}>+1</button>
      {/* {n % 2 === 0 ? <B /> : ""} */}
      <B />
    </div>
  );
}

function B() {
  const [m, setM] = useState(0);
  const onClick = () => {
    setM(m + 1);
  };
  React.useEffect(() => {
    console.log("B");
    return () => {
      console.log("B挂了");
    };
  });
  return (
    <div>
      B组件
      <h1>m: {m}</h1>
      <button onClick={onClick}>+1</button>
    </div>
  );
}

const rootElement = document.getElementById("root");
ReactDOM.render(<App />, rootElement);

注意点:useEffect 是在render结束之后才执行的。

组件 App 首次渲染后,先执行 console.log("B"); 再执行 console.log("App")

当执行 n + 1 之后,先执行 console.log("B挂了"),再执行执行 console.log("B"), 再执行 console.log("App挂了"), 最后执行console.log("App"), 程序结束。

当执行 m + 1 之后,先执行console.log("B挂了"),再执行console.log("B"), 程序结束。

当组件 App内,使用 useState 创建的变量,发生变化时,会造成重新render,也就导致原组件(包含子组件)的销毁,以及新组件(包含子组件)的诞生。

可以得出,每次重新渲染,都会导致原组件(包含子组件)的销毁,以及新组件(包含子组件)的诞生

结论

1、首先渲染,并不会执行useEffect中的 return

2、变量修改后,导致的重新render,会先执行 useEffect 中的 return,再执行useEffect内除了return部分代码。

3、return 内的回调,可以用来清理遗留垃圾,比如订阅或计时器 ID 等占用资源的东西。

文章参考:React 简析useEffect return执行时机 - 知乎

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