结论
直接说结论,用type
一把梭即可,接下来我一一解释
为什么定义对象都要使用type
呢?
如图所示,我鼠标悬浮后,并不知道里面是什么东西
只能获取结果时调出代码提示,或者ctrl + 鼠标左键
进入,查看类型定义
那么我用type
呢?
可以看到,现在鼠标悬浮能直接查看类型定义了
这一点是让我最受不了的,所以直接选择type
即可
区别
1. 如何继承
先看看
interface
,通过extends
关键字
type
,则通过交叉类型,都能用,不过interface
我认为好看点
2. 其他特性
当
interface
重写时
- 如果有不同的属性,则会添加;
- 如果是相同的属性但是类型不同,则会报错
这点有好有坏,当你不小心名字重复了,那你就容易出问题
但同时利于扩展,不过没有人会这么写吧?
直接去原来的接口添加属性不行吗?
3. type
独有的优势
除了上面的悬浮能查看具体类型外,type
还提供了很多的关键字使用,这是interface
不具备的
比如in
关键字,用来枚举类型
这里我写个删除属性的泛型,和Omit
一样的,但是interface
不支持
此外还有很多TS
特有的关键字,都只能通过type
使用,比如infer
等
不过这也符合直觉,因为interface
就是定义一个类型而已
经过以上探讨,可以得出一个结论,那就是interface
能做的,type
都支持,而且做的比他更好